Android四大组件

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Android组件---四大布局的属性详解

Android组件---四大布局的属性详解

Android组件---四⼤布局的属性详解【声明】欢迎转载,但请保留⽂章原始出处→_→Android常见布局有下⾯⼏种:LinearLayout:线性布局。

所有的控件都是串在⼀条线上的。

RelativeLayout:相对布局。

所有的控件的位置,都是相对于⽗控件的。

FrameLayout:帧布局。

FrameLayout布局中的控件都是⼀层⼀层的。

帧布局每次添加的控件都显⽰在最上⾯,最后显⽰在界⾯上的是最后添加的⼀个控件。

TableLayout:表格布局。

表格布局可以实现的.⼀般可以使⽤线性布局实现。

AbsoluteLayout:绝对布局。

已经是废弃的状态,很少⽤了。

orientation:属性是指定线性布局的排列⽅向。

horizontal ⽔平。

线性布局默认的朝向是⽔平的。

vertical 垂直例如:android:orientation="vertical"gravity:指定当前控件⾥⾯的内容容显⽰位置。

(四⼤layout中均可使⽤)left 左边right 右边top 上边bottom 底边例如:android:gravity="center"gravity中的属性可以组合使⽤。

例如:android:gravity="bottom|right"layout_gravity:指定当前控件在⽗元素的位置。

(只在 LinearLayout 和 FrameLayout 中有效)left 左边right 右边top 上边bottom 底边centercenter_horizontalcenter_vertical例如:android:layout_gravity="center"另外,需要提⽰的是,对于 LinearLayout :当 android:orientation="vertical" 时,只有⽔平⽅向的设置才起作⽤,垂直⽅向的设置不起作⽤。

Android 应用程序的基本组件

Android 应用程序的基本组件

Android 应用程序的基本组件Android 操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一。

