四种模式循环显示LED流水灯设计
制作LED流水灯

流水灯循环点亮
一、设计要求:
以AT89C52单片机为核心,制作循环流水灯: 1、 P1端口为流水灯控制端口,低电平点亮。
2、 有按键电平复位电路,当流水灯工作时,可以随时中断从
头开始闪烁。
3、 AT89C52内部时钟方式的电路维持单片机系统的稳定性。
4、 工作电压大约5v 。
二、原理图
39383736353433322122232425262728
29
301110三、工作原理
1、接上电源,按下电源开关,电源供给单片机系统。
2、LED 的工作原理当单片机的端口或引脚输出低电平(即是0)
时,LED亮;输出高电平(即是1)LED灭。
3、当按下复位键时,LED从新开始点亮。
四、程序
#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
unsigned int a,b,c;
unsigned char d;
void delay(unsigned char);
void main()
{
while(1)
{
d=0xfe;
for(c=8;c>0;c--)
{
P1=d;
delay(100);
d=_crol_(d,1);
}
d=0x7f;
for(c=8;c>0;c--)。
流水灯led毕业设计

流水灯led毕业设计流水灯(LED)毕业设计引言:在现代科技发展的背景下,LED(Light Emitting Diode,发光二极管)作为一种新型照明技术,被广泛应用于各个领域。
在本文中,将介绍一个基于流水灯(LED)的毕业设计项目,探讨其设计思路、实现方法以及应用前景。
一、设计思路1.1 设计目标流水灯作为一种常见的照明装饰,常用于舞台灯光、建筑物照明等场合。
本设计旨在通过使用LED灯珠,实现一个具有良好视觉效果的流水灯,同时考虑到节能环保的特点。
1.2 设计原理流水灯的工作原理是通过控制LED灯珠的亮灭顺序和时间间隔,使得灯珠在空间上形成流动的效果。
为了实现这个目标,需要使用微控制器、电路板和LED 灯珠等元件。
二、实现方法2.1 硬件设计在硬件设计方面,需要考虑以下几个关键点:(1)LED灯珠的选择:选择高亮度、低功耗的LED灯珠,以确保流水灯的亮度和节能性。
(2)电路板设计:设计合理的电路板,将LED灯珠与微控制器相连,以实现流水灯的控制和调节。
(3)电源供应:选择适当的电源供应方式,确保流水灯的正常工作。
2.2 软件设计在软件设计方面,需要编写程序控制LED灯珠的亮灭顺序和时间间隔。
可以使用C语言或者其他编程语言,通过控制微控制器的输出口,实现流水灯的效果。
三、应用前景流水灯作为一种照明装饰,具有广泛的应用前景。
随着人们对照明环境的要求越来越高,流水灯的市场需求也在不断增加。
在舞台演出、商业广告、城市景观等领域,流水灯都有着广泛的应用。
而且,由于LED灯珠具有节能环保的特点,流水灯的使用也符合现代社会对绿色环保的追求。
结论:通过对流水灯(LED)毕业设计的介绍,我们可以看到LED照明技术在流水灯领域的应用前景十分广阔。
通过合理的硬件设计和软件编程,可以实现一个具有良好视觉效果的流水灯。
同时,流水灯的使用还能够满足节能环保的需求,具有广泛的市场潜力。
相信在未来的发展中,LED流水灯将会在照明装饰领域发挥更加重要的作用。
流水灯毕业设计

流水灯毕业设计流水灯毕业设计在现代科技的快速发展下,电子技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
而作为电子技术的重要应用之一,流水灯在各种场合中得到了广泛的应用。
流水灯以其炫目的效果和多样的变化方式,成为了人们喜爱的装饰品。
因此,我决定选择流水灯作为我的毕业设计主题。
首先,我将介绍流水灯的基本原理和工作方式。
流水灯由一组LED灯组成,这些LED灯按照一定的顺序依次点亮和熄灭,形成了流动的效果。
其原理是通过电子元器件控制LED灯的亮灭状态,从而实现流水灯的效果。
流水灯的工作方式可以通过编程来实现,也可以通过硬件电路来控制。
接下来,我将介绍我设计的流水灯的具体实现方法。
