基于MicrosoftAgent的人性化课件设计
Agent在ppt中的应用

!"# $ %""& 年第 ! 期
信息技术与信息化
面, 一是动画精灵的界面, 第二是使用户与计算机的语言的 交互成为可能。
[1] 10 /" #2 +,-.* 主要属性、 方法、 事件
开发与应用
T.G’36 方法: 初始化 +,-.*, !" EC3&3%*-&( 属性与 ;’36、 加载动画数据, 卸载动画人物。 显示、 隐藏 +,-.* 动画人物。参 "" 2C’7 与 >$6- 方法: 数 Q3(* 表示动画人物显示、 隐藏的速度。 Q3(* 为 8 表示 +U 图 !" #$%&’(’)* +,-.* 角色 ,-.* 飞入、 飞出, Q3(* 为 ! 表示 +,-.* 直接出现、 消失, 没有动 画过程。 2*’? 方法: 停止所有动作。 #" 2*’?+GG、 +,-.* 是否与 #$%&’(’)* +,-.* 服务 $" E’..-%*-6 属性: 器连接。 V-*W5$6*C、 2-*W>-$,C*、 2-*W5$6*C 方法: %" V-*W>-$,C*、 获得、 设置 +,-.* 动画人物的高度、 宽度。 参数 4, X 表示 +,-.* 动画人物移动到 &" #’I-@’ 方法: 的坐标, 参数 2?--6 表示移动的速度。 在多个不同动画人物之间协调动画动作。 ’" 53$* 方法: 执行指定的动画动作, 参数 +.$F3*$’. 为 (" :G3X 方法: 一常量, 表示动画类型。+,-.* 提供了几十种预定义动作, 开 发软件时只需直接调用常量即可。这些常量包括 +%Y.’7GU -6,( 承认) 、 ;’’YP’7. ( 向下看) 、 236 ( 悲 伤) 、 +G-&* ( 警 告) 、 ;’’YP’7.NG$.Y ( 向下看眨眼) 、 2-3&%C ( 寻找) 等。 +,-.* 通过调用语音合成引擎, 支持英语 )" 2?-3Y 方法: 的语音合成输出功能, 只需输入英文字符串, +,-.* 就能通过 声卡、 音箱 “说话” 。
基于Agent的建模方法ppt课件

领域都在借鉴或采用该概念进行本领域的研 究工作。本章主要介绍基于Agent 的建模方法, 以及用于Agent建模和仿真的Swarm平台和应 用实例等。
9.1 Agent的基本概念
基于Agent的建 模方法
▪ 如基于Agent的软件工程(ABSE:Agent-Based Software Engineering)、基于Agent的计算 (Agent-Based Computing)、面向Agent的程 序设计(AOP:Agent-Oriented Programming)
▪ Agent通信语言(ACL:Agent Communication Language)等等。
▪ 基于对Agent英文原意的理解,常被人解释为代理。 但随着Agent广泛应用的不同领域,不再局限于 “代理”。
1.Agent应具有的特性:
▪ 1)Agent是一个具有明确边界和界面的问题 求解实体。
▪ 2)Agent处于特定环境之中,它通过感知器 来观测环境,通过效应器来作用于环境。
▪ 3)自治性。这是一个Agent 最本质的特征。
▪ 9.1.1 Agent的定义
▪ Agent 最初来源于分布式人工智能的研究。目前, 由于Agent 已经渗透到计算机科学技术的许多领域 和许多非计算机领域中,所以从一般意义上很难给 出Agent 严格而清晰的定义,到目前为止,还没有 形成一个统一确定的Agent定义。
▪ 在英文中,“Agent”有三种含义:一是指对其行 为负责任的人;二是指能够产生某种效果的,在物 理、化学或生物意义上活跃的东西;三是指代理, 即接受某人的委托并代表他执行某种功能或任务。
《基于Agent架构的FMS管理与控制系统的设计与实现》

《基于Agent架构的FMS管理与控制系统的设计与实现》一、引言随着现代制造业的快速发展,柔性制造系统(FMS)已经成为企业生产过程中不可或缺的一部分。
为了实现FMS的高效管理和控制,基于Agent架构的FMS管理与控制系统应运而生。
本文将详细介绍该系统的设计与实现过程,以期为相关领域的研究和应用提供参考。
二、系统设计1. 总体架构设计基于Agent架构的FMS管理与控制系统采用分布式、模块化的设计思想,将系统划分为多个Agent模块。
这些Agent模块包括生产管理Agent、设备控制Agent、物料管理Agent等,每个Agent模块都具有独立的功能和任务。
整个系统采用Client/Server架构,实现系统的高可用性和可扩展性。
2. Agent模块设计(1)生产管理Agent:负责生产计划的制定、生产进度的监控和生产数据的统计与分析。
通过与其他Agent模块的交互,实现生产过程的协调与控制。
(2)设备控制Agent:负责设备的开关机、参数设置、故障诊断与排除等操作。
