软件体系结构(3)
软件体系结构

软件体系结构引言软件体系结构是指在软件系统中,对系统整体结构进行组织和设计的过程。
一个合理的软件体系结构能够帮助开发者降低系统的复杂度,提高系统的可维护性和可扩展性。
本文将介绍软件体系结构的基本概念和常用的体系结构模式,以及如何进行软件体系结构设计。
软件体系结构的基本概念软件体系结构是一个抽象的概念,用于描述软件系统中各个组件之间的关系和交互方式。
它主要由以下几个基本概念组成:1.组件(Component):组件是软件系统中的一个独立的功能单元,可以由一个或多个模块(Module)组成,实现特定的功能。
2.接口(Interface):接口定义了组件之间的通信方式和消息传递方式。
一个组件可以提供多个接口供其他组件使用。
3.关系(Relationship):组件之间的关系可以是依赖关系(Dependency)、关联关系(Association)、聚合关系(Aggregation)和组合关系(Composition)等。
这些关系将多个组件链接起来,形成一个组织结构。
4.架构风格(Architectural Style):架构风格定义了软件系统的整体结构的模式和约束。
常见的架构风格包括层次结构(Layered)、客户端-服务器(Client-Server)、发布-订阅(Publish-Subscribe)等。
常用的软件体系结构模式在进行软件体系结构设计时,可以借鉴一些常用的体系结构模式。
下面介绍几种常见的模式:1.层次结构(Layered):层次结构将软件系统划分为若干层,每一层负责特定的功能。
上层的组件可以调用下层的组件,反之则不行。
这种模式可以降低系统的复杂度和耦合度,提高系统的可维护性。
2.客户端-服务器(Client-Server):客户端-服务器模式将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。
客户端负责与用户进行交互,而服务器负责处理客户端的请求并返回结果。
这种模式可以实现系统的分布式部署,提高系统的可伸缩性。
软件体系结构课件3 软件体系结构层面的设计策略

分 析
阶
段
需求导出
需求描述
需求检查
不合格
生成功能规范 评审功能规范
体
设计体系结构风格
系
设
计
阶
设计构件
设计连接器
段
生成体系结构规范
不合格
评审体系结构规范
系
选择设计平台
统 设
计
阶
子系统设计
段
内部构件设计
接口设计
数据结构设计
算法设计
不合格
生成设计规范 评估设计规范
增量规划
使用设计空间对设计过程进行拆分
1
• 很多体系结构风格的数据流和控制流都是同构的,包括顺序 批处理风格,数据流网络和C/S风格架构,但是也有一些体系 结构风格是不同构的,例如黑板模型。
PSAS方法主流程
1.为系统需要提供的服务进行进行用例分析。需要提供的服务在架构功能说明书 中被指定。 2.对于每一个在用例中的服务,从构架库中选择最合适的构件,并且构件基础构 件列表。 3.如果基本构件列表中的每一个构件,通过4.5.2中的方法判别系统整体的构件 类型,如果所有的构件不是同一种类型,我们把最多的类型作为系统整体构件类 型。 4.如果基本构件列表中的每一个构件,通过4.5.2中的方法判别系统整体的连接 器属性类型,如果所有的连接器不是同一种类型,我们把最多的类型作为系统整 体连接器类型。 5.使用4.5.2中的方法绘制控制列表,判别系统的控制类型,包括拓扑结构和同 步方式 6.使用4.5.2中的方法绘制数据列表,判别系统的数据类型,包括数据拓扑和连 续性类型。 7.确定是或否同构 8.查找表4-1来判断最合适的软件体系结构风格。如果找不到最合适的,可以选 择有相对较多的共性的风格。
软件体系结构3数据流体系结构DataFlowArchitectures-PPT精品文档

2019/3/22
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Data Flow Style(数据流风格)
A data flow system is one in which
the availability of data controls the computation 由数据控制计算 the structure of the design is dominated by orderly motion of data from process to process 系统结构由数据在处理之间的有序移动决定 the pattern of data flow is explicit 数据流系统的结构是显而易见的
体系结构风格帮助软件工程师 推断软件体系结构的质量
2019/3/22
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Styles -Moving from Qualities to Architectures
A style
describes
a class of architectures 描述一类体系结构 is found repeatedly in practice 在实践中被多次设计、应用 is a package of design decisions 是若干设计思想的综合 has known properties that permit reuse 具有已经被熟知的特性,并且可以复用
2019/3/22
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Architectural Styles
A style is determined (described) by
a
set of component types (e.g., data repository, process, object) 一组组件类型(例如:数据容器,过程,对象) a set of connector types/interaction mechanisms (e.g., subroutine call, event, pipe) 一组连接件类型/交互机制(例如:过程调用,事件, 管道) a topological layout of these components 这些组件的拓扑分布
软件体系结构

软件体系结构在软件开发过程中,软件体系结构是一个至关重要的概念。
软件体系结构是指软件系统中的各个组件、模块和它们之间的关系。
