Windows高级应用编程技术复习题_简答题_名词解释

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windows高级编程技术习题1

windows高级编程技术习题1

windows⾼级编程技术习题1(1) 项⽬⼯作区⼀般在集成开发环境的左侧。

它展⽰⼀个⼯程的⼏个⽅⾯,它们分别是类视图、资源视图和⽂件视图。

(2) 编译程序的快捷键是Ctrl + F7,链接的快捷键是F7 ,运⾏程序的快捷键是Ctrl + F5。

(3) 项⽬⼯作区⽂件的扩展名为.dsw。

(4) 应⽤程序向导AppWizard的作⽤是帮助⽤户⼀步步⽣成⼀个新的应⽤程序,并且⾃动⽣成应⽤程序所需的基本代码,通过ClassWizard可以增加消息映射和成员变量。

(5) 菜单选择可以通过两种⽅法来进⾏:⼀种是;另⼀种是。

(6) 编译微型条⼯具栏最右边按钮的功能是设置断点。

2. 选择题(1) ⼯程⽂件的扩展名是 b 。

A. .exe B. .dsp C. .dsw D. .cpp(2) 设置断点的默认⽅式是 d 。

A. LocationB. DataC. MessageD. Breakpoints(3) ⽤应⽤程序向导AppWizard创建的C++源⽂件,应选择 a 选项卡。

A. FilesB. ProjectsC. WorkspacesD. Other Documents(4) Standard⼯具栏中最左边按钮与 c 菜单命令的功能⼀样。

A. NewB. New FileC. New Text FileD. New Workspace3. 判断题(1) ⽤快捷键F9既可设置断点,⼜可取消断点。

( T )(2) ⽤户可以通过Tools | Customize菜单命令设置集成开发环境的⼯具栏。

( T )(3) 通过应⽤程序向导AppWizard建⽴的程序不能被⽴即执⾏。

( T )(4) 调式程序时,会同时出现Variable窗⼝和Watch窗⼝。

( T )4. 简答题(1) 什么是⼯程? 它是由什么组成的?在Visual C++集成开发环境中,把实现程序设计功能的⼀组相互关联的C++源⽂件、资源⽂件以及⽀撑这些⽂件的类的集合称为⼀个⼯程。

Windows高级应用编程技术复习题_多选题_判断题

Windows高级应用编程技术复习题_多选题_判断题

Windows高级应用编程技术复习题_多选题_判断题多选题1. 已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是(BC )。

A) 该变量是1个全局变量B) 该变量是1个类成员变量C) 该变量是1个指针变量D) 该变量一定是1个私有变量2 下列哪种情况下系统可能向窗口发送WM_PAINT消息?(ABCD )A) 窗口最初创建时B) 窗口移动后部分区域由不可见变为可见C) 窗口大小改变后D) 滚动条滚动后3.在注册窗口类中,不需要进行的操作是(BC )。

A) 载入图标B) 确定窗口大小C) 确定窗口标题D) 确定窗口类名称4. 关于PeekMessage和GetMessage的说法正确的是(AB )A) PeekMessage立即返回B) GetMessage将会等待消息到来C) PeekMessage等待消息到来D) GetMessage立即返回5. 关于动态菜单,以下说法正确的是(BD )。

A) 函数LoadMenu可以弹出菜单B) 函数CreatMenu用于建立空菜单C) 函数DeleteMenu用于删除整个菜单D) 函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项6. 以下关于Windows的鼠标消息,说法正确的是(BD )。

A) 鼠标的按键消息种类可以从wParam中得到B) 鼠标的按键消息种类可以从message中得到C) 鼠标的位置信息可以从wParam中得到D) 鼠标的位置信息可以从lParam中得到7. 已知语句SetTimer(NULL,1,100,NULL),则以下说法正确的是(AD )。

A) 设置了一个定时器,该定时器不能正常起作用B) 设置一个定时器,能够正常起作用C) 设置了一个定时器,时间间隔为1秒D) 设置了一个定时器,时间间隔为100毫秒8. 下列选项中属于Windows GDI资源的是(ABC )。