通过与生产管理Agent的协同,实现设备的智能调度和优化运行。
(3)物料管理Agent:负责物料的采购、库存管理、配送等操作。
通过与其他Agent模块的信息共享,实现物料需求的精准预测和供应保障。
3. 通信与交互设计系统采用消息传递机制实现Agent模块之间的通信与交互。
每个Agent模块都具备消息处理能力,能够接收和发送消息,与其他Agent模块进行协同工作。
通信协议采用标准化的接口规范,确保系统的高效稳定运行。
三、系统实现1. 开发环境与工具系统采用C++语言进行开发,使用Visual Studio作为开发工具。
数据库采用MySQL,用于存储系统数据和运行日志。
同时,利用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架实现用户界面的开发。
2. 关键技术实现(1)多Agent协同技术:通过消息传递机制实现多个Agent 模块之间的协同工作,确保生产过程的顺利进行。
微软的团队和人员管理PPT教学课件

Open requisition
Evaluate job and assign compensation level
Manager and
Manager and HR generalist
Manager and
HR generalist Manager sends to HR assistant
compensation
➢ 猎头公司 (<5%)
➢ 外国人
(20%)
2020/12/10
8
Manager action Yes
Ms position?
New position
No
No
Acquire agency to mporery Contrector,or veridor
微软招聘工作流程
Yes
Write job
description
➢ 电话筛选面试(Phone Screen)
➢ 正式面试(Formal Interview)
➢ 正式面试的一般安排
➢ 9am - 6pm,5-6个面试人员
➢ 每个面试人员的时段安排
➢ 开场白2分钟
➢ 职位介绍1-3分钟
➢ 过去工作经验5-7分钟
பைடு நூலகம்
➢ 技术问题15-20分钟
➢ 总结3-5分钟
➢ 写文字反馈3-5分钟
5
微软聘用员工的独到之处
➢ 面试看重聪明而不是知识 ➢ 面试看重迁离而不是经验 ➢ 非常严谨而规范的面试过程
➢ 不存在例外,包括内部人员流动和员工推荐 ➢ 高科技企业中最难也是最长的面试过程 ➢ 少于百分之五候选人能在面试过程中生存下来 ➢ 聘用部门而不是人事部门做最后决定
面试过程并不能保证所有的合格候选人被聘用,
对Microsoft Agent学习小结

对Microsoft Agent学习小结在网逛,发现Microsoft Agent有点意思。
原来对Widget有点了解,研究一下,如何有趣?一、什么是Microsoft Agent(动画精灵人物)?Microsoft Agent是一种基于微软视窗平台的可编程的即时交互性动画角色。
开发人员能够用该角色作为助手介绍,向导,娱乐或作为一种加强网站及应用程序交互性开发的手段。
Microsoft Agent能使程序员和网站开发者设计出更加人性化的用户交互界面。
除了可以接受键盘和鼠标的输入外, Microsoft Agent还可以听懂用户的语音命令,动画角色会根椐用户的准标语音命令通过同步语音,录音或文本框作出相应的回馈。
二、初步印象(简单的理解就是让下面的小人,根据你的需要,在软件界面,桌面上活动、说话(英文,经过一定的配置也可说中文))三、如何使用Microsoft Agent(实例)?以下是在VB中的应用:也可应用到你的课件(PPT,AUTHORWARE)中相信大家都使用过系统的搜索功能,也相信大家一定对那只活泼可爱的小狗狗有深刻的印象,这就是系统的动画精灵。
默认的动画精灵共有4个:1.默林(Merlin):他是一个法术高强的魔法师,可能比刘谦还要厉害。
2.小黄(rover):就是那只小狗狗啦。
3.清丽佳人(courtney):天姿国色,清纯可亲,永远坐在一辆红色的跑车上。
4.冲浪小子(earl):冲浪技术可是一流的,据说获得过世界大赛的奖牌。
这4个动画精灵文件在系统中的路径如下:---------------------------------------------------默林:%SystemRoot%\msagent\chars\Merlin.acs清丽佳人:%SystemRoot%\srchasst\chars\courtney.acs冲浪小子:%SystemRoot%\srchasst\chars\earl.acs小黄:%SystemRoot%\srchasst\chars\rover.acs---------------------------------------------------下面介绍的,就是如何用VB代码来调用这四个精灵。
