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2024版C4DAE全部课程

2024版C4DAE全部课程
C4DAE全部课程
目录
• 课程介绍与概述 • 基础操作与界面熟悉 • 模型创建与编辑技巧 • 动画设计与运动规律掌握 • 材质贴图与渲染技术提升 • 动力学模拟与粒子系统应用 • 插件扩展功能挖掘 • 课程总结与展望
01
课程介绍与概述
Chapter
C4DAE软件简介
C4DAE是一款专业的三维动画和视觉效果软件,广泛应 用于电影、游戏、建筑等领域
运动曲线编辑器使用方法
01
运动曲线编辑器简介
介绍C4D中的运动曲习编辑运动曲线
学习如何编辑物体的运动曲线,包括调整速度、加速度和减速度等参数。
03
应用运动曲线到动画
掌握将编辑好的运动曲线应用到动画中的方法,使动画更加自然和流畅。
角色动画设计原则和技巧
角色动画设计原则
选择工具
讲解选择工具的使用方法和技巧, 包括点选、框选、加选、减选等 操作。
建模工具
详细介绍C4D中的建模工具,如 切割、挤压、倒角等,以及如何 使用它们创建基础模型。
01 02 03 04
移动、旋转、缩放工具
介绍如何使用移动、旋转、缩放 工具对物体进行基本操作。
材质与贴图工具
讲解如何为模型添加材质和贴图, 以及调整材质属性和贴图坐标的 方法。
它拥有强大的建模、动画、渲染和特效功能,能够满足 用户的不同需求
C4DAE界面友好,操作便捷,易于上手,深受设计师和 动画师的喜爱
课程目标与学习内容
1 2
课程目标 掌握C4DAE软件的基础知识和核心技能,能够独 立完成三维动画和视觉效果的设计与制作
学习内容 包括C4DAE软件界面与基础操作、建模技术、材 质与贴图、灯光与渲染、动画设计、特效制作等

(完整版)AE基础教程

(完整版)AE基础教程

1. 新建合成:(1)在项目面板中点击下方的竺_新建合成(2)在项目面板中右击新建合成组。

(3 )在菜单中点击图像合成,快捷键Ctrl + N2. 在项目面板中想要建立一个和已建立文件大小一样的文件只需要将其拖拽至卫即可实现。

3. 图像合成设置,了解各种制式,PAL, NTSC,电影格式,在已经设置好的图像设置,Ctrl+K可以对其调整4.快捷键选择工具一一V,对图层进行移动或缩放,按shift键可约束水平或则垂直移动。

旋转工具一一W,按住shift可约束45度。

复制-------- Ctrl + D复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成相机旋转一一C 遮罩一一Q,遮罩属性一一MM标签一一*手抓一一H,缩放Z(可以配合ctrl+ “ +钢笔一一G.全屏键一- —轴心点-Y跳转到下」关键帧一一K一5. 变换属性参数调整P——位置R――旋转S――缩放(比例)A——轴心点T――(不)透明度要显示多个变换属性使用shift+ (需要调整的变换)动画制作流程:打码表,改时间,调参数6. 图像(片):导入GIF时,应安装quick time播放器或解码插件。

导入PSD格式文件时,如果希望导入时仍分层,导入类型选择合成。

导入tga或tif格式文件时,应选择正确的alpha选项。

彩色背景导入时,可先不设置alpha,导入进来后,选择文件,右击定义素材――主要,设置alpha为预乘,并用吸管工具吸取背景色。

声音:老版本不支持MP3格式,但更改后缀后可以使用。

real one格式,或部分高压缩AVI 格式,mpg,格式可使用转换格式软件(格式工厂),进行转换后再导入。

7. 对多个素材进行布局,可以再窗口中选择对齐,对多个素材操作。

8. 对时间线上的素材和时间指示器的操作,按住shift 可以吸附到关键帧位置,对素材的长度调整可以按住shift进行拖动,也可以通过折叠打开出入点进行手动设置。

AE-教材(最新版AE教程)

AE-教材(最新版AE教程)

