9.1_Android多媒体应用开发与简介.ppt
Android应用开发简介ppt课件

效劳--Service
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对 服务进行配置:
<service android:name=".SMSService" />
法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽 管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。
与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法 onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。
• 隐式:由系统接受并决定如何处理
• startActivity(new Intent(Intent.ACTION_DIAL)); • 在AndroidManifest.xml中定义activity、service、
broadcast receiver接受的intent
Intent
• Intent filter: action、category、data
defaultproperties项目环境信息一般是不需要修改此文件目录android环境配置和开发android平台架构android应用程序构成如何开发一个例子android应用程序构成activityservicebroadcastreceivercontentproviderintentactivityvisualuserinterface每一个有用户界面的应用至少包含一个activity一个应用可以有多个activity其中一个作为mainactivity用于启动显示activity通过startactivity或startactivityforresult启动另外的activityactivity生命周期activity通过oncreate被创建当一个activity失去焦点该activity将进入pause状态系统在内存不足时会将其终止当一个activity被另一个activity覆盖该activity将进入stop状态系统在需要内存的时候会将其终止intentactivityservicebroadcastreceiver之间的桥intentactivityservicebroadcastreceiverintentstartactivitynewintentactivitylifecyclethisanotheractivityclass
多媒体技术介绍课件ppt课件ppt课件

ABCD
音频编辑
对采集的音频进行剪辑、降噪、混响、均衡等处 理,以达到所需的效果。
数据整合
将获取的数据进行筛选、分类、整合,以生成所 需的多媒体内容。
存储与播放
存储管理
01
采用高效的数据存储和管理技术,确保多媒体数据的安全性和
可靠性。
媒体格式转换
02
将多媒体数据从一种格式转换为另一种格式,以适应不同的应
大数据技术可以对多媒体内容进行深度分析和挖掘,发现 有价值的信息和趋势,为内容创作和推广提供有力支持。
视频采集
将连续的图像和声音采集设备中,生 成连续的动态画面和声音。
数据获取
从数据库、文件、网络等来源获取多 媒体数据,包括文本、图片、音频、 视频等形式。
编辑与制作
图像编辑
对采集的图像进行裁剪、调整亮度、对比度、色 彩平衡等操作,以实现美化和优化。
视频编辑
将多个视频片段进行拼接、转场效果添加、字幕 添加等操作,制作出完整的视频作品。
视频处理软件
总结词
视频处理软件用于视频剪辑、特效添加和后期制作,如Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro等。
详细描述
视频处理软件支持视频剪辑、转场效果、字幕添加等功能,还提供了丰富的特效插件和调色工具,方 便用户制作出专业级的视频作品。
动画制作软件
总结词
动画制作软件用于创建二维或三维动画 ,如Flash、Animate、Maya等。
包括字体、字号、颜色、排版等,这些因素都 会影响文本的易读性和视觉效果。
文本的输入方式
可以通过键盘、手写、语音识别等方式输入文本。
图像
01
02
03
图像
《多媒体技术及应用》完整PPT课件

如硬盘、U盘、光盘等 ,用于存储多媒体信息 。
如路由器、交换机等, 用于实现多媒体信息的 传输和共享。
输入设备具有高精度和 高速度的特点;输出设 备具有高清晰度和高保 真的特点;存储设备具 有大容量和高速度的特 点;网络设备具有高带 宽和低延迟的特点。
多媒体设备连接与配置
连接方式
多媒体设备可以通过有线连接(如 USB、HDMI等)和无线连接(如蓝 牙、Wi-Fi等)两种方式进行连接。
配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
智能化交互
未来的多媒体技术将更加注重智能化 交互,如通过语音识别、手势识别等 方式与媒体进行交互。
全息化
全息技术是一种能够记录并再现物体 真实三维图像的技术,未来的多媒体 技术将更加注重全息化,为用户提供 更加立体的视觉体验。
多感官交互
未来的多媒体技术将更加注重多感官 交互,如通过嗅觉、触觉等多种感官 与媒体进行交互,提供更加丰富的用 户体验。
通过麦克风或其他录音设备录制声音,并将其保存为音频文件。
02
从网络或其他电子资源中获取音频
从网站、音乐库或其他电子资源中下载音频文件。
03
音频素材的处理
使用音频编辑软件对音频进行剪辑、降噪、添加特效等操作,以改善音
频质量或实现特定效果。
视频素材的采集与处理
从摄像机或手机中获取视频
01
Android开发与应用9 多媒体应用