A) 位图B) 画笔C) 字体D) 窗口9. 能用于绘制直线的函数为:(AB )A) LineT o B) Polyline C) Arc D) PolyBezier10. 画笔的线型包括:(ABD )A) 实线B) 点划线C) 波浪线D) 虚线11. 创建画刷的函数有:(ABC )A) CreateHatchBrushB) CreateSolidBrushC)CreatePatternBrush D)CreateLogicBrush12. 在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是(ABC )。

windows编程考试终极复习资料

windows编程考试终极复习资料

2.1 windows文件系统Windows支持4种文件系统。

1)NT文件系统(NTFS)。

2)文件分配表(FAT&FAT32)。

3)CD-ROM文件系统(CDFS)。

4)通用磁盘格式(UDF)。

只有NTFS支持安全性。

2.2文件名目录和文件名不能包含任何ASCII字符在1-31之间的字符或者以下字符:*?”“<>\ /目录和文件名称不区分大小写,但可以保留大小写。

2.11.2目录管理创建或者删除目录涉及到一对简单函数:BOOL CreateDirectory(LPCTSTR lpPathName,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes)BOOL RemoveDirectory(LPCTSTR lpPathName)3.9文件处理策略C库提供了一些不同的优点,包括如下:1)代码可以移植到非windows平台。

2)便捷的面向行和字符的函数,而windows中没有相对应的函数来化简字符串处理。

3)C库函数通常比windows函数更易于使用。

4)面向行和流字符的函数易于改变以进行普通调用,尽管失去了可移植性特定。

5)C库可以在多线程环境下运行。

C库也有一些限制。

如下:1)C库不能管理或遍历目录,也不能获取或设置大多数文件属性。

2)C库在fseek函数中使用32位的文件位置,所以在顺序读取巨大文件的同时,却不能根据需要定位巨大文件的任何地方。

3)C库中没有高级特性,比如文件安全性、内存映射文件、文件锁、异步I/O和进程间通信。

3.10文件锁定文件锁可以是只读(共享)或读写(专有)。

最重要的是锁属于进程。

最普遍的函数是LockFileEx,其次是LockFile。

在使用文件锁是应考虑以下因素:1)解锁应该同前面锁定使用完全相同的范围。

2)锁不能跟文件现有的锁有重叠,否则会产生冲突。

3)锁可以超出文件的长度范围,该方法在进程或线程扩展文件时有用。

windows编程期末复习题

windows编程期末复习题
A)CFileDialogB)CPrintDialogC)CColorDialogD)CFontDialog
12.列表框CListBox类的成员函数【A】用来向列表框增加列表项,成员函数【C】用来清除列表项所有项目,成员函数【F】用来返回列表框的列表项总数。
A)AddString()B)DeleteString()C)ResetContent()
{ m_bKey=TRUE;
m_rectRec.top= 102;
m_rectRec.right = 438;
m_rectRec.bottom =182;
m_rectRec.left = 358;
}
Invalidate(true);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
9.希望菜单前出现一个圆点,应该用CCmdUI类的【B】成员函数。
A)EnableB)SetRadioC)SetCheckD)SetText
10.下面【A】不是MFC设备环境类CDC类的派生类。
A)GDIB)CPaintDCC)CClientDCD)CWindowDC
11.使用【A】通用对话框类可用打开文件。
(1)void CStestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CStestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
pDC->Rectangle(m_rectRec);
}
(2)void CStestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
20.要使鼠标箭头在按钮上暂停时能显示工具栏按钮提示,必须设置工具栏的风格为【B】。

