游戏辅助制作原理

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ai自瞄的原理

ai自瞄的原理

ai自瞄的原理自瞄作为一种游戏辅助功能,通过使用AI技术帮助玩家自动瞄准敌人,被广泛应用于各种射击类游戏中。

本文将介绍AI自瞄的原理,包括图像处理、目标检测和瞄准算法等方面。

1. 背景介绍AI自瞄技术是近年来随着计算机视觉和机器学习的发展而兴起的一种游戏辅助功能。

通过利用计算机的高速计算和深度学习算法,AI自瞄可以快速识别敌人并自动瞄准,使玩家在游戏中具备更高的战斗力。

2. 图像处理AI自瞄的第一步是对游戏画面进行图像处理。

首先,游戏画面会被截取下来,然后通过去噪、锐化和增强对比度等处理方式,来提高图像的质量。

这样可以帮助机器更好地分析图像,并准确识别敌人。

3. 目标检测目标检测是AI自瞄的核心环节。

在经过图像处理后,AI系统会使用深度学习算法来检测和识别敌人。

深度学习模型通常采用卷积神经网络(CNN)来训练,这种网络可以通过学习大量的游戏画面数据,提取出与敌人相关的特征,从而实现准确的目标检测。

通过不断优化训练模型,AI系统可以逐渐提高自瞄的准确性和稳定性。

4. 瞄准算法一旦目标被检测到,AI系统就会使用瞄准算法来实现自动瞄准。

瞄准算法的目标是根据敌人的位置信息,计算出准确的瞄准点,使得玩家可以轻松命中目标。

瞄准算法通常会考虑多种因素,如敌人的速度、距离、移动方向等,以及玩家的瞄准器精度等,从而综合计算出最佳的瞄准点。

5. 反作弊机制为了维护游戏的公平性,许多游戏都采取了反作弊机制来防止AI自瞄的使用。

这些机制包括游戏内的检测系统、人工智能监测和举报系统等。

游戏开发者会不断更新反作弊系统,以提高检测的准确性和效率,保护游戏的平衡性和公正性。

6. 伦理和合规性AI自瞄作为一种游戏辅助功能,引发了一系列伦理和合规性问题。

一方面,AI自瞄可以让不擅长或者新手玩家有更好的游戏体验,但另一方面,它也可能破坏游戏的公平性和挑战性。

因此,游戏开发者需要在平衡玩家需求和游戏体验之间做出权衡,并采取相应的措施来确保游戏的公平和秩序。

lol脚本的原理

lol脚本的原理

lol脚本的原理
LOL脚本的原理指的是在LOL游戏中使用脚本编写的程序来
实现自动化操作的功能。

脚本是一种通过代码来控制游戏角色或者自动执行游戏操作的技术。

LOL脚本通常使用脚本编程语言来编写,比如Python、Lua等。

这些编程语言提供了丰富的函数和类库,可以用来模拟玩家的操作。

通过编写脚本,玩家可以实现自动释放技能、自动走位、自动购买装备等一系列操作,从而提高游戏战斗的效率和便捷性。

脚本的原理是将游戏的相关信息和操作以代码的形式进行封装,并通过调用游戏的API(Application Programming Interface,
应用程序编程接口)来实现与游戏的交互。

脚本可以获取游戏内的各种状态信息,比如英雄血量、敌人位置等,然后根据这些信息来做出相应的操作。

这些操作可能是自动释放技能、自动选择目标、自动使用物品等。

脚本的原理还包括了一些游戏机制的研究和分析。

通过分析游戏的内存数据和网络数据包,可以获取到更多的游戏信息,比如敌人的位置、技能的冷却时间等。

这些信息可以用于制定更加精确和高效的操作策略。

需要注意的是,LOL脚本的使用往往违反了游戏的规则和服
务条款,可能会导致账号被封禁。

此外,脚本的使用也会削减游戏的挑战性和娱乐性,对其他玩家造成不公平的竞争。

因此,
玩家在使用脚本前应该权衡利弊,并自觉遵守游戏规则和道德准则。

游戏外挂基本原理及实现

游戏外挂基本原理及实现

游戏外挂基本原理及实现游戏外挂基本原理及实现游戏外挂已经深深地影响着众多⽹络游戏玩家,今天在⽹上看到了⼀些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供⼤家参考 1、游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,⽐如模拟键盘的,⿏标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵。

其实修改服务器也是有办法的,只是技术太⾼⼀般⼈没有办法⼊⼿⽽已。

(⽐如请GM去夜总会、送礼、收⿊钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈) 修改游戏⽆⾮是修改⼀下本地内存的数据,或者截获API函数等等。

