贵科版六年级下信息技术教案-新版

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六年级下册信息技术教案教学设计

六年级下册信息技术教案教学设计

六年级下册信息技术教案教学设计一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握网络的基本概念,了解互联网的工作原理。

(2)培养学生利用网络进行信息检索、交流与合作的能力。

(3)使学生了解计算机的基本硬件组成,学会正确的硬件使用和维护方法。

2. 过程与方法:(1)通过小组合作、实践操作,培养学生独立探究和解决问题的能力。

(2)利用案例分析、讨论,提高学生对信息技术应用的敏感度和创新意识。

(3)引导学生运用信息技术辅助学习,提高学习效率。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生热爱科学、勇于创新的精神风貌。

(2)增强学生对信息技术在学习、生活中的重要性的认识,提高信息素养。

(3)强化学生间的团队协作,培养集体荣誉感。

二、教学内容第1课时:网络的基本概念与互联网的工作原理1. 网络的基本概念:计算机网络、局域网、广域网、互联网等。

2. 互联网的工作原理:IP地址、域名系统、数据传输等。

第2课时:利用网络进行信息检索1. 常用网络信息检索工具:搜索引擎、在线数据库等。

2. 信息检索技巧:关键词选择、信息筛选、资料整理等。

第3课时:网络交流与合作1. 电子邮件的使用:注册、写信、发送等。

2. 即时通讯工具:QQ、等的基本使用。

3. 网络合作学习:小组讨论、资源共享、协作完成任务等。

第4课时:计算机的基本硬件组成1. 计算机硬件分类:主机、外部设备等。

2. 主机内部硬件:CPU、内存、硬盘等。

3. 外部设备:显示器、键盘、鼠标等。

第5课时:硬件的使用与维护1. 计算机的正确开机与关机顺序。

2. 计算机硬件的日常维护:清理灰尘、加装散热器等。

3. 外设的正确连接与使用方法。

三、教学方法1. 案例分析:通过具体案例,让学生了解网络与计算机硬件在实际生活中的应用。

2. 小组合作:组织学生进行小组讨论、实践操作,培养团队协作能力。

3. 实践教学:引导学生动手实践,提高操作技能。

4. 问题驱动:提出问题,引导学生独立思考和解决问题。

贵州科技出版社六年级下册信息技术教案

贵州科技出版社六年级下册信息技术教案

六年级信息技术教案第 1 课《初识PowerPoint》一、教学目标:1、学会启动、退出PowerPoint 2003的方法。

初步认识PowerPoint 2003的窗口及主要功能;2、掌握在幻灯片上输入文字、设置格式的方法,学会制作标题幻灯片。

掌握放映幻灯片的方法,并能将文件保存到指定的位置。

二、教学重难点:1.重点:标题幻灯片的制作及放映。

2.难点:幻灯片的文本编辑及美化。

三、教学方法:任务型教学法。

四、教学过程:(一)创设情境,谈话导入1、师:同学们,当你们认识了一位新朋友之后,是不是首先要作个自我介绍?谁愿意先向大家介绍一下自己。

(指名作自我介绍)2、师:同学们作的自我介绍都不错。

今天老师也准备了一个特殊的自我介绍,大家想不想看一看?(师播放《个人简介》幻灯片,学生观察。

)3、谈话:看完了这位同学的简介,是不是觉得这样的简介更加有吸引力?想不想自己也来制作一份这样的简介?今天,老师就和同学们一起去探索一下这个陌生而又熟悉的软件。

咦,怎么会又熟悉又陌生呢?其实,今天我们所要学习的软件就是Word的亲兄弟Powerpoint,下面就让我们一起来探索它吧。

(板书:走进Powerpoint)(二)新授1、启动Powerpoint(1)幻灯片出示:回忆启动Word软件的方法,自己尝试探索一下Powerpoint软件的启动方法。