当视频文件播放完时触发事件
void setVideoPath(String path) 设置视频源路径 void setVideoURI(Uri uri) 设置视频源地址 void start() / pause() / suspend() /
resume() / isPlaying()
摄像头意图Intent
一般步骤
创建一个摄像头意图。
Intent intent = new Intent(参数);
启动摄像头意图。 用startActivityForResult()方法执行摄像头Intent ,启动完毕后摄像头应用的界面就会出现在屏幕上,用户可 以进行拍照或摄像 接收意图结果 在应用程序中设置onActivityResult()方法,用于接收 从摄像头intent返回的数据。当用户拍摄完毕后(或者取消 操作),系统会调用此方法
SoundPool
SoundPool常用方法
SoundPool(int maxStreams, int streamType,
int srcQuality) int load(Context context, int resId, int priority) int load(String path, int priority) int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) play(int soundID,float leftVolume, float rightVolume,int priority,int loop,float rate)
2024版《多媒体技术与应用》全套PPT课件

《多媒体技术与应用》全套PPT课件contents •多媒体技术概述•多媒体设备与技术•多媒体素材的采集与处理•多媒体作品的设计与制作•多媒体技术的应用实践•多媒体技术的前沿与发展趋势目录多媒体技术概述01定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
发展历程从早期的单一媒体处理到多媒体技术的集成,经历了数字化、交互性、集成化等发展阶段。
特点多样性、交互性、集成性、实时性等。
优势信息表现力强、交互性强、应用领域广泛等。
多媒体技术的应用领域娱乐领域商业领域游戏设计、动画制作、数字电影等。
产品展示、电子商务、广告宣传等。
教育领域信息领域其他领域多媒体课件制作、远程教育、虚拟实验室等。
数字图书馆、数字博物馆、新闻发布等。
医疗影像处理、军事指挥控制、智能交通等。
多媒体设备与技术02多媒体设备概述多媒体设备的定义与分类介绍多媒体设备的基本概念,包括输入设备、输出设备、存储设备等,并对其进行分类。
多媒体设备的发展历程回顾多媒体设备的发展历程,包括早期的音频设备、视频设备,到现代的智能手机、平板电脑等。
多媒体设备的应用领域探讨多媒体设备在各个领域的应用,如教育、娱乐、广告、医疗等。
03多媒体设备的互联互通阐述不同多媒体设备之间的互联互通方式,如蓝牙、Wi-Fi 、USB 等。
01多媒体设备的工作原理详细解释各种多媒体设备的工作原理,如显示器、音响、摄像头等。
02多媒体设备的性能指标介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、声音质量等。
多媒体设备的工作原理与性能指标多媒体设备的选购与使用多媒体设备的选购原则提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试介绍多媒体设备的安装步骤和调试方法,确保设备能够正常工作。
多媒体设备的使用与维护提供使用多媒体设备的注意事项和维护方法,以延长设备的使用寿命和提高使用效果。
9.1_Android多媒体应用开发与简介(精)

3-3 Surface 库
执行多个应用程序时候,负责管理显示与存 取操作间的互动,另外也负责2D绘图与3D绘 图进行显示合成。
4.Linux内核驱动层
• 该层提供了对硬件驱动的支持,包括摄像 机、硬件编解码、音频/视频驱动等。
多媒体的应用开发你又知道吗?
1.使用MediaPlayer播放音频 ⑴播放应用的资源文件 两步: ①调用MediaPlayer的create(Context context, int resid)方 法加载指定资源文件。 ②调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制 播放即可。 如: MediaPlayer mplayer= MediaPlayer.create(this,R.raw.song) Mplayer.start();
你知道吗?
这四个编程接口,几乎可以实现Android系统所有多媒体 功能。 Android.Hardware.Camera:该Java类提供了对摄像机操 作的编程接口。 Android.Media.MediaRecorder:该Java类提供了在 Android的界面上,Audio和Video两个应用程序都是调用 MediaRecorder实现的。 Android.Media.MediaPlayer:该Java类提供了在 Android的界面上播放Audio和Video两个应用程序的编程 接口。 Android.View.Surface:被screen compositor管理的 raw buffer句柄。
1.Java应用组件层
► Android平台提供了三个不同的多媒体功能。
1-1. Camera
Camera:Android框架包含了对各种摄像
《多媒体技术概述》ppt课件

