拳皇97大门心得

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【心得】拳皇98大门实战心得

【心得】拳皇98大门实战心得

【关键字】心得5A:很少用,比较短小,打一些喜欢前小跳的角色可派上用场,典型的就是对付草,用于封位,他一动就撞到枪口上。

配合2B5B牵制效果好!5B:如多数人所说,常用技,为KOF98最卑鄙的招数之一。

一般都可以6B6B的连踢。

这招对手防住是不会费血的,多多使用可以防止对手的下段攻击,保持让对手在下段争抢时的被动姿态,让他蹲着不方便、焦躁不安。

5B被防可以前冲过去D投、指令投、3C、超杀等等,为大门最实用最容易捕捉到的多择机会。

5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。

由于大门个子还算高,这一招在远距离有时有意想不动的收获,即对手乱动或有个动作撞到枪口上(要求尽可能远点,不建议对空。

对空应有一个标准的意识,如果想着用5C去对空会产生分心,此其一;其二,5C在对手跳近时会发成近5C的失败动作。

所以5C最大用处是让对手自己撞到枪口上,人家或许是想跳,或许是想出招(像拉尔夫的5C)。

其三,远一点5C 当然可以打到跳过来的对手,不过这种机会只有菜鸟会给。

5D:这一招真的是很好使,转身一脚,对空最保险的一招,大部分是无敌的,少数时拼一下也决对是赚到了。

5D还可用于近身打对手比较大的漏洞,接3C超杀.5D有时对空会被空防,例如对付版边对手时大门小跳到跟前就是5D对手跳起来了就可防住,要注意这一点。

例如红丸原地起跳拉防,可以在空中防住大门5D,落地下大门已失去先机。

当然5D在打中或被对方防住,是可以强行取消成3C的,这是另外一回事了。

像我有一回见小孩对大口的录像上,小孩5D被空防马上取消是3C竟然敲中空中对手,尔后竟然用超杀取消再接振,这是运气还是眼力?地面上3C被防住肯定是有破绽的,即便你手快将3C取消成外割,外割会抓空;取消成岚之山?我没有那个手感,难以摇出——JA:这招看起来没什么过人之处,但在两个人很近时同时跳,抢空效果很好,攻击判定出现得早,尤其是对于有空投的角色有用。

另JA 可空对地小跳阴人。

别的时候少用。

常用开局打法研究

常用开局打法研究

八神,,又一个标准的痞子,同样判定,速度,硬值。气决,杀伤,全都是一流的。同样无耻的必杀,还有更BT的16C(简易削风)。具备了强者该具备的一切。。97的不平衡,,痞子八神,和神乐都是要付重大责任的。
八神VS马力 开局八神CD+624A,破马力地面和原地跳。八神开局前小跳5B,破马力开局前小跳C。
拳皇97常用人物开局打法介绍相信决大部分用大门的玩家都有被国汗玩弄的经历,,论整体实力,,大门在97里,,是完全可以独挡一面的,。甚至说他是前五强,都不为过。那么为什么那么难对付国汗呢?因为每有角色都有他的优点,,当然也有他的不足,,如果某个角色可以用自己的优点打击对手的缺点,,而自己的缺点在对手面前又比较不明显的话,,那么KO他,就只是时间问题了。(大门厉害的就是5B/D的牵制,而在国汗的5A/C,JC/A/CD面前,就有些心有余,而力不足了,这样,大门就没有优点,然后大门的缺点就在无强效对空,,无法应付国汗的JC/CD进攻,,因为体积大,,也会给防守带来压力。这样一来,,大门攻也不行,,防也不是,,那么等代他的,,就只有被活生生的磨死。)下面我就来说说我的个人看法——属性论。
神乐VS猴,开局5D。624CC压制
神乐VS大门,可汗。第一步别动,对手地面是打不到你的。看准就624CC压。对手跳到位必须大跳,神乐623C不要客气,跳不到位就624CC,蹭一下
八神:地面CD判定最强,可以和多数人5B相杀(对血),C葵花出招有无敌,,且属于推进技有对空判定,推见使用,,9D/5D。中段技,可对空。。
KING的3D和9D开局不错,,2626B/D也有出奇致胜的效果,,最好也是防守开局。
过汗的开局基本就是5A和8C,身位底的人物前冲是个不错的选择。
猴子就是28D,当然也有9C/CD的预读的打发,,八神也以636A,或26C为主。