首先,我选择了一款高亮度的RGB LED灯,这样可以实现更丰富的灯光效果。
然后,我设计了一个控制电路,通过控制电路中的开关和计时器,可以实现流水灯的效果。
在控制电路中,我使用了555定时器芯片来控制LED灯的亮灭时间和顺序。
通过调整定时器的参数,可以实现不同的流水灯效果。
为了提高流水灯的可变性和实用性,我还添加了一些功能。
首先,我设计了一个可调节亮度的电路,可以根据需要调整流水灯的亮度。
其次,我增加了一个音乐控制模块,可以根据音乐的节奏和音量来控制流水灯的亮灭状态。
这样,流水灯可以根据音乐的节奏变化而变化,增加了观赏性和趣味性。
在设计的过程中,我遇到了一些困难和挑战。
首先,LED灯的控制需要精确的时间控制,因此我需要学习和掌握555定时器芯片的使用方法。
其次,音乐控制模块的设计需要对音频信号的处理有一定的了解。
为了解决这些问题,我查阅了大量的资料,进行了反复的实验和调试。
在完成设计后,我进行了实际的制作和调试。
通过焊接电路板、连接元器件和编写程序,我最终成功地制作出了一款功能完善、效果出色的流水灯。
在调试过程中,我发现了一些问题,并进行了相应的修改和优化。
经过多次的调试和改进,流水灯的效果达到了我预期的效果。
通过这次毕业设计,我不仅学到了很多电子技术的知识,还提高了自己的动手能力和解决问题的能力。
四种模式循环显示LED流水灯设计

多种模式的LED流水灯设计1.实现的功能要求包含四种模式,分别是①从左到右点亮,②从右到左点亮,③从两边到中间点亮,④从中间到两边点亮。
要求四种模式依次切换,循环执行。
2.实现的HDL代码module led_run(clk,led,rst);input clk; //clk with low frequency like 1Hzinput rst; //system reset signaloutput [11:0] led; //denotes 12 leds,reg [11:0] led;reg [2:0] state; //state variable,internal signalsreg [5:0] count; //control signals of the state diagram,internal signalsalways @(posedge clk or posedge rst) //the state diagramif (rst)beginstate <= 3'b000;count <= 6'b000000;endelsecase(state)3'b000:begincount[3:0]<= 4'b0;count[5:4]<= count[5:4]+1'b1;case(count[5:4])2'b00: state <= 3'b001;2'b01: state <= 3'b010;2'b10: state <= 3'b011;2'b11: state <= 3'b100;endcaseend3'b001:begincount <= count + 1'b1;if(count[3:0] == 11)state <= 3'b000; end3'b010:begincount <= count + 1'b1;if(count[3:0] == 11)state <= 3'b000; end3'b011:begincount <= count + 1'b1;if(count[3:0] == 5)state <= 3'b000; end3'b100:begincount <= count + 1'b1;if(count[3:0] == 5)state <= 3'b000; enddefault:beginstate <= 3'b000;count <= 6'b000000;endendcasealways @(posedge clk or posedge rst) //the behavior of each stateif (rst)led <= 12'hFFF;elsecase(state)3'b000: led <= 12'hfff;3'b001: led <= led << 1;3'b010: led <= led >> 1;3'b011:beginled[11:6]<= led[11:6]>>1;led[5:0]<=led[5:0]<<1;end3'b100:beginled[11:6]<= led[11:6]<<1;led[5:0]<=led[5:0]>>1;enddefault: led<=12'hfff;endcaseendmodule3.实现的功能仿真截图经Modelsim_altera仿真后的结果如下图所示:(注led低电平为亮,高电平为灭)。
