第五章 三维图形
三维形的基本概念和分类

三维形的基本概念和分类三维形是指具有三个维度的几何形状,也被称为立体形。
它在我们的日常生活中无处不在,从自然界的山川河流到人类建造的建筑物和艺术品,都离不开三维形。
本文将介绍三维形的基本概念和分类。
一、基本概念1. 三维空间:三维形是在三维空间中存在的。
三维空间由三个相互垂直的坐标轴组成,通常被表示为x、y和z。
这三个轴使我们能够在空间中确定一个点的位置。
2. 顶点、边和面:三维形由顶点、边和面组成。
顶点是三维形的角点,边是连接两个顶点的线段,面是由三个或更多个边围成的平面区域。
3. 多面体:多面体是一种特殊的三维形,它的面都是平面多边形。
常见的多面体有正方体、长方体、正六面体等。
4. 曲面:曲面是在三维空间中弯曲或扭曲的面。
曲面可以是无限接近于平面的曲面,也可以是复杂的曲线堆积而成的曲面。
二、分类根据三维形的形状和特点,可以将其分类为以下几种类型。
1. 棱柱:棱柱是由两个平行的、相等的多边形组成的三维形。
它的侧面是矩形,在顶部和底部有两个相等的多边形。
2. 棱锥:棱锥是由一个多边形底部和一个顶点连接线段组成的三维形。
它的侧面是三角形,底部是一个多边形。
3. 球体:球体是由无数个半径相等的圆所组成的三维形。
它的每一个点到球心的距离都相等,因此球体具有无限数量的对称轴。
4. 圆柱体:圆柱体是由一个圆形底部和一个平行于底部的圆形顶部连接线段组成的三维形。
它的侧面是一个矩形,底部和顶部都是圆形。
5. 圆锥体:圆锥体是由一个圆形底部和一个顶点连接线段组成的三维形。
它的侧面是一个三角形,底部是一个圆形。
6. 环体:环体是由两个同心圆和圆环之间的曲面组成的三维形。
它的形状类似于一个圆环的截面。
总结:三维形具有三个维度,是在我们的日常生活中广泛存在的几何形状。
通过了解三维形的基本概念和分类,我们能够更好地理解和描述这些形状。
无论是在建筑、艺术还是科学领域,对三维形的认识都是不可或缺的。
通过不断学习和探索三维形的特点和性质,我们可以更好地应用它们,并在实际生活中创造出更加丰富多样的立体作品。
有限元分析及工程应用-2016第五章

5.1 轴对称问题有限单元法
机械学院
(1)三角形截面环形单元 1)位移模式
qe ui wi u j wj uk wk T
与平面三角形单元相似,仍选取线 性位移模式,即:
u w
a1 a4
a2r a5r
aa36zz
u Niui N ju j Nkuk
,
A2
1 2 2(1 )
单元中除了剪应力外其 它应力分量也不是常量
在轴对称情况下,由虚功原理可推导出单元刚度矩阵
K e VBT DBddrdz 2 BT DBrdrdz
5.1 轴对称问题有限单元法
机械学院
(1)三角形截面环形单元
2)单元刚度矩阵
K e VBT DBddrdz
Loads>Apply>Structural>Displacement>Symmetry B.C.>On Lines,用鼠标在图形窗口上拾取编号为“1”和“3”的线段 ,单击[OK],就会在这两条线上显示一个“S”的标记,即 为对称约束条件。
(7)施加面力:Main Menu>Solution>Define Loads>Apply>Structural>Pressure>On Lines,用鼠标在图形 窗口上拾取编号为“4”,单击[OK] 在“VALUE Load PRES value”后面的输入框中输入“10”,然后单击[OK]即可
5.1 轴对称问题有限单元法
机械学院
(3)应用实例 (3)建立几何模型:
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Rectangle>By Dimension,在出现的对话框中分别输入:X1=5,X2=10,Y1=0, Y2=20,单击[OK]。
幼儿园数学教案:认识三维图形的基本形状

幼儿园数学教案:认识三维图形的基本形状认识三维图形的基本形状一、引言数学对于幼儿的学习发展起着至关重要的作用。
在数学教育中,幼儿园是一个关键的阶段,因为在这个阶段,幼儿开始接触各种基本概念,其中包括认识三维图形的基本形状。
本篇文章将针对幼儿园数学教案,详细介绍如何教导幼儿认识三维图形的基本形状,并提供一些对应的教学活动和资源。
二、认识三维图形的基本形状1. 什么是三维图形的基本形状?三维图形是空间中的图形,拥有三个维度:长、宽和高。
认识三维图形的基本形状是学习几何概念的基础,其中包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体和棱柱体。
