socket函数集
基本socket函数

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Luobing Dong
绑定服务器地址和端口
… //绑定服务器地址和端口 if( bind(sockfd,
(struct sockaddr *)&srvaddr, sizeof(struct sockaddr) )==-1) { printf("bind error\n"); exit(1); } …
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Luobing Dong
连接服务器
… //连接服务器 if( connect(sockfd,
(struct sockaddr *)&srvaddr, sizeof(struct sockaddr) )==-1) { printf("connect error\n"); exit(1); } …
不绑定地址时系统自动分配一个端口,并用该端 口和本机ip地址填充客户端socket地址.
P36,表2-2 绑定地址和端口号的设置方式(注意 INADDR_ANY)
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Luobing Dong
绑定服务器地址和端口
struct sockaddr_in srvaddr; … srvaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); …
accept函数在没有已完成的连接时将阻塞进程
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Luobing Dong
接收数据
n int read(int fd,char *buf,int len);
l 功能:从socket读取数据 l 参数:
fd-socket描述符 buf-接收数据缓冲区 len-要读取数据大小
socket函数的三个参数

socket函数的三个参数标题:socket函数的使用方法导语:在计算机网络中,socket函数是一种用于实现网络通信的编程接口。
它是网络应用程序与网络之间的通信端点,通过socket函数可以实现进程间的通信和数据传输。
本文将详细介绍socket函数的三个参数的使用方法,帮助读者理解并能够灵活应用socket函数。
一、参数一:domain(套接字的协议域)在socket函数中,参数domain指定了套接字的协议域。
协议域是一组协议的集合,它定义了套接字可以用于通信的协议类型。
常用的协议域包括AF_INET(IPv4协议)、AF_INET6(IPv6协议)、AF_UNIX(本地通信协议)等。
1. AF_INET(IPv4协议)在使用IPv4协议进行通信时,可以使用AF_INET作为套接字的协议域。
IPv4协议是当前广泛应用的网络协议,它使用32位地址来标识网络中的主机。
2. AF_INET6(IPv6协议)当需要使用IPv6协议进行通信时,可以选择AF_INET6作为套接字的协议域。
IPv6协议是IPv4协议的升级版,它使用128位地址来标识网络中的主机,解决了IPv4地址不足的问题。
3. AF_UNIX(本地通信协议)如果需要在同一台主机上的进程之间进行通信,可以选择AF_UNIX 作为套接字的协议域。
AF_UNIX提供了一种本地通信的方式,不需要通过网络传输数据。
二、参数二:type(套接字的类型)在socket函数中,参数type指定了套接字的类型。
套接字的类型决定了套接字的工作方式和特性。
常用的套接字类型包括SOCK_STREAM(流式套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
1. SOCK_STREAM(流式套接字)当需要建立可靠的、面向连接的通信时,可以选择SOCK_STREAM作为套接字的类型。
流式套接字提供了一种面向连接的、可靠的通信方式,数据按照顺序传输,不会丢失和重复。
2. SOCK_DGRAM(数据报套接字)如果需要进行无连接的、不可靠的通信,可以选择SOCK_DGRAM作为套接字的类型。
cc++socket函数详解

cc++socket函数详解c/c++ socket函数详解注意: 使⽤socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加⼊链接,并使⽤WSAStartUp函数初始化。
在linux中地址结构体sockaddr的结构与windows的不太⼀样,具体请百度每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果socket分成两种:⼀种专门⽤来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,⼀般只存在于服务器⼀种专门⽤来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在int socket(int af,int type,int protocol);// 建⽴⼀个socket⽤于连接af:address family,如AF_INETtype:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAMprotocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP// 返回值:socket的编号,为-1表⽰失败int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);// 将⼀个地址和⼀个端⼝号绑定到⼀个socket连接上// socket:之前创建的socket// sockaddr:⼀个⽤来存放Ip地址和端⼝号的结构体// addrlen:上述结构体的长度// 返回值:为-1表⽰失败,若端⼝被占⽤,会从新绑定⼀个随机端⼝(仍返回失败)// 地址绑定为0表⽰绑定本机所有IPint sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】// 向⼀个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息// socket:之前创建的socket// buf:要发送的缓冲区// buflen:要发送的长度// flag:⼀般为0// sockaddr:⽬标地址// addrlen:上述结构体的长度// 返回值:发送出去的长度int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】// 接收消息,可以获取发送⽅的地址// fromaddr:发送⽅地址(输出参数)// addrlen:发送⽅地址结构体的长度(输⼊输出参数)// 