这⾥我把所能想到的⽅法都作⼀个介绍,希望⼤家能做出很好的外挂来使游戏⼚商更好的完善⾃⼰的技术。

我见到⼀篇⽂章是讲魔⼒宝贝的理论分析,写得不错,⼤概是那个样⼦。

下来我就讲解⼀下技术⽅⾯的东西,以作引⽟之⽤。

2 技术分析部分 2.1 模拟键盘或⿏标的响应 我们⼀般使⽤: UINT SendInput( UINT nInputs, // count of input events LPINPUT pInputs, // array of input events int cbSize // size of structure ); API函数。

第⼀个参数是说明第⼆个参数的矩阵的维数的,第⼆个参数包含了响应事件,这个⾃⼰填充就可以,最后是这个结构的⼤⼩,⾮常简单,这是最简单的⽅法模拟键盘⿏标了,呵呵。

注意,这个函数还有个替代函数: VOID keybd_event( BYTE bVk, // 虚拟键码 BYTE bScan, // 扫描码 DWORD dwFlags, ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态 ); 与 VOID mouse_event( DWORD dwFlags, // motion and click options DWORD dx, // horizontal position or change DWORD dy, // vertical position or change DWORD dwData, // wheel movement ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information ); 这两个函数⾮常简单了,我想那些按键精灵就是⽤的这个吧。