让幼儿了解这些形状是教育他们观察、描述和比较物体的重要一步。
2. 如何教导幼儿认识三维图形的基本形状?一个有效的幼儿园数学教案应该从幼儿已有的知识出发,通过互动和实际操作的方式帮助他们建立起对于三维图形基本形状的理解和认识。
以下是一些教学活动的建议:(1)观察和描述物体给幼儿提供一些维度明确的物体,如一个立方体、一个球体和一个圆柱体。
引导幼儿观察这些物体的外形和特征,并鼓励他们用自己的话语描述。
老师可以提出一些问题,如“这个物体有几个面?它们是什么形状?”激发幼儿的思考和表达能力。
(2)通过感官体验认识形状通过触摸、观看和感受不同形状的物体,帮助幼儿区分不同的三维图形。
例如,给幼儿提供一些球体、圆柱体和圆锥体模型,让他们自由地感受这些形状的特点,并进行比较。
(3)综合游戏和艺术创作设计一些游戏和艺术活动,让幼儿以互动和创造的方式来加深对于三维图形基本形状的认识。
例如,游戏中可以要求幼儿用积木搭建不同形状的建筑物,艺术活动中可以要求幼儿用纸板和彩纸制作三维图形的模型。
三、教学资源在幼儿园数学教案中,教学资源的选择和使用对于幼儿的学习非常重要。
以下是一些适合的教学资源:1. 物体模型为幼儿提供不同的三维图形物体模型,如立方体、球体、圆柱体、圆锥体和棱柱体的模型。
这样可以让幼儿通过触摸和观察来认识不同形状的物体。
第5章matlab绘制二维图形及三维图形的方法

实验四
专业:电子信息工程2班姓名:李书杰学号:3121003210
一、实验目的
1.掌握绘制二维图形及三维图形的方法。
2.掌握图形控制与修饰处理的方法。
3.了解图像处理及动画制作的基本方法。
二、实验内容
1.绘制下列图形曲线。
(1)y=x-x^3/3! (2)x^2+2Y^2=64
解:程序如下
2.设y=1/(1+e^-t),-pi<=t<=pi,在同一个图形窗口中采用子图的形式绘制条形图、阶梯图、杆图和对数坐标等不同图形,并对不同图形加标注说明。
解:程序如下
3.绘制下列极坐标图。
(1)ρ=5cosθ+4 (2)γ=5sin^2φ/cosφ,-π/3<φ<π/3 解:程序如下
思考练习:
2.绘制下列曲线
(1)y=1/2πe^(-x^2/2) (2)x=tsint y=tcost
解:程序如下
(1)
结果如下:
(2)
结果如下:
3.在同一坐标中绘制下列两条曲线并标注两曲线交叉点。
(1)y=2x-0.5
(2)x=sin(3t)cost
Y=sin(3t)sint
解:程序如下
4.分别用plot和fplot函数绘制y=sin(1/x)的曲线,分析两曲线的差别。
解:程序如下
结果如下:
5.绘制下列极坐标图:
(1)p=12/sqrt(θ) (2)γ=3asinφcosφ/(sin^3φ+cos^3φ)解:程序如下
结果如下:。
初中数学知识归纳三视的绘制与分析

初中数学知识归纳三视的绘制与分析在初中数学中,我们经常会遇到需要进行三维图形的绘制和分析的问题。
三维图形是由长度、宽度和高度组成的物体,它与我们日常生活息息相关。
掌握绘制和分析三维图形的方法,对于我们理解数学概念、解决实际问题具有重要的意义。
本文将介绍初中数学中常见的三维图形,以及绘制和分析三维图形的方法。
一、三维图形的种类在初中数学中,我们接触到的常见三维图形包括长方体、正方体、棱柱、棱锥、球等。
这些图形具有不同的特征和性质,需要采用不同的方法进行绘制和分析。
1. 长方体和正方体:长方体和正方体都是由六个矩形面构成的,其中长方体的长度、宽度和高度可以不相等,而正方体的长度、宽度和高度相等。
绘制这两种图形时,可以先根据给定的长度、宽度和高度画出底面,然后根据底面的形状和大小绘制出侧面。
2. 棱柱和棱锥:棱柱和棱锥都是由多边形底面和垂直于底面的棱或者边构成的。
在绘制棱柱时,先根据给定的底面形状和大小画出底面,然后根据底面的形状和大小以及给定的高度绘制出侧面。
绘制棱锥时可以按照类似的方法进行,只不过需要注意棱锥的顶点位置。
3. 球:球是由所有离球心的点到球心的距离都相等的点构成的。
要绘制一个球,可以先根据给定的半径画出球心,然后以球心为中心画出若干个同心圆,最后再绘制出连接同心圆上对应点的曲线,即可得到一个球。
二、绘制三维图形的步骤绘制三维图形的步骤可以总结为以下几点:1. 确定基本形状:根据给定的信息,确定图形的基本形状和大小。
2. 绘制底面:根据基本形状和大小,绘制出图形的底面。
