flash教学计划
小学flash教学计划

小学flash教学计划篇一:FLaSH教学计划学期教学计划第二学年第四学期课程名称:flash动画设计总学时:48学时专业:平面设计已授学时:授课班级:平面33本学期计划学时:48学时教师:乔芳20XX年月日篇二:flash教学计划flash课程教学计划20XX09—20XX12学校:时间:学生人数:上课时所需:教案、U盘、PPT、成品演示文件课时:13课时篇三:FLaSH教学计划FLaSH教学计划本学期主要担任计算机的动画制作教学工作,在学期初主要制定教学工作计划如下,以便进一步完善教学任务:一、在学习内容上主要让学生掌握:1、Flash的基础知识,巩固windows的基本操作;2、能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形。
3、了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识。
4、掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容。
5、能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音等内容。
6、掌握为动画添加actions语句,包括添加actions语句的方法、actions 语句的语法规则及内涵、控制动画播放actions语句和对Flash组件的使用等内容。
同时要求学生在实训课上加强动手操作。
应用flash软件制作简单动画,应用简单脚本语句进行辅助设计,培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。
在教学过程中创设教学情境,激发学习兴趣。
激发学生的学习兴趣,是教学过程中提高质量的重要手段之一。
结合教学内容,选一些与实际联系紧密的问题让学生去解决,教学组织合理,教学内容语言生动。
想尽各种办法让学生爱听、乐听,以全面提高课堂教学质量。
总之通过做好教学工作的每一环节,尽最大的努力,想出各种有效的办法,以提高教学质量。
flash教案完整

优质Flash教案完整第一章:Flash简介1.1 教学目标让学生了解Flash的发展历程和应用领域。
让学生掌握Flash的基本界面和功能。
1.2 教学内容Flash的发展历程和应用领域。
Flash的基本界面和功能。
1.3 教学步骤1. 介绍Flash的发展历程和应用领域。
2. 演示Flash的基本界面和功能。
3. 让学生进行简单的Flash操作练习。
1.4 练习题简述Flash的发展历程和应用领域。
列出Flash的基本界面和功能。
第二章:Flash动画基础2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的基本概念和制作方法。
让学生了解Flash动画的不同类型。
2.2 教学内容Flash动画的基本概念和制作方法。
Flash动画的不同类型。
1. 介绍Flash动画的基本概念和制作方法。
2. 演示Flash动画的不同类型。
3. 让学生进行Flash动画的制作练习。
2.4 练习题简述Flash动画的基本概念和制作方法。
列出Flash动画的不同类型。
第三章:Flash图形和文本3.1 教学目标让学生掌握Flash图形的绘制和编辑方法。
让学生了解Flash文本的创建和编辑方法。
3.2 教学内容Flash图形的绘制和编辑方法。
Flash文本的创建和编辑方法。
3.3 教学步骤1. 介绍Flash图形的绘制和编辑方法。
2. 演示Flash文本的创建和编辑方法。
3. 让学生进行Flash图形和文本的制作练习。
3.4 练习题简述Flash图形的绘制和编辑方法。
列出Flash文本的创建和编辑方法。
第四章:Flash声音和视频让学生掌握Flash声音和视频的添加和编辑方法。
让学生了解Flash声音和视频的不同类型。
4.2 教学内容Flash声音和视频的添加和编辑方法。
Flash声音和视频的不同类型。
4.3 教学步骤1. 介绍Flash声音和视频的添加和编辑方法。
2. 演示Flash声音和视频的不同类型。
3. 让学生进行Flash声音和视频的添加和编辑练习。
《FLASH动画》教案

《FLASH动画》教案一、教学目标1. 让学生了解FLASH动画的基本概念和特点。
2. 培养学生运用FLASH软件制作动画的能力。