一个优秀的软件体系结构可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时也有利于降低开发成本和提高软件质量。
软件体系结构的定义软件体系结构是指软件系统中各个部分相互之间的组织方式。
它包括软件系统中的组件、组件之间的关系,以及这些组件和关系在整体上所形成的结构。
软件体系结构描述了软件系统的整体结构,以及各个组件之间的相互作用。
软件体系结构的重要性软件体系结构在软件开发过程中起着至关重要的作用。
一个良好的软件体系结构可以帮助开发人员更好地理解软件系统的结构和设计,从而更容易进行软件开发、测试、部署和维护。
此外,良好的软件体系结构还可以提高软件系统的性能、可靠性和安全性,降低软件开发和维护的成本。
软件体系结构的组成一个软件系统的体系结构通常由以下几个组成部分组成:1.组件(Components):软件系统中的各个部分。
2.接口(Interfaces):组件之间进行通信和交互的方式。
3.关系(Relationships):描述组件之间的依赖关系,如依赖、引用、调用等。
4.约束(Constraints):对组件之间交互的限制条件。
5.配置(Configurations):软件系统中各个组件的布局和部署方式。
软件体系结构的类型软件体系结构可以分为多种类型,常见的软件体系结构包括:•分层体系结构:软件系统按层次结构组织,每一层负责不同的功能。
•客户端-服务器体系结构:软件系统分为客户端和服务器,客户端负责用户界面,服务器负责处理业务逻辑。
•面向服务的体系结构:软件系统以服务为中心,各个组件之间通过服务进行通信和交互。
•事件驱动体系结构:软件系统通过事件进行通信和控制。
•管道和过滤器体系结构:软件系统通过一系列过滤器进行数据处理。
软件体系结构的设计原则在设计软件体系结构时,需要遵循一些设计原则,以确保软件系统的质量和可维护性:1.模块化:将软件系统划分为多个独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。
软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。
为了达到这些目标,需要考虑以下几个重要的知识点:1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式,如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。
每种架构风格和模式都有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。
2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的功能。
组件之间通过接口进行通信和交互。
设计良好的组件和接口可以提高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。
3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。
在软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。
常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。
4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求,并且可能分布在不同的机器上。
软件体系结构设计需要考虑如何有效地处理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。
5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。
软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。
6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。
常见的分层结构有表示层、业务逻辑层和数据访问层等。
分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。
7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。
这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。
总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。
了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。
软件体系结构习题答案

支持基于抽象程度递增的系统设计;支持功能增强;支持重用。分层系统的缺点:并不是每个系统都可以很容易的划分为分层的模式,甚至即使是层次化的,出于性能的考虑,也不得不吧一些低及或高级的功能综合起来;很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
(1)
(2)
(3)应用层:处于最底层,包括构件链接,构件接口和执行中间层:包括连接件配置,构件配置,构件描述及执行体系结构层:位于最上层,控制和管理整个体系结构,包括体系结构配置,体系结构描述和执行。
1、请把基于体系结构的软件开发模型与其他软件开发模型进行比较。
答:软件开发模型有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。传统软件开发模型存在开发效率不高,不能很好地支持软件重用等缺点。在
b/s风格就是上述三层应用结构的一种实现方式,其具体结构为:浏览器/web服务器/数据库服务器。优点(1)基于b/s体系结构的软件,
系统安装,修改和维护全在服务器端解决。(2)提供了异种机,异种网,异种应用服务的联机,联网,同意服务的最现实的开放性基础。缺点(1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理能力。(2)在数据查询等响应速度上,要远远低于c/s体系结构。(3)数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理应用。
3、sis和dssa分别用在哪些场合?
