Catyph通关攻略

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演练
下面我将catyph全攻略。

别忘了,在简单的和故事的模式,你也可以使用提示/提示直接在游戏中,在帮助菜单(逃脱,右键)。

对于街机小游戏技巧:
-确保你在简单的模式下玩,如果你发现它很难(你可以设置在左边的困难)
-黑暗的陨石将永远走在左边,明亮的流星总是在右边
-你必须达到倒计时结束,以验证你的观点
-立刻做出更多的点,在正常模式下玩(在不相关的小游戏,整个游戏的难度)
-最好是避免陨石,而不是试图采取蓝色的物质:每次你避免一个,你的得分增加。

你的得分越好,它会增加得越快,更多的蓝色物质就会出现。

如果你超过000个120(得分),你会达到疯狂的得分水平:会有这么多的蓝色物质,你会很容易地赶上他们,同时避免陨石。

如果你喜欢这个游戏,你可以尝试解锁的硬盘版本的奖金。

使用上面的技巧,这是很容易的:你必须达到000 200的分数。

我最好的成绩是000 236,你能打败这个吗?:)
如果你需要蓝色的物质点,不想玩游戏,你可以得到点在蓝色物质来源…或使用此作弊码:游戏中的任何时候,按退格键(返回),和类型:
thesequeltoasa
并按回车来验证。

你会立即得到9分。

最后由冰窖编辑于;6月9日下午11:18
正在显示第1 - 9条,共9条留言
冰室[开发者] 6月9日下午11:06
catyph的kunci实验
由西蒙梅纳德英语演练
(为错误道歉)
kynan
打开电影后,走下大的黑色立方体,在那里你降落。