(学生尝试)(2)交流:请学生说出自己的操作步骤或进行操作演示。

(3)观看示范,加深印象。

(师播放课件中的“启动Powerpoint”录像)2、认识Powerpoint窗口(1)谈话:都说Word软件和Powerpoint软件是一对亲兄弟,你知道他们之间的区别吗?(2)幻灯片出示:回忆一下Word软件的界面,注意发现Powerpoint软件与Word软件窗口的异同?师:请同学们小组合作,一人打开Word,另一人打开Powerpoint,对比观察(学生观察,小组交流)。

(3)全班交流:请同学们用自己的话说说他们之间的区别(师播放幻灯片:Word与Powerpoint的界面)。

最新小学六年级信息技术下册教案(贵州科技出版社)(1)

最新小学六年级信息技术下册教案(贵州科技出版社)(1)
学着做
1.设计场景
学习单:
★舞台背景。使用背景图片数张。
★角色:。角色造型个。
★我和角色比赛:□加法□减法□乘法□除法
2.搭建舞台,添加角色。
3.设计并搭建脚本。
详见P13-14页
课后小记
项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
活动2:有趣的数学课
——设计趣味数学比赛小游戏
第2课时,共2课时。
教学目的
将scratch引入精深。增加学习趣味。提升学生综合素养。
学着做
1.设计角色踢球游戏场景
学习单(P17页)
2.搭建舞台,添加角色和造型,并插入声音。
学习单(P18页)
技巧坊(P18页)
学着做P19页。
课后小记
项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
活动3:快乐的体育课
——设计角色踢球小游戏
第2课时,共2课时。
重难点
重点:双角色脚本协调运行
难点:指令融合调整。
教学过程




本册教材共一个单元,是继“思维导图/”“scratch”基础技能学习的深入。内含2个活动模块和一个单元小结。
教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做—小提示—知识园地—学习单—单元小结。5个模块贯通教学,使学生“知识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。
教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,提升学生素养。
课后小记
项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
活动5:精彩的音乐课
——设计弹奏音乐小程序
第1课时,共2课时。
教学目的
将scratch引入音乐科目,提升学生综合创新能力。

六年级信息技术教案下

六年级信息技术教案下

六年级信息技术教案下一、教学目标:1. 让学生掌握计算机的基本操作技能,能够熟练使用常用软件。

3. 引导学生运用信息技术解决生活、学习中的问题,培养创新精神和实践能力。

二、教学内容:1. 第七课时:网上搜集与处理信息教学内容:学会使用搜索引擎查找信息,掌握信息的基本处理方法。

2. 第八课时:电子表格的应用教学内容:学会使用电子表格软件制作表格,进行数据统计与分析。

3. 第九课时:演示文稿的制作教学内容:学会使用演示文稿软件制作幻灯片,进行展示与交流。

4. 第十课时:计算机网络基础教学内容:了解计算机网络的基本概念,学会使用网络进行信息交流。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握网上搜集与处理信息的方法,学会使用电子表格和演示文稿软件。