它提供了广泛的应用程序开发工具和框架,使开发者能够轻松地创建出丰富多样的应用程序。

而这些应用程序的基础是由一些基本组件构成的。

本文将介绍 Android 应用程序的基本组件,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

活动(Activity)是 Android 应用程序的核心组件之一。

它代表了用户与应用程序之间的交互界面。

每个 Android 应用程序都至少包含一个活动,而活动可以包含多个界面元素,例如按钮、文本框、图像等。

活动通过布局文件定义了界面的外观和布局,通过代码来处理用户的操作和响应。

活动之间可以通过意图(Intent)来进行切换和通信,从而实现应用程序之间的流转和交互。

服务(Service)是在后台运行的组件,它可以在没有用户界面的情况下执行长时间运行的操作。

服务通常用于执行一些独立的任务,例如播放音乐、下载文件等。

通过在应用程序中创建服务,开发者可以在用户不可见的情况下执行一些必要的操作,并提供持久性的后台功能。

广播接收器(Broadcast Receiver)是一种用于接收系统广播消息的组件。

广播是 Android 系统中不同组件之间进行通信的一种方式,例如设备启动完成、电池电量变化等。

通过注册一个广播接收器,开发者可以监听和响应系统广播消息,并执行相应的操作。

广播接收器可以用于实现各种功能,例如接收短信、接收网络状态变化等。

内容提供器(Content Provider)是 Android 中用于共享数据的一种机制。

内容提供器允许一个应用程序将其数据暴露给其他应用程序。

通过内容提供器,不同的应用程序可以相互访问和共享数据,实现数据的交互和共用。

例如,系统提供的联系人数据库就是通过内容提供器来共享和访问联系人数据的。

android四大组件知识点

android四大组件知识点

android四大组件知识点Android开发中,四大组件是Android系统的核心特性之一。

每个组件都有它自己的功能,但是它们都能够相互配合,实现丰富多彩的应用程序。

在本文中,我们将会介绍Android四大组件的知识点。

1. ActivityActivity是Android中最常用的一个组件,它是用户界面的窗口,负责与用户进行交互。

一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都是一个独立的界面。

2. ServiceService是一个后台运行的组件,可以在没有用户界面的情况下执行一些任务,例如播放音乐、下载文件等。

Service还可以与Activity进行通信,通过Intent来传递数据。

3. BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种接收广播消息的组件,它可以接收来自系统或其他应用程序的广播消息,并且可以执行一些操作,例如更新UI界面、发送通知等。

BroadcastReceiver还可以向其他应用程序发送广播消息,实现应用程序间的通信。

4. ContentProviderContentProvider是一个数据访问的组件,可以访问应用程序的数据,并且可以与其他应用程序共享数据。

ContentProvider通常用于存储应用程序的数据,例如联系人、短信、日历等。

在Android开发中,四大组件都有其独特的用途,但是它们也可以相互配合,实现更强大的功能。

例如,Activity可以启动Service,在Service中执行一些任务,然后将结果返回给Activity;BroadcastReceiver可以接收来自Service的广播消息,更新UI界面等。

因此,熟悉四大组件的知识点对于开发高质量的Android应用程序非常重要。

第一行代码Android知识点总结

第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。

4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。

Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。

Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。

Android四大核心组件

Android四大核心组件

private EditText editText; Intent i = new Intent(MainActivity.this,Aty1.cl ass); editText = (EditText) findViewById(R.id.editText1); String text = editText.getText().toString(); //i.putExtra("txt", text); Bundle data = new Bundle(); data.putString("txt", text); i.putExtras(data); startActivity(i);
求 真
务 实
敬 业 进 取
方式二
传送大数据
private TextView txtView; txtView = (TextView) findViewById(R.id.textView1); //txtView.setText(getIntent().ge tStringExtra("txt")); Bundle data = getIntent().getExtras(); txtView.setText(data.getString( "txt"));
service的生命周期,从它被创建开始,到它被销毁为止,可以 有两条不同的路径: (1)A started service 被开启的service通过其他组件调用 startService()被创建。 这种service可以无限地运行下去,必须调用stopSelf()方法 或者其他组件调用stopService()方法来停止它。 当service被停止时,系统会销毁它。 (2)A bound service 被绑定的service是当其他组件(一个客户)调用 bindService()来创建的。

android高级工程师面试题

android高级工程师面试题

android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。

下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。

1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。

Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。

- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。

- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。

- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。

- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。

- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。

2. 请解释一下Android中的四大组件。

Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。

- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。

- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。

- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。

3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。

Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。

- runOnUiThread():在主线程中更新UI。

- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。

- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。

Android开发四大组件概述

Android开发四大组件概述

Android开发四⼤组件概述这个⽂章主要是讲Android开发的四⼤组件,本⽂主要分为⼀、Activity具体解释⼆、Service具体解释三、Broadcast Receiver具体解释四、Content Provider具体解释外加⼀个重要组件 intent的具体解释。