在右边的岩石上的螺旋楼梯。

听一般lantier传输时可用。

你得到的蓝色物质系统。

读取数据记录。

看那条小条纹的塔楼,注意绿色石头在它两侧的位置。

看看门附近的设备,并改变开关,这取决于你以前看到的石头。

石头上,开关。

这是最后的位置:
顶部:向下
底部:上下
普赫按钮附近的灯泡。

门开了。

进入塔,得到石油可以。

回到螺旋楼梯外,爬上爬上沙丘的权利,找到一个油池。

用空罐就可以在池塘里填满它。

回到楼梯,走右边到闭闸桥。

看轮子。

它卡住了。

加上轴油,但这是不够的,你需要更多的力量:用车轮上的蓝色物质系统把它。

该机制转动,你现在可以达到处理当你站在门的左边。

继续爬上梯子,直到你到达一个黑色的表面在入口处的圆顶。

使用蓝色物质系统:它揭示了一个模式,你应该注意。

在这个门的旁边有另一个系统的开关,但你不知道的代码。

回到条纹塔,看看左边的那本书。

你刚才找到的模式是在那个页面上,19号。

看右边的另一本书:一个素描表明,圆顶的入口是一种盒子:你以前看到的黑色表面。

在那个盒子的前面的图案与后面的另一个图案结合在一起。

你需要找到第二种模式。

看这本书附近的木制的“球”。

他们是由几个交叉箱。

外面的面表现出不同的模式,所以当你知道一个模式,你可以找到一个在对方。

在不同的视图中,3个球是相同的,所以试着在
你的头脑中重新创建一个好的模式来寻找好的模式。

当你有它,看看在左边的书:它的模式数5。

你刚刚发现了2个数字:19和5。

这是圆顶入口的代码。

在条纹塔上,有一个盒子,里面有玻璃球。

它是一个可以用来将十进制数转换为二进制的工具。

先转换19。

要做到这一,打开需要看到19个球的许多框。

然后数开盖:打开= 1,关闭= 0。

你发现,19 = 10011和5 = 00101。

回到圆顶上。

输入代码:1 =开关。

顶部:上下下来
底部:向下向下上下
一条小路被发现,进入穹顶!
1圆顶
你到达0级,你可以爬到1级或下降到1级。

访问3个层次,并寻求一些火花塞。

有一个在0级附近的路径到水平- 1。

一个卡在正确的轨道,导致1级。

一个在1级的时候,当你往下看的时候。

一个在0级附近的中央设备,在地板上。

和最后一个在水平- 1附近的屏幕上的左边的路径。

走在水平1和向下看的中心:你找到的地图tytaah那将是很有用的。

现在,你必须把插头放在发电机的右边的水平- 1。

看插头上的符号。

他们应该提醒您在数据记录条目:行星catyph月亮。

尝试使他们之间的联系,以分配一个数字到每一个插头。

已经插入发电机的插头可以帮助你找到好的比赛。

在发电机:
在阴影中的第一个插头对应于月亮8
下一个插头都是红色的,对应的是1号月球
在中间的插头tytaah,月球5
最后一个插头是黑暗的,有一个光明的边界,它的月亮4
在你的库存:
一个大的棕色圆圈的插头是月球2
最小灰色形状的插头是月亮9
最大灰色形状的插头是月亮3
一个中等灰色形状的插头是月球7
带褐色/紫色轮的插头是月亮6
放置在空的空间中的插头需要思考的那些你不能移动。

