激活通道面板

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数控车床操作面板介绍3

数控车床操作面板介绍3

注意:(1) 在每次电源接通后,必须先完成各轴的返回参考点操作,然 后再进入其他运行方式,以确保各轴坐标的正确性;
(2) 同时按下轴方向选择按键(X,Y,Z),可使轴(X,Y,Z) 同时返回参考点;
(3) 在回参考点前,应确保回零轴位于参考点的“回参考点方向” 相反侧(如 X 轴的回参考点方向为负,则回参考点前,应保 证 X轴当前位置在参考点的正向侧);否则应手动移动该轴直 到满足此条件;
注意: 在上电和关机之前应按下“急停”按钮以减少设备 电冲击
8、超程解除
在伺服轴行程的两端各有一个极限开关,作用是防止 伺服碰撞而损坏。每当伺服碰到行程极限开关时,就会出 现超程。当某轴出现超程(“超程解除”按键内指示灯亮) 时,系统视其状况为紧急停止,要退出超程状态时,可进 行如下操作:
(1) 置工作方式为“手动”或“手摇”方式; (2) 一直按压着“超程解除”按键(控制器会暂时忽略超 程的紧急情况);
(3)主轴停止:在手动方式下,按一下“主轴停 止”按键(指示 灯亮),主轴电 机停止运转。
注意:“主轴正转”、“主轴反 转”、“主轴停止” 这几 个按键互锁,即按一下其中一个(指示灯亮),其余两个会 失效(指示灯灭)。
(4)主轴点动:在手动方式下,可用“主轴点动” 按键,点动转动主轴:按压“主轴 点动”按键(指示灯亮),主轴将 产生正向连续转动;松开“主轴点 动”按键(指示灯灭),主轴即减 速停止。
5、主轴控制
主轴手动控制由机床控制面板上的主轴手动控制 按键完成。 (1)主轴正转:在手动方式下,按一下“主轴正转”按
键(指示灯亮),主轴电机以机床参数设 定的转速正转,直到按压“主轴停止”或 “主轴反转”按键。
(2)主轴反转:在手动方式下,按一下“主轴反转” 按键(指示灯亮),主轴电机以机床 参数设定的转速反转,直到按压“主 轴停止”或“主轴主转”按键。

如何制作透明字

如何制作透明字
怎样制作透明字
1. 打开一幅背景图像,然后使用文本工具 输 入“透明字”三个字。
2. 将文字移动到背景中央,然后按住Ctrl键单 击图层面板旳文本层,将文字选中。
3. 执行“选择”菜单旳“存储选区”命令, 打开一种对话框,直接回车,将选区保存 为一种新通道。因为没有给通道取名,新 通道将自动命名为Alpha 1。
12. 如环节9、10那样再次装入选区,但这次 先装入Alpha 2通道操作项为新建选区,再 装入Alpha 1通道操作项为从选区中减去。
13. 如第11步再次执行亮度/对比度命令,将 亮度设置为-100,用于制作透明字旳阴影 部分
14. 按CtrΒιβλιοθήκη +D组合键取消选区,完毕透明字 旳制作。
4. 反复上步将选区再保存到另一种通道Apha 2。
5. 按Ctrl+D组合键取消选区,然后将文本层 删除掉。
6. 打开通道面板,激活Alpha 2通道。此时图像为 黑体白字,白字部分为保存在Alpha 2通道旳选 区。
7. 选择滤镜菜单旳其他项,执行位移滤镜。分别 将水平和垂直偏移量设置为3和4。
8. 选择通道面板上旳RGB通道,恢复彩色通道。
9. 执行选择菜单旳载入选区命令,装入Alpha 1通 道。在操作栏中选择新选区项。
10. 使用相同旳措施装入Alpha 2通道,但是这次 操作栏中选择旳是从选区中减去。这么已载入旳 Alpha 1选区将减去Alpha 2选区。
11. 选择图像菜单旳调整项,执行亮度/对比 度命令,将亮度设置为100。该步用于制作 透明字凸出旳亮度部分。