神乐使用心得总结

神乐使用心得总结

1、97神乐(97神乐图一张)97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。

但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。

为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。

对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活?神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。

注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。

神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。

这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。

97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA 这招。

这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。

另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。

另外,这招有时候还能起到骗招的作用。

举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。

拳皇97心得

拳皇97心得
7.被人强势压制时,不能慌乱去拼,往往正中敌人下怀,他普通拳脚打到没有时间也不会掉一丝血,老老实实挡着,对方肯定比你先疲惫。但要注意突然近身的择。有时候准确的升龙和能量AB是有力的反击武器。
8.淡定的心态。全力以赴的行动。试着打出来可能会被反击,不打出则永远不能成功。
9.能长久的被电脑虐,是一件非常好的事情,他证明你还有很多地方要加强。
有时候你感觉自己技术很好,却总发挥不出来,练习时头头是道,实战时依然菜鸟一个。
可能你不知道为什么,然后就开始自我沉醉于虐菜的快乐中自我安慰。
其实我很肯定的告诉你,如果你不领悟一些道理。你这来自子几乎不可能成为什么高手了。
拳皇是一个竞技游戏,表面上是拳皇游戏人物的对抗,实际上却是人与人之间的意识抗衡。
10.多打多记骗招,会的骗招越多越好,他是你拳皇成熟的标志之一。
11.别让你的对手找到你的习惯,否则你技术再好,也永远是个菜鸟。相反要多找对手的习惯,并迅速制定相应的打发。
12.拳皇的最高境界,就是不动。不是让你不动的站那。而是拳皇达到一种无欲无求的境界。不出招,则全身无破绽可寻。一出招,则全身皆是破绽。但作为竞技游戏,又不能不动,故而拳皇里面的招式越简练越好,越朴实越好。不动若虚无幻境,无可攻之处。攻如水银泻地,让人产生不出如何抵抗的念头。
他们既然熟练了97的基本招式,就会在对战中绞尽脑汁去‘坑对手’,‘蒙对手’,‘拐对手’,‘骗对手’,‘偷对手’。
当然,说了这么多,你会以为我在诋毁那些高手,那你错了,相反,我很欣赏他们,但我希望他们走到正途上用到这些。
自古‘慈不掌兵,仁不统军’。人在做一些事情时,哪怕是手法再卑鄙,打法在萎缩,骗人都能骗出朵花来。只要这些人的做法对的,目的是对的。那么他们就是所谓的高人,高手。

拳皇97八神心得

拳皇97八神心得

基本招数:轻拳(A):收招相对较慢.出招距离较近.可封跑投和封位轻脚(B):收招是八神所有招中收招最快的一招.可配合发波,做出假动作,诱敌起跳.用好站B会有很大帮助。

重拳(C):远距离攻击距离较长.近身重拳判定非常高.多用于连招和前冲破原地空防.需要熟练.重脚(D):距离较远.出脚后停顿时间较长.一般用于封对方起跳或突袭.下轻拳(2A):出拳并非太快.但判定可观.多用于牵制.对草,红丸应多用下轻脚(2B):出招快.身位低.多用在多方起跳下段连招.如八神起跳重脚.可以此拆招.下重拳(2C):出招慢.除提前预读对方起跳外.没其他用处.实战中不提倡使用下重脚(2D):攻击距离远.适用于在对手防住下B下A后接2D(不适用于新手,也不能常用).直接2D被挡住后很容易遭反击.跳轻拳(JA):多用在起跳抢空.空中持续时间长.如在别人站挡时防御住,很容易被萧风或其他投技.跳轻脚(JB):踢得远,出招时间快.用得熟练可躲避八神JD和特瑞JB.跳重拳(JC):攻击那些以为你仍然JD而下B连招的人.出于跳跃压制.作用非常大!不能起跳便按拳,下段有非常小的空隙,需注意,一防万一.跳重脚(JD):此招在空中判定非常凶残.在整个KOF中也数一数二的空中判定王.如果在版边,许多人也有可能空防后使用投技.如果高度够的话.以此您可直接发出八稚女.但是JD下段会有空隙.要注意使用和变化.应配合JC压制进攻.实战中,十分热门.是必不可少的一招.跳超重(JCD):此招判定不高,但出招速度稍快.也不是相当实用.....以上写法也同时可以让不懂小键盘的人学习.!相信大家也都看懂小键盘.以下介绍不用汉字解释..普通技介绍:26A:游走时间较短.贯穿整个版面.可用于远距离26A后跳D在空中牵制对方,如对方未看出此招仍起跳与你对招.至少来说不会被打.此招也可以配合快波在地上进行牵制,许多人如看你连着发波.会蓄谋大跳后动作.你可以44后跳两次,然后发26A,如对方起跳.必中.不管对手是谁.这都是一个对手习惯性的动作,非常难防.也非常实用.26C:可用性也比较大.拉好距离,较近身的时候使用此招.一般人是反应不过来的.特别对大门,神乐等人时,近身快波,有很好的效果。