3. 引导学生探索FLASH动画的创新性应用,提高学生的综合素质。
二、教学内容1. FLASH动画的基本概念和特点2. FLASH软件的基本操作3. FLASH动画的制作流程4. FLASH动画的创新性应用三、教学重点与难点1. 教学重点:FLASH动画的基本概念、制作流程和创新性应用。
2. 教学难点:FLASH动画的制作技巧和创新思维的培养。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授、示范、实践、讨论、创新。
2. 教学手段:多媒体课件、FLASH软件、网络资源。
五、教学课时本课程共设15课时,每课时45分钟。
其中,课堂讲授与实践操作相结合,共计10课时;学生自主学习与创新实践,共计5课时。
教案内容请参考下一部分。
六、教学进程安排第1-4课时:FLASH动画的基本概念和特点1. 课时1:介绍FLASH动画的起源、发展及其在网络、电视等领域的应用。
2. 课时2:分析FLASH动画的特点,如矢量图形、帧动画、Actionscript等。
3. 课时3:讲解FLASH软件的基本操作,如界面布局、工具栏功能、组件等。
4. 课时4:通过实例演示FLASH动画的制作流程,如角色设计、动画制作、音效添加等。
第5-8课时:FLASH动画的制作技巧5. 课时5:教授绘制矢量图形的方法,如线条、形状、颜色填充等。
6. 课时6:讲解帧动画的制作技巧,如关键帧、过渡帧、补间动画等。
7. 课时7:介绍Actionscript的基本语法和应用,如动画控制、事件处理等。
8. 课时8:通过实例讲解FLASH动画的制作技巧,如动作脚本编写、动画优化等。
第9-12课时:FLASH动画的创新性应用9. 课时9:探讨FLASH动画在网络广告、游戏、教育等领域的创新应用。
10. 课时10:分析FLASH动画的制作流程,引导学生独立完成动画制作项目。
flash动画教学实施方案

flash动画教学实施方案Flash动画教学实施方案。
一、引言。
随着互联网的发展,Flash动画已经成为网络上常见的多媒体展示方式,它具有丰富的视觉效果和动态交互性,因此在教学中也得到了广泛的应用。
本文将就Flash动画教学实施方案进行探讨,希望能够为教师们提供一些有益的指导和建议。
二、教学目标。
1.了解Flash动画的基本原理和制作流程;2.掌握Flash动画的基本操作技能;3.能够独立制作简单的Flash动画作品;4.培养学生的创造力和动手能力。
三、教学内容。
1. Flash动画的基本原理和制作流程。
介绍Flash动画的定义和特点。
分析Flash动画的制作流程和基本原理。
举例说明Flash动画在教学中的应用场景。
2. Flash动画的基本操作技能。
讲解Flash软件的界面和功能模块。
演示Flash动画的基本操作技巧。
练习操作,让学生熟练掌握Flash软件的使用方法。
3. 制作简单的Flash动画作品。
分步指导学生进行简单的Flash动画制作。
鼓励学生动手实践,培养他们的创造力和动手能力。
老师进行现场指导和点评,帮助学生解决制作中遇到的问题。
四、教学方法。
1. 理论与实践相结合。
在讲解Flash动画的基本原理和制作流程的同时,要注重与实际案例相结合,让学生更好地理解和掌握知识。
2. 示范引导。
在讲解Flash动画的基本操作技能和制作方法时,要进行现场演示,让学生跟着老师一起操作,加深他们的印象。
3. 个性化指导。
针对不同学生的学习情况和兴趣爱好,采取个性化的指导方式,让每个学生都能够找到适合自己的学习方法。
五、教学评价。
1. 考试评价。
通过对学生的课堂表现和作业情况进行考核,检验他们对Flash动画的掌握程度。
2. 作品展示。
组织学生进行Flash动画作品展示,让他们互相学习和交流,激发创作的激情。
3. 学习反馈。
鼓励学生提出问题和建议,及时调整教学方案,不断提高教学质量。
六、教学资源。
1. 教学设备。
八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解Flash的基本功能和应用领域;(2)学会使用Flash绘图工具和动画制作方法;(3)掌握Flash作品的导出和发布。