PLC双通道切换

PLC双通道切换

840D 用户按键选择通道840D 使用中一般通过数控面板上的通道切换键逐个切换通道,若希望通过MCP 上的用户自定义按键直接选择到所要的通道,则需要相关PLC 程序的配合.接口说明:在840D 系统中可以通过PLC 至HMI 的接口信号实现对通道的选择DB19.DBB32 = 01000001 激活通道选择DB19.DBB33 = 通道号 16 进制数,若为FF 则表示下一个通道其中,通过DB19.DBx32.6HMI 与PLC 建立起应答机制:• PLC 设置DB19.DBx32.6=1 以发送通道选择请求• HMI 在正常显示所选通道信息后将DB19.DBx32.6 复位另外,接口DB19.DBB36 反映功能错误信息DB19.DBB36=0 功能正常,无错误=1 没有功能代码(DBB32 bit 0~5)=2 参数不可用=3 修改HMI 内部变量时错误=10 DBB33 所设的通道不存在注意:只有对于激活的HMI 才能通过PLC 选择通道,若是对于第2HMI 使用上述功能,则相应的接口数据为DB19.DBB82~86,用法相同。

840D双通道控制PLC的处理2009-02-19 11:31:42写一点这方面的调试过程,供大家参考!一:使用一个面板+一个OP(显示操作单元)机床操作面板的切换,即操作者可以选择机床面板控制通道1还是控制通道2。

机床面板的控制是调用标准功能块FC19或FC25。

通常单通道的调用如下:CALL FC 19BAGNo :=B#16#1 ?操作面板控制方式组一ChanNo :=B#16#1 ?操作面板控制通道一SpindleIFNo:=B#16#3 ?主轴信号传送到轴三,即配置中第三轴为主轴FeedHold :=M1.0 ?当面板上按FeedStop键后此位输出1SpindleHold:=M1.1 ?当面板上按SpindleStop键后此位输出1如果要切换通道,有两种做法。

巴可面板操作说明书

巴可面板操作说明书

目录一.Encore处理器的接口说明二.Encore控制面板的键位区说明三.Encore控制台菜单说明四.Encore的简易说明一.Encore处理器介绍端口名称二.面板介绍三.Encore控制台菜单说明Encore Controller菜单HOME(菜单首页)这是LC(大型控制台)菜单,SC(小型控制台)不包括最后两项。

(一)INPUT(输入)要选择某个窗口后才能进入INPUT菜单,当前状态是所选窗口的属性,包括所在的1目的地(一台控制主机的情况下默认1,多台的时候根据情况调节)、2输入接口(可调,DVI、HD-15、BNC)、3信号格式(不可调,自动识别)、4输入类型(一般根据信号自动识别、不可调)、5空间颜色(RGB、SMPTE一般为RGB)、6取样模式(不可调自动识别)、7对比度(调节当前窗口信号,围75%-125%)、8亮度(调节当前窗口信号,围75%-125%)、9伽马值(调节当前窗口信号,围1.0-3.0)、10输入同步类型(一般是自动识别,可调H/V、CSync、SOG、Auto)、11补偿(默认是off,除特殊情况一般不更改)、12部分同步(是调节模拟信号用,默认是160mv)、13锐度(-10-10)。

1.HOME(主菜单)按下HOME返回主菜单2.CFG(配置菜单)按下CFG菜单显示的是当前窗口和SOURCE SELECTION里的键关联关系,例如1A对应1、SRC_3对应3。

包括文件(不可选)、文件名(不可选)、删除申请到哪里。

A、B ACK(返回上一级菜单)B、S AVE(存储当前设置)C、D ELETE(删除当前设置)3.AR(宽高比调整菜单)按下AR菜单显示当前窗口的比例,包括模式(可手动调节16:9、4:3、5:4、3:2、1:1、Custom)如果选择Custom,下面会出现Ratio,调节具体一个比例数值。

A、B ACK(返回上一级菜单)B、S AVE(存储当前设置)4.SAVE(存储)按下SAVE存储当前设置5.APPLY FORMAT(应用格式)按下APPLY FORMAT应用当前格式。

ps如何用通道使模糊照片变清晰

ps如何用通道使模糊照片变清晰

ps如何用通道使模糊照片变清晰
片中的人物有些模糊,主要是因为对焦不准形成,如果直接用usm滤镜锐化,不能识别图像的真正轮廓,而只是靠识别像素间的反差来辨别,所以需要通道来帮忙!下面跟小编来了解一下吧!
ps用通道使模糊照片变清晰的方法
1。

