《动漫——动起来的漫画》说课稿(两篇)
《动漫——动起来的漫画》教学设计-五年级美术

艺术实践要求:研究动漫故事或形象,试着画一画你喜欢的动漫形象。写出你的评价和感受。
教师指导
五、展评总结
自评:介绍自己的动画作品,说一说,我知道了哪些“动漫”知识?
互评:说一说,谁的作品色彩纯度运用得好?好在哪里?
教师点评:评价以鼓励为主,也要提出相应的建议,有待于学生对绘画或写作水平的提高。
孙晓纲说选用“郎”字,是因为自己喜欢狼,喜欢它那种独立生活的气质。他要画的漫画是给中国的男生看的,要让男孩更像男孩。之所以叫“雀”,是取“麻雀虽小,五脏俱全”之意。所有的故事都是以小见大、寓意深远的。
8.欣赏中国动画作品:
牧笛(中国上海)1960表现形式:水墨画动画片
人参娃娃(中国上海)1961表现形式:剪纸动画片
故事简介:在中国古代的动荡时期,由一位老和尚教养的小男孩郎雀走下他习武的孤山,凭借他的武功在一家镖局当镖师。郎雀不仅武功高强,而且力气和饭量同样惊人,他活泼好动、乐于助人,按自己的想法做事,最喜欢和强盗作对。郎雀的武功在别人看来很不规范,但奇怪的是,没人能战胜他。
郎雀到过很多新奇的地方,见到很多不平凡的人,经历了很多惊险刺激的事。郎雀总是与众不同,虽然别人都得到他的帮助,但总是对他的做法不满,郎雀也同样不理解遇见的人和事。
郎雀(中国北京)1990孙晓纲,祖籍广东中山,1962年3月生于北京。1979年17岁开始在各种出版物(包括香港、台湾地区及日本)发表各类漫画,创作的漫画、封面、插图及有关论文在中国全国权威评奖中均获得过最高奖。作者还擅长画人物漫画像并长期发表于报刊。作者擅长计算机图像处理。
《郎雀》是一部原创长篇故事漫画,是表现典型中国人行为方式的幽默武侠故事。
核心素养目 标
1.艺术表现:观察、比较、感知不同国家的动画作品以及形象特点、动画风格和表现手法,理解动画创作中所蕴含的艺术与文化。在赏析不同国家动画作品的过程中,提高学生对于动画作品的观察、分析和评价的能力与水平。
动漫——动起来的漫画(教学设计)人美版(2012)美术五年级下册

动漫——动起来的漫画(教学设计)人美版(2012)美术五年级下册一、教学目标1. 知识与技能:了解动漫的基本概念、特点及其发展历程,学会运用动漫的表现手法进行创作。
2. 过程与方法:通过观察、分析、实践,提高学生的动漫创作能力,培养学生的创新意识和审美情趣。
3. 情感态度价值观:培养学生对动漫艺术的热爱,激发学生的创造力和想象力,提高学生的审美素养。
二、教学内容1. 动漫的概念:动漫是动画和漫画的合称,是一种具有连续性、动态性、夸张性的艺术形式。
2. 动漫的特点:独特的表现手法、丰富的想象力、强烈的视觉冲击力、富有教育意义。
3. 动漫的发展历程:从传统动画到现代动漫,从手绘到计算机技术,从国内到国际。
4. 动漫创作方法:观察生活、提炼元素、夸张表现、创意构思、绘制技巧。
三、教学重点与难点1. 教学重点:动漫的基本概念、特点及其发展历程,动漫创作方法的掌握。
2. 教学难点:如何运用动漫的表现手法进行创作,培养学生的创新意识和审美情趣。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、动漫作品展示、教学课件。
2. 学具:绘画工具、动漫创作素材、彩色纸张。
五、教学过程1. 导入:通过展示动漫作品,激发学生的兴趣,引导学生了解动漫的基本概念、特点及其发展历程。
2. 新课教学:讲解动漫的基本概念、特点及其发展历程,分析动漫创作方法,引导学生进行实践操作。
3. 实践操作:学生分组进行动漫创作,教师巡回指导,解答学生疑问。
六、板书设计1. 动漫——动起来的漫画2. 目录:教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计、课后反思3. 内容:动漫的概念、特点、发展历程、创作方法七、作业设计1. 创作一幅具有个人特色的动漫作品,要求运用动漫的表现手法,富有创意和想象力。
八、课后反思1. 教学效果:本节课通过动漫作品的展示和创作实践,使学生了解了动漫的基本概念、特点及其发展历程,掌握了动漫创作方法,提高了学生的创新意识和审美情趣。
