火龙果软件-STL精华版

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火龙果-EA入门教程

火龙果-EA入门教程

Enterprise Architect 7.0入门教程目录1简介 (2)2创建工程 (4)3一些基本的通用设置 (6)3.1设置默认代码环境 (6)3.2设置默认数据库 (7)4 Class模型 (8)4.1创建“Class”模型 (8)4.2为模型中创建的“Class”对象使用别名 (9)5代码的生成 (11)5.1把整个包的设计类生成C#格式代码 (11)5.2单个自动生成C#代码 (12)6设计模型与生成的代码同步 (13)7数据库模型,需求模型,组件,部署 (13)7.1 建立数据表 (13)7.2建立数据表 (14)8文档的生成 (16)8.1 Text文档的生成 (16)8.2 Html文档的生成 (17)9将包导入成XML形式 (18)10画图的线的弯曲,自动布局,改变线的连接点的方法 (18)11图、注释、字体的基本操作 (19)11.1活动图的绘制 (19)11.2时序图的绘制 (21)11.3如何添加注释 (23)11.4设置图中的字体样式 (23)11.5将一个图的元素重新复制一份新的到其它图 (24)1简介生命周期软件设计方案——Enterprise Architect是以目标为导向的软件系统。

它覆盖了系统开发的整个周期,除了开发类模型之外,还包括事务进程分析,使用案例需求,动态模型,组件和布局,系统管理,非功能需求,用户界面设计,测试和维护等。

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EA为用户提供一个高性能、直观的工作界面,联合UML 2.0最新规范,为桌面电脑工作人员、开发和应用团队打造先进的软件建模方案。

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丰富系统设计Enterprise Architect是一个完全的UML分析和设计工具,它能完成从需求收集经步骤分析、模型设计到测试和维护的整个软件开发过程。

NCStudio 操作手册

NCStudio 操作手册

维宏®数控系统NCSTUDIO V5.4软件使用手册目录升级纪录............................................................................................................................ I I 目录.. (I)1概述 (1)1.1软件特性 (1)2系统安装与连接 (3)2.1N CSTUDIO™的系统基本配置 (3)操作系统 (3)2.2N CSTUDIO™系统的安装 (4)安装Ncstudio™软件 (5)安装Ncstudio™运动控制卡 (8)重新启动计算机 (8)2.3其他安装问题 (8)2.4卸载N CSTUDIO™系统 (9)2.5N CSTUDIO™控制卡与驱动系统的连接 (10)3NCSTUDIO™基本概念 (11)3.1操作模式与状态 (11)操作模式 (11)操作状态 (12)3.2机床坐标系 (13)机械坐标系 (13)工件坐标系 (13)4NCSTUDIO™操作界面 (15)4.1标题栏 (16)4.2菜单栏 (17)4.3工具栏 (18)4.4数控信息栏 (19)4.5状态栏 (19)4.6数控状态窗口 (19)加工状态和时间信息 (20)进给速度 (21)机床控制 (22)4.7自动操作窗口 (23)4.8手动操作窗口 (25)4.9加工轨迹窗口 (28)三维视图模式 (28)上下文菜单 (31)设置个性化参数 (31)4.10系统日志窗口 (32)4.11程序管理窗口 (33)4.12系统参数窗口 (34)加工参数 (35)厂商参数 (38)4.13程序编辑窗口 (41)4.14输入输出状态(I/O状态)窗口 (42)5NCSTUDIO™菜单系统 (44)5.1“文件”菜单 (44)打开并装载 (44)卸载 (45)新建加工程序 (46)打开并编辑 (46)编辑当前加工程序 (46)保存 (46)另存为 (46)保存并装载 (47)关闭 (47)最近装载的加工程序 (47)最近编辑的加工程序 (47)退出 (47)5.2“编辑”菜单 (48)5.3“查看”菜单 (49)工具栏 (50)状态栏 (50)全屏 (50)显示加工程序行号 (51)跟踪加工程序当前行 (51)加工程序信息 (52)5.4“操作”菜单 (52)单步执行 (53)设置当前点为工件原点 (53)设置当前点工件坐标 (54)回工件原点 (54)开始 (55)暂停 (56)停止 (56)进入仿真模式并开始仿真 (56)高级开始 (57)断点继续 (57)执行加工指令 (58)微调 (61)对刀 (62)回机械原点 (62)复位 (63)限位释放 (64)5.5“机床”菜单 (64)5.7“帮助”菜单 (65)6操作步骤 (66)6.1开机 (66)6.2机械复位(可选) (66)6.3载入加工程序 (66)6.4手动操作 (67)6.5确定工件原点 (67)6.6执行自动加工 (68)6.7直接定位功能 (69)7操作时的注意事项 (70)7.1多任务执行注意事项 (70)7.2回机械原点注意事项 (70)8最终用户软件许可协议....................................................... 错误!未定义书签。

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件技术上,三维指的是在三种平面(X , Y和Z )上构造对象。

创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。

三维(3D)电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。

虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。

为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。

三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。

因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。

另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。

通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。

清单如下:1.Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D 应用程序。

2.K-3DK-3D是免费自由的三维建模和动画软件。

其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K—3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

£ E-&>ri :K .+:■«七;:- Lf-113.Art of IllusionArt of Illusion是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。