序前言第一章界面、素材及操作流程1.1 工作界面1.1.1 项目视窗(project)1.1.2 合成影像视窗(composition)1.1.3 时间线视窗(timeline)1.1.4 素材视窗(footage)1.1.5 层视窗(layer)1.1.6 流程图视窗(flowchart view)1.1.7 源视窗(source)1.2 素材1.3 操作流程第二章层2.1 层属性及关键帧2.2 层的基本操作2.3 层模式2.4 层动画2.5 层特效第三章菜单3.1 文件File3.2 编辑Edit3.3 合成Composition3.4 图层Layer3.5 效果Effect3.6 动画Animation3.7 视图View3.8 窗口Windows3.9 帮助Help第四章滤镜4.1色彩调整(Color Correction)4.2模糊和锐化(Blur & Sharpen)4.3抠像技术(Keying)4.4扭曲(Distort)4.5通道(Channel)4.6创建(Generate)4.7杂色和颗粒(Noise & Grain)4.8透视(Perspective)4.9模拟(Simulation)4.10文字(Text)4.11风格化(Stylize)4.12过渡(Transition)4.13三维通道(3D Channel)4.14音频(Audio)4.15表达式控制(Expression Controls)4.16蒙版(Matte)4.17绘画(Paint)4.18时间(Time)4.19效用(Utility)附件:前言After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。

所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。

早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。

诸如,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。

AE电子教案

AE电子教案

教学课题模块二任务一绘制第一个场景——形状图层的应用班级计算机1、2班执教陈万君时间课堂教学目标知识点学习水平识记理解应用分析综合1.绘制第一个场景2.形状图层的使用√√思想教育内容学会取舍是人生成长的标志教学重点绘制第一个场景教学难点形状图层的使用课型实作课时安排 2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入AE CS4的矢量绘图工具非常强大,它提供了对图形的多元化控制,并且利用独有的人偶系统,可以制作各种复杂的动作,本任务通过“绘制第一个场景”的实例制作来讲述AE CS4形状工具的用法、属性的设置方法和形状图层的用法。

教学手段教学过程师生互动活动设计课件展示课件1.绘制第一个场景(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成。

(2)用矩形工具绘制一个由蓝白渐变的背景。

(3)用多边形工具绘制一个正五角星形,桔红色的填充色。

(4)将正五角形变成太阳形状。

(利用顶点修改参数进行)(5)使用工具栏中的钢笔工具在合成窗口中绘制一个从深绿(#00FC24)到浅绿(#BFF5AC)的线性渐变草坪形状。

(6)改变草坪形状的结构。

(7)绘制两朵红花。

一朵放于远处、一朵放于近处。

(8)绘制一朵黄花并特写放于最近处。

(9)完成,保存文件。

详细操作步骤如教村模块二任务一。

教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教学课题模块二任务三制作钓鱼动画——人偶工具的运用班级计算机1.2班执教陈万君时间课堂教学目标知识点学习水平识记理解应用分析综合1.制作钓鱼动画2.人偶工具的运用√√思想教育内容写好自己的名字比穿漂亮衣服更重要教学重点人偶工具的应用教学难点制作钓鱼动画课型实作课时安排 2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入人偶动画是AE在7.0版本后又做出的一个大的改进,利用人偶工具能制作很流畅的动作过程,完成某些动作短片的制作。

