计算机图形学论文
关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文计算机图形属于一门计算机技术,计算机图形学是一种使用数学算法把二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
下面是店铺为大家整理的关于计算机图形学的论文,希望能对大家有所帮助计算机图形学的论文篇一:《关于计算机图形学的发展及应用探究》【摘要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就。
图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人。
【关键词】计算机图形学;发展状况;应用什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作。
计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等。
随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。
现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。
一、计算机图形学的发展史20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形。
在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。
到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用。
大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文计算机图形学和多媒体技术是现代计算机科学与技术领域不可或缺的技术之一,尤其在如今信息爆炸的时代,为了更好地应对未来数字化世界的发展,我们需要掌握这些技术。
本文将介绍计算机图形学和多媒体技术的概念及其应用,重点讨论图形学和多媒体在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中的应用。
一、计算机图形学计算机图形学是指研究人类视觉系统和计算机图形处理系统之间的信息交互。
图形学的主要作用有:设计和开发图形界面、创建动画和模拟环境、可视化设计、计算几何、计算拓扑等。
在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中,图形学扮演着重要的角色。
1. 游戏中的图形学游戏是图形学的一个重要应用领域。
图形学技术在游戏中主要用于场景渲染和动画设计。
游戏场景的渲染需要用到光照、纹理、阴影、反射等效果,这需要运用到计算机图形学的相关知识。
而动画设计则需要用到骨骼动画、插值动画等技术,这些技术都是基于计算机图形学的。
2. 影视动画中的图形学影视动画是另一个图形学的重要应用领域。
在电影、电视剧等影视作品中,图形学技术被广泛应用于角色设计、场景设计和特效制作等。
例如,绿幕技术就是一种用于合成背景的图形学技术。
3. 虚拟现实中的图形学虚拟现实是虚拟世界与现实世界的结合,是一个基于计算机科学、计算机图形学、计算机视觉等技术的全新领域。
虚拟现实技术需要用到头戴式显示器、手柄等设备,通过显示器展示虚拟的图像和影像,使得用户感受到身临其境的体验。
二、多媒体技术多媒体技术指的是将图像、声音、文字等信息结合起来,用于存储、处理和传输一种信息的技术。
多媒体技术主要包括音频、视频、图像处理、数据压缩等方面。
1. 音频处理音频处理是多媒体技术的一个分支,包括音频编码、音频识别、音频合成等技术。
在音乐、电台、广告等领域,音频处理技术都有广泛的应用。
2. 视频处理视频处理是指对视频、影像等图像进行调整、编辑、处理等操作。
视频处理技术主要用于影视后期制作、视频教学、虚拟现实等领域。
图形学论文

计算机图形学论文计科<1>班鞠智明2010105101161计算机图形学的发展简史1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MAT)旋风I号(Whirlwind 1)计算机的附件诞生了。
该显示器用1个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。
1958年美国Caleomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。