一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。

中M IEm II-4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。

这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI 免费版本。

它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。

这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

火龙果软件-SpringDm环境

火龙果软件-SpringDm环境

Sts工具环境Spring-DM 指的是Spring Dynamic Modulesdm Server 是一个完全模块化部署的,基于OSGi的Java服务器,为运行企业Java应用和Spring应用提供更加强大的灵活性和可靠性。

SpringSource 应用平台是构建在Spring、OSGi和Apache Tomcat之上的应用服务器,这个新的应用服务器摒弃了原有的Java EE服务器标准,自然而然地将Spring 编程模型展现其中,随之而来的还有一套基于OSGi内核构建的全新部署和打包系统。

现在dm Server已经由spring社区贡献给eclipse组织,更名为Virgo 2.1.0,在性能和稳定性方面都有了很大的改进。

Virgo的下载和安装下载最新版的virgo,下载地址为/dmserver 点击进入下载页下载后直接解压缩即可。

开发工具STS如果使用普通的eclipse开发osgi,那么开发中需要做很多的配置,所以建议使用spring社区加好插件的eclipse,基于这个开发会省去很多的麻烦。

STS 也就是SpringSource Tool Suite,是spring社区基于eclipse添加的插件项目,功能非常强大。

下载地址:/downloads/sts-ggts我下载的是免安装版下载之后解压缩,执行STS.exe启动STS给spring source tool suite装上vigro插件,可以参考/Virgo/Tooling选择help-> install new softwarename:virgolocation:/virgo/milestone/tooling 安装需要的插件安装完成后自动重启spring source tool suite进入后选择windows->preferences->Maven对maven进行配置。

然后配置Server,也就是我们使用的virgo应用服务器。

QuarkXPress 9.5.1 指南说明书

QuarkXPress 9.5.1 指南说明书
用户界面......................19
工具..........................................................................................................................19 Web 工具.................................................................................................................22 菜单..........................................................................................................................22 QuarkXPress 菜单(仅限 Mac OS):...................................................................23 文件菜单..................................................................................................................23 编辑菜单..................................................................................................................24 样式菜单..................................................................................................................25 项目菜单..................................................................................................................27 页面菜单..................................................................................................................28 版面菜单..................................................................................................................28 表菜单......................................................................................................................29 查看菜单..................................................................................................................29 实用程序菜单...........................................................................................................30 窗口菜单..................................................................................................................31 帮助菜单..................................................................................................................33 上下文菜单...............................................................................................................33 调色板......................................................................................................................33 工具调色板...............................................................................................................33 测量调色板...............................................................................................................33 页面版面调色板........................................................................................................34 样式表调色板...........................................................................................................35 条件样式调色板........................................................................................................36 颜色调色板...............................................................................................................36 共享内容调色板........................................................................................................37 补漏白信息调色板....................................................................................................37 列表调色板...............................................................................................................37 HTML5 调色板.........................................................................................................38 Quark AVE 互动调色板............................................................................................38 配置文件信息调色板................................................................................................38 调用样式调色板........................................................................................................39 Glyphs 调色板..........................................................................................................39 网格样式调色板........................................................................................................39