agent体系架构类型设计案例

Agent体系架构类型设计案例在计算机科学领域,Agent体系架构是一种软件体系架构,它模仿了个体在现实世界中的行为和交互。
Agent是一个能够自主地执行任务并与其他Agent进行交互的软件实体。
Agent体系架构的设计是为了实现智能化、分布式和协作性的软件系统,因此在实际应用中有着广泛的使用。
Agent体系架构类型设计是指根据不同的需求和应用场景,选择合适的Agent体系架构类型来设计和实现系统。
这个过程需要考虑到系统功能、性能、安全性等多方面因素,以确保系统能够满足要求并具有良好的扩展性和可维护性。
在本文中,我们将针对Agent体系架构类型设计进行深入探讨,并通过具体案例来展示不同类型设计的实际应用和效果。
本文以从简到繁、由浅入深的方式来探讨Agent体系架构类型设计,以帮助读者更深入地理解这一主题。
1. 单Agent体系架构类型设计单Agent体系架构类型设计是指整个系统只有一个Agent来执行任务和交互的设计方式。
这种设计简单直接,适用于任务较为简单、要求不高的系统。
智能家居系统中的温度控制器Agent就是一个典型的单Agent体系架构设计。
它负责监测室内温度并控制暖气的开关,交互对象有限,只需考虑室内温度和用户设定的温度值即可。
2. 多Agent体系架构类型设计多Agent体系架构类型设计是指系统中有多个Agent并行地执行任务和交互的设计方式。
这种设计适用于任务复杂、需要协作和分工的系统。
智能交通管理系统中的车辆调度Agent和信号控制Agent就是典型的多Agent体系架构设计。
它们需要相互协作,实现交通的平稳和高效流动。
3. 分布式Agent体系架构类型设计分布式Agent体系架构类型设计是指系统中的Agent分布在不同的计算节点上,并通过网络进行通信和协作的设计方式。
这种设计适用于任务需要在不同地点执行、需要跨网络交互的系统。
大规模在线游戏系统中的游戏角色Agent就是一个分布式Agent体系架构设计的典型案例。
基于Agent的建模方法ppt课件

▪ 由于Agent建模的思想来源于以上两个基本的 推动力,需要再次强调Agent 在建模中的角 色:
▪ 1) Agent是一个自治的计算实体。
▪ 2)智能性是指Agent在变化的环境中灵活而 有理性地运作,具有感知和效应的能力。
▪ 5)反应性。Agent能够感知其所处的环境, 可能是物理世界,或操纵人机界面的用户, 或与它进行交互和通信的其他Agent等等。 并能及时迅速地作出反应以适应环境变化。
▪ 在一些特定领域的研究,特别是人工智能领 域的研究,还赋予Agent一些更高级的特性, 使其更符合于所研究对象的特征:
▪ 1)理性。Agent没有相互冲突的目标。
▪ Agent通信语言(ACL:Agent Communication Language)等等。
▪ 由于Agent 具有巨大的研究优势和应用前景, 九十年代以来,Agent已成为了计算机领域和 人工智能研究的重点前沿;与此同时,许多
领域都在借鉴或采用该概念进行本领域的研 究工作。本章主要介绍基于Agent 的建模方法, 以及用于Agent建模和仿真的Swarm平台和应 用实例等。
▪ 2)诚实性。Agent 不故意传播虚假的信息。
▪ 3)友好性。 Agent 总是尽可能地完成其他 Agent的请求。
2. 特性综合:
▪ 可以看出,Agent的特性常常因为应用的不同领域 而有所不同,也就形成对Agent 的不同理解或定义。 但是,自治性是Agent概念的核心。在实际应用中, Agent常被分为三种类型:
▪ 类型Agent:描述特定实体或某一类实体。
▪ 集中服务Agent(多Agent):为多个Agent提供特 定的服务或一组服务。
MS agent

---- ⑾Commands.Add方法:在Button1Click事件中为Agent添加自定义语音识别命令,参数const Name表示语音命令的标识,参数Caption表示该命令在输入命令窗口中的显示标题,参数Voice表示该命令应的语句。当用户通过麦克风向动画人物发出语音命令时,触发Agent的Command事件,因此我们可以另外编写一个过程完成语音识别功能。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Agent动画人物人物数据文件。Agent支持单结构角色文件(.acs,角色数据与动画数据存于同一个文件),也支持分离结构角色文件(.acf,角色数据存于.acf中,动画数据存于.aca中)。基于本地硬盘和网络的应用程序可采用.acs文件,基于Web页面的HTML文件在浏览器中访问时会自动调用,习惯上多使用.acs文件。
Peedy.Wait(Request1);
Peedy.Play( 'search ');