返回值:>0表⽰收到的字节数,=0表⽰连接被关闭,-1表⽰出错int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】// UDP时:接收任何⼀个发送到该socket的消息(⽆法获取发送⽅地址)// TCP时:接收⼀个已连接的socket (connected socket)发送的信息// socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket// buf:接收的缓冲区// buflen:缓冲区的长度// flag:⼀般为0// 返回值:>0表⽰收到的字节数,=0表⽰连接被关闭,-1表⽰出错// 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数// 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使⽤此函数的时候不会阻塞// 应注意:当⼀次⽆法获得对⽅发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能⽆法向下执⾏,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使⽤int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);// 获取指定socket上绑定的IP、端⼝信息(不能获取connected socket上的地址信息)// address:socket上绑定的地址(输出参数)// addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输⼊输出参数)int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】// 获取⼀个已连接的socket的地址、端⼝信息// 参数含义同上struct sockaddr_in⼀个⽤来指定IP地址和端⼝号的结构体(不太好⽤,建议将其封装) family // 即address family,如AF_INET port // 端⼝号(注意要按位倒序,使⽤htons函数) sin_addr.S_un.S_addr // ⼀个为long类型的ip地址该结构体所有成员的字序为⽹络字序,低字节在前,⾼字节在后int listen(int socket,int maxconn);【仅TCP】【服务器】// 将⼀个socket设置为监听状态,专门⽤来监听的socket叫做master socket// maxconn:最⼤接收连接数// 返回值:失败返回-1,成功返回0int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅TCP】【服务器】// 接收⼀个客户机的连接,返回⼀个socket,来⾃客户机的socket叫connected socket// socket:⽤来监听的socket(master socket)// fromaddr:客户机的地址信息// addrlen:地址结构体的长度(输⼊输出参数)// 返回值:返回⼀个新的socket,这个socket专门⽤来与此客户机通讯(connected socket)int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);【仅TCP】【客户端】// 使⽤当前socket连接⼀个地址(与服务器建⽴正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数// 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不⼀样// addr:⼀般是服务器地址int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【仅TCP】// 向⼀个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(⾮master socket)int closesocket(int socket);// 关闭⼀个已存在的socket【正常关闭】// 失败返回-1,成功返回0UDP通讯流程WSAStartup()socket()bind()sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()TCP通讯流程(服务器):WSAStartup()socket()bind()listen()accept()send()/recv()TCP通讯流程(客户端):WSAStartup()socket()bind()connect()send()/recv()。
SOCKET函数详解(My整理)

Socket 函数说明1.1 库函数综述1.1.1 套接字函数表 1.1 Windows Sockets 1.1 版本Berkeley Sockets函数函数名说明accept()确认外来连接,并将它与一个立即建立的数据套接字联系起来。
原始套接字返回到监听状态bind() 给未命名套接字赋一个本地名closesocket()从进程对象参考表中删去一个套接字,只有当SO_LINGER设置时才阻塞connect()在指定套接字上初始化连接getpeername() 获取与指定套接字连接的对等方的名字getsockname() 获取指定套接字的当前名字getsockopt() 获取与指定套接字相关的选项htonl() 将一个32位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序htons() 将一个16 位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序inet_addr() 将一个用网际标准点分表示法表示的字符串地址转换成网际地址值inet_ntoa() 将一个网际地址值转换成一个用点分十进制表示法表示的字符串地址ioctlsocket() 为套接字提供控制listen() 在指定套接字上监听外来连接ntohl() 将一个32位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序ntohs() 将一个16 位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序recv()从一个连接的套接字上接收数据recvfrom()从一个连接或未连接的套接字上接收数据select()执行多路同步I/Osend()给一个连接套接字发送数据sendto()给一个连接或未连接套接字发送数据setsockopt() 设置与指定套接字相关的选项shutdown() 关闭全双工连接的一部分socket() 建立一个通讯用的末端点,返回一个套接字注:标红函数作用在阻塞套接字上可以阻塞。