2. 教学难点:信息的高级处理方法,电子表格的数据统计与分析,演示文稿的创意制作。

四、教学方法与手段:1. 采用任务驱动法,让学生在完成实际任务的过程中掌握知识与技能。

2. 利用多媒体教学手段,结合案例分析,提高学生的学习兴趣和效果。

3. 组织小组合作学习,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

五、教学评价:1. 过程性评价:关注学生在学习过程中的态度、参与程度和实际操作能力。

2. 结果性评价:考察学生完成任务的质量,检验学生对知识与技能的掌握情况。

3. 综合性评价:结合学生的课堂表现、作业完成情况和实践成果,进行全面评价。

六、第十一部分:信息安全与网络道德教学目标:1. 让学生了解信息安全的重要性,提高防范意识。

2. 培养学生遵守网络道德,文明上网的习惯。

教学内容:1. 信息安全:了解计算机病毒、网络欺诈等安全隐患,学会防范方法。

2. 网络道德:学习国家互联网信息内容管理相关政策,树立正确的网络价值观。

教学重点与难点:1. 教学重点:让学生了解信息安全的基本知识,掌握防范方法。

2. 教学难点:培养学生遵守网络道德,自觉维护网络秩序。

教学方法与手段:1. 采用案例分析法,以实际案例教育学生认识信息安全的重要性。

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧教学目标:1. 理解网络搜索的重要性2. 学会使用搜索引擎进行有效搜索3. 掌握网络搜索技巧教学内容:1. 介绍搜索引擎的基本使用方法2. 学习关键词选择和输入技巧3. 掌握搜索结果的筛选和评估教学活动:1. 讲解搜索引擎的使用方法2. 学生进行搜索实践3. 讨论搜索结果的筛选和评估技巧作业:1. 练习使用搜索引擎进行搜索2. 写一篇关于搜索结果筛选和评估的短文第二章:信息安全教学目标:1. 了解信息安全的重要性2. 学会保护个人隐私和数据安全3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的方法教学内容:1. 介绍信息安全的基本概念2. 学习保护个人隐私和数据安全的方法3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的技巧教学活动:1. 讲解信息安全的重要性2. 学生进行信息安全实践3. 讨论防范网络病毒和网络诈骗的方法作业:1. 练习保护个人隐私和数据安全2. 学习防范网络病毒和网络诈骗的知识第三章:电子邮件的使用教学目标:1. 理解电子邮件的基本概念2. 学会使用电子邮件进行沟通和交流3. 掌握电子邮件的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子邮件的基本概念和作用2. 学习电子邮件的发送和接收方法教学活动:1. 讲解电子邮件的基本概念和作用2. 学生进行电子邮件的实践操作作业:1. 练习发送和接收电子邮件2. 写一篇关于电子邮件沟通的短文第四章:博客和社交媒体的使用教学目标:1. 理解博客和社交媒体的基本概念2. 学会使用博客和社交媒体进行表达和交流3. 掌握博客和社交媒体的基本操作技巧教学内容:1. 介绍博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学习博客和社交媒体的创建和管理方法教学活动:1. 讲解博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学生进行博客和社交媒体的实践操作作业:1. 练习创建和管理博客2. 练习在社交媒体上进行互动和交流第五章:多媒体制作教学目标:1. 理解多媒体制作的基本概念2. 学会使用多媒体制作软件进行创作3. 掌握多媒体制作的基本技巧教学内容:1. 介绍多媒体制作的基本概念和作用2. 学习多媒体制作软件的基本操作方法3. 掌握多媒体制作的技巧和创意表达教学活动:1. 讲解多媒体制作的基本概念和作用2. 学生进行多媒体制作的实践操作3. 讨论多媒体制作的技巧和创意表达方法作业:1. 练习使用多媒体制作软件进行创作2. 完成一个多媒体制作项目,展示创作成果第六章:编程基础教学目标:1. 理解编程的基本概念2. 学会使用编程语言进行简单的程序设计3. 掌握编程的基本逻辑和技巧教学内容:1. 介绍编程的基本概念和作用2. 学习编程语言的基本语法和操作3. 掌握编程的基本逻辑和算法教学活动:1. 讲解编程的基本概念和作用2. 学生进行编程语言的实践操作3. 讨论编程的逻辑和算法设计作业:1. 练习使用编程语言编写简单的程序2. 学习编程相关的书籍或在线资源第七章:数据处理和分析教学目标:1. 理解数据处理和分析的基本概念2. 学会使用数据处理软件进行数据整理和分析3. 掌握数据处理和分析的基本技巧教学内容:1. 介绍数据处理和分析的基本概念和作用2. 学习数据处理软件的基本操作方法3. 掌握数据处理和分析的技巧和应用教学活动:1. 讲解数据处理和分析的基本概念和作用2. 学生进行数据处理和分析的实践操作3. 讨论数据处理和分析的技巧和应用作业:1. 练习使用数据处理软件进行数据整理和分析2. 完成一个数据处理和分析的项目,展示分析结果第八章:智能硬件与物联网教学目标:1. 理解智能硬件和物联网的基本概念2. 学会使用智能硬件进行创新应用3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学内容:1. 