这是一个神奇的广场:所有的线条,原料和对角线,添加时,要达到同样的总和。

在这种情况下,它是15(在DATALOG表示卫星的总数)。

放置插头。

使用发电机的黑色表面上的蓝色物质系统和微笑。

发电机打开,另一边的屏幕上也打开了。

去看屏幕,满足生发。

读新数据记录条目。

你知道,中央荚的密码是他的名字。

到0级靠近中央装置,看设备与字母,进入生发。

在右边的开关验证。

豆荚的门打开:你可以参观tytaah其他地区。

进入荚,向下看,并采取你的第一个模具!
如果你把杠杆在吊舱现在,没有任何事情发生:通过编程来带你到6区,kynan(你已经在哪里)。

你需要改变这个,所以爬到1级附近的蒸汽设备在左边。

该设备上发现6号打开舱门,对kynan数。

在右侧的旋转手柄,您可以添加或删除2或3单位的当前数目。

然后转动轮子,让你的改变生效。

打开孵化揭示新的区域号码。

您可以在附近的蒸汽设备的类型的望远镜发现您所选择的区域的名称。

1:菠菜
2:vysynia
3:萨阿德
4:darnaha
5:Raju
6:kynan(当前位置)
选择其中的一个地区,回到传送舱拉杠杆。

从现在开始,你可以以任何顺序访问他们:每个区域是独立的,可以完成,而没有完成其他。

注意:它是可能的跳过视频与逃生。

在本演练中,我们将按照数字顺序访问的地区。

2菠菜
离开豆荚,看看旁边的滑翔机。

听故事、读数据记录lantier。

将杆拉到飞机的旁边。

在飞机上,并采取的磁卡。

在靠近设备的右边的一个镜头。

向内看:你可以看到岩浆里的烟囱。

在装置中插入磁卡。

再看看镜头:空气流是可见的。

把网卡在设备上的那一刻,走到飞机的另一边找一张桌子。

在桌子上,一条红色的小路上出现了感谢的磁性卡。

这条道路是由空气流定义的,并显示了良好的路径,为飞机遵循,以到达寺庙。

你必须打开和关闭烟囱的黄色圆圈:黄色的,应该沿着路径,其他人应该关闭。

所有的烟囱都用同一种颜色的电线连接在一起。

一旦你打开了沿着小路上的黄灯,和其他人一起走,拿回了那张卡片。

把它插入桌上的装置(红色路径已消失),然后使用开关在右边(左边的一个是复位按钮!),用新的坐标更新了磁卡。

拿回来,在飞机上,并插入卡一次和所有。

拉主杆,并在庙前。

在圣殿的大厅里,坐上黑色的模具。

你现在被困在里面。

参观寺庙。

从入口,走在左边的楼梯。

沿着小路走,爬上梯子到达顶层。

去外面看的权利,并获得一张星座地图。

在房间的中央,打开星星投影仪。

与地图,你可以比较的星座:找到那些是完整的。

只有2个。

按字母顺序排列:鸭1和锅3,它允许创建编号13。

将它转换为二进制(易与从以前的技术):01101。

现在看房间尽头那张小桌子上的盒子。

你可以看到5个开关:根据你发现的数字改变它们:向下,向上,向上,向下,向上。

按下按钮激活设备。

离开这个房间,走下楼梯和楼梯。

从入口到右边的房间。

你会看到一个黄金壁画上的一个杠杆。

与前激活框,气缸向下,你可以拉杆(其他卡住)。

所以拉杠杆释放潜艇的锁。

在你离开之前,把硬币放在靠近气缸的地板上。

进入潜艇。

拉杠杆的权利,潜水。

在这里,你需要找到在地面上的铃锤,带回来外面的水。

你有可能使用潜艇武器按钮。

要小心,并明智地使用它们:当你按下一个按钮,它会使一些噪音和干扰当地的怪物。

当你按下3个按钮后,怪物会攻击你,你将别无选择,只能回到表面。

你可以增加你的行动背后隐藏的金属网格:即使你已经使用了你的3个行动,如果你是在一个网格后面,你会很安全。

因此,目的是找到一个正确的顺序,以推动正确的按钮和保持安全。

动作的主要动作是:在正确的位置上放置栅格,放下螺旋桨,然后从右到左移到顶部的桶上。

打开推进器将桶内拍板。

你已经使用了你所有的行动,现在需要隐藏所有的时间。

移动斗的权利,然后赶上梆子和离开。

你在外面用梆子的潜艇。

把它放在主室的钟内。

你必须在铃下激活装置。

看看在每面上的怪物雕像的眼睛。

左边:黄色。

右边:蓝色。

记住这一步的下一个阶段。

参观每个房间的小房间。

寻找“地雷”的分配器(如在开幕电影爆炸物)。

插入你的硬币,以获得大量的地雷(无限)。

他们是黄色物质的地雷:你应该把其中一个在大球形的“安全”
在房间里的左边(记得黄色的眼睛的怪物吗?然后你必须在这里用一个黄色的矿。

现在你需要在另一个房间里做同样的,但在逻辑上,一个蓝色的地雷。

另拿一个黄色的地雷。

去看到邪恶的周围,打开它。

把我的放在里面。

关闭副并拧紧小轮子。

再次打开恶习:我应该打开。

仔细看:有一个黑色的表面。

用蓝色物质系统来修改地雷。

关闭副,松开车轮,打开副…并带走你的蓝矿!将它放置在其他“安全”设备。

钟下面的装置现在应该用蓝色和黄色的物质。

如果你正确地做了,应该有一个白色的光在中间,称为共振或白质。