游戏辅助制作原理

游戏辅助制作原理

游戏辅助制作原理目录一、前言游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。

虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。

不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。

本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。

二、认识辅助游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。

游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。

一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。

比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。

但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。

如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。

砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。

这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。

吃鸡神器的原理

吃鸡神器的原理

吃鸡神器的原理
吃鸡神器的原理是通过软件和硬件的结合来提升玩家在游戏中的表现和体验。

在软件层面,吃鸡神器通过游戏辅助的功能来帮助玩家取得优势。

例如,自动瞄准功能可以帮助玩家更准确地确定目标并射击;透视功能可以让玩家看到敌人在墙壁后面的位置;快速换枪功能可以让玩家在战斗中快速切换武器。

这些功能都是通过在游戏进程中进行数据的篡改或者注入来实现的。

在硬件层面,吃鸡神器通过使用特制的外设来提升玩家的操作体验。

例如,快速连点鼠标可以帮助玩家快速射击;反作弊键盘可以屏蔽游戏中的反作弊检测;游戏手柄可以提供更加精准和舒适的操作感受。

这些外设都是根据游戏的操作需求进行设计和优化的。

总的来说,吃鸡神器的原理是通过软硬件的综合应用来优化玩家在游戏中的表现和体验。

它的出现是为了满足某些玩家对游戏结果的追求和游戏操作的便利需求。

然而,使用吃鸡神器会破坏游戏的公平性和竞争性,可能导致其他玩家的体验受损,因此,在游戏中使用吃鸡神器是被大多数游戏开发者和玩家所反对的行为。

开心消消乐辅助原理

开心消消乐辅助原理

开心消消乐辅助原理
开心消消乐是一款益智类游戏,其辅助原理主要通过分析游戏中的图形布局和玩家的操作来提供指导和建议。

具体原理如下:
1. 监测图形布局:开心消消乐辅助会实时监测游戏中的图形布局,包括方块的位置、种类和剩余数量等。

通过对图形布局的处理和分析,辅助程序能够判断当前游戏状态和可行操作。

2. 分析可行操作:辅助程序会基于图形布局进行算法运算和筛选,找出所有可能的可行操作。

这些操作可能是消除一组相同的方块,或者将特殊方块用于消除其他方块。

3. 提供指导和建议:根据分析得出的可行操作,辅助程序会提供玩家合适的指导和建议。

这些建议可能包括推荐玩家选择消除优先级较高的方块、使用特殊方块的最佳时机等。

4. 实时更新和适应:由于开心消消乐的图形布局是动态变化的,辅助程序会持续实时监测并更新图形布局的分析结果。

这样可以确保辅助程序的指导和建议与当前游戏状态保持同步。

需要注意的是,开心消消乐辅助程序的设计初衷是为了提供游戏指导和增加娱乐性,并非用于作弊或破解游戏。

玩家在使用辅助程序时应该进行合理的判断和操作,以充分体验游戏的乐趣。

网页游戏辅助原理

网页游戏辅助原理

网页游戏辅助原理
网页游戏辅助原理是指通过特定的技术手段,对网页游戏进行操作和优化,以达到提升游戏体验和游戏效率的目的。

具体的辅助方法和原理有以下几种:
1. 按键模拟:通过模拟按键的方式,将玩家在键盘上的按键操作转化为程序自动执行的指令。

这样可以实现自动攻击、连点、连招等操作,提高游戏效率。

2. 自动回血、回蓝:通过识别游戏界面中的生命值和魔法值等信息,自动使用相应的药品或技能进行回血和回蓝。

这样可以减少玩家的操作时间,同时保持玩家角色的状态良好。

3. 自动寻怪、刷怪:通过分析游戏地图和怪物生成规律,自动寻找和攻击怪物。

这样可以提升玩家的等级和战斗经验,加快游戏进程。

4. 混淆技巧:通过修改游戏程序或者使用外挂程序,改变游戏中的一些技能或规则,使得玩家可以获得一定的优势。

比如增加技能的伤害或者范围,提高游戏中的命中率等。

5. 自动打怪、打boss:通过计算机视觉技术和图像识别算法,识别游戏界面中的怪物和boss,自动进行攻击和战斗。

这样
可以完成一些重复性的任务,节省玩家的时间和精力。

需要注意的是,网页游戏辅助的使用可能违反游戏运营商的规定,属于作弊行为。

在游戏中使用辅助工具存在被封号、封
IP等风险。

玩家在进行游戏时,应当遵守游戏规则,正当竞争,以保证游戏的公平性和有趣性。

教你如何编写游戏外挂

教你如何编写游戏外挂

教你如何编写游戏外挂今天石器上不去,没法调程序,写篇文章给想学写外挂的朋友参考一、先说一下写一个外挂需要什么条件 1、熟练的C语言知识目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件2、具有很强的汇编基础一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件3、熟练掌握跟踪和调试的工具有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的二、写外挂面临的基本技术问题1、修改进程的执行代码要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID 取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌就是用这样的方法来实现的2、截获外挂发送和接收的封包除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

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游戏辅助制作原理目录一、前言 (1)二、认识辅助 (1)三、辅助技术综述 (2)动作模拟技术 (2)封包技术 (9)结束语 (13)一、前言游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。

虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。

不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。

本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。

二、认识辅助游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。

游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。

一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。

比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。

但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。

如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。

砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。

这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。

辅助的"按键精灵"功能可以让玩家摆脱无趣的点击鼠标的工作。

另一类是由辅助程序产生欺骗性的网络游戏封包,并将这些封包发送到网络游戏服器,利用这些虚假信息欺骗服务器进行游戏数值的修改,达到修改角色能力数值的目的。

这类辅助程序针对性很强,一般在设计时都是针对某个游戏某个版本来做的,因为每个网络游戏服务器与客户端交流的数据包各不相同,辅助程序必须要对欺骗的网络游戏服务器的数据包进行分析,才能产生服务器识别的数据包。

这类辅助程序也是当前最流利的一类游戏辅助程序。

另外,现在很多辅助程序功能强大,不仅实现了自动动作代理和封包功能,而且还提供了对网络游戏的客户端程序的数据进行修改,以达到欺骗网络游戏服务器的目的。

我相信,随着网络游戏商家的反辅助技术的进展,游戏辅助将会产生更多更优秀的技术,让我们期待着看场技术大战吧......三、辅助技术综述可以将开发游戏辅助程序的过程大体上划分为两个部分:前期部分工作是对辅助的主体游戏进行分析,不同类型的辅助分析主体游戏的内容也不相同。

如辅助为上述谈到的辅助类型中的第一类时,其分析过程常是针对游戏的场景中的攻击对象的位置和分布情况进行分析,以实现辅助自动进行攻击以及位置移动。

如辅助为辅助类型中的第二类时,其分析过程常是针对游戏服务器与客户端之间通讯包数据的结构、内容以及加密算法的分析。

因网络游戏公司一般都不会公布其游戏产品的通讯包数据的结构、内容和加密算法的信息,所以对于开发第二类辅助成功的关键在于是否能正确分析游戏包数据的结构、内容以及加密算法,虽然可以使用一些工具辅助分析,但是这还是一种坚苦而复杂的工作。

后期部分工作主要是根据前期对游戏的分析结果,使用大量的程序开发技术编写辅助程序以实现对游戏的控制或修改。

如辅助程序为第一类辅助时,通常会使用到鼠标模拟技术来实现游戏角色的自动位置移动,使用键盘模拟技术来实现游戏角色的自动攻击。

如辅助程序为第二类辅助时,通常会使用到挡截Sock和挡截API函数技术,以挡截游戏服务器传来的网络数据包并将数据包修改后封包后传给游戏服务器。

另外,还有许多辅助使用对游戏客户端程序内存数据修改技术以及游戏加速技术。

本文主要是针对开发游戏辅助程序后期使用的程序开发技术进行探讨,重点介绍的如下几种在游戏辅助中常使用的程序开发技术:●动作模拟技术:主要包括键盘模拟技术和鼠标模拟技术。