windows编程复习题

windows编程复习题

一 、简答题: 1. Winsows 编程中窗口的含义是什么?(5 分) 答:在 Windows 中,一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入并以文字或图形的格式显示输出内 容。窗口是 Windows 应用程序基本的操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基 本单位。 2. Windows API 是什么?请你写出它的英文全称。 分) (5 答:Windows 的 API 是 Windows 操作系统的应用程序接口。 分) (3 Windows 的 API 的英文全称是 Windows Application Programming Interface.(2 分) 3. Windows 应用程序可以使用哪些资源?资源的主要作用有哪些?(5 分) 答:Windowss 应用程序可以使用:加速键,位图,光标,对话框,菜单,工具条,字符串等。在 Windows 的可 执行文件中,资源是独立于代码的,使用单独的 Resource Compiler 来进行编译,并嵌入到可执行文件中,在编 程过程中,代码是可复用的,通过资源的导入导出功能来实现资源的可复用。另外,程序的国际化,也是通过资源 来实现的。 4. 什么是句柄?句柄有哪些作用?(5 分) 答:句柄是一个 32 位无符号整数。它是 WINDOWS 用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数, WINDOWS 使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,菜单,位图,GDI 对象等。常用的句柄类型有: HINSTANCE (运行实例句柄)、 HWND (窗口句柄) HMENU(菜单句柄) 、 、HBITMAP(位图句柄) 、HPEN (画笔句柄) 、HBRUSH(画刷句柄)等。 通过句柄可以获得相应的对象信息。在 Windows 中,句柄(Handle)并非对象的指针,它是系统内部表的 索引值。这样能避免应用程序直接与对象的内存地址打交道。 5. 什么是图形设备接口 GDI?(5 分) 答:Windows 图形设备接口(GDI)的英文全称是 Graphics Device Interface,是为与设备无关的图形设计的, GDI 处于设备驱动程序的上一层, Windows 的重要组成部分。 是 它负责管理用户绘图操作时功能的转换。 Windows 通过 GDI 函数为应用程序提供服务。用户通过调用 GDI 函数绘制不同尺寸、颜色、风格的几何图形、文本和位图。 GDI 通过不同设备提供的驱动程序将绘图语句转换为对应的绘图指令, 避免了应用程序直接对硬件进行操作, 从而 实现所谓的设备无关性。 6. Winsows 编程中 MFC 表示什么?请你写出它的英文全称。 分) (5 答:Winsows 编程中 MFC 表示微软基础类库,它的英文全称是 Microsoft Foundation Class. 7. 什么是一个 Visual C++ Project(项目或者译为工程)?(5 分) 答:在 Visual C++ IDE 中,把实现程序设计功能的一组相互关联的 C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的 类的集合称为一个项目。Visual C++ IDE 以项目作为程序开发的基本单位,项目用于管理组成应用程序的所有元 素,并由它生成应用程序。 项目用项目文件 DSP(Developer Studio Project)来描述,文件名后缀为.dsp。项目文件保存了项目中所用到的 源代码文件和资源文件的信息,如文件名和路径。同时,项目文件还保存了项目的编译设置等信息,如调试版 (Debug)或发布版(Release) 。 8. 何谓应用程序框架?(5 分) 答: 同一类型应用程序的结构大致相同, 并有很多相同的源代码, 因此可以通过一个应用程序框架 AFX (Application FrameWorks)编写同一类型应用程序的通用源代码。 MFC 应用程序框架将那些每个应用程序都共同需要使用的代码封装起来,如完成默认的程序初始化功能、建立应 用程序界面和处理基本的 Windows 消息,使程序员不必做这些重复的工作,把精力放在实质性代码的编写上。 9. 在开发 Windows 应用程序时使用 Device Context(设备环境或者译为设备上下文)有什么好处?(5 分) 答:设备环境(Device Context 设备上下文)是设备无关的,是设备的抽象。通过使用设备环境(Device Context 设备上下文) ,程序员在编程时不用关心设备的类型。 分) (2 图形在不同的设备上输出都需要经过转换,由于有了设备环境(Device Context 设备上下文) ,这个具体转换过 程由操作系统去实现, 这样就大大地降低了应用程序设计的复杂性,提高了应用程序的通用性和应用程序开发的 效率。 分) (3 10. Windows 系统提供的标准控件有哪些?(5 分) 答:静态控件,按钮控件,编辑框控件,列表框控件,组合框控件,滚动条控件。 二、简要回答下列问题: 1. 请你简要描述 Windows 程序的事件驱动程序模型。 (10 分)

