FLASH教学计划

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flash才艺课 工作计划

flash才艺课 工作计划

2020-2021学年度第二学期动漫才艺课教学工作计划一、指导思想为了适应教育教学改革进程的加快,丰富学生的课余生活和发展学生个性,构建快乐和谐的校园文化氛围,提高学生的创新意识和能力,使学生具有一定的动画设计专业知识和技能,形成良好的信息素养。

二、学生基本情况分析学生来自五、六年级,受一些客观条件的限制,学生动画知识水平层次不齐,且没有形成良好的计算机使用习惯;同时一部分学生在动画课上热衷于游戏,在学习上懒惰,课后对动画操作要领不加强与巩固。

为此,在动画课堂上,从实际出发,注重实效,坚持理论与实践相结合等多途径、多策略地激发他们的学习兴趣,给予他们足够的创作空间,把学生引导到flash动画系统地学习上。

三、教材分析Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,可以制作绚丽的动画场面。

它的可能性是无穷无尽的,可以广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

在简单动画的制作过程中逐渐培养学生的研究和创造能力,激发学生学习动画兴趣,养成学生耐心、奉献、精益求精的设计习惯,培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维。

四、教学目标在多种动画制作活动中,使学生掌握flash软件的基础知识,能够利用flash 绘制图形、填充图形和编辑图形;了解flash中的素材、元件及“库”面板的使用等;掌握flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画的制作、特殊动画的制作等内容。

在探究活动中,丰富学生的动画知识,提高学生对动画的欣赏能力,培养学生对动画的感性认识,了解动画在日常生活中的应用,培养学生学习、使用动画的兴趣和意识。

五、教学措施1、不断提高自身的动画知识水平,加强自身教育教学能力;不断反思自己的动画课堂教学,及时改进自己的教学方法。

2、建立计算机教室的管理及使用制度,并严格按照规定执行,保证学生学习使用的机器完好无损;3、从实际出发,精选一些flash精品动画片、MV、游戏等实例,充分调动学生学习的热情,坚持理论与实践相结合,保证学生课课有收获,真正学以致用。

小学flash教学计划

小学flash教学计划

小学flash教学计划篇一:FLaSH教学计划学期教学计划第二学年第四学期课程名称:flash动画设计总学时:48学时专业:平面设计已授学时:授课班级:平面33本学期计划学时:48学时教师:乔芳20XX年月日篇二:flash教学计划flash课程教学计划20XX09—20XX12学校:时间:学生人数:上课时所需:教案、U盘、PPT、成品演示文件课时:13课时篇三:FLaSH教学计划FLaSH教学计划本学期主要担任计算机的动画制作教学工作,在学期初主要制定教学工作计划如下,以便进一步完善教学任务:一、在学习内容上主要让学生掌握:1、Flash的基础知识,巩固windows的基本操作;2、能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形。

3、了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识。

4、掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容。

5、能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音等内容。

6、掌握为动画添加actions语句,包括添加actions语句的方法、actions 语句的语法规则及内涵、控制动画播放actions语句和对Flash组件的使用等内容。

同时要求学生在实训课上加强动手操作。

应用flash软件制作简单动画,应用简单脚本语句进行辅助设计,培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。

在教学过程中创设教学情境,激发学习兴趣。

激发学生的学习兴趣,是教学过程中提高质量的重要手段之一。

结合教学内容,选一些与实际联系紧密的问题让学生去解决,教学组织合理,教学内容语言生动。

想尽各种办法让学生爱听、乐听,以全面提高课堂教学质量。

总之通过做好教学工作的每一环节,尽最大的努力,想出各种有效的办法,以提高教学质量。

flash课程设计国庆设计

flash课程设计国庆设计

flash课程设计国庆设计一、教学目标本节课的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握Flash动画的基本概念、制作流程和关键技巧。