2. 过程与方法:(1)通过自主探究和合作学习,掌握Flash的基本操作;(2)通过实践操作,培养学生的创新能力和审美能力;(3)通过项目制作,提高学生的信息技术应用水平。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术学科的兴趣和爱好;(2)培养学生团队协作和共享资源的意识;(3)培养学生勇于创新和积极进取的精神。
二、教学内容第1节:Flash入门1. Flash的基本功能和应用领域2. Flash的工作界面和操作方法3. Flash的文件操作第2节:Flash绘图工具1. 线条和形状工具的使用2. 颜色填充与笔触设置3. 绘图辅助工具的使用第3节:Flash动画制作(一)1. 帧的概念和操作2. 动画的类型和制作方法3. 动画的播放与控制第4节:Flash动画制作(二)1. 图形变换动画的制作2. 动作补间动画的制作3. 引导层动画的制作第5节:Flash作品的导出和发布1. 作品的导出格式和注意事项2. 作品的发布方法和发布参数设置三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)Flash的基本功能和应用领域;(2)Flash绘图工具和动画制作方法;(3)Flash作品的导出和发布。
2. 教学难点:(1)Flash动画的制作技巧;(2)作品的导出和发布参数设置。
四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生掌握Flash的基本操作;(2)实践教学法:通过动手实践,培养学生的创新能力和审美能力;(3)合作学习法:通过小组合作,提高学生的团队协作能力。
2. 教学手段:(1)多媒体教学:利用课件、实例和素材进行教学;(2)网络教学:利用校园网和教学平台,分享资源和交流学习;(3)上机实践:学生在计算机房进行实际操作练习。
flash教学计划

flash教学计划篇一:Flash教学计划Flash教学计划根据教育部对教学计划制定的指导意见,该课程的课时设计为108课时左右,而教学任务则要兼顾理论和实践内容,但不可能做到面面俱到,“全”而“深”的教材并不适应他们。
因而必须对教材内容的进行整合,这一点非常重要。
而教材内容的整合,既不能简单的删、减理论内容,也不能随便删减实践教学内容。
此本教材的特点如下:1.该课程是中职计算机应用、网页设计、动漫、动画等专业中的必修课程,它具有承上启下的作用,因此在编写教材时,力求将平面设计的诸多因素贯穿其中,使学生在潜移默化中更多地去涉猎艺术元素,不断提高自我的艺术修养。
2.突出理论与实践相结合的原则,将理论融入每个实例中去,减少学生学习软件时感觉枯燥无味的现象,力求快速掌握软件的功能。
3.教材的诸多章节中增加了创意分析,有助于锻炼学生的创造性思维,更好的适应市场的变化。
2.课程的任务与要求本课程的任务是使学生掌握Flash动画的制作方法,能制作出具有一定水平的动画作品,为其职业生涯的开拓打下良好的基础。
通过本课程的学习,学生应达到下列的基本要求:(1)了解Flash动画的应用范畴(2)能绘制出一些基本的动画素材(3)能灵活应用各种动画制作具有一定水平的动画作品。
(4)了解actionScript2.0,并能够掌握简单的actionScript语句在Flash 动画中的应用。
(5)能应用组件制作一些交互式动画效果。
(6)能综合应用本课程的知识,制作完整的动画作品。
3.教学中应注意的问题教学中应体现职业教育与计算机教育的特点,注重培养学生的学习能力和自主创新能力,贯彻理论联系实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。
上机操作是学习本课程的重要环节,以学生为主体,以任务为驱动,以工作过程为导向,完成本课程教学。
一.介绍flash的相关知识,类别,辅助工具软件。
介绍flash菜单,flash工具栏,属性面板,库面板,时间轴,图层,混色器。
flash动画制作教学计划

flash动画制作教学计划摘要:本教学计划旨在引导学生系统学习Flash动画制作的基础知识和技巧。
通过此计划的学习,学生将能够掌握Flash软件的基本操作,了解动画的构建原理,并学会设计和制作各种类型的Flash动画。
本计划分为三个阶段,每个阶段包含特定的学习目标、教学内容和学习活动。
关键词:Flash动画制作,学习计划,教学内容第一阶段:入门基础(1周)学习目标:1.了解Flash软件的功能和应用领域。
2.熟悉Flash软件的界面布局和基本操作。
3.了解静态图像和动画的区别。