2007Windows编程试卷

2007Windows编程试卷

2007Windows编程试卷考试课程名称:windows编程学时:40+20考试方式:闭卷,笔试--------07--------B考试内容:一、名词解释(共15分)2.重载3.消息5.浅拷贝二、单选题(共20分)1.下列那一项不是面向对象系统所包含的要素()。

A重载B对象C类D继承2.在int a=3,*p=&a中,*p的值是()。

A变量a的地址值B无意义C变量p的地址值D变量a的值3.下面对模板声明正确的是():AtemplateB templateCtemplateD template4.以下关于This指针的描述中,错误的是():A this指针是指向对象的指针B This指针是在使用对象引用成员函数时系统自动生成的C This指针是指向成员函数的指针DThis指针可以在程序中显示使用5.下面有关析构函数的描述正确是()A.析构函数可以带参数B.析构函数可以有多个C.析构函数在对象被撤消(销毁)之前执行D.析构函数可以为虚函数6.在()情况下适宜采用inline定义内联函数。

A、函数体含有循环语句B、函数代码少、频繁调用C、函数代码多、不常调用D、函数体含有递归语句7.若有int k=7,x=12;则其值为3的表达式为()Ax%=(k%=5)Bx%=(k-k%5)Cx%=k-k%5D(x%=k)-(k%=5)8.下面引用的定义中,错误的是()A. int I; int &j j = I;B. int I=6; int &j = I;d; char &k=d; I; const float &j=I;9.有关类的友元描述错误的是()A.友元函数可以访问该类的所有成员。

B.友元可以提高程序的运行效率。

C.可以设置一个类为另一个类的友元。

D.友元关系可以继承。

10.如果某个类想使用一个静态成员变量统计其存在对象的个数,不用处理的是()A构造函数B拷贝构造函数C析构函数D重载赋值运算符11.下面叙述错误的是()A基类的protected成员在派生类中仍然是protectedB基类的protected成员在public派生类中仍然是protected的C基类的protected成员在private派生类中是private的D基类的protected成员不能被派生类的对象访问代表()A显示器B打印机C外部设备D磁盘13.在键盘上输入字符串时,应该()A使用单引号B使用双引号C不使用任何符号D以上均可14.设置虚基类的目的是()A简化程序B消除二义性C提高程序运行效率D减少目标代码15.带有虚基类的多层派生类构造函数的成员初始化列表中都要列出虚基类的构造函数,这样将对虚基类的子对象初始化()A与虚基类下面的派生类个数有关B多次C二次D一次16.下列不是控件的是()A组合框B编辑框C对话框D列表框17.在下列DC中,客户区DC是()A CPainDCB CClientDC(C) CWindowDC(D)CMetaFileDC18.不是Windows应用程序的资源的是()A加速键B对话框C菜单D窗口19.执行以下程序段后,输出结果为()int x=2,y=4;int &z=x;z=!y2*x;2*y;cout<<x;< p="">A、6B、4C、2D、820.在下列关于文档/视图结构应用程序的说法中,()是错误的。

Windows程序设计复习资料(完整答案)

Windows程序设计复习资料(完整答案)

一、单项选择题:1.WinMain()函数的工作。

WinMain()函数是Windows程序的入口点在WinMain中进行:注册窗体类、建立窗体、显示窗体、更新窗体、建立消息循环2.非MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。

BeginPaint ----------EndPaintGetDC---------------ReleaseDC(成对出现)利用GetDC()函数获取设备环境句柄3.句柄的含义。

句柄是一个(通常为32位的)无符号整数(unsigned int),它代表一个内核对象内核对象在应用层的表示4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。