答:1.dssa只对某一个领域进行设计专家知识的提取,存储和组织,但可以同时使用多种体系结构风格;而在某个体系结构风格中进行体系结
构设计专家知识的组织时,可以将提取的公共结构和设计方法扩展到多个领域。
2.dssa的特定领域参考体系结构通常选用一个或多个适合所研究领域的体系结构风格,并设计一个该领域专用的体系结构分析设计工具。
软件体系结构的概念

软件体系结构的概念
软件体系结构指的是软件系统中各个部分之间的组织方式和相
互关系,并且对于软件系统的整体性能和质量具有重要影响。
软件体系结构可以分为多层次,包括应用程序、操作系统和硬件等多个层次。
软件体系结构具有以下几个方面的概念:
1. 模块化:将软件系统分解为多个模块,每个模块具有明确的
职责和功能,便于管理和维护。
2. 接口定义:模块之间通过明确的接口定义来进行通信和交互,从而实现系统的协作和集成。
3. 分层结构:软件体系结构可以分为多个层次,每个层次负责
不同的功能,便于组织和管理。
4. 过程控制:软件体系结构可以通过定义明确的流程和控制机
制来实现对软件系统开发和维护的有效控制。
5. 性能优化:软件体系结构的设计应该考虑系统的性能和效率,通过合理的设计和优化来提高系统的性能和质量。
软件体系结构的设计需要考虑到多个方面的因素,包括系统需求、硬件环境、软件技术等等,需要综合考虑并进行优化。
一个好的软件体系结构设计可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,从而降低开发和维护成本,提高软件系统的质量和效率。
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软件体系结构

软件体系结构软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和结构的抽象描述。
它是构建软件系统的基础,对软件系统的设计和开发起着重要的指导作用。
本文将从软件体系结构的定义、目标和应用领域等方面对其进行详细的介绍。
一、软件体系结构的定义软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和结构的抽象描述,它包括软件系统的静态结构和动态行为。
静态结构是指软件系统中组件的组织方式和相互之间的关系,动态行为是指软件系统中组件的交互方式和相互之间的通信方式。
二、软件体系结构的目标软件体系结构的目标是实现软件系统的可重用性、可维护性、可扩展性和可伸缩性。
可重用性是指软件系统中的组件能够被多次使用,可维护性是指软件系统中的组件能够被轻松地修改和维护,可扩展性是指软件系统能够根据需求进行功能的扩展,可伸缩性是指软件系统能够根据需求进行性能的扩展。
三、软件体系结构的应用领域软件体系结构广泛应用于各个领域的软件系统开发,特别是大型跨平台和分布式系统的开发。
在金融领域,软件体系结构被应用于交易系统和风险管理系统的开发;在电子商务领域,软件体系结构被应用于在线购物系统和支付系统的开发;在物流领域,软件体系结构被应用于供应链管理系统和运输管理系统的开发。
四、软件体系结构的基本原则软件体系结构的设计应遵循以下基本原则:1. 模块化:将软件系统分为独立的模块,每个模块只负责特定的功能,通过接口进行通信和交互。
2. 松耦合:各个模块之间的依赖应尽量降低,避免模块之间的紧密耦合,以提高系统的灵活性和可维护性。
3. 高内聚:模块内部的各个元素之间应紧密关联,功能相关的元素应放在同一个模块中,以提高系统的内聚性。
4. 分层:将软件系统分为多个层次,每个层次负责不同的功能,上层层次通过接口调用下层层次的功能。
5. 可伸缩性:系统的设计应考虑未来的扩展需求,能够根据需求进行功能和性能的扩展。
六、软件体系结构的设计方法软件体系结构的设计方法有很多种,常用的有面向对象的体系结构设计方法、服务导向的体系结构设计方法和领域驱动设计方法。
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3.3 客户/服务器风格
客户/服务器应用模式的特点是大都 基于“胖客户机”结构下的两层结构应 用软件。 优点: (1)模型思想简单,易于理解和实现。 (2)C/S结构的优点是能充分发挥客户 端PC的处理能力,很多工作可以在客户 端处理后再提交给服务器,客户端响应 速度快。
3.3 客户/服务器风格
3.3 客户/服务器风格
网络计算经历了从基于宿主机的计算模型到 客户/服务器计算模型的演变。 在软件体系结构的风格设计中,客户/服务器 (Client/Server,C/S)风格无疑曾是最重要的风 格。客户/服务器计算技术在信息产业中占有重要 的地位。 C/S软件体系结构,即Client/Server (客户机/ 服务器)结构,是基于资源不对等,且为实现共 享而提出来的。 C/S结构以局域网为中心,将应用一分为二 ,服务器(后台)负责数据管理,客户机(前台 )完成与用户的交互任务。