教学手段教学过程师生互动活动设计课件展示1.制作钓鱼动画(1)新建一个合成,命名为“人偶动画”。

AE教程新版入门进阶全套33小时超全面

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06
AE学习资源推荐
官方文档与教程资源
Adobe TV
在线视频教程平台,涵盖AE基础操作到高级 技巧的全方位教学内容。
Adobe官方教程
提供详细的软件操作指南和案例教程,适合 初学者入门。
AE帮助文档
内置于软件中的帮助文档,提供全面的功能 介绍和操作指导。
网络学习资源推荐
网易云课堂
提供AE从入门到精通的系统 课程,结合实战案例进行深 入讲解。
创建合成步骤
在项目窗口中选择需要合成的素材文件,拖拽到合成窗口中创建新的合成,或者通过菜单栏的“合成 ”>“新建合成”命令创建合成。在创建合成时,需要设置合成的尺寸、帧率等参数以适应不同的输出需 求。
02
AE核心功能详解
图层管理与属性设置
01
图层基本操作
创建、复制、删除、重命名图层等
图层混合模式
硬件加速
探讨使用GPU加速、多核处理器等硬件技术提 高渲染速度的方法。
网络渲染与云渲染
讨论使用网络渲染和云渲染服务来提高大型项目 的渲染效率。
ABCD
代理与低分辨率预览
介绍使用代理文件和低分辨率预览来提高渲染效 率的技巧。
优化项目设置与素材管理
分享优化项目设置和素材管理的方法,以减少不 必要的渲染负担。
线下活动与工作坊
参加行业内的线下活动和工作坊,与 专业人士面对面交流,提升技能。
持续学习与进阶建议
不断练习
通过实际项目练习,巩固所 学知识并提升操作熟练度。
1
深入学习
掌握AE高级功能如表达式、 脚本等,提升制作效率和质
量。
拓展视野
关注行业动态和优秀作品, 学习借鉴他人的创意和技巧 。

AE的常用基础特效详解PPT教学课件

AE的常用基础特效详解PPT教学课件
第8页/共30页
Perspective 透视 • Dron Shadow“阴影效果” • 是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。 • Shadow Color阴影颜色。 • Direction阴影方向。 • Distance阴影距离。 • softness柔化效果。
第9页/共30页
第14页/共30页
Distort扭曲 • Mesh Warp“网格变形” • 应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,
更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成。
第15页/共30页
Distort扭曲 offset“偏移” • 用于在图像内,图像从一边偏向另一边。 • OPTICS COMPANSATION 用来模拟摄象机透视效果 • Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐
不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。 • 我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。
第22页/共30页
Genarate渲染
• 4 color Gradient“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。
Stylize风格化
• 风格化(Stylize)效果 • Stylize是一组风格化效果,用来模拟一些实际的绘画效果或为画面提供某种风格化效果。
第18页/共30页
Stylize风格化
• Brush htrokes称为“笔触效果”,对图像产生类似水彩画效果。 • Color Emboss称为“彩色浮雕” • Find Edge称为“勾边效果”
第12页/共30页
Distort扭曲 • Corner Pin“边角定位” • 通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、

影视后期AE课件

影视后期AE课件

抠像技术的应用场景
抠像技术广泛应用于影视、广告、动画等领域,可以用来 制作特效、背景替换等效果,提高作品的表现力。
抠像技术的技巧
在抠像过程中,需要注意选择合适的抠像工具和参数,同 时也要注意与背景图像的色彩匹配和运动轨迹的协调,以 保证最终合成的效果自然、真实。
Part
04
特效制作
自然特效
STEP 01
粒子流动
利用粒子的运动和透明度 变化,模拟出流动的粒子 效果,为画面增添动感和 生命力。
Part
05
音频处理
导入与剪辑音频
导入音频文件
将所需的音频文件导入到AE中,为后 续处理做准备。
剪辑音频
使用音频剪辑工具对音频进行裁剪、 拼接等操作,以达到所需的长度和效 果。
音效设计
音效选择
根据影片风格和情节需要,选择合适的音效,如环境音、特 效音等。
图层动画
4
为图层创建关键帧动画, 实现动态效果。
图层属性
2
设置图层的透明度、缩放
、旋转等属性,以达到所
需效果。
图层样式
3 为图层添加投影、发光、
浮雕等样式,增强视觉效 果。
Part
Байду номын сангаас02
文字动画与设计
文字的创建与修改
总结词
基础操作,简单易懂
详细描述
在After Effects中,可以通过多种方式创建和修改文字,如新建合成、导入文 本文件或直接在合成中输入文字。修改文字属性,如字体、大小、颜色等,可 以通过“图层”面板或“文本”面板进行。