多媒体文件格式与标准
常见图像文件格式及特点
01
BMP
Windows系统下的标准位图格式, 图像质量高,文件体积大。
GIF
支持透明背景和动画,文件体积小 ,适用于网络传输。
03
02
JPEG
压缩比大,图像质量较好,广泛应 用于网页和数码相机。
PNG
无损压缩,支持透明背景,图像质 量高,文件体积较大。
输出设备介绍
显示器
显示文本、图像和视频 等多媒体内容,包括液 晶显示器、LED显示器
等。
打印机
将电子文档打印成纸质 文档,包括喷墨打印机
、激光打印机等。
音响和耳机
输出音频信号,用于播 放音乐、电影和游戏声
音等。
投影仪
将计算机屏幕投射到大 屏幕上,用于会议、教
学和娱乐等场合。
存储设备介绍
硬盘驱动器
内置于计算机中的存储设备,用于存 储操作系统、应用程序和多媒体文件 等。
固态硬盘
一种新型的存储设备,采用闪存技术 ,读写速度更快、更安静、更节能。
光盘驱动器
读取和写入光盘的设备,包括CDROM驱动器、DVD驱动器等。
移动存储设备
如U盘、移动硬盘和SD卡等,用于在 不同计算机之间传输文件。
数据传输技术
转换。
使用在线转换工具
02
网络上提供许多免费的在线转换工具,方便用户快速转换文件
格式。
使用命令行工具转换
03
如FFmpeg等命令行工具可通过编写脚本实现批量转换和自定
义设置。
04
CATALOGUE
多媒体数据压缩技术
数据压缩原理及分类方法
数据压缩原理
通过去除数据中的冗余信息,减 少数据存储空间的需求,同时保 证数据的可恢复性。
多媒体应用技术PPT课件