当窗口客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同5.Windows程序的控制流程。

Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程6.事件驱动、消息驱动的概念。

事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。

消息是事件到达Windows内部后的称呼7.对话框、控件的作用。

对话框是程序与用户之间进行交互,接收用户输入、并把数据显示出来的一个窗口;控件是用户可与之交互以输入或操作数据的对象。

控件通常出现在对话框中或工具栏上。

8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。

在OnDraw()函数中处理该消息9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从而导致消息循环终止,程序结束。

在接收到WM_QUIT消息时返回010.Windows中,应用程序的输出是怎样进行的。

通过设备描述表DC(Device Context)来进行应用程序与物理设备之间的交互11.MFC中,大多数类的基类都是什么。

CObject类12.一个MFC应用程序必须有且只能有一个从哪个类派生的全局应用程序对象,此对象在运行时刻控制应用程序中所有其他对象的活动。

windows编程测试题(含答案)

windows编程测试题(含答案)

windows编程测试题(含答案) Windows编程测试题(含答案)一、题目描述请编写一个Windows应用程序,实现以下功能:1. 在窗口中显示一个按钮和一个文本框;2. 点击按钮后,将文本框中的内容保存到文件中;3. 程序退出时,自动读取文件并在控制台输出保存的内容。

二、实现思路为了实现上述功能,我们需要通过以下步骤来开发该Windows应用程序:1. 创建一个Windows应用程序项目。

2. 在窗口中添加一个按钮和一个文本框控件。

3. 为按钮添加点击事件处理程序,在该事件处理程序中实现将文本框中的内容保存到文件的功能。

4. 在应用程序退出时,自动读取文件并在控制台输出保存的内容。

三、具体实现下面我们来详细介绍如何具体实现上述功能。

1. 创建Windows应用程序项目(这部分省略)2. 添加按钮和文本框控件在窗口设计器中,添加一个按钮控件(命名为btnSave)和一个文本框控件(命名为txtContent)。

3. 添加按钮点击事件处理程序在窗口代码文件中,找到窗口类的构造函数,在其中添加以下代码:```csharppublic partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();btnSave.Click += BtnSave_Click;}private void BtnSave_Click(object sender, EventArgs e){string content = txtContent.Text;File.WriteAllText("data.txt", content);MessageBox.Show("保存成功!");}```4. 添加应用程序退出事件处理程序,并在其中读取文件内容在窗口代码文件中,找到窗口类的构造函数,在其中添加以下代码:```csharppublic partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();btnSave.Click += BtnSave_Click;Application.ApplicationExit += Application_ApplicationExit;}private void Application_ApplicationExit(object sender, EventArgs e){string content = File.ReadAllText("data.txt");Console.WriteLine("读取到的内容:{0}", content);}}```四、测试与运行完成以上步骤后,我们可以点击运行按钮来测试程序是否按预期工作。

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简答题
1WinMain()函数的工作。

WinMain()函数是Windows程序的入口点在WinMain中进行注册窗体类、建立窗体、显示窗体、更新窗体、建立消息循环
2MFC的Windows程序中,WM_PAINT消息中怎样获得客户区的设备环境句柄。

和不是WM_PAINT消息中怎样获得客户区的设备环境句柄。

BeginPaint ----------EndPaint GetDC---------------ReleaseDC(成对出现)
利用GetDC函数获取设备环境句柄
3柄的含义。

句柄是一个通常为32位的无符号整数(unsigned int),它代表一个内核对象,是内核对象在应用层的表示。

4MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。

当窗口客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同
5
事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的、并没有预定的顺序。

这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。

消息是事件到达Windows内部后的称呼
6GetMessage()函数在什么情况下返回0
在接收到WM_QUIT消息时返回0
7Windows中
通过设备描述表DC(Device Context)来进行应用程序与物理设备之间的交互
8WM_PAINT不会被自动调用,这时需要怎样间接调用它。

使用InvalidateRect()调用
9OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)中的主要参数。