对于长方体、正方体、棱柱和棱锥,底面通常是一个多边形;对于球,底面是一个圆。
3. 绘制侧面:根据底面的形状和大小以及给定的高度,绘制出图形的侧面。
对于长方体和正方体,侧面是矩形;对于棱柱和棱锥,侧面是多边形;对于球,侧面是一个曲线。
4. 绘制顶面(可选):对于某些三维图形,如棱柱和棱锥,可以绘制出图形的顶面。
顶面通常与底面相同。
掌握3D图形的基础知识与应用

掌握3D图形的基础知识与应用3D图形是指用三维坐标系来描述物体或场景的图像。
3D图形的应用广泛,包括电影、游戏、设计、工程等领域。
本文将介绍3D图形的基础知识与应用。
一、基础知识1.1三维坐标系三维坐标系由三个轴构成,分别是x轴、y轴、z轴。
x轴向右,y 轴向上,z轴向前。
这就形成了一个三维空间。
在三维空间中,每一个点都可以用一个三元组(x,y,z)表示。
1.2三维图形的表示方式三维图形可以用多种方式来表示。
其中最常用的是顶点表示法。
顶点表示法是指将物体表示为由一系列顶点组成的集合。
每个顶点都有其在3D空间中的坐标。
这样,三维物体就可以通过连接顶点以及填充三角形、四边形等形状来表示。
1.3三维图形的变换三维图形也可以通过变换来改变其位置、大小和姿态。
常见的变换包括平移、缩放、旋转和投影等。
平移是指将物体沿着坐标轴移动。
缩放是指改变物体的大小。
旋转是指围绕某个轴旋转物体。
投影是指将三维物体映射到二维平面上。
二、应用2.1游戏开发游戏开发是3D图形应用最广泛的领域之一。
3D游戏需要用到大量的3D模型来表示游戏场景和人物角色。
游戏中,通过对3D模型进行变换,使其在屏幕上呈现出绚丽的画面效果。
2.2工程设计工程设计领域也广泛应用3D图形技术。
例如,建筑设计中需要用到三维建模来模拟建筑物的外观和结构。
汽车工程中,也需要用到3D建模来设计汽车的外观和内饰。
2.3电影制作电影制作也是3D图形应用的重要领域。
电影制作中需要用到3D 建模、动画和特效等技术。
3D技术可以帮助电影制作人员创造出逼真的场景和特效,使观众沉浸在电影的世界中。
2.4艺术设计艺术设计也可以借助3D技术来创作出各种有趣的作品。
例如,艺术家可以用3D建模来制作立体雕塑,还可以用3D打印技术将雕塑变成实体。
此外,3D技术还可以用来制作游戏和动漫中的角色和场景。
三、结论随着科技的进步,3D图形技术发展得越来越成熟。
3D技术的广泛应用为很多领域带来了便利和创新。
三维图形的创建.ppt

Segments(段数)设置球体表面的划分复杂度,值越大 三角面越多,球体越光滑.
Geodesic base type (基点面类型)确定由哪种规则的 多面体组成球体.包括以下三cosa(二十面体)
Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理. Hemisphere(半球)是否制作半球体. Base to pviot (中心点在底部)设置球体的中心点位
Standard Primitives(标准几何体)
Box:(长方体) 作用是建立正六面体和矩形. 配合Ctrl键可建立正方形底面的长方体。 Cube (立方体)直接建立正方立体模型. Box (长方体)确定长宽高建立长方体模型. Length/width/height(长/宽/高)确定三边的长度. parameters:(参数控制区)建立各种物体的具体参数. Segs(段数)控制长、宽、高,三个方向上的段数的多少. Generate mapping goods(贴图坐标)自动按照三维对象的表
面结构来生成贴图纹理.
cone(锥体) 主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的局
部。 Radius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面和顶
面)的半径,如果两个值不为0,则产生圆台或棱台体, 如果有一个值为0,则产生锥体,如果两值相等则产 生柱体。 Height(高度)设置锥体的高度. Height segments(高度的段数)设置锥体的高度上的 片断划分数。 Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿半 径辐射的段数。 Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体就 越光滑。
Slice on(切片)设置是否开启切片设置,打开它,可以在 下面的设置中调节柱体局部切片的大小.