介绍智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学习智能硬件的基本操作方法3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学活动:1. 讲解智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学生进行智能硬件的操作和物联网的实践连接3. 讨论智能硬件和物联网的创新应用和控制技巧作业:1. 练习使用智能硬件进行创新应用2. 学习物联网相关的书籍或在线资源第九章:数字化设计与3D打印教学目标:1. 理解数字化设计和3D打印的基本概念2. 学会使用数字化设计软件进行创意设计3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学内容:1. 介绍数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学习数字化设计软件的基本操作方法3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学活动:1. 讲解数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学生进行数字化设计的实践操作3. 讨论3D打印的技巧和应用作业:1. 练习使用数字化设计软件进行创意设计2. 完成一个3D打印的项目,展示设计成果第十章:信息素养与伦理教学目标:1. 理解信息素养和伦理的基本概念2. 学会信息的合理使用和伦理道德3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学习信息的使用和保护方法3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学生进行信息素养和伦理的实践操作3. 讨论信息素养和伦理的原则和技巧作业:1. 练习信息的合理使用和保护2. 学习信息素养和伦理相关的书籍或在线资源第十一章:电子表格应用教学目标:1. 理解电子表格的基本概念和功能2. 学会使用电子表格软件进行数据处理3. 掌握电子表格的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子表格的基本概念和功能2. 学习电子表格软件的基本操作方法3. 掌握电子表格的数据输入、公式运用、数据分析和可视化技巧教学活动:1. 讲解电子表格的基本概念和功能2. 学生进行电子表格软件的操作实践3. 讨论电子表格在数据处理中的应用和技巧作业:1. 练习使用电子表格软件进行数据处理2. 完成一个电子表格项目,展示数据分析结果第十二章:演示文稿制作教学目标:1. 理解演示文稿的基本概念和功能2. 学会使用演示文稿软件进行内容展示3. 掌握演示文稿的基本设计技巧教学内容:1. 介绍演示文稿的基本概念和功能2. 学习演示文稿软件的基本操作方法3. 掌握演示文稿的内容组织、设计布局和动画效果技巧教学活动:1. 讲解演示文稿的基本概念和功能2. 学生进行演示文稿软件的操作实践3. 讨论演示文稿在内容展示中的应用和技巧作业:1. 练习使用演示文稿软件制作内容展示2. 完成一个演示文稿项目,进行展示第十三章:网络素养与法律教学目标:1. 理解网络素养和法律的基本概念2. 学会合理使用网络资源和个人隐私保护3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍网络素养和法律的基本概念和作用2. 学习网络资源的使用和个人信息保护方法3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解网络素养和法律的基本概念和作用2. 学生进行网络素养和法律的实践操作3. 讨论网络素养和法律的原则和技巧作业:1. 练习网络资源的使用和个人信息保护2. 学习网络素养和法律相关的书籍或在线资源第十四章:创新思维与问题解决教学目标:1. 理解创新思维和问题解决的基本概念2. 学会使用创新思维方法解决问题3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学内容:1. 介绍创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学习创新思维方法,如头脑风暴、思维导图等3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学活动:1. 讲解创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学生进行创新思维方法的实践操作3. 讨论创新思维和问题解决的技巧作业:1. 练习使用创新思维方法解决问题2. 完成一个创新思维项目,展示问题解决成果第十五章:综合实践与应用教学目标:1. 理解综合实践和应用的基本概念2. 学会将信息技术应用到实际生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学内容:1. 介绍综合实践和应用的基本概念和作用2. 学习将信息技术应用到学习、工作和生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学活动:1. 讲解综合实践和应用的基本概念和作用2. 学生进行信息技术应用的实践操作3. 讨论综合实践和应用的技巧作业:1. 练习将信息技术应用到实际生活中2. 完成一个综合实践项目,展示应用成果重点和难点解析重点:1. 网络搜索技巧,包括关键词选择、搜索结果筛选和评估。