动漫——动起来的漫画(教案)人美版(2012)美术五年级下册

动漫——动起来的漫画(教案)人美版(2012)美术五年级下册一、教学目标1、能够理解动漫的定义和特点2、能够绘制出动漫中常见的表情和动作3、能够运用所学知识创作自己的动漫作品二、教学内容1、动漫的定义和特点动漫,是指通过动画形式传递信息的媒介形式,具有画面流畅、表现形式多样、场景逼真等特点。
动漫已经成为现代文化的重要组成部分,具有极高的收视率和影响力。
2、动漫人物的基础绘制动漫人物的表情和动作是其重要特征,本节课将让学生学习和练习动漫人物的基础绘制。
1)基础绘制要素•头部:包括头部轮廓和面部特征(眼睛、口、鼻等)•身体:包括身体轮廓和动作姿态2)表情绘制要点•眼睛:眉毛、眼珠、眼皮•嘴巴:嘴唇、牙齿、口型3)动作绘制要点•四肢的位置和姿态•衣物的褶皱和流动3、动漫创作本节课将让学生动手创作自己的动漫作品,包括角色设计、场景设计、情节设计等。
三、教学过程1、动漫的定义和特点让学生观看几段经典动漫片段,让他们理解动漫的定义和特点。
老师可以向学生介绍一些经典动漫作品,引导学生讨论动漫的特点和魅力。
2、动漫人物的基础绘制1)基础绘制要素让学生了解动漫人物的基础绘制要素,例如头部轮廓、面部特征、身体轮廓和动作姿态。
2)表情绘制要点让学生了解动漫人物的表情绘制要点,例如眼睛、嘴巴等表情特征。
3)动作绘制要点让学生了解动漫人物的动作绘制要点,例如四肢的位置和姿态、衣物的褶皱和流动。
3、动漫创作让学生动手创作自己的动漫作品,包括角色设计、场景设计、情节设计等。
老师应该指导学生如何开始自己的动漫设计和制作,例如如何选择角色特征、设定故事情节等。
四、教学评估1、通过观察学生在绘画课堂上的表现,了解学生对动漫基础绘制要素掌握情况。
2、让学生分享自己的动漫作品,了解他们对动漫的理解和创作能力。
五、教学反思本节课主要让学生了解动漫的定义和特点,并让他们了解绘制动漫人物的基础要素,最后让学生动手尝试创作自己的动漫作品。
我们也可以引导学生了解动漫的历史和现状,培养学生的文化素养和审美能力。
人美版小学五年级美术下册《第11课动漫——动起来的漫画》说课稿

人美版小学五年级美术下册《第11课动漫——动起来的漫画》说课稿一. 教材分析《动漫——动起来的漫画》是人美版小学五年级美术下册的第11课。
本课主要让学生了解动漫的基本概念、特点以及创作方法,通过学习使学生能够独立创作出具有动态效果的漫画作品。
教材以生动的图片、简洁的文字介绍了动漫的基本知识,配备了丰富的练习案例,旨在激发学生的创作兴趣,培养学生的美术素养。
二. 学情分析五年级的学生对美术已有了一定的基础,对漫画、动漫等表现出浓厚的兴趣。
他们在创作过程中善于观察、发挥想象,但部分学生在绘画技巧、构图等方面还需进一步提高。
因此,在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,鼓励创新,引导学生掌握动漫的基本创作方法。
三. 说教学目标1.知识与技能:了解动漫的基本概念、特点及其创作方法,学会动漫绘画的基本技巧。
2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生独立创作动漫作品的能力。
3.情感、态度和价值观:激发学生对美术的热爱,培养学生的创新精神和团队合作意识。
四. 说教学重难点1.重点:动漫的基本概念、特点及其创作方法。
2.难点:动漫作品的动态表现和个性化创作。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式、循序渐进的教学方法,引导学生自主学习、合作探究。
2.教学手段:运用多媒体课件、范画、练习册等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示动漫作品,引导学生了解动漫的基本概念和特点,激发学生的学习兴趣。
2.讲解示范:讲解动漫创作的基本方法,示范动态表现技巧,让学生直观地感受动漫的魅力。
