游戏辅助制作原理

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游戏辅助制作原理完整版

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游戏辅助制作原理标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]游戏辅助制作原理目录一、前言游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。

虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。

不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。

本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。

二、认识辅助游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。

游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。

一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。

比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。

但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。

如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--砍树。

砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。

ai自瞄的原理

ai自瞄的原理

ai自瞄的原理自瞄作为一种游戏辅助功能,通过使用AI技术帮助玩家自动瞄准敌人,被广泛应用于各种射击类游戏中。

本文将介绍AI自瞄的原理,包括图像处理、目标检测和瞄准算法等方面。

1. 背景介绍AI自瞄技术是近年来随着计算机视觉和机器学习的发展而兴起的一种游戏辅助功能。

通过利用计算机的高速计算和深度学习算法,AI自瞄可以快速识别敌人并自动瞄准,使玩家在游戏中具备更高的战斗力。

2. 图像处理AI自瞄的第一步是对游戏画面进行图像处理。

首先,游戏画面会被截取下来,然后通过去噪、锐化和增强对比度等处理方式,来提高图像的质量。

这样可以帮助机器更好地分析图像,并准确识别敌人。

3. 目标检测目标检测是AI自瞄的核心环节。

在经过图像处理后,AI系统会使用深度学习算法来检测和识别敌人。

深度学习模型通常采用卷积神经网络(CNN)来训练,这种网络可以通过学习大量的游戏画面数据,提取出与敌人相关的特征,从而实现准确的目标检测。

通过不断优化训练模型,AI系统可以逐渐提高自瞄的准确性和稳定性。

4. 瞄准算法一旦目标被检测到,AI系统就会使用瞄准算法来实现自动瞄准。

瞄准算法的目标是根据敌人的位置信息,计算出准确的瞄准点,使得玩家可以轻松命中目标。

瞄准算法通常会考虑多种因素,如敌人的速度、距离、移动方向等,以及玩家的瞄准器精度等,从而综合计算出最佳的瞄准点。

5. 反作弊机制为了维护游戏的公平性,许多游戏都采取了反作弊机制来防止AI自瞄的使用。

这些机制包括游戏内的检测系统、人工智能监测和举报系统等。

游戏开发者会不断更新反作弊系统,以提高检测的准确性和效率,保护游戏的平衡性和公正性。

6. 伦理和合规性AI自瞄作为一种游戏辅助功能,引发了一系列伦理和合规性问题。

一方面,AI自瞄可以让不擅长或者新手玩家有更好的游戏体验,但另一方面,它也可能破坏游戏的公平性和挑战性。

因此,游戏开发者需要在平衡玩家需求和游戏体验之间做出权衡,并采取相应的措施来确保游戏的公平和秩序。

lol脚本的原理

lol脚本的原理

lol脚本的原理
LOL脚本的原理指的是在LOL游戏中使用脚本编写的程序来
实现自动化操作的功能。

脚本是一种通过代码来控制游戏角色或者自动执行游戏操作的技术。

LOL脚本通常使用脚本编程语言来编写,比如Python、Lua等。

这些编程语言提供了丰富的函数和类库,可以用来模拟玩家的操作。

通过编写脚本,玩家可以实现自动释放技能、自动走位、自动购买装备等一系列操作,从而提高游戏战斗的效率和便捷性。

脚本的原理是将游戏的相关信息和操作以代码的形式进行封装,并通过调用游戏的API(Application Programming Interface,
应用程序编程接口)来实现与游戏的交互。

脚本可以获取游戏内的各种状态信息,比如英雄血量、敌人位置等,然后根据这些信息来做出相应的操作。

这些操作可能是自动释放技能、自动选择目标、自动使用物品等。

脚本的原理还包括了一些游戏机制的研究和分析。

通过分析游戏的内存数据和网络数据包,可以获取到更多的游戏信息,比如敌人的位置、技能的冷却时间等。

这些信息可以用于制定更加精确和高效的操作策略。

需要注意的是,LOL脚本的使用往往违反了游戏的规则和服
务条款,可能会导致账号被封禁。

此外,脚本的使用也会削减游戏的挑战性和娱乐性,对其他玩家造成不公平的竞争。

因此,
玩家在使用脚本前应该权衡利弊,并自觉遵守游戏规则和道德准则。

游戏外挂基本原理及实现

游戏外挂基本原理及实现

游戏外挂基本原理及实现游戏外挂基本原理及实现游戏外挂已经深深地影响着众多⽹络游戏玩家,今天在⽹上看到了⼀些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供⼤家参考 1、游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,⽐如模拟键盘的,⿏标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵。

其实修改服务器也是有办法的,只是技术太⾼⼀般⼈没有办法⼊⼿⽽已。

(⽐如请GM去夜总会、送礼、收⿊钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈) 修改游戏⽆⾮是修改⼀下本地内存的数据,或者截获API函数等等。