彩灯循环的设计

16*16LED点阵循环彩灯的设计一、设计内容设计一个16*16LED点阵组成的彩灯图案。
图案的花样模式至少有4种,每种花样模式自动进行切换,轮流交替循环,循环的周期分为快慢两种节拍,快节拍的循环时间为1秒,慢节拍的循环时间为16秒,并能手动或自动切换节拍。
图案模式:图案1:实现16*16LED点阵的16行同时从上往下依次点亮,全亮后16行又同时从下往上依次熄灭。
图案2:实现16*16LED点阵的16行同时由中间到两边对称地依次点亮,全部点亮后,仍由中间向两边对称的依次熄灭。
图案3:实现16*16LED点阵的16行分两半,每半边从上往下顺次点亮,全亮后再从下往上顺次熄灭。
图案4:实现16*16LED点阵的16行分上下两部分,每部分先全亮然后每部分从中往上下间依次熄灭,全熄灭后每部分再从上下往中间依次亮起。
二、设计原理图控制器的引脚功能图如图所示。
其中:CLK为16Hz时钟输入端,DISCLK为扫描时钟输入端;K为快慢节拍选择开关,L[15..0]为行驱动信号输出;SELOUT[3..0]为列选信号输出。
以图案1为例说明其工作原理:实现16*16LED点阵的16行同时从上往下依次点亮,全亮后16行又同时从下往上依次熄灭。
列选信号:采用与7段数码管的位选信号一样的处理方法,即列扫描信号频率大于24Hz。
行驱动信号:可以采用移位的方法,可先定义一个16位的信号,若最高位置为‘1’,我们采用右移的方法,使每一位都置‘1’,这就实现依次点亮;当第0位也置‘1’后,给第0位置‘0’,再采用左移的方法将每一位又重新置‘0’,这样就实现了反相依次熄灭,等第15位为‘0’时,又重新开始,以此循环。
三、实验连线DISCLK----79,扫描时钟,接CLK1CLK----78,16Hz脉冲,接CLK4SEL[3..0]----44~47,分别接显示模块SEL3,SEL2,SEL1,SEL0L [15..0]----111~132,分别接显示模块的L0~L15四、实验器材PC机一台;EDA实验开发箱一个;下载电缆一根;导线若干。
流水灯的设计

以上控制程序是以字( 以上控制程序是以字 ( WY0)为控制操作数 , ) 为控制操作数, 如果以位( ~ )为控制操作数, 如果以位(Y0~Y7)为控制操作数,程序还要简 单. 以位为控制操作数设计的程序如图9所示. 以位为控制操作数设计的程序如图 所示. 所示
图9பைடு நூலகம்梯形图
5,双向控制的流水灯时序图如图10所示. ,双向控制的流水灯时序图如图 所示 所示.
介绍几种典型的流水灯的程序设计方法. 介绍几种典型的流水灯的程序设计方法 . 全 部采用移位寄存器来实现控制. 部采用移位寄存器来实现控制. 1,流水灯的控制时序图如图1所示. ,流水灯的控制时序图如图 所示 所示.
X0 Y0 Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 Y7 1s
图1 流水灯控制时序图
该流水灯的控制梯形图如图2所示. 该流水灯的控制梯形图如图 所示. 所示 这是一个脉冲分配器式的流水灯控制程序. 这是一个脉冲分配器式的流水灯控制程序 . 移位寄存器的复位端同输出继电器触点Y8接在一 移位寄存器的复位端同输出继电器触点 接在一 闭合时, 起, 当Y8闭合时, 移位寄存器复位, 一切又从头 闭合时 移位寄存器复位, 开始. 开始.
图4 梯形图
3,流水灯的控制时序图如图5所示. ,流水灯的控制时序图如图 所示 所示.