在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。
到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。
与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。
1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland发表了1 .篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computel" Gmphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。
他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。
1964年M1T的教授Steven Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值4条任意的边界曲线来构造曲面。
同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre lezier 发展了1套被后人称为ezieBr曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的UNISURF系统。
Coons方法和Bezier 方法是CAGD最早的开创性工作。
计算机图形学论文选题

计算机图形学论文选题计算机图形学论文选题方向方向一:【计算机图形学概述】计算机图形学的发展及应用计算机图形学中二维与三维几何变换分析计算机图形学的进展及发展方向计算机图形学建模技术方向二:【图形生成】直线:DDA 画线算法、中点画线算法、Bresenham 画线算法圆弧:中点画圆算法、Bresenham 画圆算法图形生成填充方式二维图形生成图形生成过程中遮挡问题计算机图形生成算法的可视化基于几何关系的图形生成算法空间曲面图形生成和显示技术图形生成与图象处理中的仿射变换三维图形生成算法方向三:【区域填充】扫描线多边形填充算法、边填充算法、种子填充算法、圆域的填充区域填充算法的研究任意封闭图形区域填充算法压入区段端点的区域填充扫描线算法基于曲线积分的区域填充算法基于缝隙码的区域填充算法基于 Bresenham 算法的区域填充算法区域填充极点判别算法基于扫描线算法的区域填充上下扩展区向填充算法复杂区域的填充算法研究方向四:【图像色彩】计算机图形色彩处理物体表面色彩处理彩色体三维图形的体素绘制与仿真方向五:【裁剪与变换】图形变换的几何化图形变换和投影问题图形变换的光栅方法OpenGL 中的图形变换不同的图形变换分析不同坐标系之间的图形变换三维图形变换的统一矩阵三维图形的图形变换及其变换矩阵投影变换图形的裁剪与覆盖多边形窗口线裁剪算法具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法基于 OpenGL 的三维窗口裁剪、拾取算法研究方向六:【曲线、曲面造型与建模】曲线:Hermite 曲线、n 次参数多项式曲线、Bezier 曲线、B 样条曲线曲面:Coons 曲面、Bezier 曲面、B 样条曲面图像的立体造型不规则多面体相交体积的逐级分解影像多视点建模方法三维几何模型分解方向七:【真实感图形】真实感图形绘制技术研究消隐算法隐藏线和面的消除网格曲面的消隐算法三维场景消隐算法透视图消隐算法参数曲面消隐算法三维有限元网格消隐算法光照模型光照模型与明暗处理物体光照模型建立梯度自适应光照模型物体自适应光照调节技术物体光照模型表面细节的凹凸映射三维模型光照与动态显示方法光线跟踪物体表面明暗效果基于曲线光线追踪的绘制算法动态光线跟踪算法与实现基于光线跟踪的碰撞检测技术物体造型及其环境图象的渲染技术光线追踪法生成真实感图形光线跟踪生成三维真实感景物三维真实感图形生成的关键技术高度真实感三维图形的计算机生成纹理映射基于四叉树的纹理映射基于结构的纹理合成基于 OpenGL 的纹理映射技术应用球面的纹理映射研究纹理映射在模型优化中的应用明暗处理和凸凹纹理映射技术研究实时曲面纹理及其光照效果的生成三维曲面实时纹理合成方向八:【OpenGL】OpenGL 实现二维(或三维)算法OpenGL 中的图形变换 OpenGL 实现真实感图形研究基于 OpenGL 的地形 3 维可视化研究基于 OpenGL 的交互式虚拟三维场景构建基于 OpenGL 的虚拟漫游技术研究 CAD 技术在交互系统中的应用方向九:【虚拟现实与可视化】虚拟现实技术的演变发展与展望自然现象的数据获取与模拟虚拟现实的技术系统构成虚拟现实的图形生成技术虚拟现实的建模方法虚拟现实中的可视化建模技术研究虚拟现实中基于图形与图象的混合建模三维实体内部可视化技术。