---- ⑨Play方法:执行指定的动画动作,参数Animation为一常量,表示动画类型。Agent提供了几十种预定义动作,开发软件时只需直接调用这些常量即可。下面简要介绍其中常用的一些常量仅供编程参考。
Decline 拒绝 LookRight 向右看 Think 思考
DontRecognize 不承认 LookRightBlink 向右看眨眼 Wave 挥动
Explain 解释 MoveDown 向下移动 Write 书写
GestureRight 向右姿势 Pleased 高兴 Writing 书写……
GetAttention 获得注意 Read 阅读 Greet
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
#$%&’ 既可以加入到普通应用程序中使用 356" 也可以 嵌入到 78!9 文档中供 :&’%;&%’ < :&’;=&%’ 使用 % ’,( 丰富的角色动作 % #$%&’ 角色有生动 ) 有趣
的感官动作和表情动作 % ’5 ( 强大的语音功能 % #$%&’ 角色不仅能说话 " 而且还能听懂用户发出的命令 %
动画精灵
图 ! $% 使用 $()*+ 实现原理图
K="ABCP:HQG..Q/..Q.Q.R OO 在 特 定 位 置 显 示 #$%&’ 第二部分 &操作 #$%&’ 部分 % 通过条件交互实现 #$%&’ 对不同成绩触发不同的表情和语言 " 比如在 #8B’=FD+B;%SJ/..$ 的分支计算图标中的代码 & K=TF=UL:HQMVF%=D%HMR OO执行M高兴M表情动作 K="V%=WL:HQM真不错XMN OO让精灵说话 第三部分 &卸载 #$%&’ 部分 % 相关代码如下 & K=Y%KB1%P:HN OO 卸载 #$%&’
! 5 #? "#$%&’()*+,
!" #$%&’ 实现了对练习成绩的人性化反馈设计 " 其 实现结构如图 5 所示 % 整个人性化反馈模块按照在 #? 中使用 #$%&’
的流程分成三个部分 % 第一部分 & 加载 ) 显示 #$%&’ % 计算图标中的代 码如下 &
:HIJK=9B=HLM!%;F*&-=+DMNOO 加载虚拟人物 #$%&’
权威的说法 ! 但是许多专家对 &"#$% 提出的定义都 有一个共同的特点 "&"#$% 可以通过感知 # 学习 # 推 理作出一定的行动 ! 即智能性 $ &"#$% 具有自治性 % 自适应性 #协同性和智能性 & ’’( 自治性 $ !"($% 能自行控制行为 ! 能够在没 有人或其他程序介入时操作和运行 $ ’)( 自适应性 $ !"($% 具有感知能力 ! 能够及时 感知并响应其所处环境的变化 $ ’*( 协同性 $ !"($% 具有相互间通信的能力 ! 能 够传递和交换信息从而达到行动的一致 $ ’+(智能性 $ &"#$% 具有基于学习知识和经验基 础上的推理和规划能力 $
之一 ! 并且已在计算机科学的许多领域得到了广泛
收稿日期 ")GGNLG8L)H
作者简介 " 胡芳芳 ’8MHM *(! 女 ! 浙江东阳人 ! 助教 ! 主要从事多媒体技术及其应用 # 计算机辅助教学研究工作 &
!"
金华职业技术学院学报
, . . G 年
功能增强软件的交互反馈能力 ! !" #$%&’ 最早出现 在 ())*+% 的帮助中 " 微软称之为 #())*+% 助手 $% 最 新版本是 #$%&’ ,-." 较以前版本有很大的改进 " 主 要表现在以下几个方面 & ’/(基于 0(! 的 #+’*1%2 控件方式3,4% 使得 !"
图 # $% 使用 $()*+
第-期
胡芳芳 等 ! 基于 !"#$%&%’( )*+,( 的人性化课件设计
!"
!#$ 实现注意事项
在人性化课件设计过程中 $ 我们总结和归纳了
)*+,( 的活动特点 ) 这些特点也是在进行课件开发
时要注意的地方 ) "; ( 单 个 精 灵 的 多 个 简 单 动 作 $ 将 自 动 按 照 设 置的顺序依次执行 $且自动结束 ) "-( 单个精灵的单个循环动作将一直循环演示 下去 $ 直到碰到 6I&(%FIJJ7"/1后停止 ) "9(单个精灵不能同时设定多个循环动作 $精灵 只会按照第一个循环动作执行 ) "C(引用了精灵没有的动作$则自动忽略该动作) "K( 可 加 载 多 个 不 同 的 精 灵 $ 只 需 用 不 同 的 "/ 标记即可 )
"+" #$ %&’() 简介
45 &"($% 是微软公司推出的基于组件对象模 型 ’@A4( 的 可 编 程 卡 通 动 画 人 物 &"($% ! 可 为 所 有 支持 &B%-C(D 技术的编程语言提供服务 $ 它的主要 作用是通过卡通动画人物 &"($% 的动作 % 表情 % 言语
&"#$% 技术是近几年人工智能领域研究的热点
,
人性化课件设计
!"# $% 中使用 &’ $()*+ 的实现原理
!" #$%&’ 建 立 在 0(! 基 础 之 上 % 按 照 0(!