Slice from /slice to (切片开始/切片结束)控制沿柱体 自身Z轴切片开始或结束的度数.
第五章 二维样条线转换三维模型

侧面斜切物体的光滑量由以下2个内容控制: 1、原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置。 2、原始侧面线条创建参数中的Steps(步幅数)设置。
举例:
酒瓶
像框
吊顶的制作
最终效果
屋顶
会议桌Βιβλιοθήκη 桌子腿: 1、画四个圆角矩形L:90 W:17 CR:5 L:120 W:30 CR:5 2、添加Extrude命令,Amount值:80
窗户的制作:
1、在Front视窗内创建一矩形 L:150 W:200 2、添加Edit Spline命令,选择样条线编辑命 令在Outline中
输入值:5。对内样条线进行复制,作为内框使用,用 Detach分离 3、添加Extrude命令,在Amount中输入:20 4、在复制的内框内再画两矩形,分别为:L:40 W:85 L:80 W:85 5、选择内框,添加Edit Spline命令,选择编辑样条线,单 击Attach命令,在内框中单击四个矩形,使其成为一个 整体。调整它们的位置。 6、按内框的大小,用Plane命令在窗体内画一平面作为窗 户的玻璃。
二维样条线转换三维模型
在现实生活中,很多漂亮的场景都有适合 的模型,但3ds max中创建三维模型的方法 有两种:一种是简单的三维模型创建、另 一种是扩展三维模型的创建,这两种方法 创建的模型是简单,而现实场景中的模 型大都是复杂的,而且还不能分解成简单 的三维模型。我们学习将二维图形转为三 维图是创建复杂图形的前奏,也是为以后 学习室内外设计的基础。
Segments(线段数)设置。 3、斜切参数面板中的“Smooth Across levels(平滑层
级的边界)”选项。
举例:
斜切文字
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Plot3D命令的选项
例4 Plot3D[1-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,2}, Boxed->False,Axes->False]; Plot3D[1-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,2}, Boxed->False,Axes->False,Shading->False]; Plot3D[1-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,2}, Boxed->False,Axes->False,HiddenSurface->False];
5.1 绘制二元函数的图形
PlotPoints->n:指定在每个方向上取n个点 PlotPoints->{nx,xy}:指定在x轴和y轴的采样点个 数 例2 f[x_,y_]=x^2 y^2 Exp[-(x^2+y^2)]; Plot3D[f[x,y],{x,-2,2},{y,-2,2}]; Plot3D[f[x,y],{x,-2,2},{y,-2,2},PlotPoints->25]; Plot3D[f[x,y],{x,-2,2},{y,-2,2},PlotPoints->40];
5.2 其它的绘图命令
ContourPlot[f[x,y],{x,xmin,max},{y,ymin,ymax}]: 绘制函数f[x,y]在给定矩形上的等高线 Mathematica中绘制的等高线采用了与地图中等高 线绘制的类似处理,采用颜色的深浅来表示值的大 小:值越大的区域,颜色越浅,反之亦反。 Contours->n:确定要绘制的轮廓数,缺省为10 Contours->{k1,k2,...}:指定等高线的值 ContourShading->False:不显示阴影 ContourLines->False:去掉轮廓段
ListContourPlot[array]:生成二维数组的轮廓图 ListDensityPlot[array]:生成二维数组的密度图 例11 lst=Table[Random[],{x,1,10},{y,1,10}]; ListContourPlot[lst,MeshRange->{{-5,5},{3,7}}]; ListDensityPlot[lst,MeshRange->{{-5,5},{3,7}}];
Plot3D命令的选项
AxesEdge->Automatic 由系统确定显示哪个边界轴 BoxStyle:指定包围盒的绘制方式,如Dashing, Thickness,GrayLevel或RGBColor Mesh:确定在曲面上是否显示格线 Shading:确定是否给曲面加阴影效果。默认值为 Shading->True 下面以几种不同方式绘制抛物柱面z=x^2
5.1 绘制二元函数的图形
例3 Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2}] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},Mesh->False] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},Shading->False] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},BoxRatios->{1,1,1}] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},FaceGrids->{{1,0,0}, {0,1,0}}] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},AxesEdge->{{-1,1},{1,1}, {1,-1}}]
柱形图