计算机图形学的新进展

计算机图形学的新进展近年来,计算机图形学在不断推陈出新,掀起了一股技术革新的浪潮。
随着计算机硬件的发展和应用范围的不断扩大,计算机图形学已经广泛应用于游戏开发、虚拟现实、真人互动、CAD设计等多个领域,并带来了业界的巨大变革。
本文将从计算机图形学的发展历程、技术进步以及应用范围等方面进行分析和探讨。
一、计算机图形学的发展历程计算机图形学是一门研究如何在计算机上表示和处理几何形状的学科。
早在20世纪50年代,计算机图形学的开创者已经开始研究将计算机应用于几何图形的建模和显示方面,从而使得人们可以通过计算机来呈现复杂的几何形状,并产生出具有生动感和真实感的图像。
在计算机图形学的发展历程中,经历了几个重要的发展阶段:1、线框图形学时代60年代初期,最开始的计算机图形学主要是以线框图为主要表现方式。
它用数学方法描述几何物体,并将这些物体的顶点通过特殊的算法联结在一起,形成了一个个透视图。
这种方式的好处是在不同方向下,可以显示出不同的视点和效果,但生成的图像却缺乏真实感和生动感。
2、光栅图形学时代70年代初期,随着计算机硬件的发展,计算能力和储存能力有了大幅提高,人们开始尝试使用光栅图形学技术来表现复杂的图像。
光栅图形学是一种基于像素点的图形学方法,通过将几何图形划分为像素点,再通过计算对像素点进行着色、渲染和阴影等操作,最终可以呈现出非常逼真的图像。
这种方式的好处是可以产生出具有生动感和真实感的画面,但是它产生的图像却非常占用计算机的处理能力和存储空间。
3、基于物理的图形学时代80年代开始,基于物理的图形学开始得到关注,它将所有的图形处理与物理实验结合起来,通过计算物理效应和光的传播路径等等,使得硬件效果更加逼真。
这种方式的好处是能够产生出非常真实的图像,但是要求计算机的处理能力非常高。
4、深度学习时代到了21世纪,随着人工智能、深度学习等技术的发展,计算机图形学进入了全新的时代。
在深度学习的框架下,图像处理也可以自动实现,人类只需定义一个“目标函数”(例如特定的画风),深度学习就会自己探索和学习那些图像有这个特定风格,得到一个平滑的结果。
计算机图形与图像处理相关的论文

计算机图形与图像处理相关的论⽂ 伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。
下⾯是店铺给⼤家推荐的计算机图形与图像处理相关的论⽂,希望⼤家喜欢! 计算机图形与图像处理相关的论⽂篇⼀ 《计算机图形学与图形图像处理技术浅析》 摘要:伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。
计算机图形学与图形图像处理技术在现代各领域中的应⽤越来越重要,从⽽逐渐受到了⼈们的⼴泛关注。
本⽂通过分析计算机图形学的系统组成、功能以及应⽤领域等内容,详细分析了计算机图形学与图形图像处理技术的特点。
关键字:图形学图形图像处理技术 计算机技术在近年来的发展速度极为迅速,如今在各个领域中都应⽤了计算机技术。
从20世纪50年代开始,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形,⽽随着计算机技术的不断发展与成熟,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形与图像信息,随着这种图形与图像处理技术的不断成熟与完善,最终形成了备受⼈们重视的新型学科。
这种计算机图形学与图形图像处理技术的应⽤,对于各个领域的发展有很重要的意义,因此对计算机图形学与图形图像处理技术进⾏研究分析,对各领域的发展⾮常重要。
1 计算机图形学概述 1.1 计算机图形学的主要内容 计算机图形学中的研究内容包含了许多⽅⾯,其中包含了图形硬件、图形交互技术、曲⾯曲线建模、虚拟实现以及实物造型等。
这是⼀种利⽤数学算法将相应⼆维与三维图形转化到计算机中显⽰出来。
计算机图形学学科成⽴的主要⽬的是为了让计算机转换出来的图像更加的真实,⽽要让计算机转化的图形具备更强的真实感,就必须要建⽴图形描述场景的⼏何表⽰,从中计算出虚拟的光源、纹理以及材质属性产⽣的效果。
因此计算机图形学与⼏何设计学的联系⾮常紧密。
在计算机图形学中,主要的研究内容包括⼏何场景中的曲线曲⾯造型技术以及实体造型技术。
⽽由计算机转化出的图形,通常都需要对图形进⾏再⼀次的处理,因此计算机图形学与相应的图形图像处理技术需要紧密联系起来,这样才能够产⽣更好的图形真实感。