这⾥我把所能想到的⽅法都作⼀个介绍,希望⼤家能做出很好的外挂来使游戏⼚商更好的完善⾃⼰的技术。

我见到⼀篇⽂章是讲魔⼒宝贝的理论分析,写得不错,⼤概是那个样⼦。

下来我就讲解⼀下技术⽅⾯的东西,以作引⽟之⽤。

2 技术分析部分 2.1 模拟键盘或⿏标的响应 我们⼀般使⽤: UINT SendInput( UINT nInputs, // count of input events LPINPUT pInputs, // array of input events int cbSize // size of structure ); API函数。

第⼀个参数是说明第⼆个参数的矩阵的维数的,第⼆个参数包含了响应事件,这个⾃⼰填充就可以,最后是这个结构的⼤⼩,⾮常简单,这是最简单的⽅法模拟键盘⿏标了,呵呵。

注意,这个函数还有个替代函数: VOID keybd_event( BYTE bVk, // 虚拟键码 BYTE bScan, // 扫描码 DWORD dwFlags, ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态 ); 与 VOID mouse_event( DWORD dwFlags, // motion and click options DWORD dx, // horizontal position or change DWORD dy, // vertical position or change DWORD dwData, // wheel movement ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information ); 这两个函数⾮常简单了,我想那些按键精灵就是⽤的这个吧。

lol脚本原理

lol脚本原理

lol脚本原理
lol脚本,即英雄联盟游戏中的自动脚本,是一种能够自动执行游戏操作的程序。

它可以帮助玩家自动释放技能、自动移动、自动进行打野等操作,从而提高游戏体验和游戏胜率。

但是,lol脚本也存在一定的风险和道德问题,因此在使用时
需要谨慎对待。

lol脚本的原理主要是通过对游戏客户端的数据进行读取和分析,从而实现自
动执行游戏操作的功能。

具体来说,lol脚本会通过读取游戏客户端中的游戏数据,比如英雄的位置、敌方英雄的位置、野怪的位置等,然后根据预先设定的规则和逻辑,自动执行相应的游戏操作,比如释放技能、移动到指定位置等。