(主要来⾃于⽹络)1、Activity⼀个Activity通常展现为⼀个可视化的⽤户界⾯。

⽐如,⼀个activity可能展现为⼀个⽤户能够选择的菜单项列表或者展现⼀些图⽚以及图⽚的标题。

⼀个消息服务应⽤程序可能包括⼀个显⽰联系⼈列表的activity,⼀个编写信息的activity,以及其他⼀些查看信息和改动应⽤程序设置的activity。

尽管这些activity⼀起⼯作,共同组成了⼀个应⽤程序,但每个activity都是相对独⽴的。

每个activity都是Activity(android.app.Activity)的⼦类。

⼀个应⽤程序可能仅仅包括⼀个activity,或者像上⾯提到的消息服务程序⼀样有多个activity。

⼀个应⽤程序包括⼏个activity以及各个activity完毕什么样的功能全然取决于应⽤程序以及它的设计。

通常每⼀个应⽤程序都包括⼀个在应⽤程序启动后第⼀个展现给⽤户的 activity。

在当前展现给⽤户的activity中启动⼀个新的activity,能够实现从⼀个activity转换到另外⼀个 activity。

每⼀个activity都会有⼀个⽤于绘制⽤户界⾯的窗体。

通常这样⼀个窗体会填充整个屏幕,当然这个窗体也能够⽐屏幕⼩并漂浮在其它窗体之上。

activity还能够使⽤⼀些额外的窗体,⽐如⼀个要求⽤户响应的弹出式对话框,或者是当⽤户在屏幕上选择⼀个条⽬后向⽤户展现⼀些重要信息的窗体。

展⽰activity窗体的可视化内容区域是⼀些具有层次关系(⾮常像数据结构中的树)的视图,⽽视图则是由类View的⼦类表⽰的。

Android系统四大组件的注册与激活

Android系统四大组件的注册与激活
Ac t i v i t y、 S e r v i c e、 C o n t e n t Pr o v i d e r 、 Br o a d c a s t Re c e i v e r 。
通 过在 清单 文 件 中添 加 < s e v r i c e >元素 来注 册 服务 , 注册 服 务时 也 可 以添加 意 图过 滤 器元 素 来过 滤该 服 务 能被 哪 些意 图启 动。 因为服 务没有 界面 , 所 以不 用指定 l a b e l 属性。
关 键 A n d r o i d; 注册 ; 激活 ; 组件
中圈 分类 号 : T P 3 1 1
文 献标 识码 : A
文 章编 号 : 1 6 7 1 —7 5 9 7( 2 0 1 3 )0 3 1 — 0 1 6 - 0 1
A c t i * i t y的配 置 通 常 需 要 指 定 三个 属性 : n a m e 、i c o n以及 l a b e l 。 n a m e 属性指定实现这个 a c t i v i t y 的类 。i c o n指定 这 个 a c t i v i t y 对 应 的 图标 。L a b e l 指定 该 a c t i v i t y 对应 的标 签。
如果 该 A n d r o i d 应 用需 要 多个 用 户界 面 , 那 么这个 A n d r o i d 应 用 将 会包 含 多个 A c t i v i t y , 多个 A c t i v i t y 组成 A c t i v i t y 栈 , 当 前活 动
的A c t i v i t y 位 于栈 顶 。
1 四大组件 介绍

作 为手 机 应用 程 序 , 大部 分 都 有 一 个 和用 户 交互 的界 面 ,
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Android四大组件Android开发平台是开放的平台,而位于四层框架顶端的应用开发,必然涉及到Android组件。

本文将为大家详细介绍Android组件。

组件(Component),在谈及所谓架构和重用的时候,是一个重要的事情。

很多时候都会说基于组件的软件架构,指的是期望把程序做乐高似的,有一堆接口标准封装完整的组件放在哪里,想用的时候取上几个一搭配,整个程序就构建完成了。

在开篇的时候就在说,Android是一个为组件化而搭建的平台,它引入所谓Mash-Up的概念,这使得你在应用的最上层,想做的不组件化都是很困难的一件事情(底层逻辑,好吧,管不了...)。

具体说来,Android有四大组件四喜丸子:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。

Activity做一个完整的Android程序,不想用到Activity,真的是比较困难的一件事情,除非是想做绿叶想疯了。

因为Activity是Android程序与用户交互的窗口,在我看来,从这个层面的视角来看,Android的Activity特像网站的页面。

首先,一个网站,如果一张页面都没有,那...,真是一颗奇葩。

而一张页面往往都有个独立的主题和功能点,比如登录页面,注册页面,管理页面,如是。

在每个页面里面,会放一些链接,已实现功能点的串联,有的链接点了,刷,跑到同一站点的另一个页面去了;有的链接点了,啾,可能跳到其他网站的页面去;还有的链接点了,恩...,这次没跑,但当前页面的样子可能有所变化了。

这些模式,和Activity给人的感觉很像,只不过实现策略不同罢了,毕竟Android这套架构的核心思想,本身就来自源于Web的Mash-Up概念,视为页面的客户端化,也未尝不可。