六年级下册信息技术教案教学设计

六年级下册信息技术教案教学设计

六年级下册信息技术教案教学设计一、教学目标:1. 让学生掌握信息技术的基础知识,了解信息技术在生活中的应用。

2. 培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提高学生的信息素养。

二、教学内容:1. 信息技术的基本概念:计算机、互联网、移动设备等。

2. 信息技术的应用领域:教育、医疗、交通、金融等。

3. 网络资源的使用:搜索引擎、在线学习平台、社交媒体等。

4. 信息安全:密码保护、病毒防治、个人信息保护等。

5. 网络道德:尊重他人隐私、拒绝网络欺凌、文明上网等。

三、教学方法:1. 讲授法:讲解信息技术的基本概念、应用领域和网络资源的使用方法。

2. 案例分析法:分析实际案例,让学生了解信息技术在生活中的应用。

3. 讨论法:分组讨论网络道德和信息安全问题,培养学生的自我保护意识。

4. 实践操作法:让学生实际操作计算机,掌握网络资源的使用技巧。

四、教学步骤:1. 导入新课:通过问题引导,让学生思考信息技术在生活中的重要性。

2. 讲解基本概念:介绍计算机、互联网、移动设备等基础知识。

3. 分析应用领域:举例说明信息技术在教育、医疗、交通、金融等领域的应用。

4. 学习网络资源使用:讲解搜索引擎、在线学习平台、社交媒体等的使用方法。

5. 讨论网络安全和道德:分组讨论网络道德和信息安全问题,引导学生正确使用网络。

五、教学评价:1. 课堂问答:检查学生对信息技术基本概念的理解。

2. 小组讨论:评估学生在网络道德和信息安全方面的认识。

3. 实践操作:观察学生在使用网络资源时的操作准确性及效率。

4. 课后作业:布置相关题目,让学生巩固所学知识。

六、教学资源:1. 教材:《信息技术》六年级下册。

2. 课件:生动的动画和图片,帮助学生更好地理解知识。

3. 网络资源:相关视频、新闻案例、教育平台等。

4. 安全软件:用于演示病毒防治和个人信息保护等安全知识。

5. 讨论话题:准备一些关于网络道德和信息安全的实际案例,供学生分组讨论。

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索与信息获取1.1 教学目标让学生掌握使用搜索引擎进行有效搜索的方法。