3.实践练习:学生独立或合作创作动漫作品,教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
4.展示评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师总结点评,给予鼓励和指导。
5.课堂小结:总结本节课的学习内容,强调动漫创作的关键要素。
七. 说板书设计板书设计简洁明了,突出动漫创作的关键点,包括:动漫概念、特点、创作方法、动态表现等。
板书形式可采用图文结合、关键词标注等。
五年级下册美术动漫-动起来的漫画教案

五年级下册美术动漫-动起来的漫画教案教学目标:1、知识与技能:欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点。
锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。
2、过程与方法:学习绘制有特点的卡通造型。
3、情感态度价值观:培养学生创新精神,体会卡通创作的乐趣。
教学重点:本课的重点是让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“卡通”有一个较全面的认识和理解。
教学难点:运用卡通造型手法进行创作。
教学突破:通过教师讲解、作品欣赏和教师演示来突破。
教学准备:铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
课件教学过程:一、导入新课:今天,我们来学习新的一课《卡通动起来的漫画》我们先来个热身赛怎么样?请大声说出他们的名字。
(课件)看谁认得多?二、讲授新课:1、大家的表现太好了,作为奖励,我们一起来看一卡通形象吧!你觉得有趣吗?你觉得哪一部分最有意思呢?2、卡通就是这样一种夸张的、颇具想像力的表现形式。
“卡通”是按英文Cartoon音译过来的一个词。
它最早在意大利文中出现,意思是创作草稿。
译成英文后,它多了漫画、动画片等意思。
现在,它又多了一种意思,那就是连环漫画,也称为“动漫”。
三、艺术实践:你想结交更多的卡通朋友吗?你想认识更多的动漫明星吗?让我们画出自己最喜欢的卡通形象,一起建筑一个卡通城堡吧!四、课堂小结:1、展示学生作品。
2、引导学生欣赏评价:你知道吗?《米老鼠》的创始人沃特·狄斯尼,早年他希望自己成为一名画家。
他的第一份工作是在教会中绘图,薪资很低微。
因为一直借不到办公室,便使用父亲汽车厂的工作室。
有一天,他发现一只小白鼠在汽车厂的土地上窜来窜去。
狄斯尼停下正在作画的手,抓起面包屑喂小白鼠。
日复一日,小白鼠变得很亲近人,甚至常爬到画板上去。
不久,他迁往好莱坞开始制作一连串的卡通影片,但却全部失败了,再一次失去了工作。
第11课动漫-动起来的漫画(教学设计)2023-2024学年美术五年级下册

第11课动漫动起来的漫画(教学设计)教学目标1. 知识与技能:使学生了解动漫的基本概念,掌握动漫创作的基本技巧,如人物设定、场景构建等。
2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,培养学生观察力、想象力和创造力。
3. 情感态度价值观:培养学生对动漫艺术的兴趣和热爱,提高审美能力。
教学内容1. 动漫的定义与历史:介绍动漫的起源、发展及其在当代文化中的地位。
2. 动漫创作技巧:讲解人物设定、场景构建、故事情节发展等。
3. 动漫作品欣赏:分析经典动漫作品,引导学生理解动漫的艺术特点。
教学重点与难点重点:动漫创作的基本技巧,如人物设定、场景构建。
难点:如何将创意转化为具体的动漫作品。
教具与学具准备教具:多媒体设备、动漫作品示例。
学具:绘画材料、笔记本。
教学过程1. 导入:通过播放经典动漫片段,激发学生对动漫的兴趣。
2. 新授:讲解动漫的基本概念、创作技巧,并通过示例分析加深理解。
3. 实践:学生分组进行动漫创作练习,教师巡回指导。
4. 展示与评价:学生展示作品,进行自评和互评。