具体包括:Flash动画的基本组成、帧的概念、图层的使用、补间动画的制作、声音和视频的嵌入等。

2.技能目标:学生能够运用Flash软件独立制作出简单的动画作品,展示自己的创意和设计能力。

具体包括:动画设计、角色设计、场景设计、动作脚本编写等。

3.情感态度价值观目标:通过制作动画作品,培养学生对创意设计的热爱,提高学生对动画艺术的鉴赏能力,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Flash动画的基本概念和制作流程:介绍Flash动画的组成元素、工作界面、动画制作的基本步骤等。

2.帧和图层的使用:讲解帧的概念、类型的区别、图层的创建、编辑和管理等。

3.补间动画的制作:教授补间动画的原理、制作方法以及相关技巧。

4.声音和视频的嵌入:讲解如何在Flash动画中嵌入声音和视频,并进行简单的编辑和处理。

5.动画作品的发布和输出:介绍动画作品的发布格式、输出设置等。

三、教学方法为了提高教学效果,本节课将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解Flash动画的基本概念、制作技巧和相关知识点。

2.案例分析法:分析经典动画案例,引导学生学习并模仿优秀作品。

3.实验法:学生动手实践,制作属于自己的动画作品。

4.小组讨论法:学生分组合作,互相交流学习心得和制作经验。

四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Flash动画制作教程》等相关教材。

2.参考书:提供《Flash动画设计实例解析》等参考书籍,供学生课后自学。

3.多媒体资料:收集一些优秀的Flash动画作品,用于案例分析和欣赏。

4.实验设备:确保每个学生都能使用一台计算机,安装有Flash软件,以便进行实践操作。

五、教学评估本节课的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。

flash动画教学实施方案

flash动画教学实施方案

flash动画教学实施方案Flash动画教学实施方案。

一、引言。

随着互联网的发展,Flash动画已经成为网络上常见的多媒体展示方式,它具有丰富的视觉效果和动态交互性,因此在教学中也得到了广泛的应用。

本文将就Flash动画教学实施方案进行探讨,希望能够为教师们提供一些有益的指导和建议。

二、教学目标。

1.了解Flash动画的基本原理和制作流程;2.掌握Flash动画的基本操作技能;3.能够独立制作简单的Flash动画作品;4.培养学生的创造力和动手能力。

三、教学内容。

1. Flash动画的基本原理和制作流程。

介绍Flash动画的定义和特点。

分析Flash动画的制作流程和基本原理。

举例说明Flash动画在教学中的应用场景。

2. Flash动画的基本操作技能。

讲解Flash软件的界面和功能模块。

演示Flash动画的基本操作技巧。

练习操作,让学生熟练掌握Flash软件的使用方法。

3. 制作简单的Flash动画作品。

分步指导学生进行简单的Flash动画制作。

鼓励学生动手实践,培养他们的创造力和动手能力。

老师进行现场指导和点评,帮助学生解决制作中遇到的问题。

四、教学方法。

1. 理论与实践相结合。

在讲解Flash动画的基本原理和制作流程的同时,要注重与实际案例相结合,让学生更好地理解和掌握知识。

2. 示范引导。

在讲解Flash动画的基本操作技能和制作方法时,要进行现场演示,让学生跟着老师一起操作,加深他们的印象。

3. 个性化指导。

针对不同学生的学习情况和兴趣爱好,采取个性化的指导方式,让每个学生都能够找到适合自己的学习方法。

五、教学评价。

1. 考试评价。

通过对学生的课堂表现和作业情况进行考核,检验他们对Flash动画的掌握程度。

2. 作品展示。

组织学生进行Flash动画作品展示,让他们互相学习和交流,激发创作的激情。

3. 学习反馈。

鼓励学生提出问题和建议,及时调整教学方案,不断提高教学质量。

六、教学资源。

1. 教学设备。

幼儿园flsh教案

幼儿园flsh教案

幼儿园flash教案1. 教学目标通过本次课程的学习,让幼儿了解到Flash的基本组成及使用方法,并掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