STEP 02

使用AE的“雨”特效, 可以模拟出逼真的雨滴效 果,为画面增添生动感。

AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文

AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文

1.1.2 After Effects 2022的工作界面
After Effects 2022的工作界面主要由标题栏、菜单栏、“效果控件”面板、“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板及其 他控制面板组成。
பைடு நூலகம்
1.2
After Effects相关基础知识
本节主要讲解After Effects相关基础知识。在正式学习After Effects之前, 我们应该对相关的影视理论有简单的了解,对影视作品的规格、标准有清晰的 认识,了解常见的电视制式、帧After Effects基础速率、分辨率、像素长宽比、 文件格式。
2.3.2 添加视频效果
在“效果和预设”面板中搜索效果,并将该效果拖曳至“图层”面板的图层上,并在“效果控件”面板中调整效果设置。
2.3.3 设置关键帧
移动时间指示器到动画开始处,单击“效果控件”面板中的“关键帧自动记录器”按钮,设置第1个关键帧,移动时间 指示器到动画结束处,调整“效果控件”面板中的设置,自动生成第2个关键帧。
1.2.3 分辨率
我们经常听到的4K、2K、1920、1080、720等指的是作品的分辨率。分辨率是用于度量图像内数 据量多少的一个参数。例如,分辨率为720像素×576像素是指该作品在横向和纵向上的有效像素分别为 720和576,因此在小屏幕上播放该作品时会比较清晰,而在大屏幕上播放该作品时,由于作品本身像 素不够,就会显得比较模糊。
2.3.4 预览画面
按空格键,或在“预览”面板中单击按钮,预览画面效果。
2.4
输出视频
本节主要讲解在After Effects 2022中完成视频的编辑后如何将其输出,帮助 读者掌握输出视频的方法。
2.4.1 确定输出范围
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

欢迎阅读序前言第 一 章 界面、素材及操作流程1.1 工作界面1.1.1 项目视窗(project )1.1.2 合成影像视窗(composition )1.1.3 时间线视窗(timeline )1.1.4 素材视窗(footage )1.2 1.3 第 二2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 第 三3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 第 四4.14.24.34.4扭曲(Distort )4.5通道(Channel )4.6创建(Generate )4.7杂色和颗粒(Noise & Grain )4.8透视(Perspective )4.9模拟(Simulation )4.10文字(Text )4.11风格化(Stylize )4.12过渡(Transition )4.13三维通道(3D Channel )4.14音频(Audio)4.15表达式控制(Expression Controls)4.16蒙版(Matte)4.17绘画(Paint)4.18时间(Time)4.19效用(Utility)附件:前言After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。

所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。

早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。

诸如,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。

与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。

理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。

将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。

AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。

它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。

它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。

AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。

本篇中举例时所使用的AE为7.0版,虽然目前Adobe公司已经开发出了更加完美的CS4套装,但是我们仍以7.0为例。

另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。

第一章界面、素材及操作流程1.1 工作界面无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。

AE的工作界面是由多个工作视窗组成。

如图01:图01打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。

它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。

图02Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。

如下图:Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。

Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。

如下图:Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。

素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。

查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。

Create a New Folder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。

Create a New Composition:单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中Composition/New Composition命令的功能是完全一样的。

Project Color Depth:颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。

可以在8bpc(Bit per Channel)和16bpc当中选择。

两种数值可以通过File/Project Settings命令,或者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。

Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。

一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK颜色模式的图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。

8 Bit等于2的8次方,可以说包含256种颜色信息,24 Bit大约相当于1600万种颜色。

目前在制作图像时每个通道可包含16 Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式。

16 Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。

并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。

但是,有一部分效果不能支持16 Bit颜色。

回收站:在删除素材或者是文件夹的时候使用。

具体方法是先选择要删除的对象,然后单间回收站图标。

或者将选定的对象拖动到回收站中即可。

Flowchart View:起到显示文件层次的作用。

Type:单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等排列顺序。

图03时间线窗口,也翻译成时间标尺视窗。

图04图05图06图7图081.2 素材素材是构成一部作品的基本元素。

AE认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视频包括AVI 等多种格式,但不包含VOB。

音频包括WAV等。

1.3操作流程有软件,有素材,我们就可以开始制作了。

现在我们就来进行一次最简单的完整操作。

操作流程一共包含5步:打开软件、新建合成、导入素材、图层处理、渲染输出。

一、打开软件所有软件的打开方式都大同小异,不做赘述。

二、新建合成新建合成(Composition)有3种方法,一是在Project面板中单间Create a New Composition按钮;二是选择Composition/New Composition菜单命令;三是在面板中单间右键,然后在弹出的菜单中选择New Composition命令。