板书设计动漫动起来的漫画提纲:教学目标、教学内容、教学重点与难点示例:动漫作品分析图作业设计个人作业:创作一幅动漫作品,要求包含人物设定和场景构建。
小组作业:合作创作一个短篇动漫故事。
课后反思教学效果:评估学生对动漫创作技巧的掌握程度。
改进措施:根据学生的反馈和表现,调整教学方法,提高教学效果。
本教学设计旨在通过丰富的内容和严谨的用词,为学生提供一个全面了解动漫艺术的机会,同时通过实践和创造,培养学生的艺术素养和创新能力。
教学过程详细说明1. 导入阶段:目的:通过播放经典动漫片段,如《千与千寻》、《龙猫》等,迅速吸引学生的注意力,激发他们对动漫的兴趣。
方法:使用多媒体设备播放,同时引导学生注意动漫中的人物表情、动作和场景设计。
互动:播放结束后,询问学生对片段的感受,鼓励他们分享观察到的细节。
2. 新授阶段:内容:详细介绍动漫的定义、历史和发展,强调动漫不仅是娱乐形式,也是艺术表达方式。
五年级美术下册《动漫动起来的漫画》教案、教学设计

4.注重个体差异,因材施教:
针对学生的能力差异,给予不同层次的指导,使每个学生都能在原有基础上得到提高。
5.强化实践操作,培养创新能力:
鼓励学生大胆尝试,将所学知识运用到实际创作中,培养学生的创新意识和实践能力。
(二)讲授新知
1.讲解动漫的基本概念、分类及特点,使学生了解动漫艺术的形式和表现手法。
2.通过示范和讲解,向学生传授线条、形状、色彩等基本元素在动漫绘画中的应用,以及透视原理的表现方法。
3.引导学生关注动漫角色动态、表情的变化,学习如何捕捉和表现生活中的动态景象。
4.针对动漫创作中的创意设计,讲解如何发挥想象力和创造力,设计独特且有特色的动漫角色和故事情节。
(三)学生小组讨论
1.教师提出讨论主题,如:“如何运用线条、形状、色彩表现动漫角色的动态和表情?”或“你心中的理想动漫角色是什么样的?”
2.学生分小组进行讨论,组内成员相互交流想法,共同探讨创作方法。
3.各小组代表汇报讨论成果,分享创作心得,教师对各组的表现进行点评和指导。
(四)课堂练习
1.学生根据所学知识,尝试独立完成一个动漫角色的设计,注意动态和表情的表现。
2.教师巡回指导,针对学生绘画过程中遇到的问题,给予及时解答和指导。
3.学生完成作品后,进行自评、互评和教师评价,总结自己在绘画过程中的优点和不足。
(五)总结归纳
1.教师带领学生回顾本节课所学内容,总结动漫绘画的基本技巧和创作方法。
2.强调学生在创作过程中要注重观察、发挥想象力和创造力,同时培养团队协作能力和沟通能力。
4.搜集自己喜欢的动漫角色资料,分析其特点,撰写一篇关于动漫角色分析的短文。
小学美术五年级下册《卡通——动起来的漫画》教学设计精选全文

可编辑修改精选全文完整版小学美术五年级下册《卡通——动起来的漫画》教学设计第一篇:小学美术五年级下册《卡通——动起来的漫画》教学设计《卡通——动起来的漫画》教学设计一、教材分析本课属于造型·表现学习领域。
本课的设置意在通过对卡通知识的了解,丰富学生对卡通的认识,掌握卡通的创作规律,提高学生的造型能力,为今后的美术创作奠定造型基础。
二、教学目标显性目标:欣赏多种形式的卡通作品,认识了解卡通的基本知识,初步运用拟人的方法尝试卡通创作,提高对卡通造型的理解。
隐性目标:丰富对卡通的认识,体会艺术来源于生活。
三、教学重难点重点:认识、了解卡通的知识,了解卡通造型的规律,能运用拟人的方法表现卡通。
难点:创作出的卡通造型生动、有趣。
四、教学过程一、图片导入1、请问在座的同学喜欢看卡通片吗?你能说出你喜欢的卡通明星吗?同学们喜欢的卡通形象可真多!那么看看下面的几个大家认识吗?(播放课件:出示卡通图片,学生猜卡通明星)你们在哪里看到过这些卡通明星呢?(动画片、电影、生活用品)那么什么是卡通呢?(学生总结)教师出示卡通定义(课件),近几年还兴起了一种模仿卡通的真人秀,也称“coseplay”,所以卡通不只是静止的漫画了,而成了“动起来的漫画”(出示课题,板书课题)。