在实际操作中,lol脚本通常会通过模拟鼠标和键盘操作来实现自动执行游戏
操作的功能。

通过模拟鼠标和键盘操作,lol脚本可以实现几乎和真人玩家一样的
游戏操作,从而达到提高游戏胜率的目的。

然而,lol脚本的使用也存在一定的风险和道德问题。

首先,lol脚本的使用可
能会违反游戏的使用条款,从而导致账号被封禁或者受到其他处罚。

其次,lol脚
本的使用可能会破坏游戏的公平性,影响其他玩家的游戏体验。

因此,在使用lol
脚本时,玩家需要权衡利弊,谨慎对待。

总的来说,lol脚本是一种能够帮助玩家提高游戏胜率的工具,但是它也存在
一定的风险和道德问题。

玩家在使用lol脚本时,需要理性对待,遵守游戏规则,
尊重其他玩家的游戏体验,以确保游戏的公平和健康发展。

游戏辅助制作原理

游戏辅助制作原理

游戏辅助制作原理目录一、前言游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。

虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。

不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。

本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。

二、认识辅助游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。

游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。

一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。

比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。

但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。

如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。

砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。

这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。

开心消消乐辅助原理

开心消消乐辅助原理

开心消消乐辅助原理
开心消消乐是一款益智类游戏,其辅助原理主要通过分析游戏中的图形布局和玩家的操作来提供指导和建议。

具体原理如下:
1. 监测图形布局:开心消消乐辅助会实时监测游戏中的图形布局,包括方块的位置、种类和剩余数量等。

通过对图形布局的处理和分析,辅助程序能够判断当前游戏状态和可行操作。

2. 分析可行操作:辅助程序会基于图形布局进行算法运算和筛选,找出所有可能的可行操作。

这些操作可能是消除一组相同的方块,或者将特殊方块用于消除其他方块。

3. 提供指导和建议:根据分析得出的可行操作,辅助程序会提供玩家合适的指导和建议。

这些建议可能包括推荐玩家选择消除优先级较高的方块、使用特殊方块的最佳时机等。

4. 实时更新和适应:由于开心消消乐的图形布局是动态变化的,辅助程序会持续实时监测并更新图形布局的分析结果。

这样可以确保辅助程序的指导和建议与当前游戏状态保持同步。

需要注意的是,开心消消乐辅助程序的设计初衷是为了提供游戏指导和增加娱乐性,并非用于作弊或破解游戏。

玩家在使用辅助程序时应该进行合理的判断和操作,以充分体验游戏的乐趣。

网页游戏辅助原理

网页游戏辅助原理

网页游戏辅助原理
网页游戏辅助原理是指通过特定的技术手段,对网页游戏进行操作和优化,以达到提升游戏体验和游戏效率的目的。

具体的辅助方法和原理有以下几种:
1. 按键模拟:通过模拟按键的方式,将玩家在键盘上的按键操作转化为程序自动执行的指令。

这样可以实现自动攻击、连点、连招等操作,提高游戏效率。

2. 自动回血、回蓝:通过识别游戏界面中的生命值和魔法值等信息,自动使用相应的药品或技能进行回血和回蓝。

这样可以减少玩家的操作时间,同时保持玩家角色的状态良好。

3. 自动寻怪、刷怪:通过分析游戏地图和怪物生成规律,自动寻找和攻击怪物。

这样可以提升玩家的等级和战斗经验,加快游戏进程。

4. 混淆技巧:通过修改游戏程序或者使用外挂程序,改变游戏中的一些技能或规则,使得玩家可以获得一定的优势。

比如增加技能的伤害或者范围,提高游戏中的命中率等。

5. 自动打怪、打boss:通过计算机视觉技术和图像识别算法,识别游戏界面中的怪物和boss,自动进行攻击和战斗。

这样
可以完成一些重复性的任务,节省玩家的时间和精力。

需要注意的是,网页游戏辅助的使用可能违反游戏运营商的规定,属于作弊行为。

在游戏中使用辅助工具存在被封号、封
IP等风险。

玩家在进行游戏时,应当遵守游戏规则,正当竞争,以保证游戏的公平性和有趣性。

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精心整理游戏辅助制作原理目录一、前言 .................................................................. 错误!未指定书签。

二、认识辅助 .......................................................... 错误!未指定书签。

二、认识辅助游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自通过戏服器,利用这些虚假信息欺骗服务器进行游戏数值的修改,达到修改角色能力数值的目的。

这类辅助程序针对性很强,一般在设计时都是针对某个游戏某个版本来做的,因为每个网络游戏服务器与客户端交流的数据包各不相同,辅助程序必须要对欺骗的网络游戏服务器的数据包进行分析,才能产生服务器识别的数据包。

这类辅助程序也是当前最流利的一类游戏辅助程序。

另外,现在很多辅助程序功能强大,不仅实现了自动动作代理和封包功能,而且还提供了对网络游戏的客户端程序的数据进行修改,以达到欺骗网络游戏服务器的目的。

我相信,随着网络游戏商家的反辅助技术的进展,游戏辅助将会产生更多更优秀的技术,让我们期待着看场技术大战吧......三、辅助技术综述自动攻击。

如辅助程序为第二类辅助时,通常会使用到挡截Sock和挡截API函数技术,以挡截游戏服务器传来的网络数据包并将数据包修改后封包后传给游戏服务器。

另外,还有许多辅助使用对游戏客户端程序内存数据修改技术以及游戏加速技术。

本文主要是针对开发游戏辅助程序后期使用的程序开发技术进行探讨,重点介绍的如下几种在游戏辅助中常使用的程序开发技术:●动作模拟技术:主要包括键盘模拟技术和鼠标模拟技术。

●封包技术:主要包括挡截Sock技术和挡截API技术。

动作模拟技术我们在前面介绍过,几乎所有的游戏都有大量繁琐和无聊的攻击动作以增加玩DWORDdwFlags,//鼠标动作标识。

DWORDdx,//鼠标水平方向位置。

DWORDdy,//鼠标垂直方向位置。

DWORDdwData,//鼠标轮子转动的数量。

DWORDdwExtraInfo//一个关联鼠标动作辅加信息。

);其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:MOUSEEVENTF_MOVE表示模拟鼠标移动事件。

MOUSEEVENTF_LEFTDOWN表示模拟按下鼠标左键。

MOUSEEVENTF_LEFTUP表示模拟放开鼠标左键。

通常游戏角色的行走都是通过鼠标移动至目的地,然后按一下鼠标的按钮就搞定了。

下面我们使用上面介绍的API函数来模拟角色行走过程。

CPointoldPoint,newPoint;GetCursorPos(&oldPoint);//保存当前鼠标位置。

newPoint.x=oldPoint.x+40;newPoint.y=oldPoint.y+10;SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y);//设置目的地位置。

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标右键。

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标右键。

2.键盘模拟技术API函1-254。

有关虚拟键值表请在MSDN上使用关键字“Virtual-KeyCodes”查找相关资料。

bScan 表示当键盘上某键被按下和放开时,键盘系统硬件产生的扫描码,我们可以MapVirtualKey()函数在虚拟键值与扫描码之间进行转换。

dwFlags表示各种样的键盘动作,它有两种取值:KEYEVENTF_EXTENDEDKEY和KEYEVENTF_KEYUP。

责任编辑:下面我们使用一段代码实现在游戏中按下Shift+R快捷键对攻击对象进行攻击。

keybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),0,0);//按下CTRL键。

keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0);//键下R键。

keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开R键。

keybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),辅助用4.实例实现通过上面的学习,我们已经基本具备了编写动作式游戏辅助的能力了。