Aurora软件简介

Aurora软件简介

第一章 Aurora软件简介Aurora是专业快速成形(简称RP)数据处理软件,它接受STL模型,进行分层等处理后输出CLI格式标准文件,可供多种工艺的快速成形系统使用. Aurora软件功能非常完备,处理STL文件方便,迅捷,准确,使用特别简单,能有效地提高RP加工的效率.一,功能简介概括起来,Aurora软件具有如下功能:1,输入输出:能够输入输出STL文件,CSM(压缩的STL格式)文件,CLI文件.读取速度快,能够处理上百万片面的超大STL模型.2,三维模型的显示:在Aurora中可方便地观看STL模型的任何细节,并能测量输出.鼠标+键盘的操作简单,快捷,拥用户可以随意观察模型的任何细节, 甚至包括实体内部的孔,洞,流道等.基于点,线,面三种基本元素的快速测量, 自动计算,报告选择元素间各种几何关系,不需切换测量模式,见图1—1. 1—1 三维实体和剖面显示图形3,校验和修复:自动对STL模型进行修复,用户无须交互参与;同时受动编辑功能,大大地提高了修复能力,不用回到CAD系统重新输出,节约时间,提高工作效率,见图1—2.图1—2 STL模型校验和自动修复4,成形准备功能:在Aurora中,用户可以对STL模型进行变形(平移,旋转,镜像等,分解,合并,切割等几何操作;自动排样(二维,三维)可将多个零件快速地放在工作平台上或成形空间内,提高快速成形系统的效率,见图1—3.图1—3 模型分割5,自动支撑功能:根据支撑角度,支撑结构等几个参数,Aurora自动创建工艺支撑.支撑结构自动选择,只能程度高,无需特别培训和专业知识.6,分层功能:可将STL文件分层,能输出不同工艺的层片文件,容错性能好,对STL 模型上的裂缝,空洞等错误能自动修复,见图1—4.图1—4 图形分层显示二,运行环境CPU: 最低PIII500以上硬盘: 最小20G,推荐40G以上内存: 最小256M,推荐512M以上操作系统:Windows98,WindowsNT,Windows2000,WindowsXP(推荐)网卡: 10/100M以太网卡光驱: 24X以上显示器:最低15"彩显,800*600,推荐17"彩显,1024*768以上.第二章 Aurora工作界面及基本使用环境第一节Aurora软件的启动方式及工作界面1 ,Aurora软件启动方法Windows环境下(Windows NT,Windows2000 ,Windows XP操作系统)有两种方法:1)通过双击Windows桌面CATIA快捷图标启动CATIA软件.2)通过点击Windows桌面"开始程序 Beijing yinhuaAurora(FDM)"启动该软件.2 ,Aurora工作界面完成以上启动操作,系统进入Aurora工作界面.如图2-1所示.2—1 Aurora用户界面用户界面是Aurora的核心,所有的模型校验与修复,测量与修改,几何变换,模型分层等操作都可以在此完成.Aurora工作界面由三部分组成:1,上部为工作空间和工具条.2,左侧为工作区窗口,有控制台和输出两个窗口,显示STL模型列表等;3,右侧为图形窗口,显示STL或CIL模型,该窗口右侧还有快捷操作栏.第二节Aurora基本使用1,载入STL模型STL格式是快速成型领域的数据转换标准,几乎所有的商用CAD系统都支持该格式,如Pro/E,UG/II,AutoCAD,SolidWork等.在CAD 系统或反求系统中获得零件的三维模型后,就可以将其STL格式输出,供快速成形使用.具体载入方法如下几种:1)选择菜单"文件输入 STL"即可载入STL模型.2—2 载入STL模型2)在工作区窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"输入STL"或者按快捷键"CTRL+L".当系统载入STL和CLI模型后,会将其名称加入左侧的"控制台"窗口.用户可以在控制台内选择STL模型,也可以用鼠标左键在图形窗口选择STL模型.2,载入CLI模型选择"文件输入 CLI"可以打开并显示CLI模型,.如图1—图2—4 读入CLI模型Aurora中可以方便地观看STL 模型的任何细节,并能测量,输出.全部的显示命令都在视图和标准视图两个工具条中.2,显示模式线框显示:以连接线的形式显示图形.透明显示:以透明方式显示.渲染 :以三维渲染方式显示图形.是最常用的显示模式.包围盒 :简化模型,以模型的正交包围盒显示.线框显示透明显示渲染显示包围盒显示图3—1各种显示模式3,标准视图系统预社了7种标准视图:顶视图,底视图,左视图,右视图,前视图,后视图,等轴测视图.顶视图底视图左视图右视图前视图后视图等轴测视图图3—2 各种标准视图4,剖面显示在观察复杂模型的内部结构时,常采用剖面显示.用户可以定义剖面的法向和位置,并观察剖面的前后两部分.具体操作方法:点击剖面键,出现如下图2—7所示对话框.图3—3 剖面显示对话框剖面视图中,按照X,Y,Z方向的不同可以选择不同的剖面.,还可以选择剖面相反一边的模型.STL模型操作包括坐标变换,模型分割,分解,和合并等操作.1,坐标变换坐标变换是对STL模型进行缩放,平移,旋转,镜像等.这些命令将改变模型的几何位置和尺寸.具体操作:点击"模型几何变换",弹出如下对话框.图4—1 几何变换对话框有几种情况:平移,平移至,旋转,缩放.图4—2"平移"与"平移至"图4—3旋转效果图2,处理多个STL模型快速原形工艺一般可以同时成形多个原型.Aurora也可以同时处理多个STL 模型.系统载入多个STL模型后,可以分别对他们进行处理,也可以一起进行处理.具体操作方法是:依次载入多个STL模型,在左侧的窗口中会依次显示各个STL文件名,用户可以在树状列表中选择其中的一个作为击活的STL模型,显示为粉色.图4—4 同时载入多个STL模型1)合并为方便多个STL模型处理,Aurora可以将多个STL模型合并为一个STL模型并保存.具体操作方法为:工作区窗口选择零件,然后单击鼠标右键,选择弹出式菜单中的"合并"(或选择模型合并工具条按钮)图4—5 多个模型合并合并后所有的模型都变为粉色,成为一个STL模型,如下图.图4—6 多个模型合并后的整体STL模型分解命令与合并命令正好相反.2)分割分割命令是将一个STL模型在一个确定的高度上分解为两个STL模型.具体操作为:在突袭功能窗口的空白处电击右键,弹出一个快捷菜单,选择其中的"分割"按钮.系统弹出如图4—7对话框.分割位置确定后,单击"确定"按钮,STL模型被分割为上下两部分,生成两个STL模型,如图4—9 所示.图4—7 分割操作图4—8 分割操作图4—9 模型分割后与分割后移动操作3,模型检验与修复Aurora的处理算法具有较高的容错性,对于一些小错误,如裂缝(几何裂缝和拓扑裂缝),较规则孔洞的空洞能自动缝合,无需修复;而对于法向错误, 由于其设计支撑和表面造型,所以需要进行手工或自动修复.Aurora中,STL模型回自动以不同的颜色显示,当出现法向错误时,该面片回以红色显示处理,需要修复.如图4—10所示.图4—10 含错误的STL模型具体修复方法是:点击下拉菜单"模型检验与修复"或直接点击"检验与修复功能键",弹出如图4—12快捷菜单,一般选取5个校验点,然后确定即可自动校验.图4—11 检验与修复操作过程图4—12 弹出检验与修复对话框校验后模型全部变为粉色,并自动以文本文件的形式给出模型的错误信息,评价答案好:0一般:0不好:0原创:0非原创:0/zt四眼鱼/zt 2008-06-01 23:28满意答案好评率:0%如图4—13所示.图4—13检验与修复结果4,STL模型的测量与修改STL模型测量对于用户是非常重要的工具,它可以帮助用户了解模型的重要尺寸,检验原型的精度,而无需回到CAD中去.具体操作方法是:首先选择被测量的模型,然后选择菜单"模型测量与修改"或单击按钮,进入测量与修改模式.测量与修改的基本元素是"顶点","边"和"面片".图4—14 测量边长图4—15 测量三个点注意: 单击鼠标左键——拾取面片按住CTRL键,然后单击左键——拾取边按住SHIFT键,然后单击左键——拾取顶点Aurora中具有分层功能,FDM工艺的层片包括三个部分,分别为原型的轮廓部分,内部填充部分和支撑部分.轮廓部分是根据模型层片的边界获得的. 内部填充部分是用单向扫描线填充原型内部非轮廓部分.支撑部分是在原型外部,对其进行固定和支撑的辅助结构.具体分层方法是:选择菜单"模型分层"或直接点击切片按钮,启动分层命令,如图5—1所示.图5—1 模型分层过程启动分层命令后,系统弹出如下对话框,填写分层参数,然后确定,系统开始分层.分层后,系统是以CLI格式将分层文件保存在用户指定的文件夹中, 以便调用.图5—2 分层参数对话框图5—3 分层过程CLI文件是用来存储STL模型处理后的层片数据.是Aurora的输出格式,供后续的快速成形系统控制软件使用,在成形机上制造原型.图6—1 全部显示和单层显示Aurora中,可以对分层得到CLI模型进行修改.点击"编辑层片"按钮,进入修改模式.图6—2 显示选取的线段进入修改模式后,可以用鼠标拾取各层的轮廓线和填充线,被拾取的线段就会以不同的颜色显示.完成拾取后,可在弹出窗口单击鼠标右键,弹出图6—3快捷菜单,删除部分线段,如图6—4所示.图6—3 层片修改菜单图6—4 删除部分线段当需要添加时,还可以绘制线条,重新编辑层片。