激活通道面板,观察RGB三个通道,发现红色通道中的信息比较丰富,质量较高,决定用红色通道工作。

复制红色通道为红色通道本。

执行滤镜-风格化-照亮边缘,参数如图
2。

对红通道副本高斯模糊,如图
3。

用色阶命令对红通道副本进行调整,参数如图
4。

设置前景色为黑色,选择合适的笔刷工具把不需要锐化的部分涂掉,如远景等
5。

选区已经做出来了,然后把红副本通道作为选区载入,回到图层面板,将背景复制一层,不要取消选区。

执行滤镜-艺术效果-绘画涂抹,参数如图
6。

再将背景副本复制为背景副本1,将背景副本1移动到背景副本之下,将背景副本1的透明度改为30%,将背景副本改为滤色,目的是将画面稍微调亮。

通道的基本原理:通道与颜色的关系

通道的基本原理:通道与颜色的关系

通道的基本原理:通道与颜色的关系在Photoshop中打开高铁改变世界海报,首先查看海报的颜色模式,点击图像-模式,海报为RGB颜色模式。

我们知道RGB颜色模式的图像,是由红绿蓝三原色叠加得到的。

再点击窗口-通道,调出通道面板。

在通道面板中,包含RGB这一彩色通道,以及另外三个黑白通道,分别为红通道、绿通道和蓝通道。

红绿蓝三通道为原色通道,RGB通道为原色通道复合后得到的复合通道。

图像默认是RGB复合通道开启,也就是三原色通道同时开启,叠加显示色彩。

如果只激活其中的一个原色通道,看到的就是默认为黑白的通道信息。

平时我们看到的图像颜色就是复合通道的颜色,那么这三个黑白通道,是怎样表达RGB图像颜色信息的呢?这是我们要分析的第二个问题,通道与图像颜色的关系。

图像通道的数量由图像的颜色模式决定,如果图像的颜色模式为RGB,图像会有RGB通道、红通道、绿通道、蓝通道,一共四个通道。

高铁改变世界海报由RGB颜色模式转换为CMYK颜色模式之后就可以看到,图像会有五个通道。

分别为CMYK通道、青色通道、洋红通道、黄色通道和黑色通道。

接下来以RGB图像色模式为例分析通道,在RGB颜色模式中,有一个让大家刻骨铭心的图片,就是三原色等比混色图。

今天我们进入Photoshop中,利用通道创建RGB三原色等比混色图,解密通道与图像颜色关系。

打开通道混色原理文件,可以看到画面是黑色的,查看通道面板,分为RGB和红绿蓝四个通道。

现在三个原色通道都是黑色,复合后得到的复合通道,即我们看到的图像颜色就是纯黑。

选择红通道,将画笔设置为硬角的圆,前景色为白色,在红通道中点击绘制一个白色圆1,可以看到RGB通道中,对应的区域显示的就是红色。

红通道中的白色圆,在复合通道中怎么变成红色了呢?这是因为在原色通道中,白色代表有这种原色,在复合通道中就呈现这种原色,黑色表示没有这种原色,所以红通道中的白色圆在复合通道中显示红色。

同样在绿通道中创建一个白色圆2,圆1和圆2有一部分相交,在RGB通道中,圆2与圆1的非重叠区域显示绿色,和红色圆1重叠的部分显示黄色,也就是绿通道中的白色圆,在复合通道中表达绿色园,红色圆和绿色圆重叠区域表示既有红色又有绿色,等比混合得到黄色。

PS制作精美双层文字教程

PS制作精美双层文字教程

PS制作精美双层文字教程PS制作精美双层文字教程1、新建一个适合你自己文字大小的文件,分辨率72像素/英寸,RGB颜色模式。

2、点击图层面板底部的按钮新建一图层,点击D键恢复默认的.黑色前景色和黑色背景色(译者注:按D键需要在英文输入法下)。

3、选择菜单滤镜/渲染/云彩(Filter > Render > Clouds),选择菜单图像/调整/色相和饱和度(Image > Adjustments > Hue/Saturation... ,Ctrl+U),弹出色相和饱和度对话框,选中着色(Colorize)复选框,拖动色相滑块或在输入框中输入数字30,设置饱和度为75,选择图像/调整/亮度和对比度(Image > Adjustments > Brightness/Contrast...),设置对比度为+30。