二、【卡通竞赛,快乐体验】今天我们来个闯关游戏,看看谁会成为最后的卡通迷!1、第一关:猜一猜——接下来看到一组卡通形象,请你猜猜它是谁?并能大声的说出他们的名字!(播放gif格式动画片段学生回答,教师总结)2、第二关:想一想——现在请同学们看大屏幕,看一看这些卡通作品是用什么方法来表现的呢?(播放图片,学生回答)教师总结:卡通的创作表现形式:布偶、中国、泥塑、电脑,看来卡通片不但情节引人入胜,连创作方式都是这么丰富多样。
3、第三关:连一连——下面的卡通形象分别属于哪个国家?其造型特点是什么?(学生出示卡通形象,说出它的所属国家)我们再来分别看看各国的其他卡通作品(课件)。
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《动漫——动起来的漫画》说课稿(一)尊敬的各位评委老师,大家好!我是号选手,我今天说课的题目是人美版小学第十册11课《动漫——动起来的漫画》。
我主要从教材分析、学情分析、说教学方法与策略、说教学过程、说板书设计等几个步骤向大家详细地讲解我对这节课的安排。
一、教材分析教材共两页,选取了中外各国大量的动漫作品供学生欣赏。
不仅如此,在选材方面还注重了多种动漫表现形式的兼顾:传统绘画卡通、电脑三维动漫、纸艺卡通等。
在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2. 通过欣赏和评述活动,认识和理解动漫动漫作品的不同表现形式。
二、学情分析五年级学生从年龄段上正是对各种卡通动漫作品极感兴趣的时候,本课的教学可以说是投其所好,然而也正由于其年龄和日常接触的限制,对卡通作品的认知是似是而非的,因而在知识讲解时要尽量细致,使学生弄明白。
因其生理条件所限,加上此类练习较少,在方法指导上应给予重视。
三、说教学目标根据教材及教学内容,我制定了本课的教学目标:知识和技能:1、通过学习,了解动漫的由来及相关知识。
2、欣赏多种形式的动漫作品,认识动漫作品的一般表现形式。
3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
方法与过程:1、学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。
2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。
情感态度和价值观:1、培养学生的创新精神,体会动漫创作的乐趣。
2、感受动漫形象的正面性格,引导学生支持国产动画片发展。
四、说教学重点和难点重点:学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。
难点:让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
五、说教法学法本课是一节“欣赏·创作”课,与教学内容、目标及环节,我主要选择的有以下教学方法:教法:直观演示法、情境激趣法、分析比较法、讲解法、欣赏感受法、要点指导法等。
学法:欣赏法、理解法、交流表达法、实践运用法、分析比较法、练习法、情感体验法等。
六、说教学过程结合本课的教学内容及三维目标,我设计的教学流程为:1.直观导入由黑板上手绘的阿凡提以及米老鼠和喜羊羊形象,使学生明白这种形式的作品被称为“动漫”。
同时引出这节课我们学习的内容《动漫——动起来的漫画》。
【设计意图:这种方法直观明了,由学生喜爱的动漫形象导入,既能激发学生的学习兴趣,又体现了本课的教学内容。
】2.讲授新课这一部分主要分两大块进行教学:(1)认识并了解“动漫”a.欣赏卡通图片与动画视频。
b.讲解“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念的异同。
【设计意图:通过欣赏经典的卡通形象,引出视频,利用图片与视频的直观对比,使学生突破教学重点,理解“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念的异同,达到“认识卡通”的目的。
】c.交流有关动漫方面的知识。
【设计意图:进一步讲述动漫知识,明白动漫的由来及发展,在认识的基础上,达到“了解动漫”的目的。