软件工程-03需求分析

软件工程-03需求分析

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火龙果 整理
获得需求的方法 - 1
访谈
正式访谈 系统分析员将提出一些事先准备好的具体问题 非正式访谈 系统分析员将提出一些用户可以自由回答的开放性问题,以鼓励 被访问人员说出自己的想法 如:“您对目前正在使用的系统有哪些不满意的地方” 向被调查人员发调查表 当需要调查大量人员时
分析建模 – cont.
分析建模的原则
需要能够表达和理解问题的信息域和功能域 要能以层次化的方式对问题进行分解和不断细化
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软件需求规格说明
用自然语言完整、准确、 具体描述系统的数据需求 、功能需求、性能需求、 可靠性和可用性要求、出 错处理需求、接口需求、 约束、逆向需求、将来可 能提出来的需求
数据流图(DFD),数据字典(DD) 实体-关系图(ERD) 状态转换图(STD) 主要的处理算法描述逻辑模型(IPO)
修正系统开发计划
准确地估计系统的成本及进度,修正以前我们所制定的开发计划
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3.1 需求分析的任务 3.2 获得需求的方法 3.3 分析建模与规格说明 3.4 结构化分析简介 3.5 数据模型:实体-关系图 3.6 功能模型:数据流图(数据规范化) 3.7 行为模型:状态转换图
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软件需求规格说明的简略大纲 – cont.
Ⅲ.功能描述 C.控制描述:1 .控制规格说明、2 .设计约束 Ⅳ.行为描述 A.系统状态 B.事件和动作 Ⅴ.确认标准 A.性能范围 B.测试种类 C.预期的软件响应 D.特殊考虑 Ⅵ.参考书目 Ⅶ.附录
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需求规格说明工作的艰巨性
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火龙果软件-AutoIt3_脚本函数用法中文说明