应用滤镜/扭曲/极坐标(Filter > Distort > Polar Coordinates...),选中极坐标到平面(Polar to Rectangular)坐标,确定。

4、激活通道面板,点击按钮新建一个通道:通道1,选择横排文字工具(T)在通道1中单击,此时显示区显示为红色,输入文字,我用的是粗体Garmond字体,350像素。

点击通道面板顶部的RGB通道,此时自动建立文字选区,选择选择/反选(Select > Inverse ,Ctrl+shift+I),点击Delete键清除不需要部分。

回到图层面板,点击图层面板底部的(添加图层样式)按钮,选择内发光(Inner Glow...),作如图所示设置:(Multiply中文为正片叠底)。

5、然后选择斜面和浮雕(Bevel and Emboss),作图所示设置:(Inner Bevel中文为内斜面,smooth中文为平滑,screen在7.0中为滤色,6.0中为屏幕)。

【PS制作精美双层文字教程】。

PS制作文案

PS制作文案

2、双击Airbrush3、点击文字层,这时选区不要掉了,前景黑色:隨風2006-05-31 11:54 二.Photoshop教程-泡泡字1、建立一个200×100的RGB模式的图像,背景色填充为绿色。

设置前景色为黄色,输入“A”。

2、用椭圆形面罩圈选一个圆形区域,按住SHIFT键可以画一正圆。

然后拖动正圆选区至合适位置。

执行“图层用”(Layer)|“合并图层”(Flat)命令合并图层。

3、执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”Distort|“球面化”(Spherize)命令,使用所选范围产生球面的感觉,为了产生较强的球面效果,可把“数量”(mount)设为100。

如效果不够明显,可重复操作一次.上一页1 24、然后执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“光照效果”(Lighting Effects) ,适当调整灯光的种类及个数及灯光的参数,以产生立体效果。

5、为了增加立体感我们还要执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“镜头光晕”|(Lens Flare)命令。

光晕位置设在亮部。

如图。

隨風2006-05-31 11:54 三.Photoshop教程-泥字1、先准备一个背景图片:新建一RGB文件,进入通道面板,新建一通道,使用滤镜渲染/混合云彩。

2、在当前通道使用滤镜杂色(或是干扰)/加入杂色,值设为4-7之间。

效果如左图即可。

3、按CTRL+~进入全色通道,这一步很关键。

回到图层面板,新建一层,选用土黄色填充。

执行“滤镜”Filter|“渲染”|Render“灯光效果”|Lighting Effects 。

将Texture Channel置为Alpha 1即刚刚制作的新通道,其它根据情况设定,多偏向正值。

效果如左图。

4、背景完成,平整图层,删除所建通道。

进入文字制作。

激活通道选项,新建一个ALPHA1通道,前景为白色,用文字工具输入你所需的文字,然后再复制一个新通道ALPHA2。

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1、激活通道面板,观察RGB三个通道,发现红色通道中的信息比较丰富,质量较
高,决定用红色通道工作。

复制红色通道为红色通道副本。

执行滤镜-风格化-照亮边缘,参数如图:
对红色通道执行“滤镜-风格化-照亮边缘” (+放大该图片)
2、对红通道副本高斯模糊,如图:
对红通道副本高斯模糊
3、用色阶命令对红通道副本进行调整,参数如图:
用色阶命令对红通道副本进行调整
4、设置前景色为黑色,选择合适的笔刷工具把不需要锐化的部分涂掉,如远景等:
用笔刷工具把不需要锐化的部分涂掉(+放大该图片)
5、选区已经做出来了,然后把红副本通道作为选区载入,回到图层面板,将背景复制一层,不要取消选区。

执行滤镜-艺术效果-绘画涂抹,参数如图:
对复制图层执行“滤镜-艺术效果-绘画涂抹” (+放大该图片)
6、再将背景副本复制为背景副本1,将背景副本1移动到背景副本之下,将背景副本1的透明度改为30%,将背景副本改为滤色,目的是将画面稍微调亮:
复制背景副本并适当调整
调整后的图片效果:
调整后的清晰照片
本教程完!。

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