android开发入门与实战Android开发多媒体框架OpenMax
android多媒体框架

Android多媒体框架Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有强大的多媒体功能支持。
在Android上,我们可以通过多媒体框架来实现音频、视频和图像的处理和播放。
本文将介绍Android多媒体框架的概念和相关API,帮助开发者更好地掌握Android多媒体开发的技术。
1. 多媒体框架概述Android多媒体框架是一组API和工具,用于处理和播放音频、视频和图像等多媒体资源。
它为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,可以实现高质量的多媒体应用。
Android的多媒体框架主要包括以下几个部分:MediaRecorder(音视频录制类):用于录制音频和视频。
MediaPlayer(音视频播放类):用于播放音频和视频。
Mediac(音视频编解码类):用于音视频的编解码。
MediaExtractor(音视频分离器类):用于将音视频文件分离成音频和视频轨道。
AudioTrack(音频播放类):用于音频的低级播放。
SoundPool(音频播放类):用于短音频的播放。
ImageReader(图像读取类):用于读取图像数据。
,Android还提供了一些其他的辅助类和接口,如MediaSession、MediaBrowser、MediaMetadataRetriever等,用于更高级的多媒体功能实现和交互。
2. 音频处理和播放音频是Android多媒体开发中非常重要的一部分。
在Android 上,我们可以使用MediaPlayer或AudioTrack来处理和播放音频。
MediaPlayer是Android中最常用的音频播放类,它可以播放本地文件或网络上的音频流。
我们可以通过setDataSource()方法设置音频源,通过prepareAsync()方法准备音频流,并通过start()方法开始播放。
AudioTrack是一个低级的音频播放类,它可以直接操作音频数据。
我们可以通过创建AudioTrack对象,并设置音频参数和缓冲区来进行音频播放。
Android应用开发基础与实践教程

Android应用开发基础与实践教程第一章:Android应用开发概述Android应用开发是指基于Android操作系统的移动设备开发应用程序。
本章将介绍Android应用开发的基本概念和发展历程,以及为什么选择Android作为开发平台。
1.1 Android应用开发的概念Android应用开发是指使用Java等编程语言,开发应用程序运行在Android操作系统上的移动设备上。
Android应用可以运行在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上。
1.2 Android应用开发的发展历程Android应用开发于2005年开始,由安迪·鲁宾创立的Android 公司开发。
2008年,Google收购了Android公司,并正式推出了Android操作系统。
自此以后,Android应用开发逐渐成为了移动应用开发的主流之一。
1.3 选择Android的理由选择Android作为开发平台有以下几个理由:1.3.1 Android市场份额大截至2021年,Android占据了全球移动设备市场的80%以上份额,因此开发Android应用能够触达更大的受众。
1.3.2 开发门槛较低Android应用开发使用Java编程语言,相对于其他平台来说,开发门槛较低,容易上手。
1.3.3 开发工具丰富Android开发者可以使用众多的开发工具和框架,如Android Studio、Eclipse、Android SDK等,这些工具可以提高开发效率。
第二章:Android应用开发环境搭建为了进行Android应用开发,我们需要搭建相应的开发环境。
本章将介绍Android开发环境的搭建步骤和必备组件。
2.1 安装JDKAndroid应用开发需要Java Development Kit (JDK)的支持,因此需要先安装JDK。
2.2 安装Android StudioAndroid Studio是一个专业的Android开发集成开发环境(IDE),可以简化Android应用的开发过程。
学习Android应用开发的基本知识和实践技巧

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧第一章:介绍Android应用开发的基本概念和原理Android应用开发是基于Java语言的编程技术,用于开发针对Android操作系统的移动应用程序。
Android应用是以APK (Android Package)文件的形式进行发布和安装。
了解Android应用开发的基本概念对于初学者尤为重要。
1.1 Android应用开发的基本概念Android应用由多个组件组成,包括Activity(界面显示与交互)、Service(后台运行任务)、Broadcast Receiver(接收系统或其他应用的广播消息)以及Content Provider(数据共享)等。
理解这些组件的作用和相互关系是学习Android应用开发的基础。
1.2 Android应用的工作原理Android应用通过Activity与用户进行交互,通过Service进行后台任务处理,通过Broadcast Receiver接收系统或其他应用发送的广播消息,通过Content Provider与其他应用共享数据。
这些组件通过Android操作系统的调度和协调完成应用的各项功能。
第二章:Android应用开发环境的搭建和配置搭建和配置合适的开发环境对于学习和开发Android应用至关重要。
本章将介绍Android Studio的安装和配置,并简要介绍一些常用的开发工具和调试技巧。
2.1 安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的开发工具,拥有丰富的插件和功能,能够提高开发效率。
详细介绍Android Studio的安装和配置步骤以及一些常用设置,例如模拟器的选择和调试工具的使用。
2.2 其他开发工具和调试技巧除了Android Studio,还有一些其他的开发工具和调试技巧。
例如,利用ADB(Android Debug Bridge)进行模拟器调试、使用Logcat进行错误日志的查看和分析、使用布局编辑器进行界面的设计和预览等。
Android应用开发入门指南