3.4 三层C/S结构风格
与传统的二层结构相比,三层C/S结构具有以 下优点: (1)允许合理地划分三层结构的功能,使之 在逻辑上保持相对独立性,从而使整个系统 的逻辑结构更为清晰,能提高系统和软件的 可维护性和可扩展性。 (2)允许更灵活有效地选用相应的平台和硬 件系统,使之在处理负荷能力上与处理特性 上分别适应于结构清晰的三层。并且这些平 台和各个组成部分可以具有良好的可升级性 和开放性。
3.1 概述
2)调用/返回风格(call-and-return) 这种体系结构风格的优点有: ①由于对象的封装和信息隐蔽性,提高了 对象的可维护性; ②使设计人员划分问题更容易。
3.1 概述
2)调用/返回风格(call-and-return) 这种体系结构风格的缺点有: ①当对象访问其它对象时,必须先得到对方的 对象标识,因此,若一个对象的标识改变了, 则那些显式调用它的对象必须做相应的修改; ②副作用问题:假设对象A用于B,而C作用于B ,则C对B的影响显然可能会对A产生预想不到 的副作用。
3.1 概述
1)数据流风格(Dataflow) 这种风格的典型代表有批处理序列、管 道一过滤器。其中每个部件有一组输人和输 出,部件从其输人读取数据流,并且产生数 据流到输出,因此,部件可称为“过滤器” ,这种风格中的“连接器”充当了数据流的 传送渠道,将数据从“过滤器”的输出端传 送到另一个“过滤器”的输人端,因此称为 “管道”。
第三章 软件体系结构风格
3.1 概述 3.2 经典软件结构风格 3.3 客户/服务器风格 3.4 三层C/S结构风格 3.5 浏览器/服务器风格 3.6 公共对象请求代理体系结构 3.7 正交软件体系结构 3.8 基于层次消息总线的体系结构风格 3.9 异构结构风格 3.10 互联系统构成的系统及其体系结构 3.11 特定领域软件体系结构
3.1 概述
1)数据流风格(Dataflow) 这种风格的缺点是: ①结构单一,系统通常易被组织成线形的批处理形 式; ②相关数据流的一致性难以保持; ③在实现方面,数据的传输增加了过滤器的工作量 ,从而降低了系统的性能。
3.1 概述
2)调用/返回风格(call-and-return) 这种风格分两类: 一类的典型代表有面向对象系统、 层次结构(Hierarchicallayer。)等。该风 格是基于数据抽象和面向对象机制的, 其中数据的表示及相关的操作被封装在 类或对象中。该风格的部件是对象(或 者说是类实例),对象之间通过函数或 过程调用产生交互。
2)调用/返回风格(call-and-return) 这种风格的优点是: ①支持重用:任何部件都可以通过注册系统 中的事件而“插入”到系统中; ②部件的“无缝”替换缓和了系统的演变, 即部件替换时,不会对部件的接口造成任何 影响。
3.1 概述
2)调用/返回风格(call-and-return)
这种风格的缺点是: ①部件无法控制系统的运行次序,因为声明事件的部件 不知道哪些部件会对该事件作出响应。 ②第二个问题是关于数据交换的。数据有时是通过事件 进行传递,有时通过全局共享仓库进行传递,这时需要 加强全局操作和资源管理的控制; ③无法预测或事先检测过程的正确性。在隐式调用风格 的系统中,过程的语义依赖调于它的上下文(context), 而上下文只有在系统运行时才知道。这一点不同于传统 的过程调用,只需考虑过程的前置和后置条件即可。
3.1 概述
总而言之,不同的体系结构风格具有 各自的不同特点,通常采用框架 (Framework)来描述体系结构风格。即一个 特定的体系结构可看作是由一组“部件 ”(Components)和描述部件间交互作用关 系的“连接”(connectors)构成。如客户、 服务器、过滤器、层次、数据库等都是部 件,过程调用、事件广播、数据库协议和 管道等都是连接。
3.1 概述
5)数据中心或数据仓库风格(Data-Centered or Repositories) 这种风格的典型代表有数据库系统、超 文本系统、黑板系统。 该风格中主要有两类部件: 一类是中心数据结构部件(又可称作“数 据仓库”:Repository),表示系统的当前状态 ; 另一类是一组相对独立的部件集,它们 可以以不同方式与数据仓库进行交互。
3.1 概述
Shaw等人在体系结构风格上强调的是构 成软件系统的组成元素 (构件 )和连接关系 ( 连接器 )的类型、构件和连接器间的组织方式 以及系统的属性。他们采用基于不同连接方 Байду номын сангаас的分类方式首次将熟知的软件体系结构风 格分为数据流系统、调用与返回系统、独立 构件系统、虚拟机和以数据为中心的系统五 大类。