火龙果软件-AutoIt3_脚本函数用法中文说明

AutoIt3 脚本函数用法中文说明系统环境变量类EnvUpdate ( );更新环境变量EnvGet ( "变量名称" );取环境变量ClipGet ( );取剪辑板文本EnvSet ( "变量名称" [, "值"] );置环境变量ClipPut ( "文本" );置剪辑板文本{文件,目录,磁盘管理}IniRead ("文件名", "功能区", "关键字", "缺省值" );Ini文件读关键字的值IniDelete ( "文件名", "功能区", "关键字" );Ini文件删除关键字IniWrite ( "文件名", "功能区", "关键字", "值");Ini文件写关键字的值FileInstall ( "源文件", "目标文件" [,参数] );安装文件FileFindFirstFile ( "文件名" )FileFindNextFile ( 文件号);查找文件(继续)FileRecycle ( "源文件" );放入回收站FileChangeDir ( "目录" );改变当前目录FileCreateShortcut ( "文件名", "快捷方式名" [, "工作目录", "args", "desc", "图标", "热键"] ) ;建立快捷方式DirCreate ( "目录" );目录创建DirCopy ( "源目录", "目标目录" [,参数] );目录复制DirRemove ( "目录" [,参数] );目录删除DirMove ( "源目录", "目标目录" [,参数] );目录移动DriveGetDrive ( "类别" );驱动器查找FileGetLongName ( "完整路径和文件名" );取长文件名DriveSpaceTotal ( "路径" );取磁盘空间DriveSpaceFree ( "路径" );取磁盘剩余空间FileGetShortName ( "完整路径和文件名" );取短文件名DriveGetLabel ( "路径" );取驱动器卷标DriveGetType ( "路径" );取驱动器类型DriveGetFileSystem ( "路径" );取驱动器文件格式DriveGetSerial ( "路径" );取驱动器序列号DriveStatus ( "路径" );取驱动器状态FileGetVersion ( "文件名" );取文件版本FileGetSize ( "文件名" );取文件大小FileGetTime ( "文件名" [,选项] );取文件日期FileGetAttrib ( "文件名" );取文件属性FileSaveDialog( "标题", "初始目录", "文件类型" [,选项] ) ;文件保存对话框FileOpen ( "文件名",打开方式);文件打开FileOpenDialog ( "标题", "初始目录", "文件类型" [,选项] ) ;文件打开对话框FileRead ( 文件号或"文件名",字符个数);文件读FileReadLine ( 文件号或"文件名" [,行号] );文件读行FileCopy ( "源文件", "目标文件" [, 参数] );文件复制FileClose ( 文件号);文件关闭FileSelectFolder ( "提示文本", "根目录",参数);文件夹选择FileDelete ( "路径" );文件删除FileExists ( "路径" );文件是否存在FileWrite ( 文件号或"文件名" , "内容" );文件写FileWriteLine ( 文件号或"文件名" , "内容");文件写行FileMove ( "源文件", "目标文件" [,参数] );文件移动DriveSetLabel ( "路径", "卷标名" );置驱动器卷标FileSetTime ( "文件", "日期", 选项[,参数] );置文件日期FileSetAttrib ( "文件", "+-RASHNOT" [,参数] );置文件属性键盘控制类Send ( "按键" [,参数] );发送HotKeySet ( "热键" [, "自定义功能函数"] );置热键{鼠标控制}MouseGetCursor ( );取鼠标指针类型MouseGetPos ( );取鼠标坐标MouseDown ( "按键" );鼠标按下MouseClickDrag ( "按键", 第一点横坐标, 第一点纵坐标, 第二点横坐标, 第二点纵坐标[,速度] ) ;鼠标按住拖动MouseClick ( "按键" [,横坐标,纵坐标[,次数[,速度]]] );鼠标点击MouseUp ( "按键" );鼠标放开MouseMove ( 横坐标,纵坐标[,速度] );鼠标移动{数学函数}Exp ( n );e的n次平方BitNOT ( 数值);非运算BitOR ( 值1,值2 );或运算Log ( 数字或数学表达式);取对数ACos (数字或数学表达式);取反余弦ATan ( 数字或数学表达式);取反正切ASin ( 数字或数学表达式);取反正弦Abs (数字或数学表达式);取绝对值Mod ( 值1,值2 );取模数Sqrt ( 数字或数学表达式);取平方根Random ( [[最小值,]最大值] );取随机数Cos (数字或数学表达式);取余弦Tan ( 数字或数学表达式);取正切Sin ( 数字或数学表达式);取正弦Round (数字或数学表达式[,小数点后保留位数] );四舍五入BitXOR ( 值1,值2 );位或运算BitShift ( 值,移动数);位移运算BitAND ( 值1,值2 );与运算{信息框,对话框}ProgressOn ( "标题", "主文本" [, "子文本" [, 横坐标[, 纵坐标[,选项]]]] );打开进度条窗口ProgressOff ( );关闭进度条窗口SplashOff ( );关闭置顶窗口ProgressSet ( 进度值[, "子文本" [, "主文本"]] );进度设置InputBox ( "标题", "提示" [, "缺省文本" [, "密码符号" [,宽度,高度[,左边,右边[,等待时间]]]]] );输入框MsgBox ( 按钮参数, "标题", "信息文本" [,等待时间] );信息框SplashImageOn ( "标题", "图像文件名" [,宽度[,高度[,横坐标[,纵坐标[,选项]]]]] );置顶图像窗口SplashTextOn ( "标题","文本"[,宽度[,高度[,横坐标[,纵坐标[,选项[,"字体名称"[,"字体大小"[,"字体重量"]]]]]]]] );置顶文本窗口ToolTip ( "提示文本" [,横坐标,纵坐标] );置提示文本TrayTip ( "标题", "提示文本", 等待时间[,图标选项] );置托盘气泡提示(2000/xp){系统函数}SoundPlay ( "文件名" [,等待方式] );播放声音Call ( "自定义功能函数" );调用自定义功能函数CDTray ( "盘符", "开关命令" );光驱开关AdlibEnable ( "自定义功能函数" [,间隔时间] );激活意外窗口处理TimerStop ( 时间标志);计时结束TimerStart ( );计时开始Exit (0);结束AdlibDisable ( );禁止意外窗口处理BlockInput ( 参数);禁止用户输入Break ( 参数);禁止用户退出MemGetStats ( );取内存状态AutoItWinGetTitle ( );取系统窗口标题PixelGetRGB(横坐标,纵坐标);取像素点RGB三色PixelGetColor ( 横坐标, 纵坐标);取像素点颜色PixelSearch ( 左边, 顶边, 右边, 底边, 颜色值[, shade-variation] [,间隔像素数]] ) ;搜索颜色URLDownloadToFile ( "连接地址及文件名", "存储到的文件名" );下载文件SetError ( 值);置变量@errorAutoItWinSetTitle ( "新标题" );置系统窗口标题SoundSetWaveVolume ( 音量大小);置音量ProcessWait ( "进程" [,等待时间] );等待进程存在ProcessWaitClose ("进程" [,等待时间] );等待进程关闭ProcessClose ( "进程" );关闭进程Shutdown ( 关机方式);关机ProcessExists ( "进程" );进程是否存在Sleep ( 时间);睡眠/暂停运行RunAsSet ( ["用户名", "domain", "密码"] );以别人身份登录运行RunWait(@ComSpec& " /c " & 'DOS命令行', "",参数) ;运行DOS命令RunWait ( "文件名" [, "工作目录" [, 参数]] );运行并等待结束Run ( "文件名" [, "工作目录" [,参数]] );运行程序注册表管理类RegRead ( "键路径", "键名" );读键值RegDelete ( "键路径" [, "键名"] );删除键RegWrite ( "键路径", "键名", "类型", 值);写键值{字符串管理}StringFormat ( "格式", $var1 [, ... $var32] );格式化字符串StringLen ( "字符串" );取长度StringRight ( "字符串",字符数);取右边StringMid ( "字符串",开始位置,字符数);取中间StringLeft ( "字符串",字符数);取左边StringStripCR ( "字符串" );删除回车符StringStripWS ( "字符串",参数)StringTrimRight ( "字符串",字符数);删除右边StringTrimLeft ( "字符串",字符数);删除左边StringIsASCII ( "字符串" );是否为ASCIIStringIsDigit ( "字符串" );是否为阿拉伯数字StringIsUpper ( "字符串" );是否为大写StringIsFloat ( "字符串" );是否为浮点小数StringIsSpace ( "字符串" );是否为空StringIsXDigit ( "字符串" );是否为十六进制字符StringIsAlNum ( "字符串" );是否为数字StringIsLower ( "string" );是否为小写StringIsInt ( "字符串" );是否为整数StringIsAlpha ( "字符串" );是否为字母StringAddCR ( "字符串" );添加换行符StringReplace ( "字符串", "查找的字符串", "替换后的字符串" [,数量[,区分大小写]] ) ;文本替换StringUpper ( "字符串" );转换为大写StringLower ( "字符串" );转换为小写StringInStr ( "字符串", "字符" [,大小写] );字符包含StringSplit ( "字符串", "参考符" );字符串分离{变量与转换函数}IsDeclared ( 变量);变量是否被声明Asc ( "字符" );取Asc码Eval ( 变量或表达式);取变量值UBound ( 数组名[,维数] );取数组大小Int ( 小数或表达式);取整Chr ( ASC码);取字符IsAdmin ( );是否为管理员IsNumber ( 变量);是否为数字IsArray ( 变量);是否为数组IsFloat ( 变量或数值);是否为小数IsInt ( 变量或数值);是否为整数IsString ( 变量);是否为字符Dec ( "十六进制" );转换为十进制Hex ( 十进制数, 长度);转换为十六进制Number ( 表达式);转换为数字String ( 表达式);转换为字符窗口管理类WinExists ( "标题" [, "文字"] );窗口是否存在WinActive ( "标题" [, "文字"] );窗口是否激活WinSetOnTop ( "标题", "文字", 参数);窗口置顶WinWait ( "标题" [, "文字" [,等待时间]] );等待窗口出现WinWaitClose ( "标题" [, "文字" [,等待时间]] );等待窗口关闭WinWaitActive ( "标题" [, "文字" [,等待时间]] );等待窗口激活WinWaitNotActive ( "标题" [, "文字" [,等待时间]] );等待窗口取消激活状态WinMenuSelectItem ( "标题","文字","菜单项1" [,"菜单项2" [,"菜单项3"……]] );调用菜单WinClose ( "标题" [, "文字"] );关闭窗口WinMinimizeAllUndo ( );恢复“全部最小化”的窗口WinActivate ( "标题" [, "文字"] );激活窗口WinKill ( "标题" [, "文字"] );强制关闭窗口WinGetTitle ( "标题" [, "文字"] );取窗口标题WinGetHandle ( "标题" [, "文字"] );取窗口句柄WinGetClientSize ( "标题" [, "文字"] );取窗口客户区大小WinGetClassList ( "标题" [, "文字"] );取窗口类列表WinGetText ( "标题" [, "文字"] );取窗口文字WinGetCaretPos ( );取窗口中控件坐标WinGetState ( "标题" [, "文字"] );取窗口状态WinGetPos ( "标题" [, "文字"] );取窗口坐标WinMinimizeAll ( );全部最小化WinMove ( "标题", "文字",横坐标,纵坐标[,宽度[,高度]] );移动窗口WinSetTitle ( "标题", "文字", "新标题" );置窗口标题WinSetState ( "标题", "文字" ,参数);置窗口状态{控制管理}ControlCommand ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称", "命令", "选项" ) ;发送控制命令ControlSend ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称", "文本" [,参数] );发送文本到控件ControlDisable ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称" );禁止控件ControlGetFocus ( "窗口标题" [, "窗口文字"] );取焦点控件的类名称ControlGetPos ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称" );取控件位置ControlGetText ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称" );取控件文字StatusbarGetText ( "窗口标题" [, "窗口文字" [, 状态栏部分]] );取状态栏文本ControlSetText ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称","新文本" );设置控件文本ControlClick ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称" [,鼠标按键] [,点击次数]] );鼠标点击控件ControlShow ("窗口标题", "窗口文字", "控件类名称");显示控件ControlMove ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称",横坐标,纵坐标[,宽度[,高度]] ) ;移动控件ControlHide ("窗口标题", "窗口文字", "控件类名称");隐藏控件ControlEnable ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称" );允许控进ControlFocus ( "窗口标题", "窗口文字", "控件类名称" );置焦点系统设置类AutoItSetOption ( "MustDeclareVars",参数);变量是否预先声明AutoItSetOption ( "WinTitleMatchMode",参数);标题匹配方式AutoItSetOption ( "WinWaitDelay",参数);窗口等待延迟AutoItSetOption ( "SendAttachMode",参数);发送跟随模式AutoItSetOption ( "SendKeyDelay",参数);发送延迟AutoItSetOption ( "CaretCoordMode",参数);符号坐标匹配方式AutoItSetOption ( "SendCapslockMode",参数);恢复大小写状态AutoItSetOption ( "WinDetectHiddenText",参数);检测隐藏文字AutoItSetOption ( "WinSearchChildren",参数);检测子窗口AutoItSetOption ( "SendKeyDownDelay",参数);键盘按下延迟AutoItSetOption ( "MouseClickDownDelay",参数);鼠标按下延迟AutoItSetOption ( "MouseClickDelay",参数);鼠标单击延迟AutoItSetOption ( "MouseClickDragDelay",参数);鼠标拖动延迟AutoItSetOption ( "MouseCoordMode",参数);鼠标坐标匹配方式AutoItSetOption ( "ExpandEnvStrings",参数);特殊符号扩展AutoItSetOption ( "TrayIconDebug",参数);托盘代码提示AutoItSetOption ( "WinTextMatchMode",参数);文字匹配方式AutoItSetOption ( "PixelCoordMode",参数);像素点坐标匹配方式AutoItSetOption ( "TrayIconHide",参数);隐藏托盘AutoItSetOption ( "RunErrorsFatal",参数);遇错终止GUISetOnEvent为指定控件的点击行为定义一个用户函数。