2. 教学重点•Flash的基本组成和使用方法。

•实现简单动画和互动小游戏的技能。

3. 教学准备•计算机硬件:幼儿园内部计算机设备一台。

•计算机软件:Flash软件。

•教学素材:图像素材、音乐素材等。

4. 教学内容4.1 Flash基础1.Flash软件介绍–软件界面介绍–常用工具介绍2.Flash基础知识–时间轴介绍–图层介绍–帧介绍4.2 实现简单动画1.创建动画对象–图形和文本创建–绘图工具的使用2.动画的运动轨迹–运动轨迹的改变–运动轨迹限制3.动画的特效制作–提高动画效果技巧–动画效果的应用4.3 实现互动小游戏1.游戏主题设置–游戏主题选择–游戏风格设定2.游戏规则制定–游戏规则设计–游戏难度设定3.游戏程序实现–游戏程序编写–游戏数据处理5. 教学方法本次课程采用实践教学法,通过引导学生亲自操作并配合讲解,让学生更加容易理解Flash的基本组成及操作方法,掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

6. 教学评估通过课程后,评估学生的掌握程度,检测学生对于Flash的基本组成及使用方法的理解,以及动画特效和互动小游戏的实现能力。

7. 教学总结通过本次课程的学习,学生掌握了Flash的基本组成及使用方法,并掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

同时,教师要注意学生学习过程中的问题,及时进行指导和纠正,提高学生学习效率和质量。

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解Flash的基本功能和应用领域;(2)学会使用Flash绘图工具和动画制作方法;(3)掌握Flash作品的导出和发布。

2. 过程与方法:(1)通过自主探究和合作学习,掌握Flash的基本操作;(2)通过实践操作,培养学生的创新能力和审美能力;(3)通过项目制作,提高学生的信息技术应用水平。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术学科的兴趣和爱好;(2)培养学生团队协作和共享资源的意识;(3)培养学生勇于创新和积极进取的精神。

二、教学内容第1节:Flash入门1. Flash的基本功能和应用领域2. Flash的工作界面和操作方法3. Flash的文件操作第2节:Flash绘图工具1. 线条和形状工具的使用2. 颜色填充与笔触设置3. 绘图辅助工具的使用第3节:Flash动画制作(一)1. 帧的概念和操作2. 动画的类型和制作方法3. 动画的播放与控制第4节:Flash动画制作(二)1. 图形变换动画的制作2. 动作补间动画的制作3. 引导层动画的制作第5节:Flash作品的导出和发布1. 作品的导出格式和注意事项2. 作品的发布方法和发布参数设置三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)Flash的基本功能和应用领域;(2)Flash绘图工具和动画制作方法;(3)Flash作品的导出和发布。

2. 教学难点:(1)Flash动画的制作技巧;(2)作品的导出和发布参数设置。

四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生掌握Flash的基本操作;(2)实践教学法:通过动手实践,培养学生的创新能力和审美能力;(3)合作学习法:通过小组合作,提高学生的团队协作能力。

2. 教学手段:(1)多媒体教学:利用课件、实例和素材进行教学;(2)网络教学:利用校园网和教学平台,分享资源和交流学习;(3)上机实践:学生在计算机房进行实际操作练习。

flash教学计划

flash教学计划

flash教学计划篇一:Flash教学计划Flash教学计划根据教育部对教学计划制定的指导意见,该课程的课时设计为108课时左右,而教学任务则要兼顾理论和实践内容,但不可能做到面面俱到,“全”而“深”的教材并不适应他们。

因而必须对教材内容的进行整合,这一点非常重要。

而教材内容的整合,既不能简单的删、减理论内容,也不能随便删减实践教学内容。

此本教材的特点如下:1.该课程是中职计算机应用、网页设计、动漫、动画等专业中的必修课程,它具有承上启下的作用,因此在编写教材时,力求将平面设计的诸多因素贯穿其中,使学生在潜移默化中更多地去涉猎艺术元素,不断提高自我的艺术修养。