Android应用开发入门指南手机应用程序的普及和智能手机市场的崛起,使得Android应用开发成为当前IT行业中最重要和热门的领域之一。
本文将为读者提供一个全面而简明的Android应用开发入门指南,以帮助初学者快速掌握Android应用开发的基础知识和技能。
一、Android应用开发概述Android操作系统是由谷歌开发的一种基于Linux的开源操作系统,广泛应用于移动设备。
为了进行Android应用开发,需要掌握Java编程语言、Android软件开发工具包(SDK)以及相关的开发环境。
二、开发环境的搭建1. 安装Java JDK首先,需要下载并安装Java JDK。
可以从Oracle官方网站免费下载适合自己操作系统的Java JDK。
安装完成后,需要配置Java环境变量。
2. 安装Android StudioAndroid Studio是Google官方提供的一款Android应用开发IDE (集成开发环境)。
需要下载并安装最新版的Android Studio,并按照向导进行配置。
3. 配置Android虚拟设备(AVD)为了在开发过程中测试应用程序,需要创建一个Android虚拟设备。
在Android Studio中,可以使用AVD Manager来管理和配置Android虚拟设备。
三、Android应用的基本结构1. Android项目结构在Android Studio中创建一个新的Android项目后,会生成一组特定的目录结构。
其中,src目录用于存放应用程序的源代码、res目录用于存放资源文件、AndroidManifest.xml文件用于定义应用程序的基本信息等。
2. AndroidManifest.xml文件AndroidManifest.xml文件是Android应用程序的核心配置文件。
其中,包含应用程序的包名、权限声明、组件声明等重要信息。
四、Android应用开发的基本流程1. 创建一个新的Android项目在Android Studio中,可以通过选择“File”->“New”->“New Project”来创建一个新的Android项目。
Android多媒体开发技术实战详解

5.2 分析音频系 统的层次
B
5.3 硬件抽象层
5.4 分析编码/ 解码过程
CD
5 音频系 统框架
5.2 分析音频系统的层 次
01
5.2.1 层 次说明
02
5.2.2 Media库中的
Audio框架
03
5.2.3 本 地代码
04
5.2.4 JNI代码
05
5.2.5 Java代码
5 音频系统框架
02
3.5.2 模拟器辅 助工具— —adb
3 深入底层
3.6.1 Init初 始化进程
3.6.3 Zygote 进程
3.6.2 ServiceManager进程
3.6.4 SystemService进程
3.6 Android的启动过 程
3 深入底层
3.8.1 内 存共享
1
3.8.2 过 程调用
8.2.1 Alarm系统结构 8.2.2 模拟器环境的具体实现
09
9 平面世界
9 平面世界
9.1 强大的 Graphics类
9.4 Canvas类
9.2 用Color 类设置文本颜色
9.5 Rect类
9.3 用Paint 类绘制图像
9.6 NinePatch类
9 平面世界
9.7 Matrix 类
10.2 实现Tween Animation效果
10.3 实现Frame Animation效果
10.4 播放GIF动 画
10.5 实现 EditText动画特效
10.6 Property Animation
10 二维动画应用
10.1.1 认识 Drawable类
A
《Google Android开发入门与实战》