MPEG-2
适用于DVD和高清晰度电视广播。
常见视频编码格式比较
常见视频编码格式比较
H.261
适用于视频会议和视频电话。
VS
H.263
适用于低比特率视频传输,如3G网络。
常见视频编码格式比较
• H.264/AVC:具有更高的压缩效率和图像质量,广泛应用于 各种领域。
多媒体应用技术 PPT课件
contents
目录
• 多媒体应用技术概述 • 多媒体数据压缩技术 • 图像处理与识别技术 • 音频处理与编码技术 • 视频处理与编码技术 • 虚拟现实与增强现实技术
01
多媒体应用技术概述
定义与发展历程
定义
多媒体应用技术是指利用计算机技术和数字技术对文本、图 像、音频、视频等多种媒体信息进行综合处理和管理,使多 种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
JPEG标准
一种有损压缩算法,广泛应用 于图像压缩。通过去除图像中 的高频成分和色彩信息,实现 高压缩比。
MP3编码
一种有损音频压缩算法,采用 心理声学模型去除人耳不敏感 的声音成分,实现音频文件的
高效压缩。
数据压缩技术应用实例
图像压缩
JPEG、PNG等图像格式采用数据压 缩技术,减少图像文件大小,便于存 储和传输。
图像处理基本原理及方法
01
02
03
图像处理基本概念
图像数字化、像素、分辨 率等
图像处理基本方法
点处理、邻域处理、几何 处理等
图像处理常用算法
滤波、边缘检测、二值化 等
图像识别技术及应用场景
图像识别基本概念
01
特征提取、分类器设计等
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.Java应用组件层
►Android平台提供了三个不同的多媒体功能。
1-1. Camera
❖ Camera:Android框架包含了对各种摄像 机及其功能的在Android设备上的支持, 它可以用户在其应用程序中捕获的照片和 录像。
1-2. Media Recorder
❖ Media Recorder:Android的MediaRecorder 包含了Audio和video的记录功能。
1-3. Media Player
Media Player:Android的MediaPlayer包含了 Audio和video的播放功能。
2.Java应用程序框架层
Android平台提供了四个不同的Java组件编 程接口:Camera、MediaRecorder、 MediaPlayer和Surface。
这是多媒体应用开发的源代码
Android多媒体开发
Android多媒体简介
• 随着手机硬件的不断提升,手 机已经成为人们日常娱乐的必 不可少的装备。Android系统当 然不会忽略这一点。在Android 系统中针对不同的多媒体提供 了不同的包来进行支持。首先 android.media包来管理各种音 频和视频,android.hardware 包中则提供了用于访问照相机 服务的工具类。下面我们通过2 个表来大体上了解下Android系 统对多媒体的支持。
其中表1-1为android.media包中主要类/ 接口类的说明,表1-2为 android.hardware包中主要类/接口说明。
表1-1 android.media包中主要方法
类/接口 AudioManager AudioRecord AsyncPlayer MediaPlayer MediaRecorder SoundPool Ringtone
六步:
①调用Context的getAssets()方法获取应用AssetManager。 ②调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原
生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。 ③调用AssetFileDescriptor对象的getFileDescriptor()、getStartOffset()
你知道吗?
❖ 这四个编程接口,几乎可以实现Android系统所有多媒体 功能。
❖ Android.Hardware.Camera:该Java类提供了对摄像机操 作的编程接口。 Android.Media.MediaRecorder:该Java类提供了在 Android的界面上,Audio和Video两个应用程序都是调用 MediaRecorder实现的。 Android.Media.MediaPlayer:该Java类提供了在 Android的界面上播放Audio和Video两个应用程序的编程 接口。 Android.View.Surface:被screen compositor管理的 raw buffer句柄。
说明
音频管理器,用于管理音量和相 应模式控制
管理程序通过音频输入设备所录 制的音频信息
异步播放器,播放一串音频资源 标识
用于控制音频或视频文件和流的 回放
用于录制音频或者视频
用于管理和播放应用程序的音频 资源
为铃声、闹钟等提供了快速的播 放以及管理接口
表1-2 android.hardware包中主要方法
法加载指定资源文件。 ②调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
播放即可。 如: MediaPlayer mplayer=
MediaPlayer.create(this,R.raw.song) Mplayer.start();
音频资源文件一般放在Android应用的/res/raw目录下。 ⑵播放应用的原始资源文件
类/接口
说明
Camera Camera.pictureCallBack
Camera.Prev
用于连接/断开摄像头服务; 获得照片时回调
那么,多媒体的系统架构你知道吗?
下面是Android的多媒体系统框架层次图。
从图中可以看出,Android多媒体系统架构又分 为四层结构,分别是Java应用组件层、Java应 用程序框架层、系统运行库C语言Native层以及 Linux内核驱动层,下面按照从上到下的顺序分 别介绍
和getLength()方法来获取文件的FileDescriptor、开始位置和长度等。 ④创建MediaPlayer对象,并调用MediaPlayer对象的
setDataSource(FileDescriptor fd,long offset,long length)方法来装载 音频资源。
⑤调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。 ⑥调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
3-3 Surface 库
执行多个应用程序时候,负责管理显示与存 取操作间的互动,另外也负责2D绘图与3D绘 图进行显示合成。
4.Linux内核驱动层
• 该层提供了对硬件驱动的支持,包括摄像 机、硬件编解码、音频/视频驱动等。
多媒体的应用开发你又知道吗?
1.使用MediaPlayer播放音频 ⑴播放应用的资源文件 两步: ①调用MediaPlayer的create(Context context, int resid)方
3.系统运行库Native层
Android系统运行Native库层主要分为 Camera硬件库、PacketVideo框架和 Surface库三部分:
3-1 Camera硬件库
Camera硬件库:提供了操作底层Camera 硬件的C语言库。
3-2PacketVideo框架库
❖ PacketVideo框架库:多 媒体库,基于 PacketVideo OpenCore; 支持多种常用的音频、视 频格式录制和回放,编码 格式包括MPEG4、MP3、 H 264、AAC、ARM。