】(2)欣赏并品评“动漫”a.欣赏动漫作品,说出作品名称;区分出国产动画片。
【设计意图:欣赏不同国家的部分动漫作品,开阔学生视野,用美丽的图片给学生造成视觉冲击,激起他们对动漫的喜爱,达到“欣赏动漫”的目的;运用回忆的方法要求学生说出国产动漫作品的名称,在学生心中初步形成“国产动漫”的意识,为引导学生热爱国产动画片埋下伏笔。
】b.看教材了解动漫不同的表现形式,再运用所学对动漫作品进行区分。
【设计意图:通过不同类型动漫作品的欣赏、品评,了解动漫作品不同的表现形式,达到“品评动漫”的目的,并解决本课的另一教学重点。
】3.绘画创作(1)选择一个自己最喜欢的动漫形象临摹或想象并表现一个动漫场景下一场景的动作、表情变化。
(2)教师巡视指导。
指导要点:美国动画的造型较为夸张,注重情节,日本动画的造型较为唯美,很注重铅笔稿的制作。
在临摹或创作的时候要注意保持纸面的洁净,画面线条要流畅细腻,涂色应做到色块均匀、色度饱和、过渡自然等。
【设计意图:在学生练习或创作的过程中有针对性的进行指导,并对动漫造型手法加以指点,解决本课教学难点。
】4.展示总结(1)展示并分析学生作品中动漫形象的性格特征。
(2)总结。
【设计意图:学生作品的展示满足学生的表现欲,对其作品的分析、评价,使学生对动漫作品的喜爱上升到品质的高度;利用激励性的结束语,使学生的情感态度由喜爱卡通向热爱国产动画发展。
】七、说板书设计本课教学我设计了图文结合的板书形式,先在黑板上画出阿凡提,旁边配以课题,及本课的教学重点之一。
【设计意图:图画的运用既表现了本课的主要内容,又很好的服务于课题的导入,且有使板书美观、激发学生兴趣的作用,可谓一举多得。
板书的文字出课题外,还将课题与本课教学重点相结合,将“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”的差异表现出来,帮助学生进行理解,并加深学生的印象。
】在本节“欣赏·创作”课的教学中,让学生在欣赏与交流中认识、了解卡通,运用卡通造型手法进行练习、创作,最终使学生爱上卡通。
以上阐述了《动漫—动起来的漫画》这一节课的教学设想,不足之处,敬请各位专家、评委老师们批评指正,谢谢!《动漫——动起来的漫画》说课稿二教学内容《动漫——动起来的漫画》是人美版小学第十册11课内容。
教材分析本课教材共两页,选取了中外各国大量的动漫作品供学生欣赏。
除一些动漫作品外,还有部分动漫影视截频,不仅如此,在选材方面还注重了多种动漫作品表现形式的兼顾:传统绘画卡通、电脑动漫、动画片等。
设计理念本课的设计理念是:以欣赏为主要手段,讲解为辅助方法;在欣赏中引出问题,在讲解、实践中解决问题;在欣赏的同时触动创作灵感,在练习、创作的实践中升华情感。
教学目标知识和技能:1、通过学习,了解动漫的由来及相关知识。
2、欣赏多种形式的动漫作品,了解动漫的一般表现形式。
3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
方法与过程:1、学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。
2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神,以及对多种美术形式的认识和理解。
情感态度和价值观:1、培养学生的创新精神,体会动漫创作的乐趣。
2、感受动漫形象的性格特征,引导学生支持国产动画片发展。
教学重、难点本课的重点是让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
难点:运用卡通造型手法进行创作。
教学准备铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
教学过程一、导入:1、板图:阿凡提。
同学们知道老师黑板上画的是谁吗?2、出示动漫作品米老鼠张贴画、喜羊羊玩偶。
老师手中作品表现的优势谁呢?2、这节课我们学习的内容是11课:动漫——动起来的漫画(板题)。