教学内容:1.Flash软件介绍- Flash动画的定义和应用领域- Flash软件的功能和特点2.Flash软件界面和工具介绍- 主菜单、工具栏和时间轴等界面组成部分- 基本绘图工具、图层管理和动画帧设置等工具的使用3.静态图像与动画的区别- 图像文件格式和动画文件格式- 动画的时间轴和帧的概念学习活动:1.观看Flash软件介绍的视频教程。
2.跟随视频教程一起操作Flash软件。
3.绘制简单的静态图像,并在时间轴中添加动画效果。
第二阶段:动画构建(2周)学习目标:1.理解Flash动画的基本构建原理。
2.学会运用帧动画和补间动画制作简单的动画效果。
3.了解时序和交互动画的设计方法。
教学内容:1.Flash动画构建原理- 关键帧和补间动画的概念和作用- 帧率和动画流畅性的关系2.帧动画制作- 关键帧的添加和编辑- 图层的运用和管理- 路径动画的创建和控制3.补间动画制作- 对象的移动、缩放和旋转效果- 缓动效果的应用4.时序和交互动画设计- 规划动画的时间流程和动画序列- 添加交互元素,如按钮和触发事件学习活动:1.学习理论知识,了解动画构建原理。
2.跟随教学视频制作简单的帧动画和补间动画。
3.设计一个时序动画,如实现一个小故事的连续动画效果。
第三阶段:高级效果(3周)学习目标:1.学会使用Flash的高级功能制作特殊效果。
FLASH软件学习计划

FLASH软件学习计划在学习FLASH软件的过程中,初学者需要掌握一系列基础知识,从而奠定良好的学习基础。
接下来,我将针对FLASH软件学习计划逐一展开介绍。
一、基础知识1. 了解FLASH软件的概念和功能FLASH软件是由美国Macromedia公司(现为Adobe公司)研发的一款动画和多媒体应用软件。
它主要用于制作网页动画、互动应用、网页游戏和移动应用。
学习FLASH软件前,首先要明确它的作用和功能,这能够为后续学习打下坚实基础。
2. 掌握FLASH软件的基本操作学习FLASH软件的第一步是熟悉软件的界面和基本操作。
包括创建新文档、图层操作、多媒体导入、动画制作等。
通过多次实践,逐步掌握软件的操作技巧,为后续学习打下良好的基础。
3. 了解FLASH软件的动画原理熟悉FLASH软件的动画原理对于学习该软件非常重要。
它能够帮助学习者更好地理解动画的制作过程,把握动画的时序和运动规律。
因此,学员需要投入一定的时间来学习动画原理。
4. 学习FLASH软件的脚本语言学习FLASH软件的脚本语言(ActionScript)是学习FLASH软件的重要一环。
ActionScript是一种与FLASH软件结合使用的编程语言,它可以加强多媒体交互和动画控制等功能。
因此,学习者需要抽出时间来学习ActionScript语言。
5. 熟悉FLASH软件的应用场景学习FLASH软件时,了解该软件的应用场景也是至关重要的。
FLASH软件是一种多媒体开发工具,可以应用于网页动画、互动应用、网页游戏和移动应用,了解这些应用场景可以帮助学习者更好地理解软件的使用方法。
二、学习步骤1. 学习FLASH软件的基本操作为了更好地掌握FLASH软件的基本操作,建议学习者进行切实操作,多次实践。
可以根据教程逐步进行,先从基本的创建新文档、导入素材、图层操作等开始,再逐渐深入学习时间轴、帧动画、形状绘制等内容。
2. 深入学习动画原理和运动规律在学习动画原理时,建议学习者阅读相关的动画原理书籍或文章,了解动画的基本概念和原理。
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Flash教学计划
授课人:贾*
FLASH教学计划
本学期主要担任13计算机的动画制作教学工作,在学期初主要制定教学工作计划如下,以便进一步完善教学任务:
一、在学习内容上主要让学生掌握:
1、Flash的基础知识,巩固Windows的基本操作;
2、能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形。
3、了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型
的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识。
4、掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧
动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容。
5、能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音
等内容。
6、掌握为动画添加Actions语句,包括添加Actions语句的方法、Actions
语句的语法规则及内涵、控制动画播放Actions语句和对Flash组件的使用等内容。
二、教材的重点和难点
教材的重点:
1、Flash8中常用面板的使用
2、图层、帧、元件的操作
3、制作逐帧动画、补间动画
4、制作遮罩动画、路径引导动画
5、ActionScript 2.0 的使用教材的难点:
1、常用面板的灵活运用
2、形状补间动画、遮罩动画、路径引导动画的制作
3、ActionScript 2.0 的使用
三、提高教学质量措施
1.加强过程化教学管理,重点强调过程考核,从而提高学生的能力。
2.运用多种教学模式相结合,采用案例教学法,任务驱动法,小组合作探究法,讨论法,分层次法等多种方法根据学生的认知水平,实践能力,文化层次不同灵活运用。
3.着力强化课堂教学管理,充分调动学生的积极性和自觉性。
4.注重能力考核,充分挖掘学生的创新能力。
5.理论联系实际,将教学内容与实际应用相结合,使学生明白FLASH这门
课程的作用,提高学生学习的热情。
同时要求学生在实训课上加强动手操作。
应用flash软件制作简单动画,应用简单脚本语句进行辅助设计,培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。
在教学过程中创设教学情境,激发学习兴趣。
激发学生的学习兴趣,是教学过程中提高质量的重要手段之一。
结合教学内容,选一些与实际联系紧密的问题让学生去解决,教学组织合理,教学内容语言生动。
想尽各种办法让学生爱听、乐听,以全面提高课堂教学质量。
四、授课进度计划表
1、学生报到
2、新学期第一课(本学期教学构思及上课要求)
3、Flash快速上手
第1章 Flash基础知识
1、初识Flash(Flash的特点、应用、制作步骤)
2、flash8的工作环境及基本操作
实例:Flash路上、Flash我能行 2节理论4节实训
第2章 Flash8的常用工具面板
1、绘图工具面板
2、属性面板的使用
3、颜色面板的使用
实例:帆船、熊猫不倒翁、翻转娃娃 2节理论4节实训
第2章 Flash8的常用工具面板
1、对齐、信息和变形面板、库面板和其他面板的使用
3、第2章复习、命题测试
实例:制作美丽的家园、七彩文字 2节理论4节实训
第3章时间轴及其操作
1、时间轴、图层、帧的操作
实例:打字删除效果P60、月亮与星星P62 2节理论4节实训
第3章时间轴及其操作
1、变形、转换特效、复制到网格、分散式直接复制特效
2、分离、展开、投影和模糊特效
实例:魔法糖果小广告 2节理论4节实训
第4章 Flash8操作对象
1、矢量图形、位图处理
2、元件的使用
实例:浪漫的事、按钮的制作 2节理论4节实训
第5章逐帧动画
1、逐帧动画概念、特点、创建方法及关键技术
2、逐帧动画制作
3、第3、
4、5章知识综合测试
实例:制作小球滚动、奔跑豹子、蝶恋花 2节理论4节实训
第6章补间动画
1、动作补间动画的制作
2、补间动画的改进
实例:游动的鱼、制作网页banner、球的淡入淡出
2节理论4节实训
第7章遮罩动画
1、遮罩动画概念、特点、创建方法及关键技术
2、遮罩动画制作
3、期中考试复习
实例:制作红星闪闪、瀑布效果 2节理论4节实训期中考试
第8章引导层动画
1、中考试卷分析
2、路径引导动画的概念与特点
3、引导层动画的创建方法和关键技术
实例:蝴蝶飞飞、引导动画制作心形图案 2节理论4节实训
第9章 ActionScript入门
1、初识ActionScript
2、ActionScript的基础知识
实例:简单的影片剪辑复制动画 2节理论4节实训
第10章动画的高级控制
常用内置函数(一)
实例:制作图片查看器 2节理论4节实训
第10章动画的高级控制
常用内置函数(二)
实例:如影随形、可爱的袋鼠 2节理论4节实训
第10章动画的高级控制 1、声音的应用 2、视频的应用
实例:就不接电话带字幕音乐动画 2节理论 4节实训
第11章动画制作综合练习 2节理论 4节实训
期末复习 2节理论4节实训
期末考试
通过做好教学工作的每一环节,尽最大的努力,想出各种有效的办法,以提高教学质量。