这些函数根据功能的不同可以分为如下几类:(1) 套接字函数。
此类函数包括socket(),bind(),getpeername(),getsockname()和closesocket(),它们主要完成创建,关闭套接字功能,以及对套接字命名与名字获取。
Linux下C语言的socket函数解析

Linux下C语言的socket函数解析socketsocket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:#include#includeint socket(int domain,int type,int protocol);第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。
第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。
bind()一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。
但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:#include#includeintbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。
数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一个例子:#include#include#include#define MYPORT 3490main(){int sockfd;struct sockaddr_inmy_addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*//*don't forget your error checking for bind():*/bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));...如果出错,bind()也返回-1。
socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。
Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。
通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。
Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。
服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。
在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。
这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。
创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。
然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。
如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。
然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。
accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。
客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。
这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。
如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。
通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。
例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。
我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。
此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。
socket中shutdown函数的用法和技巧

socket中shutdown函数的用法和技巧
在socket编程中,`shutdown`函数用于在网络连接上关闭接收和发送数据的部分或全部。
语法:`socket.shutdown(how=flag)`
参数说明:
- `how`:指定关闭的方式,可选参数有:
- `0`(默认值):表示关闭发送操作。
- `1`:表示关闭接收操作。
- `2`:表示关闭后续的发送和接收操作。
- `flag`:指定关闭原因的整数。
通常情况下可以省略。
使用技巧:
1. 关闭发送操作:`socket.shutdown(0)`。
这将导致无法再向对方发送数据,但可以继续接收对方发送的数据。
2. 关闭接收操作:`socket.shutdown(1)`。
这将导致无法再接收对方发送的数据,但可以继续向对方发送数据。
3. 关闭发送和接收操作:`socket.shutdown(2)`。
这将导致无法再进行数据的发送和接收,等效于关闭整个socket连接。
shutdown函数可以用于以下情况:
- 结束数据传输:当一个socket连接需要在两端传输数据完成后关闭连接时,可以先调用shutdown函数关闭发送操作,然后再调用close函数关闭整个连接。
- 优雅地关闭连接:当两端通信时,某一端需要关闭连接,但另一端可能还需要从对方获取数据,可以先调用shutdown函数关闭发送操作,然后等待对方数据接收完毕后再调用close函数关闭整个连接,以保证数据完整性。
常用socket函数详解

常⽤socket函数详解常⽤socket函数详解关于socket函数,每个的意义和基本功能都知道,但每次使⽤都会去百度,参数到底是什么,返回值代表什么意义,就是说⽤的少,也记得不够精确。
每次都查半天,经常烦恼于此。
索性都弄得清楚、通透,并记录下来,⼀来便于⾃⼰记忆,再者以防⽇后查阅、回顾。
主要介绍:socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom、close、shutdown⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件。