●封包技术:主要包括挡截Sock技术和挡截API技术。

动作模拟技术我们在前面介绍过,几乎所有的游戏都有大量繁琐和无聊的攻击动作以增加玩家的功力,还有那些数不完的迷宫,这些好像已经成为了角色游戏的代名词。

现在,辅助可以帮助玩家从这些繁琐而无聊的工作中摆脱出来,专注于游戏情节的进展。

辅助程序为了实现自动角色位置移动和自动攻击等功能,需要使用到键盘模拟技术和鼠标模拟技术。

下面我们将重点介绍这些技术并编写一个简单的实例帮助读者理解动作模拟技术的实现过程。

1.鼠标模拟技术几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠标,就可以使角色畅游天下。

那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。

其实实现这个并不难,仅仅几个Windows API函数就可以搞定,让我们先来认识认识这些API函数。

(1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。

VOID mouse_event(DWORD dwFlags, // 鼠标动作标识。

DWORD dx, // 鼠标水平方向位置。

DWORD dy, // 鼠标垂直方向位置。

DWORD dwData, // 鼠标轮子转动的数量。

DWORD dwExtraInfo // 一个关联鼠标动作辅加信息。

);其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:MOUSEEVENTF_MOVE表示模拟鼠标移动事件。

MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模拟按下鼠标左键。

MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模拟放开鼠标左键。

MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模拟按下鼠标右键。

MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模拟放开鼠标右键。

MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模拟按下鼠标中键。

MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模拟放开鼠标中键。

(2)、设置和获取当前鼠标位置的API函数。

获取当前鼠标位置使用GetCursorPos()函数,设置当前鼠标位置使用SetCursorPos()函数。

BOOL GetCursorPos(LPPOINT lpPoint // 返回鼠标的当前位置。

);BOOL SetCursorPos(int X, // 鼠标的水平方向位置。

int Y //鼠标的垂直方向位置。

);通常游戏角色的行走都是通过鼠标移动至目的地,然后按一下鼠标的按钮就搞定了。

下面我们使用上面介绍的API函数来模拟角色行走过程。

CPoint oldPoint,newPoint;GetCursorPos(&oldPoint); //保存当前鼠标位置。

newPoint.x = oldPoint.x+40;newPoint.y = oldPoint.y+10;SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y); //设置目的地位置。

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标右键。

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标右键。

2.键盘模拟技术在很多游戏中,不仅提供了鼠标的操作,而且还提供了键盘的操作,在对攻击对象进行攻击时还可以使用快捷键。

为了使这些攻击过程能够自动进行,辅助程序需要使用键盘模拟技术。

像鼠标模拟技术一样,Windows API也提供了一系列API函数来完成对键盘动作的模拟。

模拟键盘动作API函数keydb_event,它可以模拟对键盘上的某个或某些键进行按下或放开的动作。

VOID keybd_event(BYTE bVk, // 虚拟键值。

BYTE bScan, // 硬件扫描码。

DWORD dwFlags, // 动作标识。

DWORD dwExtraInfo // 与键盘动作关联的辅加信息。

);其中,bVk表示虚拟键值,其实它是一个BYTE类型值的宏,其取值范围为1-254。

有关虚拟键值表请在MSDN上使用关键字“Virtual-Key Codes”查找相关资料。

bScan表示当键盘上某键被按下和放开时,键盘系统硬件产生的扫描码,我们可以MapVirtualKey()函数在虚拟键值与扫描码之间进行转换。

dwFlags表示各种样的键盘动作,它有两种取值:KEYEVENTF_EXTENDEDKEY和KEYEVENTF_KEYUP。

责任编辑:下面我们使用一段代码实现在游戏中按下Shift+R快捷键对攻击对象进行攻击。

keybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),0,0); //按下CTRL键。

keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0);//键下R键。

keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0), KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开R键。

keybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开CTRL键。

3.激活辅助上面介绍的鼠标和键盘模拟技术实现了对游戏角色的动作部分的模拟,但要想辅助能工作于游戏之上,还需要将其与游戏的场景窗口联系起来或者使用一个激活键,就象按键精灵的那个激活键一样。

我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找特定的窗口。

另外还有个FindWindowEx函数可以找到窗口的子窗口,当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了等等办法。

当使用激活键进行关联,需要使用Hook技术开发一个全局键盘钩子,在这里就不具体介绍全局钩子的开发过程了,在后面的实例中我们将会使用到全局钩子,到时将学习到全局钩子的相关知识。

4.实例实现通过上面的学习,我们已经基本具备了编写动作式游戏辅助的能力了。

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