新建合成时,系统会弹出Composition Settings对话框。

如图09图09Composition Name:合成名称,用来设置或修改合成的名称,尽管可以直接使用默认的名称,但是要尽可能重新设定合适的名称,以便于在生成很多的Composition时候容易区分而不至于混淆。

Preset:格式设置,单击它出现常用格式的下拉菜单,包含常用制式,如图10:图10如果是在我国内播放的影视作品,那一定要选用PAL制式。

影片是由连续的图片组成,每一幅图片就是一帧。

PAL制式是每秒25帧图像,NTSC制式是每秒29.97帧图像。

PAL制式因fps和帧速率等格式自身的差异而不能与NTSC信号规格相互转换。

所以,编辑器、监视器等影视制作设备都是分开生产,通过这些设备进行操作时,为了确保不出问题,就要正确区分NTSC和PAL制式。

Width/Height:长度和宽度,这里是以像素为单位来设定上下左右的大小。

Pixel Aspect Ratio:像素的纵横比。

数字影像一般是用Square Pixels,这是因为在电脑中像素呈四角形形状。

如果所导入素材的纵横比例和在合成当中选择的纵横比例不同,就会出现画面无法填充满监视器屏幕或者超出监视器屏幕的问题。

Frame Rate:帧速率,它决定每秒钟播放的画面帧数。

例如制作一个15秒的作品,将帧速率设置为1,则每秒显示1帧画面,15秒一共显示15帧画面,虽然播放时间仍是15秒,但只显示15帧画面。

Resolution:设定分辨率,它控制Composition面板中显示画面的精细程度。

有Full(最高分辨率)、Half(1/2)、Third(1/3)、Quarter(1/4)和Custom(自定义)五个选项。

图11a图11b画面质量越低,预算速度越高,画面质量越高,细节越清晰。

一般所编辑的文件比较大时,普通机器最好选择低质量的画质进行操作,可以提高工作进度。

当然,转业图形图像处理机器或者图形服务器可以忽略这个问题。

Start Timecode:时间码起点,一般是固定的,Timeline几乎都是从0秒00帧开始的。

Duration:设置合成的时间长度。

三、导入素材导入素材文件的方法有四种:一是按快捷键Ctrl+I;二在Project窗口区域内,随意双击左键;三是在菜单中选择File/Import/File菜单命令,如图12a:图12a四是在Project面板中单击右键,在弹出的菜单中选择Import/File命令图12b导入的素材为动画序列图片时,注意导入对话框下方的Sequence复选框,勾选则导入连续的图片序列,若只想导入单张图片,则取消勾选。

如图13:图13AE作为同属ADOBE的产品,它可以直接导入PS所生成的PSD格式文件。

当选择PSD文件时,在导入窗口下方有一个Import As选项,单击右边的下拉滑块,会出现三个导入方式。

如图14:图14如果选择Footage方式导入,则会弹出一个新的对话框,如图15:选择Merged Layers选项,则整个PSD文件会以合并图层的形式导入到Project中,如果选择Choos Layer则要进一步选择需要导入的具体图层。

如果选择Composition方式导入,是将PSD文件以分层的方式导入。

即原PSD文件中有多少层,就分多少层导入。

导入后,的所有图层都包括在一个跟PSD文件相同文件名的文件夹中。

同时系统会自动创建一个同名的合成,双击这个合成图标,在“时间线”面板中可以看到PSD文件里所有层在AE中同样以图层的方式排列显示,并且可以单独对每个层进行动画操作。

四、图层处理图层处理的内容很多,我们将在后面章节里详细说明,这里先说明一下将素材文件变为图层文件的3一是在问题。

三是在Maya按(输出按锯齿,如图21:图21常用图形图像文件格式:影视制作中涉及到的文件压缩编码格式花样繁多,为了以后更好的制作,下面就介绍大部分常用的图形图像、视频、音频文件的压缩编码格式。

BMP格式:BMP是英文Bitmap(位图)的简写,同时Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。

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