3.4 三层C/S结构风格
与传统的二层结构相比,三层C/S结构具有以 下优点: (3)应用的各层可以并行开发,各层也可以 选择各自最适合的开发语言。 (4)允许充分利用功能层有效地隔离开表示 层与数据层,未授权的用户难以绕过功能层 而利用数据库工具或黑客手段去非法地访问 数据层,这就为严格的安全管理奠定了坚实 的基础。整个系统的管理层次也更加合理和 可控制。
3.1 概述
一种软件体系结构风格以样本 (Pattern)的形式定义了一类同族系统的 体系结构。更具体地说,一种软件体系 结构风格定义了一个由部件和连接组成 的词汇库,及将它们“粘合”在一起的 一组约束(constraints)。此外,许多体系 结构风格还提供语义模型(semantic models),以说明组件的特性如何决定系 统的总体特性。
3.1 概述
5)数据中心或数据仓库风格(Data-Centered or Repositories) 根据控制原则的不同,这种风格的体系 结构主要有两大分支:如果系统输人业务流 的类型是激发进程执行的主要原因,则数据 仓库是传统的数据库;如果中心数据结构的 当前状态是激发进程执行的主要原因,则数 据仓库是黑板(Blackboard),其中黑板体系结 构风格主要应用于需进行复杂解释的信号处 理领域中,如语音与模式识别。
3.1 概述
2)调用/返回风格(call-and-return) 这种风格的一个主要特点是事件声明方( 部件)并不知道哪些部件会对该事件作出响应 。因此,部件无法预测响应顺序,甚至无法 预测有哪些响应。基于这点原因,许多系统 通常增加显式调用(一般的过程调用)作为部件 间交互的补偿方式。
3.1 概述
3.1 概述
2)调用/返回风格(call-and-return) 另一类的典型代表是主程序/子程序、客户/服务 器。这种风格的实现机制是:部件事先声明或广播 一个或多个事件,其它的部件通过过程对感兴趣的 事件进行注册登记。当某个事件发生时,系统就自 动调用注册过该事件的那些过程。也就是说,在隐 式调用软件体系结构风格中,部件是模块,其接口 由一组过程和事件构成。过程可以以一般方式调用 ,也可以以事件注册方式同部件产生联系,这样, 系统运行中当某个事件发生时过程会自动地被调用 。
3.1 概述
1)数据流风格(Dataflow) 这种风格的优点是: ①支持数据的分解,从而降低了问题的复杂度; ②支持重用:只要输人输出“一致”,过滤器可以 方便地组装; ③系统易于维护:过滤器可以方便地被替换; ④支持一定的系统性能分析,如死锁、吞吐率等; ⑤支持并发:过滤器可独立执行,也可并行执行。
3.1 概述
体系结构风格概念率先由 Perry等 人在 1992年引入:软件体系结构风格是 由从各种相似的、具体详细的体系结构 中抽象出的组成元素及其组成关系表示 的,比软件体系结构受到的限制更少、 更不完全。
他们在软件体系风格上关注的主要 是软件系统的组成元素以及元素间的连 接关系。
3.1 概述
Buschmann等人进一步完善了此定义: 软件体系结构风格根据软件系统的结构组织定 义了软件系统族; 通过构件应用的限制及其与系统结构、构建有 关的组成和设计规则,来表示组成元素和组成元素 之间的关系; 为一个软件系统及其怎样构造该系统表示一种 特殊的基本结构; 也包括何时使用它所描述的体系结构、它的不 变量和特例,以及其应用的效果等信息。
缺点: (1)客户端很庞大,以致于应用程 序升级和维护时十分困难且耗资很大 。 (2)事务层不能与跨平台的客户端 共享。 (3)孤立了不同的逻辑组件。 (4)没有统一的数据逻辑层来提供 不同种类的数据存储层。
3.4 三层C/S结构风格
与二层C/S结构相比,在三层C/S 体系结构中,增加了一个应用服务器 。 三层C/S体系结构是将应用功能 分成表示层、功能层(业务逻辑层、 业务层、逻辑层、商务层等)、数据 层三个部分。
3.1 概述
2)调用/返回风格(call-and-return) 该风格具有两个重要特点: ①对象保持了表示的完整性,这一点 通常通过控制对象中的变量来实现; ②对象的表示隐蔽性。也就是说,一 个对象相对于另一个对象来说其表示是透 明的;对象之间通过函数或过程调用产生 交互,而不必关心对方的内部表示和具体 实现。
3.1 概述
并且,他们将体系结构风格与体系结构 模式两个概念区别开来,不仅关注构成软件 系统的组成元素及其之间的连接关系,而且 关注组成元素使用的约束条件、表示组成元 素间关系的角度,以及体系结构风格的适用 场合和应用效果。