下面我们将创建一个画笔程序辅助,它实现自动移动画笔字光标的位置并写下一个红色的“R”字。

以这个实例为基础,加入相应的游戏动作规则,就可以实现一个完整的游戏辅助。

这里作者不想使用某个游戏作为例子来开发辅助(因没有游戏商家的授权啊!),如读者感兴趣的话可以找一个游戏试试,最好仅做测试技术用。

首先,我们需要编写一个全局钩子,使用它来激活辅助,激活键为F10。

创建全局钩子步骤如下:(1).选择MFCAppWizard(DLL)创建项目ActiveKey,并选择MFCExtensionDLL(共享MFC拷贝)类型。

{(4).在ActiveKey.cpp文件中加入共享数据段,代码如下://Shareddatasection#pragmadata_seg("sharedata")HHOOKglhHook=NULL;//钩子句柄。

HINSTANCEglhInstance=NULL;//DLL实例句柄。

#pragmadata_seg()(5).在ActiveKey.def文件中设置共享数据段属性,代码如下:SETCTIONSshareddataREADWRITESHARED(6).在ActiveKey.cpp文件中加入CkeyHook类的实现代码和钩子函数代码:{SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y);mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标左键。

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标左键。

keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0);//按下SHIFT键。

keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0);//按下R键。

keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开R键。

keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开SHIFT键。

SetCursorPos(oldPoint.x,oldPoint.y);}钩子。

returnglhHook;}//卸载全局钩子。

BOOLCKeyHook::Stop(){BOOLbResult=TRUE;if(glhHook)bResult=UnhookWindowsHookEx(glhHook);//卸载键盘钩子。

returnbResult;//{newCDynLinkLibrary(ActiveKeyDLL);//把DLL加入动态MFC类库中glhInstance=hInstance;//插入保存DLL实例句柄}elseif(dwReason==DLL_PROCESS_DETACH){TRACE0("NotePadHOOK.DLLTerminating!");//终止这个链接库前调用它AfxTermExtensionModule(ActiveKeyDLL);}标签,(5).中加入#includeativeKey.h。

(6).在按钮单击事件函数输入如下代码:voidCSimulateDlg::OnButton1(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehereif(!bSetup){m_hook.Start();//激活全局钩子。

}else{}F10了使用动作模拟技术来实现简单的动作模拟型游戏辅助的制作。

这种动作模拟型游戏辅助有一定的局限性,它仅仅只能解决使用计算机代替人力完成那么有规律、繁琐而无聊的游戏动作。

但是,随着网络游戏的盛行和复杂度的增加,很多游戏要求将客户端动作信息及时反馈回服务器,通过服务器对这些动作信息进行有效认证后,再向客户端发送下一步游戏动作信息,这样动作模拟技术将失去原有的效应。

为了更好地“辅助”这些游戏,游戏辅助程序也进行了升级换代,它们将以前针对游戏用户界面层的模拟推进到数据通讯层,通过封包技术在客户端挡截游戏服务器发送来的游戏控制数据包,分析数据包并修改数据包;同时还需按照游戏数据包结构创建数据,再模拟客户端发送给游戏服务器,这个过程其实就是一个封包的过程。

封包的技术是实现第二类游戏辅助的最核心的技术。

封包技术涉及的知识很广访问。

有了这层的认识,问题就好办多了,我们可以制作一个类似的动态链接库来代替原WinSock接口库,在其中实现WinSock32.dll中实现的所有函数,并保证所有函数的参数个数和顺序、返回值类型都应与原库相同。

在这个自制作的动态库中,可以对我们感兴趣的函数(如发送、接收等函数)进行挡截,放入辅助控制代码,最后还继续调用原WinSock库中提供的相应功能函数,这样就可以实现对网络数据包的挡截、修改和发送等封包功能。

下面重点介绍创建挡截WinSock辅助程序的基本步骤:(1)创建DLL项目,选择Win32Dynamic-LinkLibrary,再选择AnemptyDLLproject。

(2)新建文件wsock32.h,按如下步骤输入代码:70int(__stdcall*connect1)(SOCKET,conststructsockaddr*,int);//创建连接函数。

int(__stdcall*bind1)(SOCKET,conststructsockaddr*,int);//绑定函数。

......其它函数地址指针的定义略。

(3)新建wsock32.cpp文件,按如下步骤输入代码:①加入相关头文件声明:#include#include#include"wsock32.h"②添加DllMain函数,在此函数中首先需要加载原WinSock库,并获取此库中所有函数的地址。

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