图5 流水灯控制时序图
该流水灯的控制梯形图如图6所示. 该流水灯的控制梯形图如图 所示. 所示
图6 梯形图
在数据输入端连接输出继电器动断触点Y7. 在数据输入端连接输出继电器动断触点 . 当移位寄存器刚开始工作时,输出继电器Y7断电 断电, 当移位寄存器刚开始工作时 ,输出继电器 断电 , 动断触点Y7接通, 输入数据为1,这样,Y0~Y7 动断触点 接通, 输入数据为 , 这样, ~ 接通 就在移位脉冲的作用下依次点亮. 就在移位脉冲的作用下依次点亮. 当轮到输出继电器Y7通电时, 触点动作 触点动作, 当轮到输出继电器 通电时,Y7触点动作, 通电时 动断触点打开,数据输入为0. 动断触点打开,数据输入为 . 这样, ~ 就在移位脉冲的作用下依次熄 这样,Y0~Y7就在移位脉冲的作用下依次熄 灭,并如此反复. 并如此反复.
流水彩灯的设计18页PPT

闪亮方式1(函数dis_mode1)
从另一个角度去描述流程(P0、P2) P0、P2都为高电平; P0端口最低位为低(11111110) ,P2为全高(11111111),等待一会; P0端口第二位为低(11111101) ,P2状态不变,等待一会; P0端口第三位为低(11111011) ,P2状态不变,等待一会; …… P0端口最高位为低(01111111) ,P2状态不变,等待一会; P0端口全部为高电平(11111111) ,P2端口最低位为低(11111110) ,等待一会; P0状态不变 ,P2端口第二位为低(11111101) ,等待一会; P0状态不变 ,P2端口第三位为低(11111011) ,等待一会; …… P0状态不变 ,P2端口最高位为低(01111111) ,等待一会; P0、P2都为高电平; 结束一次流程。
闪亮方式1(函数dis_mode1)
要求:从左上角第一个灯开始,每次亮一个灯,顺时针旋转。 设计步骤: 软件流程图设计(软件流程图就是用图形的方式绘制出软件的实际执行步骤和过程) 软件程序编写(按照软件流程图写出相应的语句)
软件流程图设计 使用文字语言描述流程: 先关闭所有灯,点亮左上角第一个灯(D1),等待一会; 关闭第一个灯(D1),点亮第二个灯(D2) ,等待一会; 关闭第二个灯(D2),点亮第三个灯(D3) ,等待一会; ……; ……; 关闭第十五个灯(D15),点亮第三个灯(D16) ,等待一会; 结束一次流程 画流程图 使用图形将上述流程画出来。 软件编写
软件设计
简单的程序设计可以很容易的整理出软件流程图(前一个项目),但是遇到复杂的程序设计,一张软件流程图是很难完全包含整个软件的执行过程(本次项目)。 针对于较复杂的软件设计,需要在设计之初对软件功能进行分析,整理出各个功能模块,然后对各功能模块进行分步设计,最终再将所有的功能模块进行综合设计。这就是常说的自下而上的软件设计方法。
基础项目(1)流水灯项目讲解

基础项⽬(1)流⽔灯项⽬讲解写在前⾯的话这⼀节呢,我们来实现⼀个流⽔灯驱动程序的编写,当然啦,点灯不是⽬的,最重要的是我们通过这个流⽔灯代码的实现可以掌握⼀些重要的规范。
项⽬需求我们要求流⽔灯模式如下:当复位键按下时,灯全部熄灭,当复位键放开以后,⾸先,点亮第⼀个灯,然后第⼀个灯熄灭,同时点亮第⼆个灯,接着,第⼆个灯熄灭,同时点亮第三个灯,然后,第三个灯熄灭,同时点亮第四个灯,最后第四个灯熄灭,同时点亮第⼀个灯,如此循环往复,实现流⽔。
相关技术介绍项⽬需求,我相信⼤家已经看清楚了,那么,接下来我们该怎么做呢?写代码?NO 我们来仔细的看看项⽬需求,这⾥⾯涉及到了按键,LED灯,还需要我们⽤按键控制流⽔灯的启动或停⽌。
那么,在写代码之前,我们⾸先应该明确按键按下和放开有什么区别、LED是低电平点亮还是⾼电平点亮。
只有清楚外设的性能,我们才可能编写代码正确地驱动这些外设。
代码体现的是我们的思路,所以在写代码之前我们必须⾸先理顺⾃⼰的思路,否则盲⽬的编写代码,⼀定是徒劳的。
硬件设计下图所⽰为轻触按键与FPGA的连接关系⽰意图由上述电路图可知,当按键放开时,FPGA端⼝等于接到了上拉电阻,所以检测到的为⾼电平。
当按键按下时,FPGA端⼦通过按键接到了地平⾯,检测到的为低电平。
下图所⽰为LED与FPGA的连接关系⽰意图由上述电路图可知,LED正极全部接到了3.3V电源。