Activity,在四大组件中,无疑是最复杂的,这年头,一样东西和界面挂上了勾,都简化不了,想一想,独立做一个应用有多少时间沦落在了界面上,就能琢磨清楚了。

从视觉效果来看,一个Activity占据当前的窗口,响应所有窗口事件,具备有控件,菜单等界面元素。

从内部逻辑来看,Activity需要为了保持各个界面状态,需要做很多持久化的事情,还需要妥善管理生命周期,和一些转跳逻辑。

对于开发者而言,就需要派生一个Activity的子类,然后埋头苦干上述事情。

对于Activity的更多细节,先可以参见:reference/android/app/Activity.html。

后续,会献上更为详尽的剖析。

Service服务,从最直白的视角来看,就是剥离了界面的Activity,它们在很多Android的概念方面比较接近,都是封装有一个完整的功能逻辑实现,只不过Service不抛头露脸,只是默默无声的做坚实的后盾。

但其实,换个角度来看,Android中的服务,和我们通常说的Windows服务,Web的后台服务又有一些相近,它们通常都是后台长时间运行,接受上层指令,完成相关事务的模块。

用运行模式来看,Activity是跳,从一个跳到一个,呃...,这有点像模态对话框(或者还像web页面好了...),给一个输入(抑或没有...),然后不管不顾的让它运行,离开时返回输出(同抑或没有...)。

而Service不是,它是等,等着上层连接上它,然后产生一段持久而缠绵的通信,这就像一个用了Ajax页面,看着没啥变化,偷偷摸摸的和Service不知眉来眼去多少回了。

但和一般的Service还是有所不同,Android的Service和所有四大组件一样,其进程模型都是可以配置的,调用方和发布方都可以有权利来选择是把这个组件运行在同一个进程下,还是不同的进程下。

这句话,可以拿把指甲刀刻进脑海中去,它凸显了Android的运行特征。

如果一个Service,是有期望运行在于调用方不同进程的时候,就需要利用Android提供的RPC机制,为其部署一套进程间通信的策略。

Android的RPC实现,如上图所示(好吧,也是从SDK中拿来主义的...),无甚稀奇,基于代理模式的一个实现,在调用端和服务端都去生成一个代理类,做一些序列化和反序列化的事情,使得调用端和服务器端都可以像调用一个本地接口一样使用RPC接口。

Android中用来做数据序列化的类是Parcel,参见:/reference/android/os/Parcel.html,封装了序列化的细节,向外提供了足够对象化的访问接口,Android号称实现非常高效。

还有就是AIDL (Android Interface Definition Language) ,一种接口定义的语言,服务的RPC 接口,可以用AIDL来描述,这样,ADT就可以帮助你自动生成一整套的代理模式需要用到的类,都是想起来很乏力写起来很苦力的那种。

更多内容,可以再看看:guide/developing/tools/aidl.html,如果有兴致,可以找些其他PRC实现的资料lou几眼。

关于Service的实现,还强推参看API Demos这个Sample里面的RemoteService实现。

它完整的展示了实现一个Service需要做的事情:那就是定义好需要接受的Intent,提供同步或异步的接口,在上层绑定了它后,通过这些接口(很多时候都是RPC的...)进行通信。

在RPC接口中使用的数据、回调接口对象,如果不是标准的系统实现(系统可序列化的),则需要自定义aidl,所有一切,在这个Sample里都有表达,强荐。

Service从实现角度看,最特别的就是这些RPC的实现了,其他内容,都会接近于Activity 的一些实现,也许不再会详述了。

Broadcast Receiver在实际应用中,我们常需要等,等待系统抑或其他应用发出一道指令,为自己的应用擦亮明灯指明方向。

而这种等待,在很多的平台上,都会需要付出不小的代价。

比如,在Symbian中,你要等待一个来电消息,显示归属地之类的,必须让自己的应用忍辱负重偷偷摸摸的开机启动,消隐图标隐藏任务项,潜伏在后台,监控着相关事件,等待转瞬即逝的出手机会。