例15 <<Graphics`Graphics3D` lst={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; BarChart3D[lst,AxesLabel->{"x","y","z"}]; BarChart3D[lst,XSpacing->.5,YSpacing>.5,AxesLabel->{"x","y","z"}];
例12 <<Graphics`ContourPlot3D` ContourPlot3D[z-x^2-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},{z,0,10}, Contours->{0.,5.}, BoxRatios->{1,1,1}, PlotPoints->5];
Байду номын сангаас
ListContourPlot3D是ContourPlot3D的离散形式, 包含在软件包Graphics`ContourPlot3D`中 ListContourPlot3D[array]:绘制由三维数组f中的 数确定的轮廓图
科学计算软件
三维图形
第五章
5.1 绘制二元函数的图形
具有两个变量的函数可以看作是三维空间中的曲面。 绘制曲面的最简单命令是Plot3D Plot3D[f[x,y],{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}] 绘制函数f[x,y]在矩形xmin<=x<=xmax,ymin <=y<=ymax上定义的三维曲面 例1 Plot3D[Sin[x-y],{x,-Pi,Pi},{y,-Pi,Pi}]
等高线图
例9 给出抛物面z=x^2+y^2的等高线图。 ContourPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}] ContourPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}, ContourLines->False] ContourPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}, ContourShading->False] ContourPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}, ContourShading->False, ContourLines->False]
密度图
与等高线图不同,密度图将定义域分成规则的网格, 在每个网格上由一个采样值的大小确定颜色的深浅。 越淡的区域表示的值越高 DensityPlot[f[x,y],{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}]
例10 DensityPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}]; DensityPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10},Mesh>False];
5.3 特殊的三维图形
在软件包Graphics`Graphics3D`中包含大量实用的 绘图命令 BarChart3D[array]:利用array确定高度,构造三 维的柱形图。array={{z11,z12,...}, {z21,z22,...},...} zij表示柱(i,j)的高度 XSpacing与YSpacing:确定在x方向与y方向上柱之 间的距离,取值在[0,1]之间 SolidBarEdge->False:去掉柱之间的边界
5.1 绘制二元函数的图形
f[x,y]在给定的矩形内有无数个值,使用计算机绘 图只能计算出其中有限个点处的值,绘制出的曲面 实际上是由有限块简单曲面构成的(类似的一维函 数的图形是由若干段直线段构成的) PlotPoints选项指定生成图形式在每个方向(x、y)上 所用的点数(采样点),默认值为15。 也就是说将给定的矩形(xmin,xmax)*(ymin,ymax) 分成14*14的网格,先计算出每个网格点上的函数 值(共有15*15个),再由相邻的4个点确定一个曲面
空间参数曲线的绘制
ParametricPlot3D[{x[t],y[t],z[t]},{t,tmin,tmax}]: 绘制以t为参数的三维曲线 ParametricPlot3D[{x[s,t],y[s,t],z[s,t]},{s,smin,smax}, {t,tmin,tmax}]]绘制由s,t为参数的三维曲面
透视效果:观察的角度
例5 Plot3D[x^2-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,1}]; Plot3D[x^2-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,1}, ViewPoint->{2,2,2}]; Plot3D[x^2-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios>{1,1,1},ViewPoint->{1.5,-2.6,-1.5}];
Plot3D命令的选项
Axes->False:不显示坐标轴 Axes->{True|False,True|False,True|False}:分别控 制三个坐标轴是否显示 Boxed->False:不显示包围图形的盒子 BoxRations->{sx,sy,sz}:指定三维图形包围盒各边 长度的比率 Ticks->False:不显示所有坐标轴上的刻度以及相 应的标签
透视效果:观察的角度
三维图形的透视图的效果与观察点的位置密切相关 ViewPoint->{x,y,z}:给出相当于要绘制曲面的包围 盒中心的视点位置 对于视点坐标而言,包围盒的最长边被缩放为1, 视点必须在包围盒的外部 ViewPoint参数的默认值为{1.3,-2.4,2.0} Input->3D ViesPoint Selector:图形界面交互观察不 同视点的透视效果
空间参数曲线的绘制