那么,只有当FPGA端⼝给出低电平的时候,LED才会点亮。
当FPGA端给⾼电平时,LED熄灭。
顶层架构设计项⽬需求以及项⽬需求中所涉及到的所有外设都已经分析清楚了,那么接下来是不是可以开始编写代码了呢?答案还是—NO!哈哈,别着急,其实对于⼯程师⽽⾔,编写代码真的是⼩菜⼀碟,闭着眼睛都能敲⼏⾏哦。
⼀个项⽬最重要的、最终决定成败的⼀般来说不是代码的具体实现,⽽是前期的架构设计,好的架构可以化简为易,将⼀个很复杂的⼯程逐步的拆分成很多简单的⼦模块,不但提⾼了设计效率和成功率,同时也⽐较适合团队作战,分⼯合作。
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多种模式的LED流水灯设计
1.实现的功能要求
包含四种模式,分别是①从左到右点亮,②从右到左点亮,③从两边到中间点亮,④从中间到两边点亮。
要求四种模式依次切换,循环执行。
2.实现的HDL代码
module led_run(clk,led,rst);
input clk; //clk with low frequency like 1Hz
input rst; //system reset signal
output [11:0] led; //denotes 12 leds,
reg [11:0] led;
reg [2:0] state; //state variable,internal signals
reg [5:0] count; //control signals of the state diagram,internal signals
always @(posedge clk or posedge rst) //the state diagram
if (rst)
begin
state <= 3'b000;
count <= 6'b000000;
end
else
case(state)
3'b000:
begin
count[3:0]<= 4'b0;
count[5:4]<= count[5:4]+1'b1;
case(count[5:4])
2'b00: state <= 3'b001;
2'b01: state <= 3'b010;
2'b10: state <= 3'b011;
2'b11: state <= 3'b100;
endcase
end
3'b001:
begin
count <= count + 1'b1;
if(count[3:0] == 11)
state <= 3'b000; end
3'b010:
begin
count <= count + 1'b1;
if(count[3:0] == 11)
state <= 3'b000; end
3'b011:
begin
count <= count + 1'b1;
if(count[3:0] == 5)
state <= 3'b000; end
3'b100:
begin
count <= count + 1'b1;
if(count[3:0] == 5)
state <= 3'b000; end
default:
begin
state <= 3'b000;
count <= 6'b000000;
end
endcase
always @(posedge clk or posedge rst) //the behavior of each state
if (rst)
led <= 12'hFFF;
else
case(state)
3'b000: led <= 12'hfff;
3'b001: led <= led << 1;
3'b010: led <= led >> 1;
3'b011:
begin
led[11:6]<= led[11:6]>>1;
led[5:0]<=led[5:0]<<1;
end
3'b100:
begin
led[11:6]<= led[11:6]<<1;
led[5:0]<=led[5:0]>>1;
end
default: led<=12'hfff;
endcase
endmodule
3.实现的功能仿真截图
经Modelsim_altera仿真后的结果如下图所示:(注led低电平为亮,高电平为灭)。