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C++ 标准模板库o C++ Bitsetso C++ Double-Ended Queueso C++ Listso C++ Mapso C++ Multimapso C++ Multisetso C++ Priority Queueso C++ Queueso C++ Setso C++ Stackso C++ Vectorso IteratorsC++ BitsetsConstructorsC++ Bitsets能以无参的形式创建,或者提供一个长无符号整数,它将被转化为二进制,然后插入到bitset中。

当创建bitset时,模板中提供的数字决定bitset 有多长。

例如,以下代码创建两个bitsets,然后显示它们:// 创建一个8位长的bitsetbitset<8> bs;// 显示这个bitsetfor( int i = (int) bs.size(); i >= 0; i-- ) {cout << bs[i] << " ";}cout << endl;// 创建另一个bitsetbitset<8> bs2( (long) 131 );// 显示for( int i = (int) bs2.size(); i >= 0; i-- ) {cout << bs2[i] << " ";}cout << endl;Operators这些操作符都可以和bitsets一起工作。

它们被这样定义: ∙!= 返回真如果两个bitset不相等。

∙== 返回真如果两个bitset相等。

∙&= 完成两个bitset间的与运算。

∙^= 完成两个bitset间的异或运算。

∙|= 完成两个∙~ 反置bitset (和调用flip()类似)∙<<= 把bitset向左移动∙>>= 把bitset向右移动∙[x] 返回第x个位的引用例如,以下代码创建一个bitset,然后向左移动4个位:// 创建一个bitsetbitset<8> bs2( (long) 131 );cout << "bs2 is " << bs2 << endl;// 向左移动4位bs2 <<= 4;cout << "now bs2 is " << bs2 << endl;当上述代码运行时,显示:bs2 is 10000011now bs2 is 00110000anyany()函数返回真如果有位被设置为1,否则返回假。

countcount()函数bitset中被设置成1的位的个数。

flipflip()函数反置bitset中所有的位,即将1设为0,0设为1。

如果指定pos,那么只有pos上的位被反置。

相关主题:~ operatornonenone()返回真如果没有位被设为1,否则返回假。

resetreset()重置bitset(全部设为0),如果指定pos,那么只有pos上的位被重置。

setset()函数设置bitset上所有的位,然后返回bitset。

如果指定pos,那么只有pos上的位被设置。

sizesize()返回bitset能容纳的位。

test语法:test()函数返回在pos上的位的值。

to_stringto_string()函数返回bitset的字符串形式。

to_ulongto_ulong()返回bitset的无符号长整数形式。

C++ Double-Ended Queues(双向队列) ConstructorsC++ Deques能用以下方式创建:∙无参,创建一个空双向队列∙size - 创建一个大小为size的双向队列∙num and val - 放置num个val的拷贝到队列中,∙from - 从from创建一个内容一样的双向队列∙start和end - 创建一个队列,保存从start到end的元素。