参数UINT nChar指按下按键的虚拟键码;nRepCnt 按键按下的次数;nFlags有没有其他键
同时被按下;如shift、ctrl、Alt
10DC中的SetROP2()的作用。

设定绘图模式
11.rc的文件是什么。

资源文件
12GDI绘图函数所使用的参数。

GDI绘图函数使用的逻辑坐标
13
WM_KEYDOWN->TranslateMessage()->WM_CHAR
14WinMain()建立消息循环的代码。

While GetMessage(&msg,NULL,0,0)
{ TranslateMessage(&msg); DispathMessage(&msg); }
15.创建窗口的五个步骤:1)定义窗口2)注册窗口3)创建窗口4)显示窗口5)消息循环
16.什么是Windows SDK程序
答Windows应用程序叫做Windows SDK程序。

17 如何显示和更新窗口
答ShowWindow显示窗口UpdateWindows更新窗口。

18什么是消息循环
答息
过程叫做消息循环。

19说明Windows应用程序的主函数、窗口函数与Windows系统之间的关系。

答Windows应用程序的主函数和窗口函数都是系统调用的函数

20 常用的客户区鼠标消息有哪些
答WM_LBUTTONDBCLK 双击鼠标左键WM_LBUTTONDOWN 按下鼠标左键WM_LBUTTONUP 释放鼠标左键WM_MOUSEMOVE 移动鼠标WM_RBUTTONDBCLK 双击鼠标右键WM_RBUTTONDOWN 按下鼠标右键WM_RBUTTONUP 释放鼠标右键
21 什么样的窗口才能接收键盘消息
答Windows中
Windows中规定只有具有输入焦点的窗口才能接收键盘消息
22 为什么在Windows应用程序中不直接使用键盘的扫描码
怎样理解Windows中设备无关性这个概念
答盘的扫描码是当用户直接敲击键盘上的按键时
的键盘产生的扫描码有可能是不
所以在Windows编程中提出了设备无关性这个概念
23键盘消息分为哪几类只产生按键消息

(WM_KEYDOWN,WM_KEYUP)非系统按键消息WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP
WM_CHAR,WM_DEADCHAR
WM_SYSCHAR,WM_SYSDEADCHAR
Windows中一些键是只产生按键消息而不产生字符消息的些键包括Shift键、Ctrl键、功能键、光标移动键、特殊字符键。

24在程序中如何确定窗口何时具有输入焦点。

答WM_SETFOCUS消息
WM_KILLFOCUS消息。

如果一个窗口获得了输入焦点
对这个窗口进行操作。

25.Windows应用程序的主函数有哪三个主要任务
答创建应用程序的窗口和建立消息循环。

26、常见句柄的名称HWND窗口句柄HINSTANCE当前程序应用实例句柄HCURSOR光标句柄HFONT字体句柄HPEN画笔句柄HBRUSH画刷句柄HDC图形设备环境句柄HBITMAP位图句柄HICON图标句柄HMENU菜单句柄HFILE文件句柄
名词解释
1、事件:可能触发计算机程序做出相应反应的刺激
2、句柄:为了区别于普通变量的标识,Windows把这种复杂对象的标识叫做句柄
3、消息:为了描述事件的各种信息(例如,何时何地发生了何种事件等),Windows定义了一个结构,这个结构就叫做”消息”
4、Windows的API函数:由操作系统提供的,用户可以使用的函数就叫做API
5、Windows SDK程序:使用软件开发工具包开发出来的Windows应用程序
6、资源:资源就是一种可供Windows应用程序利用,可单独编辑,并可动态加载的数据
7、图象设备接口(GDI):Windows把用于改变DC属性的操作,即与绘图相关的操作都制作成函数,这些函数的集合就叫做图形设备接口
8、回调函数:系统调用用户编写的函数过程叫做“回调”,所以这种被系统调用的函数也叫做“回调函数”
9、无效显示区:在有效提高拆分窗口显示更新效率的方法中,程序只重绘必须重绘的区域。

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