2.突出理论与实践相结合的原则,将理论融入每个实例中去,减少学生学习软件时感觉枯燥无味的现象,力求快速掌握软件的功能。

3.教材的诸多章节中增加了创意分析,有助于锻炼学生的创造性思维,更好的适应市场的变化。

2.课程的任务与要求本课程的任务是使学生掌握Flash动画的制作方法,能制作出具有一定水平的动画作品,为其职业生涯的开拓打下良好的基础。

通过本课程的学习,学生应达到下列的基本要求:(1)了解Flash动画的应用范畴(2)能绘制出一些基本的动画素材(3)能灵活应用各种动画制作具有一定水平的动画作品。

(4)了解actionScript2.0,并能够掌握简单的actionScript语句在Flash 动画中的应用。

(5)能应用组件制作一些交互式动画效果。

(6)能综合应用本课程的知识,制作完整的动画作品。

3.教学中应注意的问题教学中应体现职业教育与计算机教育的特点,注重培养学生的学习能力和自主创新能力,贯彻理论联系实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。

上机操作是学习本课程的重要环节,以学生为主体,以任务为驱动,以工作过程为导向,完成本课程教学。

一.介绍flash的相关知识,类别,辅助工具软件。

介绍flash菜单,flash工具栏,属性面板,库面板,时间轴,图层,混色器。

信息科技五年级下Flash动画制作教案

信息科技五年级下Flash动画制作教案
综合实践活动
1
19
6.19-6.23
期末检测
1
第1课认识动画和Flash软件
教学目标
1.了解动画与“视觉暂留”原理
2.认识动画制作软件Flash,认识Flash界面。
3.掌握Flash软件的打开退出及文档关闭方法。
教学重、难点
重点:了解动画原理
难点:认识Flash软件及各部分名称
教学准备
梦娃祝福.gif等动画素材
制作单动画对象的情景动画
1
12
5.01-5.05
多个运动对象的补间动画
1
13
5.08-5.12
多个运动对象的补间动画
1
14
5.15-5.19
单动画对象沿引导线运动动画
1
15
5.22-5.26
多个动画对象沿引导线运动动画
1
16
5.29-6.02
遮罩动画
1
17
6.05-6.09
为动画添加声音
1
18
6.12-6.16
使用绘图工具
1
5
3.13-3.17
绘制动画对象
1
6
3.20-3.24
利用绘制的图形制作逐帧动画
1
7
3.27-3.31
形状补间动画——制作补间动画
1
8
4.03-4.07
ห้องสมุดไป่ตู้形状补间动画——图层
1
9
4.10-4.14
用绘制的图形制作运动补间动画
1
10
4.17-4.21
用导入的素材制作运动补间动画
1
11
4.24-4.28
生:打开最近的项目,新建新的项目,从模板创建项目
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FLASH教学计划
本学期主要担任计算机的动画制作教学工作,在学期初主要制定教学工作计划如下,以便进一步完善教学任务:
一、在学习内容上主要让学生掌握:
1、Flash的基础知识,巩固Windows的基本操作;
2、能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形。

3、了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型
的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识。

4、掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧
动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容。

5、能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音
等内容。

6、掌握为动画添加Actions语句,包括添加Actions语句的方法、Action
s语句的语法规则及内涵、控制动画播放Actions语句和对Flash组件的使用等内容。

同时要求学生在实训课上加强动手操作。

应用flash软件制作简单动画,应用简单脚本语句进行辅助设计,培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。

在教学过程中创设教学情境,激发学习兴趣。

激发学生的学习兴趣,是教学过程中提高质量的重要手段之一。

结合教学内容,选一些与实际联系紧密的问题让学生去解决,教学组织合理,教学内容语言生动。

想尽各种办法让学生爱听、乐听,以全面提高课堂教学质量。

总之通过做好教学工作的每一环节,尽最大的努力,想出各种有效的办法,以提高教学质量。

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