培养学生筛选和评估网络信息的能力。

1.2 教学内容介绍常用的搜索引擎及其使用方法。

搜索技巧的讲解,如关键词选择、使用布尔运算符等。

如何在搜索结果中进行信息筛选和评估。

1.3 教学活动学生分组进行搜索实践,尝试解决实际问题。

学生分享搜索经验和评估搜索结果的方法。

1.4 教学评价观察学生在搜索过程中的关键词选择和布尔运算符的使用。

评估学生对搜索结果的筛选和评估能力。

第二章:电子的使用2.1 教学目标让学生学会使用电子进行收发邮件。

2.2 教学内容电子的基本操作,如创建账号、发送邮件、接收邮件等。

电子的安全使用,如防止垃圾邮件、保护隐私等。

2.3 教学活动学生分组进行电子实践,尝试发送和接收邮件。

学生分享电子使用的心得和经验。

2.4 教学评价观察学生在使用电子时的操作准确性。

评估学生对电子安全使用的意识。

第三章:Word文档的编辑与排版3.1 教学目标让学生掌握Word文档的基本编辑和排版技巧。

3.2 教学内容Word文档的基本编辑操作,如输入文字、编辑文本等。

文档排版技巧,如设置字体、段落格式等。

3.3 教学活动学生分组进行Word文档实践,尝试编辑和排版一篇短文。

学生分享Word文档编辑和排版的心得和经验。

3.4 教学评价观察学生在编辑和排版文档时的准确性。

评估学生对Word文档编辑和排版规范的掌握程度。

第四章:PPT演示文稿的制作4.1 教学目标让学生学会使用PPT制作演示文稿。

培养学生有效展示知识和观点的能力。

4.2 教学内容PPT演示文稿的基本操作,如新建演示文稿、添加幻灯片等。

幻灯片设计技巧,如选择模板、插入图片等。

4.3 教学活动学生分组进行PPT实践,尝试制作一个简单的演示文稿。

学生分享PPT制作的心得和经验。

4.4 教学评价观察学生在制作PPT演示文稿时的操作准确性。

评估学生对PPT演示文稿设计的创意和表达能力。

(完整版)六年级下册信息技术教案

(完整版)六年级下册信息技术教案

六年级信息技术下册教案第一单元制作GIF动画第一课文字闪烁动画一、教学目标1、学会启动与退出GIF软件2、学会制作闪烁文字的方法、制作与保存。

3、培养学生主动参与、探索、勤于动手的惯。

二、重难点国际互联网的认识三、教学过程1、点击打开软件,在启动向导里点击打开一个现有的图像文件作文字动画的背景。

2、点击帧菜单里的添加条幅文本,出来对话框后先把??号去掉,选好字体,字的大小,字的颜色。

3、在文字框内打上要添加的文字,在上面的预览中把文字拖到你需要放置的位置。

4、点击效果,选择动画进入和退出的效果,画面帧控制和霓虹效果根据自己的喜欢进行添加和改动。

5、完成后点开始预览,满意后点停止预览并确定,在确定对话框中点推荐项。

6、点击软件界面最左下角的黑三角可观看你所完成的动画效果,点黑方块停止。

7、点击文件菜单里的另存为,点存为GIF文件保存到你所选定的位置即可。

8.交流总结第二课图像渐变动画一、教学要求1、认识画布和图像的添加方法2、在探究中体会学习的乐趣,培养团结协作的精神二、教学的重点和难点掌握图像添加和调整的方法三、教学工具计算机四、教育过程(一、)导入复习回顾上节课知识,检查几位同学。

(二)新课学习1、点击打开软件,关闭启动向导,在文件菜单里点击新建文件,设定好你要做的图形的尺寸大小,在画布外观栏里点完全透明,然后确定。

2、点击帧菜单里的添加条幅文本,添加文字及效,做法同上。

3、最终效果是无背景的单一文字动画4、保存,同上。

5.交流总结(三)课堂总结今天,同学们学到了什么?第三课奔跑动画一、教学要求1、熟练使用动画向导制作逐帧动画2、提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱宣扬情感三、教学的重点和难点动画向导的作用四、教学工具计算机五、教育过程(一、)导入1复习回顾上节课知识,检查几位同学。