手机移动开发课程Google Android开发入门与实战一周教学大纲2013年10月10日Version 1.0修改记录:版本日期修改人V1.0 2013.10.10 杨红金课程名: Google Android开发入门与实战课内学时:一、针对学员本课程作为手机移动开发课程,主要对有一定计算机开发编程基础,学历本科以上的人员设置。
二、课程目标通过此课程的学习:1.可以了解Google android开发的基础相关知识。
2.可以掌握Google android开发的实践技能,通过对Framework层了解和学习,进行Google android应用层的开发实践工作。
3.完成android baidu地图在线旅游线线路图模拟项目。
4.学习总计完成代码量在2000行左右5.通过学习和考核可以成为android入门级的开发者。
三、课程内容、学时分配及基本要求第1章、初识Android目标1、了解Android的背景2、了解Android的历史3、了解Android的发展4、熟悉Android 模拟器5、树立android开发大有可为的认识内容概述和组织学员在本章将学习android的背景、历史、发展、模拟器相关知识。
1.会先讲解完成以android的背景、历史作为本章知识学习展开,建立学员对android的学习兴趣2.通过对android的发展引导学员对手机移动开发的进一步的认识和理解,建立其对android开发事业的归属感3.通过创建模拟器完成对android的感知。
重点和难点重点:android模拟器创建工作难点:android各版本区别知识点描述1.1 了解Android的背景1.2 了解Android的历史版本发展历史1.3 了解Android的发展Android发展趋势1.4 熟悉Android 模拟器创建模拟器的方式有哪些第2章、搭建Android开发环境目标1、Android软件开发包的准备2、windows环境下的JDK、Eclipse、Android SDK软件安装3、Android开发插件ADT的安装,指定AndroidSDK路径,创建虚拟设备。
Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
Android开发教程之多媒体框架源码

千锋3G嵌入式移动互联网技术研发中心 千锋 嵌入式移动互联网技oid开发教程
在 MediaPlayerService::Client::setDataSource 中,调sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(pl ayer_type playerType) 生成一个继承自MediaPlayerBase的 PVPlayer实例。 以上就是对Android多媒体框架的源代 码的解读。
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Android开发教程之多媒体框架的子目录 Android Android开发教程之多媒体框架的子目录
Android多媒体框架的代码在以下目录中: external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的 根目录,其中包含的子目录如下所示: * android:这里面是一个上层的库,它基于 PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的 Player和Author。 * baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层 库 * codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编 解码的实现,以及一个OpenMAX的实现 * engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现 * extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头 文件
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Android开发教程之Splitter的定义与初始化过程 Android开发教程之Splitter的定义与初始化过程 开发教程之Splitter
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OpenMax是Android开发多媒体应用程序的框架标准。
其中,OpenMax IL(集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速编解码器。
在Android中,OpenMax IL层通常可以用于多媒体引擎插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以将OpenMax作为插件,主要用于编解码(Codec)的处理。
在Android的框架层也定义了由Android封装的OpenMax接口,该接口和标准的接口概念基本相同,但是基于C++,并且使用了Android的Binder IPC机制。
Android封装OpenMax的接口被StageFright使用,OpenCore没有使用这个接口,而是使用其他形式对OpenMax IL层接口进行封装。
OpenMax实际上分成3个层次,自上而下分别是:OpenMax DL(开发层)、OpenMax IL(集成层)和OpenMaxAL(应用层),具体说明如下。
·OpenMax DL(Deveiopment Layer,开发层卜定义了一个API,是音频、视频和图像功能的集合。
供应商能够在一个新的处理器上实现并优化其功能,编解码供应商则可以通过它进一步实现更广泛的编解码器功能。
包括音频信号的处理(例如,FFT和filter)和图像原始处理(例如,颜色空间转换、视频原始处理),以实现MPEG-4、H.264、MP3、AAC和腰EG等编解码器的优化。
·OpenMax IL(Integration Layer,集成层卜作为音频、视频和图像编解码器能够与多媒体编解码器交互,并以统一的行为支持组件(例如,资源和皮肤)。
这些编解码器可能是软硬件的混合体,对用户是透明的,底层接口应用于嵌入式移动设备。
它提供了应用程序和媒体框架,并且是透明的。
编解码器供应商必须通过私有的或者封闭的接口来将其集成进移动设备。
OpenMax IL的主要作用是使用特征集合为编解码器提供一个系统抽象,解决多个不同媒体系统之间轻便性的问题。
·OpenMax AL(Appliction Layer,应用层1——其API在应用程序和多媒体中间件之间提供了一个标准化接口,多媒体中问件则提供服务以实现被期待的API功能。