3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
计算机图形学的应用论文(2)

计算机图形学的应用论文(2)计算机图形学的应用论文篇二《分析计算机图形学的发展及应用》摘要:经历了三十多年的发展,在科学计算可视化、自然景物仿真、计算机艺术、计算机制造、图形实时绘制、计算机动画以及计算机辅助设计等方面计算机图形学都有了很大程度的就,应用前景非常广阔。
关键词:计算机动画;计算机图形学;计算机辅助设计;可视化计算机图形学经过三十多年的发展,在各个领域都得到了较为广泛的应用,已经成为一项计算机科学中非常活跃的分支,其主要是利用计算机对图形的生成、显示、表示、处理进行研究的一门学科。
本文主要对计算机图形学的定义、应用范围以及发展前景进行了简要介绍。
1计算机图形学的定义将三维图形或者是二维图形使用数学算法转换为用计算机显示器的栅格形式的一种科学,这就是计算机图形学。
计算机图形学主要研究的内容是,利用计算机如何进行图形的处理、图形的计算、图形的显示以及图形计算的相关算法和原理在计算机中如何进行等。
图形都构成通常是由,面、线宽、线、灰度、体等几何元素、点、线型、色彩等非几何属性组成。
如果从处理技术上来分析,图形可以分为两类:一类是明暗图,就是我们所说的真实感图形;另一类是如等高线地图、工程图、曲面的线框图等基于线条信息表示的。
而计算机图形学的一个主要目的就是利用计算机生成让人赏心悦目的真实感图形。
所以,图形所描述场景的几何表示必须要建立,然后在利用每一种光照模型,计算在假象下的光照明效果。
此外,真实感图形的计算结果是以数字图像的方式来提供的,因此,可以说计算机图形学和图形处理之间有着极为密切的关系。
计算机图形学有着非常广泛的研究内容,如:实体造型、非真实感绘制、图形标准、光栅图形生成算法、真实感图形显示算法、图形硬件、计算机动画、虚拟现实、自然景物仿真、图形交互技术、曲线曲面造型、真实感图形计算、科学计算可视化等等。
2计算机图形学的主要应用范围2.1科学计算可视化。
目前在流体力学、气象分析、医学、有限元分析当中科学计算可视化得到了广泛的应用。
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学院:计算机科学与技术学院
计算机图形学论文通过本学期对《计算机图形学》的学习,让我对计算机有了更深一步的了解。
以前我对计算机的了解非常有限,也非常浅,认为计算机只是简单用来上上网,打打游戏之类的,通过不断的学习对计算机的了解更多啦!本学期我们开来《计算机图形学》这门课,使我对计算机的了解更多了。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
学习之后我知道了计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示,生成和处理图形的原理,方法和技术的一门学科。
计算机图形学的研究对象时图形,通常意义的图形是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。
它包括了各种照片,图片,图案,图像以及图形实体,也包括了由函数式,代数方程和表达式所描述的图形。
而构成图形的要素可以分为两大类,一类是刻画形状的点,线,面,体等几何要素;另一类是反映物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗,灰度,色彩等非几何要素。
从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
因此计算机图形学中所研究的图形可以定义为“从客观世界物体中抽象出来的带有颜色信息及形状信息的图和形。
与图形图像处理相关的学科有计算机
图形学,数字图像处理和计算机视觉。
计算机图形学的发展经历五个时期,酝酿期(20世纪50年代),萌芽期(20世纪60年代末),发展期(20世纪70年代),普及期(20世纪80年代)和提高增强期(20世纪90年代以后)。
在酝酿期,美国麻省理工学院为旋风一号计算机配备了由计算机驱动的类似于示波器所用的阴极射线管,让它来显示一些简单的图形,所用那个时期也被称为“被动”的图形学。
在萌芽期,1962年,美国麻省理工学院林肯实验室的Ivan.E.Sutherland在参与了一个用于CAD的SKETCHPAD系统的研究后,发表了《SKetchpad:一个人-机通信的图形系统》的博士论文并首次使用了“计算机图形学”这个术语,从而确立计算机图形学的学科地位!发展期计算机能够绘制工程图,分析与生产数据加工纸带,并且在许多国家得到了应用,只是应用的领域很小。