(二)教学新课1、准备好若干张尺寸大小一致的图片。

考虑到TOM相册上传对文件大小的限定,图片数量别太多了,尺寸也别太大。

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经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。
学情分析
我们六年级(2)班(3)班现有学生115名,这些学生中,有一名弱智的学生。学生的基础成绩都比较好。这些学生经过半年的共同学习生活,已经形成了勤奋学习、积极向上、团结友爱、关心集体、尊敬师长的良好道德品德;他们已经形成了良好的学习习惯,具有较强的学习能力,学习比较刻苦,成绩比较稳定。
停下角色的画笔:角色在移动的时候不再画画。
将画笔的颜色增加:将画笔的颜色增加指定的值。
将画笔的银颜色值设定为:将画笔的颜色设定为指定的值。
将画笔的速度设定为:将画笔的速度设定为指定的值。
将画笔的大小增加,将画笔的大小增加,指定的值。
图章:复制角色的图像到舞台。
三、学生自行上机操作,教师巡视指导。
四、展示优秀作品。
单元分析
本册教材共一个单元(快乐的校园生活--设计制作小游戏),五个活动:
活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。
活动二、有趣的数学课--设计趣味数学比赛小游戏。
活动三、快乐的体育课--设计角色踢球小游戏。
活动四、绚丽的美术课--设计画笔画图小程序。
活动五、精彩的音乐课--设计弹奏音乐小程序。
经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。
教学目标
1、制作校园生活场景特效动画。2、设计趣味数学比赛小游戏。3、设计角色踢球小游戏。4、设计画笔画图小程序。5、设计弹奏音乐小程序。6、培养学生法制禁毒意识。
教学进度
安排
第一周:准备周。第二三四周:活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。第五六周:活动二、有趣的数学课。第七周第八周:活动三、快乐的体育。第九周第十周:活动四、绚丽的美术课。第十一、十二周:活动五、精彩的音乐课。第十三至十六周,复习考试。
新建一个变量:新建和命名一个新的变量。
二、绘制自己的流程图。
根据自己的设计,选择运算方法加减乘除,选择其一,完成流程图。
三、搭建脚本。
在对话框里输入变量名称,选择变量适用的范围,编辑完成后,单击确定按钮。
四、运行测试脚本,并保存作品。
教学反思
教学内容:活动三,快乐的体育课。
教学目标
根据故事情景设计一个角色踢球的游戏,操作者操控的角色向四个方向移动,踢到足球后发出声音,并且记分器加一分,比比在规定的时间里谁的分数高。
教学重点
制作自动弹奏音乐的程序。
教学难点
制作自动弹奏音乐的程序。
教学准备
计算机教室、相关软件。
课时安排
2课时
教学流程第2课时
二次备课
一、根据流程图选择合适的指令块搭建脚本。
教师演示:
单击声音标签。
“将设定乐器为1”指令快拖入脚本区相应位置。
将弹奏音符“60”0.5拍指令块拖入相应位置。
单击音符旁的下拉按钮,在弹出的钢琴键上选择音符。
修改节拍,默认为0.5拍。
二、学生看书,自学其他声音指令快的功能。
三、学生上机操作,搭建脚本。
四、运行测试,并保存脚本。
五、进行学生作品,展示,并小结。
教学反思
二、搭建舞台,并添加角色。
教师演示,以“小星星为例”,根据乐谱,完成角色流程图。
开始--设定乐器为--弹奏音符0.5拍--弹奏音符0.5拍--弹奏音符......
三、学生上机操作。
四、课程小结:
对学生的完成情况进行小结。
教学反思
教学内容:活动五,精彩的音乐课。
教学目标
制作自动弹奏音乐的程序,可以自行挑选喜爱的音乐来制作。
先让学生填写图片特效学习单,再根据图片特效学习单,设计场景图片动态效果。
二、学生根据教师的讲解上机操作。
教师巡视指导。
教学反思
教学内容:活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。
教学目标
1、使学生学会制作流程图。2、学生根据流程图搭建脚本。
教学重点
学生根据流程图搭建脚本。
教学难点
学生根据流程图搭建脚本。
教学准备
计算机教室、相关软件。
课时安排
2课时
教学流程第察流程图的部分片段,理解各部分的作用。
让学生将完整的流程图绘制出来。
二、教师讲解演示,搭建脚本。
1、单击外观标签。
2、使用鼠标拖动指令,快到脚本区。
3、单击颜色旁的下拉按钮,选择选择相应的特效。
4、运行测试脚本并保存作品。
一、设计场景。
二、搭建舞台,添加角色。
三、设计,并搭建脚本。
打开范例文件:快乐的数学课,阅读知识园地和技巧坊,了解各指令块的作用。