铃响了:它会激活白质。

因为你站在一个黑色的表面在地板上,你会被传送殿外。

从生发带传动,并读取数据记录。

你可以把该回到圆顶选择另一个目的地。

3vysynia
离开运输舱,注意模具的位置,然后一直走到小的球形建筑物前面。

听lantier传输。

读取数据记录。

走出球体的建筑,走在左边的道路,直到你到达一个洞穴。

在你进入之前,看看右边的一种真空从雪中出现的地方。

使用蓝色物质系统在雪上创造一个降雪。

进入洞穴,看你的左边,两次:你应该找到2个杠杆。

继续,直到最后的房间与几个设备。

有一种冰箱在中间:看上面的上面的它,打开它来释放你刚刚聚集在真空中的雪。

拉上冰箱的手柄来点燃它。

注:在冰箱的左边,还有其他2个杠杆(共4个)。

现在看看冰箱里的那种压。

有2个仪表。

其中之一是关于温度和另一个关于蒸汽压力。

温度应该在绿色区域,因为冰箱打开了。

你现在必须找到好的压力:它需要玩之前发现的4个杠杆。

他们没有特别的提示,你必须找到你自己的好的组合。

这很容易:冰箱旁边的一个杠杆是坏的,并没有改变压力,所以你只有3个杠杆发挥。

尝试改变他们,直到压力表是在绿色。

其中一个杠杆增加了1个单位的压力,另一个增加了2个单位和最后一个3个单位。

每次按下时,你都可以检查结果。

当2个仪表是绿色的,使用在黑色表面上的蓝色物质系统来激活它。

去看新闻界的结果。

如果你没有把任何金属形状放在报纸上,你会得到一个冰板。

你还可以获得3个冰制成的其他对象:总的说来,你应该在你的清单中获得4个冰项目(其中有一个永远不会被使用)。

把冰物体带到外面的庇护所(它看起来像一种燃料)。

环顾四周,有一扇通向另一个房间的门,但它太暗了。

要打开灯,你必须在主室中使用4个杠杆。

你可以试试运气,找到解决问题的方法,但有一个更简单的方法:把冰板左边:它将作为反射镜,将反映在房间的镜子门谢谢。

现在你可以看到,当灯打开!寻找杠杆的良好结合有条不紊,这应该不会很难。

参观新的房间,看看黑板:符号将是有用的。

用另一种语言写下这些字母和它们的等价。

离开沙坑,回到你在哪里发现的早lantier球形建筑。

看看地板上的项目,这是连接到一个平板电脑。

使用平板电脑:选择打开项目。

看项目,改变小块的位置:你必须将它们为了繁殖,当项目被关闭,一个超立方体魔方。

一个超立方体的往往是在一个更大的立方体,小立方体的代表,就像你看到一个黑色板。

尝试重现这个数字,关闭项目检查结果。

如果是好的,平板电脑会改变屏幕。

在下一个屏幕上,你必须选择一个地方的目的地。

你应该明白,这里有一个与巨大的建筑外有一个洞在中间的链接。

你还不知道你的目的地,但只有一个可用的:其他人会导致一个错误信息,如果你选择他们。

所以好的目的地是izva。

下一个屏幕要求你确认目的地。

你必须在你在沙坑里发现的其他语言输入izva翻译。

尽管系统的显示问题,你应该能够很容易地找到正确的符号。

点击4个符号,看看它是否工作。


目应该被更新,你应该能够接受它。

把物品放在外面,在你所处的球形建筑的墙上(有一条路在入口附近)。

插入项目,再次单击旋转它,直到它完全插入。

回到里面的球体,看看右边的电动板:黄色的灯应该打开。

你所要做的就是打开蓝色的光与蓝色物质系统。

它会在巨大的建筑开辟道路,就像一种星际之门。

爬上梯子,进入大门,去旅行…izva。

你的行动将被限制在一个单一的房子虽然。

有一个胸部/安全的地方,但它是封闭的。

看看金属球,直到你找到一个可以打开。

用冰扳手来发现一个小拼图。

这很容易,你必须把蓝色的灯放在绿色的正方形区域内。

按下中间的红色按钮,打开球体并打开钥匙。

打开胸腔,取下范围,并在窗户上使用。

你会看到一块刻有指示的石头。

没有必要翻译一切:最重要的是要明白:
在料斗中发现的字符对应于字母,也对应于数字
通过添加两个数字(例如12 = 1 = 3 + 2 = 9),可以降低一个数字高于
记住要输入最终的代码。

看看卡小游戏。

它似乎是无用的,但有一些重要的事情要做:玩几次,直到你知道如何将卡从弱到更强的一。

秩序是:
昆虫<死亡>出版社<巨大的建筑<雪人
离开izva,回到vysynia寻求在现实世界中这些卡等效。

在他们每一个附近,你会找到一个翻译的符号。

昆虫在燃料仓里。

你会在白色的粉笔找到符号(21号)
模具也在料斗里。

符号转换为19。

新闻是在洞穴中:符号是由你的清单中的冰形状之一(10号)
巨大的建筑在外面。

符号是洞,所以它是1号。

最后找到雪人在一个单独的路径附近的模具。

这个符号是在木棍的阴影里,它是24号。

记住,超过9的数字可以通过增加他们的数字来减少。

你现在发现:
24、19、10、1和21
其中给出:3、10、1、1、6,其中10是再次减少,所以:
3,1,1,1,6
输入代码,以死看生发在屏幕上,并读取数据记录。