二、新授:1、刚刚大家轻易的就说出了老师所画动漫作品的名字,现在老师再考考大家,看看下图中的几组经典动漫形象出自哪部动画片?主人公叫什么名字?(课件)2、大家的表现太好了,作为奖励,我们一起来欣赏一个动画短片轻松一下。
(课件)【设计意图:通过欣赏经典的动漫形象,引出视频,进行下一环节,使学生突破教学重点,理解“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念的异同。
】3、动漫就是这样一种夸张的、颇具想像力的表现形式。
它最早的意思是创作草稿,后来又多了漫画、连环漫画等意思,也有人称之为动画片、动漫。
那么“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”究竟有何异同呢?(“卡通”是英语译音,“漫画”,“动漫”都是从日语而来,“动画片”是中国造词。
卡通、漫画是一个意思,泛指卡通漫画形象、作品等印刷品。
动漫、动画是利用大量卡通漫画拍成视频、影视形式的作品,从属于卡通漫画。
) 1831年,出现原始动画雏形。
1906年,美国人布雷克顿制作出一部接近现代动画概念的影片——《滑稽面孔的幽默形象》。
(世界上第一部动画片)1908年法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,为今后动画片的发展奠定了基础,被奉为当代动画片之父。
1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。
此后,动画片创作和制作水平日趋成熟。
1915年,美国人厄尔·赫德创新了动画制作工艺,把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,这种动画制作工艺一直被沿用。
从1928年开始,沃尔特·迪斯尼逐渐把动画影片推向了颠峰。
他在完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值相联系,被人们誉为“商业动画之父”,他创办的迪斯尼公司成为20世纪最伟大的动画公司。
5、了解了这么多动漫知识,你想结交更多的动漫朋友、认识更多的动漫明星吗?出示图片,说说图片中的形象出自哪部动画作品?(课件)看谁认得多?6、动漫作品的表现方法除了我们经常看到的绘画形式以外,还有很多种。
如教材中《牧笛》是一部水墨卡通片,而《怪物公司》是运用电脑三维技术制作的。
各国各地区的动漫片因地而宜,分别有着自己独特的表现风格。
(课件)看看这几幅动漫作品属于哪种形式?(水墨、折纸、泥偶、电脑三维、绘画、木偶、剪纸、皮影、纸艺……)【设计意图:解决教学重点,通过不同动漫作品的欣赏、比较,使学生认识和理解动漫作品的不同表现形式。
并认识到:世界上不同地域有其不同风格的,带有地方色彩的表现方式。
】三、练习:1、刚刚我们了解了卡通知识,欣赏了动漫作品,现在让我们画出自己最喜欢的动漫形象,一起来建筑一个动漫城堡吧!2、作业要求(任选一个):(1)选择一个自己最喜欢的动漫形象临摹;(2)选择一个动漫场景,创作出它下一场景的动作、表情变化。
3、学生练习,教师巡视指导。
指导要点:美国动画的造型较为夸张,注重情节,日本动画的造型唯美,很注重铅笔稿的制作,国产动画片依据情节的不同,倾向也有所差异。
同学们在临摹或创作的时候要注意保持纸面的洁净,画面线条要流畅细腻,涂色应做到色块均匀、色度饱和、过渡自然等。
【设计意图:解决教学难点,了解并运用动漫造型手法进行创作、练习。
】四、总结:1、展示学生作品。
2、看看我们的作品:(虹猫蓝兔、阿童木、小鲤鱼泡泡)坚持、忍耐;(蓝精灵、喜羊羊、图图)活泼、乐观;(阿凡提、一休、黑猫警长)正义、机智……动漫作品真是魅力无穷。
一部优秀的动画片,演绎一段精彩的故事;一个经典的卡通形象,成就一个鲜活的生命!他们愉悦了我们的身心,陶冶了我们的情操,伴随着我们成长!动漫事业精彩、光辉而任重道远!这担子,就落在大家的身上了,无论大家将来从事何种职业,都希望你们能关注国产动画片、支持国产动画片,使之发展、壮大,屹立于世界动漫之林。
板书设计(略)11. 动漫静态——动起来的漫画动漫动态动画。