其在linux和windows环境下的头⽂件主要是:#include<sys/socket.h>和#include<WinSock2.h>下⾯较为详细的介绍各个函数的使⽤⽅法,及返回值判断和处理。
另外,若想对函数调⽤后内核的详细动作过程,可参考UNIX⽹络编程第⼀卷或TCPIP详解第⼆卷。
1.socketint socket(int domain,int type, int protocol)_________________________返回值:⾮负描述符 – 成功,-1 - 出错其中:family指明了协议族/域,通常AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等;type是套接⼝类型,主要SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;protocol⼀般取为0。
成功时,返回⼀个⼩的⾮负整数值,与⽂件描述符类似。
对于windows环境下,在调⽤该函数之前需⾸先调⽤WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,如#include<WinSock2.h>WSADATA wdata;if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wdata) !=0 ){return INVALID_SOCKET;}后⾯即可调⽤socket函数,参数意义与linux环境⼀致。
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需添加:#include <winsock2.h>#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )网络连接函数:int socket( //成功返回Socket描述符,出错返回-1.int domain //只能取AF_INET。
,int type, //套接字类型:SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM。
int protocol) //一般取0.int bind( //绑定端口,出错返回-1.int sockfd, //socket()调用返回的套接口文件描述符struct sockaddr *my_addr, //指向数据结构sockaddr的指针int addrlen) //可以设置成sizeof(structsockaddr)int listen( //监听已经绑定的端口,出错返回-1.int sockfd, //socket()返回的套接口文件描述符int queue_length) //最大连接请求数int select(int nfds, //select监视的文件句柄数,视进程中打开的文件数而定。
fd_set *readfds, //select监视的可读文件句柄集合fd_set *writefds, //select监视的可写文件句柄集合fd_set *exceptfds, //select监视的异常文件句柄集合struct timeval *timeout) //select的超时结束时间相关宏:FD_ZERO(fd_set *fdset):清空fdset与所有文件句柄的联系FD_SET(int fd,fd_set *fdset):建立文件句柄fd与fdset的联系FD_CLR(int fd,fd_set *fdset):清除文件句柄fd与fdset的联系FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset):检查fdset联系的文件句柄fd是否可读写,>0表示可读写。
int accept( //响应连接请求,建立连接。
成功返回一个新的套接口文件描述符,用来调用send()和recv()。
int sockfd, //正在监听端口的套接口文件描述符struct sockaddr *addr, //函数调用后被填入对方的地址信息int *addrlen) // sizeof(structsockaddr_in)int connect( //向Server发送连接请求int sockfd, //socket()返回的套接口文件描述符struct sockaddr *serv_addr, //指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址int addrlen) // sizeof(structsockaddr)int recv( //用于TCP协议中接收信息int sockfd, //一般是accept()函数返回的数据流套接口文件描述符void *buf, //指向接收信息缓冲区,用于保存接收信息int len, //接收缓冲区的最大长度int flags) //置0int recvfrom(int sockfd, //数据报套接口文件描述符void* buf, //指向接收信息缓冲区,用于保存接收信息int len, //接收缓冲区的最大长度unsigned int flags //置0struct sockaddr* from,//指向本地计算机包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针int* fromlen) // sizeof(struct sockaddr)int send( //用于TCP协议中发送信息int sockfd, //一般是accept()函数返回的数据流套接口文件描述符const void *msg, //指向要发送的数据的指针int len, //数据字节长度int flags) //置0注:如果返回值与参数len不相等,则剩余的未发送的信息需要再次发送。
int sendto(int sockfd, //数据报套接口文件描述符const void *msg, //指向要发送的数据的指针int len, //数据字节长度unsigned int flags, //置0const struct sockaddr *to, //指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr 的指针int tolen) // sizeof(structsockaddr)int close( //关闭特定的socket连接int sockfd)注:关闭用于listen()函数的socket将禁止其他Client的连接请求int shutdown( //该函数可以单方面中断连接,即禁止某个方向的信息传递,成功返回0,出错返回-1.int sockfd, //要禁止的套接口文件描述符int how) //0—禁止接收信息;1—禁止发送信息;2—禁止接收和发送信息获取设置socket参数或信息:struct hostent FAR *PASCAL FAR gethostbyaddr( //返回一个指向hostent结构的指针。