你已经在这里完成了!
4萨阿德
离开荚,接受Terra的传输、读取数据记录。

沿着主路走,走下楼梯。

在火山口,在右边的陨石。

走小路的小温室,在那里你会看到死亡。

看看左边的桌子,看一袋红色的种子,并在你的库存中拿一些。

离开温室。

沿着陨石的道路,直到你找到一个木材的入口,和一个隧道。

穿过,参观树林和停在桥上。

看右边看一些青蛙。

看看对面,扔一些你的种子。

青蛙会为你打开一些灯。

保存他们的后:红,蓝,黄,白,绿。

继续你的森林之林,停止靠近青蛙图腾附近的木制机制。

它是由5个盒子与杠杆和车轮。

根据条纹的数量来激活它们:
1,按下按钮
2,转动前轮
3拉杠杆(它会自动做3次)
4,转动侧轮(它会做两次)
5再次按下按钮
你将不得不复制这个序列。

离开树林,寻找陨石中的小入口。

靠近设备,这也显示了一些按钮,杠杆和车轮。

使用你在这台机器上的树林里学习的东西:
按下红色按钮
转动小前轮
拉杠杆3次
转动大侧轮两次
再次按下红色按钮
一个激光会打开。

有了这个设备激活,你可以通过时间!爬上金字塔的陨石,看看你的权利,前往未来的地区萨阿德。

你到了晚上,植物生长,并覆盖了整个火山口。

只在那里寻找昆虫和其他生物。

你可以找到:
一只红蜻蜓
一个蓝色的圣甲虫
一个黄色的瓢虫
一个白色的蛇
一个绿色的萤火虫
你可以看到他们有你以前发现的颜色的青蛙。

返回到目前的唯一路径可用。

然后去过去。

在陨石外,当时几乎没有植物。

你可以看到一个管道系统,水的土壤。

陨石的入口附近有一块顶部的平板电脑。

它显示了整个管道和一些杠杆的位置。

它写。

如果你绕着陨石走,你可以在地板上的一块石头上找到一个灯笼。

如果你仔细一看,你会发现一个地方,水从管道上倾泻而下。

一些草已经开始生长在这里。

如果你不阻止水在草上蔓延,在未来的几年里,草会长出许多。

结果是,在当时,生长的草藏了一块有一些重要信息的石头。

因此,想法是防止它在过去的增长,这将改变的事件,你将能够看到在目前的石头。

因此,为了阻止水的浇注,你必须根据管道的俯视图打开杠杆。

从顶部的视图:
左边的杠杆必须是水平的
顶部的杠杆必须是垂直的
在右边,杠杆接近陨石必须是水平的
右边最右边的杠杆是垂直的
你可以去检查,如果水已停在附近的草地。

返回到现在。

去寻找石头,这是现在可见。

它显示了当地的生态系统:蛇吃青蛙等。

你现在必须使所有的信息之间的联系,你已经聚集在萨阿德:
树林中的彩灯
色的昆虫和蛇
石头
彩色的灯(红,蓝,黄,白,绿)给你正确的顺序来分类昆虫和蛇:
1红蜻蜓
2–蓝–圣甲虫
3–黄–瓢虫
4,白色的蛇
5绿色萤火虫
石头给每一个这些生物的位置,根据他们在当地生态系统的位置:
蛇是第一
圣甲虫是第三
fragonfly第四
萤火虫是第五
瓢虫是第六
最后,如果你连接的顺序和位置,你获得:
1 -第四
2 -第三
3 -第六
4 -第一
5 -第五
这是代码打开的模具设备:4,3,6,5,1。