拳皇97八神实战技巧

拳皇97八神实战技巧

拳皇97八神实战技巧97最主要的一点是空中抢招,最主要是要空中抢脚必须硬。

不一定要跳的高,但是出脚一定要快,最好是上和D同时按,D稍微晚按一点点,最好小跳。

踢完以后稍微等一下,因为对手会升龙或者其他乱七八糟的东西。

在跳起来的时候,手一定要拉住下防的位置,这是闻名的安全跳。

跳的时候一定要时刻拉住防御的位置。

当我跳完等待的时候,对方不出招的话,直接跳过去屑风,或者继续跳重脚。

直到对方出招之前一直用安全跳逼他,跳一两下就可以直接空跳屑风了。

直接跳过去抓,10次可以抓到9次。

当自己被别人逼出的时候,一定要防好,基本上对手逼人只有两种,一种是一直跳重脚来逼我,一种是发葵花来逼我,等对手踢完落地的时候千万不能让他再起跳,立刻重脚跳起来踢他,小跳和重脚同时按最厉害。

记住,第一点:跳,第二点:直接抓,只要这两点牢记,就基本可以秒杀大部分人。

跳重脚要硬质!不要害怕被攻击下面,在每次跳的时候不要忘记防御,下来的时候一定要防御,间隔0.1秒,这个时候对方一定会出招,然后可以跳进对手已经出显的远距离重拳内。

十次跳只有一次是跳重拳,这只是一个虚晃,让对手不敢打下三路连招,然后就可以用飞褪轰炸对手,当炸了两三脚,将展现绝杀-屑风!小跳空抓是最实用的屑风,十跳九空是赢得宗旨。

若是对手喜欢前重拳反抓,可以跳重脚屑风,跳重脚屑风是最具有杀伤力的连招。

在对手被弄到角落里面,最经典的一招是:先小跳抓,对手第一反应肯定要跳一下来逃避屑风,然后下轻脚,下轻拳,前轻拳加发轻蛋,时间差此时最完美,继续小跳屑风,或者快跑屑风,无限使用这一招,可将对手轰炸!简易屑风的更简单的手感就是下防直接前重拳的感觉,这就是风一样的感觉!葵花封位是个有点难度的招数,但是可以用另外一种更致命的葵一段封位,以变化解不变!葵一段专打无蛋角色,比如大门,神乐,玛丽等许多人物。