这是一件很发指的事情,不但白白耗费了系统资源,还留了个流氓软件的骂名,这真是卖力不讨好的正面典型。

在Android中,充分考虑了广泛的这类需求,于是就有了Broadcast Receiver这样的一个组件。

每个Broadcast Receiver都可以接收一种或若干种Intent作为触发事件(有不知道Intent 的么,后面会知道了...),当发生这样事件的时候,系统会负责唤醒或传递消息到该Broadcast Receiver,任其处置。

在此之前和这以后,Broadcast Receiver是否在运行都变得不重要了,及其绿色环保。

这个实现机制,显然是基于一种注册方式的,Broadcast Receiver将其特征描述并注册在系统中,根据注册时机,可以分为两类,被我冠名为冷热插拔。

所谓冷插拔,就是Broadcast Receiver 的相关信息写在配置文件中(求配置文件详情?稍安,后续奉上...),系统会负责在相关事件发生的时候及时通知到该Broadcast Receiver,这种模式适合于这样的场景。

某事件方式-> 通知Broadcast -> 启动相关处理应用。

比如,监听来电、邮件、短信之类的,都隶属于这种模式。

而热插拔,顾名思义,插拔这样的事情,都是由应用自己来处理的,通常是在OnResume 事件中通过registerReceiver进行注册,在OnPause等事件中反注册,通过这种方式使其能够在运行期间保持对相关事件的关注。

比如,一款优秀的词典软件(比如,有道词典...),可能会有在运行期间关注网络状况变化的需求,使其可以在有廉价网络的时候优先使用网络查询词汇,在其他情况下,首先通过本地词库来查词,从而兼顾腰包和体验,一举两得一石二鸟一箭双雕(注,真实在有道词典中有这样的能力,但不是通过Broadcast Receiver实现的,仅以为例...)。

而这样的监听,只需要在其工作状态下保持就好,不运行的时候,管你是天大的网路变化,与我何干。

其模式可以归结为:启动应用-> 监听事件-> 发生时进行处理。

除了接受消息的一方有多种模式,发送者也有很重要的选择权。

通常,发送这有两类,一个就是系统本身,我们称之为系统Broadcast消息,在reference/android/content/Intent.html的Standard Broadcast Actions,可以求到相关消息的详情。

除了系统,自定义的应用可以放出Broadcast消息,通过的接口可以是Context.sendBroadcast,抑或是Context.sendOrderedBroadcast。

前者发出的称为Normal broadcast,所有关注该消息的Receiver,都有机会获得并进行处理;后者放出的称作Ordered broadcasts,顾名思义,接受者需要按资排辈,排在后面的只能吃前面吃剩下的,前面的心情不好私吞了,后面的只能喝西北风了。

当Broadcast Receiver接收到相关的消息,它们通常做一些简单的处理,然后转化称为一条Notification,一次振铃,一次震动,抑或是启动一个Activity进行进一步的交互和处理。

所以,虽然Broadcast整个逻辑不复杂,却是足够有用和好用,它统一了Android的事件广播模型,让很多平台都相形见绌了。

更多Broadcast Receiver相关内容,参见:/reference/android/content/BroadcastReceiver.html。

Content ProviderContent Provider,听着就和数据相关,没错,这就是Android提供的第三方应用数据的访问方案。

在Android中,对数据的保护是很严密的,除了放在SD卡中的数据,一个应用所持有的数据库、文件、等等内容,都是不允许其他直接访问的,但有时候,沟通是必要的,不仅对第三方很重要,对应用自己也很重要。

比如,一个联系人管理的应用。

如果不允许第三方的应用对其联系人数据库进行增删该查,整个应用就失去了可扩展力,必将被其他应用抛弃,然后另立门户,自个玩自个的去了。

Andorid当然不会真的把每个应用都做成一座孤岛,它为所有应用都准备了一扇窗,这就是Content Provider。

应用想对外提供的数据,可以通过派生ContentProvider类,封装成一枚Content Provider,每个Content Provider都用一个uri作为独立的标识,形如:content://com.xxxxx。

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