以死看生发在屏幕上,读取数据记录,并留下萨阿德!
5darnaha
离开荚,径直走,直到全景。

从lantier以传输和读取数据记录。

去小寺庙,进入主室,看看在中间的董事会。

它改变了所有的时间:点击几次快速,随机用你的鼠标,直到你幸运地击中了黑色的表面。

动画将慢下来:再次点击黑色表面,然后再次。

动画将停止:看接近在黑色表面上,并使用蓝色的物质系统。

你传送的画里面。

这是一个在过去的绘画区域darnaha,与当地的生态系统。

沿着主路走,直到你走下一个梯子,找到一头母牛。

记住它的颜色:灰色和紫色。

继续,直到有一个洞穴在你的右边,在那里你可以找到一个画的钥匙。

把它。

继续,你会发现一个胸部的权利:它关闭了。

按照其他的方式,你会到达小寺庙。

在它之前有一头狮子。

记得它的头发颜色:一种深粉红色和黄色。

看看你身后的180个,你会看到一个奇怪的植物,红色的花朵。

你可以看到5朵红花,保存这信息为以后。

继续沿着小路,用角叫某种仓鼠。

使用喇叭几次:仓鼠会采取不同的立场(随机)。

在“正方形”中找到位置,并将其写下来。

继续,直到你可以使用在路径结束的巨键。

它将创建另一个黑色的表面,你可以进入。

有一个黑色的屏幕,和英雄说,没有光:你需要一些光。

然后它会带你回到现实生活中的寺庙。

离开寺庙,四处寻找急救箱。

你需要输入一个代码:使用你的著作关于仓鼠在“广场”的位置。

在盒子里你会发现有几种颜色的DNA信息的不同种类,以前住在darnaha过去动物8x5表。

你已经有一头母牛和一头狮子的颜色。

你需要别人。

靠近荚有一个角与另一条道路:它导致小木屋,你可以理解,现在它曾经是仓鼠的家。

在这些小木屋中,你可以看到一个瓶子,玻璃球:它包含2个彩色条纹,红色和蓝色。

你现在知道的颜色,象征着仓鼠的DNA。

被发现的其他物种被画在小寺庙里。

旁边的牛,狮子和仓鼠,你可以看到一只鸟和一只鱼。

在急救箱旁边,有一个有清澈的水的池塘。

如果你四处寻找,你应该找到另一个透明的球,有两种颜色:透明的绿色和粉红色。

因为它浮在水面上,你可以推断出它们是鱼的颜色。

从寺庙的全景的主要路径继续。

走在十字路口的右边,你很快就会在你的左边找到一个洞穴。

进入洞穴,在那里你找到一个地方,那里曾经是鸟类。

左边的一–支柱与白方终止,并在里面你可以找到彩色玻璃2种形状:白色和青色。

它们是最后的DNA颜色,为鸟。

在你离开之前,在一个纸上看一些箭头的面板。

这些研究鸟类的轨迹将是有用的,所以写下的方向。

箭头向右,左,右,左,左,右。

保存它为以后。

沿着小路继续。

你会穿过一个金属门:你正在进入一个曾经是奶牛场的领域。

爬梯子(你是在同一条道路上,但在相反的方向上)。

很快你会看到一个面板在左边有一个厚厚的铜线。

在你对darnaha岛一看,左边一座灯塔。

靠近铁丝网:有一个木制的盒子,但它被锁上了。

回到寺庙(你可以采取一个捷径在最后的主要道路上的阶梯,或回到你的步骤)。

进入画,并按照路径,直到胸部在右边。

现在你可以打开它:根据符号,有一个链接与鸟类,所以你可以使用前发现的轨迹(右,左,右,左,左,右),这给你的好命令按2个按钮。

在胸部的关键,并离开绘画已经。

你现在可以打开铜线板附近的木箱。

花棒内:是一个小游戏,你必须带头坚持的另一面,不接触铜。

你也必须在有限的时间内做它:当你开始时,有7个红色的灯打开。

每4秒,一个光会关闭。

令人高兴的是,当你在铜线内取得进展,你将有机会打开1灯,每次你穿过一个红色区域。

最后,你需要有确切的5个灯打开:它是相同的比红色的花在绘画(这家工厂有相同的形状比铜线)。

当你成功地完成这场比赛的5个灯,它会打开另一个岛上的灯塔。

随着灯塔准备好,回到绘画。

走到尽头,进入黑色的表面。

现在你有一些光来指引你:按照新的道路,你会发现另一个胸部。

采取透明的网格内,并离开绘画一次和所有。

你必须使用透明的网格在过去有一些动物的5个地方。

在每一个正确的地方使用这个项目,你应该找到一个小网格符号的刻或写。

要使用透明的网格项目,您必须双击它。

这些都是使用它的好地方:
在仓鼠的小屋附近,有一个纸上有一个格子的草图。

在寺庙的旁边,有一个巨大的骨头,上面有一个格子。

在急救箱附近,有一个用小网格在岩石上的一个小网格的访问。

在鸟的洞穴里,你可以看到墙上有一个小格子。

在奶牛的领域,如果你看在你身后,有一棵树。

网格被刻在树皮上。

当你在这里使用网格的时候,你必须点击好物种DNA的精确位置。

例如,我们发现仓鼠有红色和蓝色的DNA。

根据急救箱中的DNA表,它是在第一个原始的和在第一列,也就是说的位置1 - 1。

因此,当您显示仓鼠的透明网格时,您必须在位置1至1的第一个表格中的第一个框中点击网格。

这是完整的列表的位置点击:
仓鼠:生1,列1
鱼:生3,列4
狮子:生4,列3
鸟:生5,列6
牛:生2,列7
每当你找到好的位置,你会发现一个秘密路径有一个隐藏的洞在岩石中。

打开他们所有收集一个设备和4个按钮,你可以结合在你的库存,以完成一个控制远程。

把这偏僻,靠近Tesseract装置(对金属立方体的那种)。

开始与远程的超正方体的旋转立方体(只需拖放遥控Tesseract显示)。

当它旋转时,找到按钮来显示立方体的面。

这是一个现实的扭曲。

用可见的面停止旋转。

隐藏控制远程看看Tesseract直到你找到一个进入模具装置。

进入超立方体魔方,你需要输入代码。

键盘不显示数字,但动物。

你可以很容易地找到动物从以前,你只需要良好的秩序。

因为我们发现岛上的5只动物,而DNA表有5行,你可以认为DNA的位置给出了解决方案。

上面有答案:
原1只。

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