const char FAR *addr, //指向网络字节顺序地址的指针int len, //地址的长度,在PF_INET类型地址中为4int type) //地址类型,应为PF_INETstruct hostent FAR *PASCAL FAR gethostbyname( //返回hostent结构指针const char FAR *name) //指向主机名的指针int PASCAL FAR gethostname(char FAR *name, //指向将要存放主机名的缓冲区的指针int namelen) //缓冲区长度int PASCAL FAR getpeername( //获取与套接口相连的端地址。
成功返回0。
SOCKET s, //已连接的套接口描述符struct sockaddr *name, //接收端地址的名字结构int FAR *namelen) //返回名字结构的长度注:该函数用于从端口s中获取与它捆绑的端口名,并把它存放在sockaddr类型的name结构中struct protoent FAR *PASCAL FAR getprotobyname(const char *name) //指向协议名的指针注:返回对应于给定协议名的包含名字和协议号的protoent结构指针。
struct protoent FAR *PASCAL FAR getprotobynumber( //返回protoent结构指针int number) //以主机顺序排列的协议号struct servent FAR *PASCAL FAR getservbyname(const char *name, //指向服务名的指针const char *proto) // 指向协议名的指针注:返回与给定服务名对应的包含名字和服务号信息的servent结构指针。
struct servent FAR *PASCAL FAR getservbyport( //返回servent结构的指针int port, //以网络字节排列的端口号const char *proto) //指向协议名的指针int PASCAL FAR getsockname( //获取一个套接口的本地名字。
成功返回0. SOCKET s, //已捆绑的套接口的描述字struct sockaddr *name, //接收套接口的地址(名字)int *namelen) //名字缓冲区长度int getsockopt(SOCKET s, // 套接口描述字int level, //选项定义层次:SOL_SOCKET和IPPROTO_TCPint optname, //需获取的套接口选项char *optval, //指向存放所获得选项值的缓冲区int *optlen) // 指向optval缓冲区的长度值setsockopt()ioctl()转换函数:unsigned long inet_addr( //将一个点分十进制的IP地址字符串转换成32位数字表示的IP地址const char *cp)char *inet_ntoa( //将一个32位数字表示的IP地址转换成点分十进制的IP地址字符串struct in_addr in)u_short htons(u_short hostshort) //将主机的无符号短整形数(16位)转换成网络字节顺序u_long htonl(u_long hostlong) //将主机的无符号长整形数(32位)转换成网络字节顺序u_long ntohl(u_long netlong) //将一个无符号长整形数从网络字节顺序转换为主机字节顺序u_short ntohs(u_short netshort) //将一个无符号短整形数从网络字节顺序转换为主机字节顺序数据结构:struct sockaddr{ //此结构用作bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数。
unsigned short sa_family; //地址家族,格式为AF_XXX。
Char sa_data[14]; //14位协议地址};struct SOCKADDR_IN{ //该结构与sockaddr兼容,供用户填入参数。
shor int sin_family; //Address familyunsigned short int sin_port; //Port numberstruct in_addr sin_addr; //Internet addressunsigned char sin_zero[8]; //Same size as struct sockaddr}struct in_addr{ //为兼容流下来的旧结构unsigned long s_addr;};struct hostent {char FAR * h_name; //主机名char FAR * FAR * h_aliases; //可选主机名队列short h_addrtype; //返回地址的类型,对于Windows Sockets,这个域总是PF_INETshort h_length; //每个地址的长度(字节数),对应于PF_INET这个域应该为4char FAR * FAR * h_addr_list; //以空指针结尾的主机地址的列表,返回的地址是以网络顺序排列的};struct protoent {char FAR * p_name; //协议名char Far * far * p_aliases; //以空指针结尾的可选协议名队列short p_proto; //以主机字节顺序排列的协议号};struct servent {char FAR * s_name; //服务名char Far * FAR * s_aliases; //以空指针结尾的可选服务名队列short s_port; //连接该服务时需要用到的端口号,返回的端口号是以网络字节顺序排列的char FAR * s_proto; //连接该服务时用到的协议名};Socket编程步骤:●服务器端:1.加载套接字库,创建套接字(WSAStartup(),socket());2.绑定套接字到一个IP地址和一个端口(bind());3.将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());4.请求到来后,接收连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());5.用返回的套接字和客户端进行通信(send(),recv());6.返回,等待另一个连接请求;7.关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket(),WSACleanup())。