例如,下列代码创建并显示一个双向队列:// 创建一个双向队列,里面有10个1deque dq( 10, 1 );// 创建一个迭代器deque::iterator iter;// 显示这个双向队列for( iter = dq.begin(); iter != dq.end(); iter++ ){cout << *iter << endl;}Operators你可以使用[]操作符访问双向队列中单个的元素。

assignassign()函数用start和end指示的范围为双向队列赋值,或者设置成num个val。

atat()函数返回一个引用,指向双向队列中位置pos上的元素。

backback()返回一个引用,指向双向队列中最后一个元素。

beginbegin()函数返回一个迭代器,指向双向队列的第一个元素。

clearclear()函数删除双向队列中所有元素。

emptyempty()返回真如果双向队列为空,否则返回假。

endend()函数返回一个迭代器,指向双向队列的尾部。

eraseerase()函数删除pos位置上的元素,或者删除start和end之间的所有元素。

返回值是一个iterator,指向被删除元素的后一个元素。

frontfront()函数返回一个引用,指向双向队列的头部。

get_allocatorget_allocator()函数返回双向队列的配置器。

insertinsert()在pos前插入num个val值,或者插入从start到end范围内的元素到pos前面。

max_sizemax_size()返回双向队列能容纳的最大元素个数。

pop_backpop_back()删除双向队列尾部的元素。

pop_frontpop_front()删除双向队列头部的元素。

push_backpush_back()函数在双向队列的尾部加入一个值为val的元素。

push_frontpush_front()函数在双向队列的头部加入一个值为val的元素。

rbeginrbegin()返回一个指向双向队列尾部的逆向迭代器。

rendrend()返回一个指向双向队列头部的逆向迭代器。

resizeresize()改变双向队列的大小为num,另加入的元素都被填充为val。

sizesize()函数返回双向队列中的元素个数。

swapswap()函数交换target和现双向队列中元素。

C++ Lists(链表)赋值(assign)语法:assign()函数以迭代器start和end指示的范围为list赋值或者为list赋值num个以val为值的元素。

相关主题:insert(),back:back()函数返回一个引用,指向list的最后一个元素。

相关主题:front(), pop_back(),beginbegin()函数返回一个迭代器,指向list的第一个元素。

例如,// 创建一个元素类型是字符的链表list<char> charList;for( int i=0; i < 10; i++ )charList.push_front( i + 65 );// 显示这个链表list<char>::iterator theIterator;for( theIterator = charList.begin(); theIterator != charList.end(); theIterator++ )cout << *theIterator;相关主题:end(),clear语法:clear()函数删除list的所有元素。

emptyempty()函数返回真(true)如果链表为空,否则返回假。

例如:list<int> the_list;for( int i = 0; i < 10; i++ )the_list.push_back( i );while( !the_list.empty() ) {cout << the_list.front() << endl;the_list.pop_front();}endend()函数返回一个迭代器,指向链表的末尾。

相关主题:begin(),eraseerase()函数删除以pos指示位置的元素, 或者删除start和end之间的元素。

返回值是一个迭代器,指向最后一个被删除元素的下一个元素。

front语法:front()函数返回一个引用,指向链表的第一个元素。

list<int> the_list;for( int i = 0; i < 10; i++ )the_list.push_back( i );while( !the_list.empty() ) {cout << the_list.front() << endl;the_list.pop_front();}相关主题:back(),get_allocatorget_allocator()函数返回链表的配置器。

insertinsert()插入元素val到位置pos,或者插入num个元素val到pos之前,或者插入start到end之间的元素到pos的位置。

返回值是一个迭代器,指向被插入的元素。

max_size语法:max_size()函数返回链表能够储存的元素数目。

mergemerge()函数把自己和lst链表连接在一起,产生一个整齐排列的组合链表。

如果指定compfunction,则将指定函数作为比较的依据。

pop_back语法:pop_back()函数删除链表的最后一个元素。

相关主题:pop_front(),pop_frontpop_front()函数删除链表的第一个元素。

相关主题:pop_back(),push_back语法:push_back()将val连接到链表的最后。

例如:list<int> the_list;for( int i = 0; i < 10; i++ )the_list.push_back( i );相关主题:push_front(),push_frontpush_front()函数将val连接到链表的头部。

相关主题:push_back(),rbegin:rbegin()函数返回一个逆向迭代器,指向链表的末尾。

相关主题:rend(),remove语法:remove()函数删除链表中所有值为val的元素。

例如// 创建一个链表,元素是字母表的前10个元素 list<char> charList;for( int i=0; i < 10; i++ )charList.push_front( i + 65 );// 删除所有'E'的实例charList.remove( 'E' );remove_if语法:remove_if()以一元谓词pr为判断元素的依据,遍历整个链表。

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