师:这是一个由操作者和舞台上的角色协同合作,共同完成的交互式作品。我们要把被加数告诉小猫喵喵。也要知道喵喵给出的加数才能和喵喵比赛计算被加数与加数的和。
二、学生根据教师的讲解上机操作。
教师巡视指导。
三、对完成得好的学生进行表扬和作品展示。
教学反思
教学内容:活动二,有趣的数学课。
教学目标
设计一个数学比赛游戏,让学生与角色各出一个数参与运算来进行比赛,看谁算得又快又准。
教学重点
设计制作数学比赛游戏。
教学难点
设计制作数学比赛游戏。
教学准备
计算机教室、相关软件。
课时安排
2课时
教学流程第2课时
三、完成角色流程图,
画图的指令是落笔,就如同现实中画图一样,先有落笔才能画出图形。
画直线,自右向左,画红色粗直线,画彩色的圆,(增加的数值不同,云的彩色效果也不一样)。
四、学生自己上机练习操作。
教学反思
教学内容:活动四,绚丽的美术课。
教学目标
自己设计制作一支画笔,通过在程序中搭建脚本,让画笔自动画出各种图形。
一、搭建脚本。
1、搭建角色一的脚本。
单击控制标签,用鼠标将“按下空格键”指令块拖入脚本区,单击下拉按钮,在弹出的菜单中选择上移,单击动作标签“鼠标将面向90度方向”指令快拖入脚本,将“移动十步”拖入脚本区,重复以上步骤,完成所有指令块的搭建。
2、搭建角色二球的脚本。
按流程设计,搭建脚本,单击控制标签,用鼠标将“如果”指令快拖入脚本区相应位置,单击侦测标签,用鼠标将“碰到”指令快拖入“如果”指令块条件框中,单机碰到下拉按钮,在菜单中选择角色一,用鼠标将隐藏指令块拖入,用鼠标将播放声音指令块拖入。
二次备课
一、教学指令块的功能
询问并等待:在舞台上出现问题和输入框,这个指令快会导致脚本暂停。
回答:回答的内容为“询问并等待”指令块对应的输入框里最近一次输入的答案,如果勾选可以在舞台上显示。
在1到10间随机选一个数:1-10间的随机数,
加减乘除:在两个数之间进行加减乘除四则运算,
将什么加入到什么的后面:
教学反思
教学内容:活动三,快乐的体育课。
教学目标
根据故事情景设计一个角色踢球的游戏,操作者操控的角色向四个方向移动,踢到足球后发出声音,并且记分器加一分,比比在规定的时间里谁的分数高。
教学重点
设计制作踢球游戏。
教学难点
设计制作踢球游戏。
教学准备
计算机教室、相关软件。
课时安排
2课时
教学流程第2课时
二次备课
教学流程第1课时
二次备课
一、设计画布画笔。
想要画什么图形?使用的背景图片数目?使用的角色造型数目?
二、搭建舞台,并添加角色。
导入背景画册以及角色画笔,调整角色到合适大小。
在角色信息区单击造型标签。
单击编辑按钮,弹出会话编辑器对话框。
选择移动时指标来设定旋转中心工具。
调整画笔的旋转中心到笔尖。
单击确定按钮。
二、学生搭建自己的脚本,教师巡视指导,
三、运行测试脚本,并保存作品。
教学反思
教学内容:活动四,绚丽的美术课。
教学目标
自己设计制作一支画笔,通过在程序中搭建脚本,让画笔自动画出各种图形。
教学重点
搭建脚本,设计制作一支画笔。
教学难点
搭建脚本,设计制作一支画笔。
教学准备
计算机教室、相关软件。
课时安排
2课时
教学计划
教材分析
本册教材共一个单元(快乐的校园生活--设计制作小游戏),五个活动:
活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。
活动二、有趣的数学课--设计趣味数学比赛小游戏。
活动三、快乐的体育课--设计角色踢球小游戏。
活动四、绚丽的美术课--设计画笔画图小程序。
活动五、精彩的音乐课--设计弹奏音乐小程序。
教学内容:活动一,制作丰富的校园生活场景特效动画。
教学目标
1、使学生学会导入多个背景,2、使学生学会使用缩小放大按钮。3、使学生学会在场景中添加文字。4、学生学会调整背景的位置。
教学重点
学会制作图片特效。
教学难点
学会制作图片特效。
教学准备
计算机教室、相关软件。
课时安排
2课时
教学流程第1课时
二次备课
一、教师讲解演示:
三、完成角色流程图,
角色一:击球角色色:思考按下方向键向某个方向移动时,移动五步十步或者二十步有什么区别?
角色二:球
四、教学指令块功能。
如果:如果条件满足,执行里面的脚本。
如果就重复执行:如果条件满足,重复执行里面的脚本。
如果否则:如果条件满足,执行如果里面的脚本,如果条件不满足,则执行执否则里面的脚本。
1、打开范例文件,丰富的校园生活运行脚本,并观看效果。
2、设计我的校园生活场景。
3、搭建舞台。
在角色列表区单击舞台按钮--在角色列表区,单击多个背景标签--单击导入按钮,打开背景文件夹,选择背景图片--单击绘图按钮--单击选择工具按钮,使用鼠标拖动背景图片--单击缩小按钮,缩小背景图片。
4、设计场景图片动态效果,
教学重点
搭建脚本,设计制作一支画笔。
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