的约定 " 对象内部 可 以 使 用 任 何 语 言 来 编 写 " 实 现 在二进制级上的可重用 >,6% 客户程序不能够直接访 问对象内部的数据 " 但可以通过定义接口来读取或 设 置 对 象 的 属 性 % 因 此 " 要 使 #? 能 够 使 用 !"
和方法来激活 #$%&’ " 使得 #? 与 !D #$%&’ 建立通 信并实现访问 %
#$%&’ 的活动 % 笔者在设计制作练习型课件时 "借助
#", $% 使用 $()*+ 的流程
#? 中使用 !" #$%&’" 必须安装必要的驱动程 序和外部插件 >,6>E6% 首先安装 !" #$%&’ 服务驱动程 序 !" #$%&’,-. 和 #$%&’ 精灵文件 ’=+D (" 如 !%;F*&=+D 等 % 其次在 #? 中加载插件 !"#$%&’,-@5," 并将
% 总结
将 ?L )*+,( 应用到 )M 中 $ 弥补了传统 )M 课 件通过简单按钮 ,文本信息反馈的缺陷 ) 通过虚拟人 物N)*+,( 精灵生动 ,活泼的画面 ,拟人化的动作 ,表情 和言语 $能够多方位传递信息 $ 大大增强课件的吸引 力 $提高了课件信息反馈的效果 ) 人性化课件作为课 件制作的新亮点 $必将带来课件制作的新发展 )
:;< 钟劲松 = ?I&E 的简单介绍及其强大的人机交互功能 :O<= 太原教育学院学报 P-HHC$0L;8!;9CB;9K= :-< 赵建民 P 朱信忠 = 基于 )*+,( 的 Q"&RIJ STT SU? 编程实现技术 :O<= 微电子学与计算机 P-HH-$0;H8VK@BG-= :9< 王兴鹏 = ?"W$%&%’( )*+,( 在 QX 中的应用 :O<= 电脑学习 P-HH9$0;8V->B-@= :C< 倪显利 = 浅谈 QX 在编程中如何实现添加动画小精灵角色 :O<= 电脑编程技巧与维护 P-HHC $0-8V-CB->= :K< 丁新豫 = )R(E%$YI$+ K )((I", 多媒体程序开发应用指南 :?<= 北京 V 人民邮电出版社 P;@@@=
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OP Q=$"L2=$"8! RS T-$"L;:=F! @UVR T=0L2(-8 !8"#$%&’( )*++,-, *. /0*.,11$*% (%2 3,4&%*+*-56 #$%&’( *)8GGHW4&$%( ) FE)*++,-, *. 7%.*08(9$*% :4$,%4, (%2 ;%-$%,,0$%-6 <=>? #$%&’( *F8GG+W )&$%(@ ;<&:369:=4-B/0102% !"($% X/0Y:B( ;(=CZ -$2[:($B( %0 %/=Y-%-0$=[ ;:\=$ LB0\X:%(/ -$%(/=B%-0$ <=Z ]Z -%^1 [-C([Z %Y-1%-$B% ;:\=$ $=%:/( B;=/=B%(/-1%-BE I;-1 =/%-B[( ;=1 -$%/0Y:B(Y %;( /([(C=$% %(B;$0[0"Z 02 &"($% =$Y 4-B/0102% &"($% -$ Y(%=-[ W Y-1B:11-$" =]0:% 4-B/0102% &"($% /(=[-_=%-0$ X/-$B-X[(W Y(1-"$-$" X/0B(Y:/( =$Y /([(C=$% X/(B=:%-0$1 -$ &:%;0/<=/(E @0\]-$( /(=[-%ZW X:% 20/<=/Y %;( %;0:";% =$Y \(%;0Y 02 ;:\=$-_(Y B0:/1(<=/(E >%? 4*31&=4-B/0102% &"($%) U:\=$-_(Y @0:/1(<=/( ) &:%;0/<=/(
其内部函数导入 >G4% 具体使用流程如图 , 所示& 首先加载) 显示