普及期计算机图形学进入了教育,科研,艺术和事务管理等众多领域,甚至还进入了家庭。
在提高增强期,随着数字视听,虚拟现实,系统仿真以及数字娱乐等应用领域的发展。
计算机图形学与视频,图形,虚拟实现,人机交互,多媒体等新技术日益结合,成为一个多学科交叉融合的研究领域。
现在计算机图形学应用领域非常广,如科学,医药,商业,工业,政府部门,艺术,娱乐业,广告业和教育等。
计算机图形学的应用有计算机辅助设计与制造,计算机辅助绘图,计算机辅助教学,办公自动化和电子出版技术,计算机艺术等。
其中计算机辅助设计与计算机辅助制造是计算机图形学应用最广泛,最活跃的领域之一,将计算机
图形处理技术用于大楼,汽车,飞机,轮船,宇宙飞船,计算机,纺织品以及建筑工程,机械机构和部件,电路设计等也成为计算机辅助设计与制造的总体发展趋势。
计算机辅助绘图在商务领域发展最快,在该领域中,将可视化作为汇总分析财政,数学和经济等方面数据手段。
特别是在分析大量数据时,具有不同颜色,亮度的结构图和模型图将有助于研究者对于数据的理解。
如果没有这类图的帮助,研究者要分辨含有上百个数据的数据表,这回话费研究者很多时间,同时分析还有很多困难,还有可能出错。
计算机图形显示与处理技术已广泛地应用于计算机辅助教学系统中,它使得在教学过程中,让教学过程形象,直观和生动。
如数学中的各种函数图行,方程和表达式的变化,物理中的各种动态图形以及化学中的各种原子,分子结构等。
图形显示技术在办公自动化和事务处理中的应用,有助于数据及其相互关系的有效表达,这样有利于人们进行正确的决策。
利用电子计算机进行资料,文稿,书刊,手册等的编写,修改,制图,分页,排版等。
在计算机艺术方面,计算机图形技术已经广泛应用于各种图案,花纹,工艺外形及传统的油画,中国国画和书法等艺术作品的制作,为创作艺术和商品艺术提供了更为广阔的空间。
计算机图形学现在广泛趋向于动态研究,并且研究的方向越来越广,越研究越深。
计算机图形学的研究动态有,计算机动画,地理信息系统,人机交互,真实感图形显示,虚拟实现,科学计算可视化,并行图形处理。
计算机动画是指用计算机自动或半自动生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧画面的部分修改,通过以足够
快的速度显示这些帧以产生动态的效果。
地理信息系统是一种用于采集,模拟,处理,检索,分析和表达地理空间数据的计算机信息系统,是社会经济与环境保护协同持续发展中,信息集成和分析的先进工具。
目前广泛应用于环境污染治理,灾害评估监测,深林综合考察,地址矿勘探,自然资源开发,城市科学管理等领域。
人机交互学是一门关于设计,评估和执行交互式计算机系统以及研究由此而发生的相关现象的科学。
真实感图形显示是通过综合利用数学,物理学,计算机科学及其他相关学科知识逼真地表示真实世界的图形显示技术等。
总之这些技术应用于各个领域。
计算机图形学还广泛应用于工程设计,在工程设计方面,计算机图形学的作用主要表现在:建筑设计,包括方案设计、三维造型、建筑渲染图设计、平面布景、建筑构造设计、小区规划、日照分析、室内装潢等各类CAD应用软件。
结构设计,包括有限元分析、结构平面设计、框/排架结构计算和分析、高层结构分析、地基及基础设计、钢结构设计与加工等。
设备设计,包括水、电、暖各种设备及管道设计,城市规划、城市交通设计,如城市道路、高架、轻轨、地铁等市政工程设计。
市政管线设计,如自来水、污水排放、煤气、电力、暖气、通信,各类市政管等。
通过对计算机图形学的学习还使我的编程能力得到了提高,在编写Bresanham画线,八分法画圆,两段三次Bezier曲线拼接,Cohen-Sutherland裁剪算法的程序时我都遇到了很多困难,我在仔细看书上关于它们画法的原理,然后根据算法在电脑上进行编程。
可
是编出来的程序在电脑上运行有错误,刚开始出现了很多错误,经过调试之后错误不短在减少,可是有几个错误怎么也找不出来,然后上网查找了一下看是什么原因导致的,后来才发现是差头文件,按照网上提供的帮助,把头文件加入之后,再配置好环境之后程序果然能运行了,也得到了自己想要的结果,与自己理论算法结果完全相吻合。
当程序能运行之后自己的内心是非常高兴和激动的,那种经过不断努力和修改才成功的喜悦只有自己内心才知道。
通过编程不仅仅是我的编程能力提高了,更使我学会了怎样去学习,怎样去解决在生活中遇到的困难。
通过学习也使我明白了所有学科都是有联系的,所有我们应该认真对待每一门学科,认真学习每一门学科。
使自己为以后的学习也积累了更多的经验,同时也为自己今后的学习生涯打下了坚实的基础!总之一句,我在本学期的计算机图形学中获益匪浅!。