方法是先蛋,再葵,再葵,重拳,站重脚,蛋,再葵,再葵,再葵,对手一定这时候往外闪躲了,我此时将重拳反敲至另一个方位。

大门个人心得

大门个人心得

大门这个角色在kof97里绝对可以说是超强!用的好可以和八神,神乐等角色相媲美!下面就来说说我玩kof97对大门的看法!玉溃:前a(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下d拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426c对手不能闪身)头上拂:前斜下c,哇靠,大门的得意计之一,在kof97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624b/d)接地雷震626a!实用!ps:但在kof2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!(转载于:大门个人心得) 站a(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用站b(强的不得了,牵制力a!站b既然要下防,可以和terrymarry的b相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手b在版边!)站c(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!站d(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!强调一下跳d,很强的空对地哦,连八神的八次女照样踩下!地雷震:626a/c(此招属于站防不能计,可以攻击正在受身(前ab/后ab)的对手,站cd,下d,头上佛,用大门任意一招抵消,都能接上地雷振,此招做为阴招来使用也不错!(c是假动作,做为阴招使用)超受身:624b/d(在kof97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!出云投:426a,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳cd招抓不误!一般对手大跳或中跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,切株返:426c(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢一但对于八神这种角色没中的话,昏!!!)天地返:近身6246a/c(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426c!超大外割:近身626b/d(昏~目前为此我也不知道这招真正的用处,一般我是等对手起身,过一会用这招!根返:(属于大门的挡身计,中段!很好用)里投:(防御不能计,可以躲避,一般放在阴招里,ps:没打中的后果,可想而知!)必杀:地狱极乐落:近身624624a/c(大门的指令投必杀,伤血n多,放在连续计里用威力很大)必杀:岚之山近身426426b/d,指令投必杀,威力很大可追加,426426b打中后:续·切株返426b,后接根拔里投626b或接426c!!(此招为大门最强计嘿嘿!)连续计:max状态:跳c逆向=站d=头上拂=(max)地狱极乐投(对手下岗,ps:对某些角色不打不死)下d=超受身=地雷振=切株返(版边一套比较实用的连计)跳c逆向=站a(近身)=站a(近身)=站b=岚之山!(简易投输入比较好发,方法16b426b)头上拂空中击中对手破招=超受身取消=头上拂(低点)=头上拂=超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计,版边较容易成立)跳c逆向=站a=站a=头上拂=岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站a后423c426b/d)大门kof97限定连计:billy空中被大门头上拂打出破招=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=地雷振=切株返!头上拂4hit只对billy一个角色成立!实战中用到的阴招 and 大门vs八神篇:大门一般在实战中,我所采用的是牵制逼近,再加上不时的前冲指令透指令投,在这里告诉大家几个小阴招1。

97大门心得

97大门心得
拳皇97里面大门虽然不在前五强,但是我却认为大门的爆发力很强,而且拳脚重,最重要的是他有着五强里所不具有的气势!跑起来很吓人,而且能多择(可以跑过去近身,直接出重脚防空…)还有大门的招数都能形成连击(头上弗*?接地震,重脚加头上弗加近身加地震,小跳重脚,站重脚加必杀等等),说再多没实战也不行,下面就详细解说一下,希望高手沉住气不要骂我无知。 首先打红丸,草稚,真吾,这几个人接地震的方法是:26b.626c接地震,首先他们的近身都不是很强,可是尽量多的用近身然后再接地震,不过还要注意出重脚或者头上弗,主动进攻,对于红丸,红丸一般的就是轻脚加逆向,而轻脚虽然牵制很强,但终究费血少,主要是给打逆向作幌子,而且红丸打大门只有跳跃打,只要红丸一跳,咱的机会就来了,反应过来了就头上弗地震,万一反应慢了就直接出重脚,只要你一得逞,趁对手倒地赶紧往前跑,不过不要出招,一般高手肯定不会闪身(怕你直接跑过去近身),一旦对手没闪身,也别慌,继续跑到对手身旁用重拳打逆向,如果对手中招,接2a,头上弗,近身,地震…如果防住了,下面的招就别出了,或只出2a,然后下重脚或后小条重脚,下重脚后记得要加头上弗,(如果对手中了下重脚,还可以再加地震。小跳重脚落地后出重拳防止他跳,这样,就算前面全部被防住,你们也拉开了距离,不至于被反攻正好拉开了一个跑近身的距离,你的重脚和轻拳可以很好的牵制住,特别对于红丸,适当的用几次26b,你牵制的时候红丸肯定会先轻脚和你拼几下,然后前小跳打你个措手不及,而一旦对手跳了起来你就会处于被动,所以牵制的时候还要多出重脚;如果是草的话,你就可以大胆的跑过去近身了,因为草的轻脚很慢,除非你慢了,你跑,他肯定向后跳(最明智的办法),你跑过去近身,注意要用轻拳上的,草不跳就是近身,跳了就出26a,关于这样的技巧还有很多,比如你大跳到对手身旁想出必杀,但又犹豫会失误的话,不妨试试跳过去2626d+a
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拳皇97大门心得
大门这个角色在KOF97里绝对可以说是超强!用的好可以和八神,神乐等角色相媲美!下面就来说说我玩KOF97对大门的看法!
玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身)
头上拂:前斜下C,哇靠,大门的得意计之一,在KOF97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624B/D)接地雷震626A!实用!PS:但在KOF2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用
站B(强的不得了,牵制力A!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手B在版边!)站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!
站D(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!
强调一下跳D,很强的空对地哦,连八神的八次女照样踩下!。

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