数码摄影与三维虚拟造像

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全息照相术与三维图像重建

全息照相术与三维图像重建

全息照相术与三维图像重建全息照相术和三维图像重建是两种先进的技术,在不同领域具有广泛的应用。

本文将对这两种技术进行介绍,并探讨它们在科学、工业和医学等领域的重要性和应用。

全息照相术是一种可以记录并再现物体光场的方法。

在传统的摄影中,相机只能记录物体在二维平面上的影像,而全息照相术则能够记录物体在三维空间中的光场信息。

这种技术是借助波的干涉原理来实现的。

从原理上来说,全息照相术是将物体的光场信息记录在照相介质上,如感光胶片或数字传感器。

当全息照片被照射时,光线与物体反射的光发生干涉,从而产生原始的光场模式。

通过适当的照明方式,可以从全息照片中再现出与实际物体几乎完全一样的场景。

这也是为什么全息照片给人一种立体感的原因。

全息照相术在各个领域中都有广泛的应用。

科学研究中,全息照相术可以用于研究光的干涉和衍射现象,帮助科学家更好地理解光的性质。

在工业领域,全息照相术可以用于检测物体的缺陷和形状,例如在汽车和航空工业中对零件的质量进行检验。

在医学领域,全息照相术可以用于产前检查、手术模拟和疾病诊断等方面。

与全息照相术相比,三维图像重建是一种根据已有的信息恢复出物体的三维模型的技术。

它通过计算机算法,将多个二维影像从不同角度融合在一起,生成一个具有深度和质感的三维模型。

三维图像重建可以基于多种传感器,如激光扫描仪、摄像机阵列或X射线扫描仪等。

三维图像重建的过程通常包括以下几个步骤:首先,采集物体的二维影像或点云数据。

其次,根据这些数据,建立一个数学模型来描述物体的形状、表面纹理和颜色等特征。

然后,使用计算机算法将这些数据转换为三维模型。

最后,通过渲染和可视化技术,将三维模型呈现出来。

三维图像重建在许多领域中都有重要的应用价值。

在建筑和工程领域,三维图像重建可以用于建筑物的设计和规划,帮助设计师更好地理解和展示建筑模型。

在电影和游戏行业,三维图像重建可以用于创作逼真的特效和虚拟现实场景。

在医学领域,三维图像重建可以用于医学影像分析、手术规划和疾病诊断等方面。

三维仿真人像摄影教学改革模型拍摄与制作

三维仿真人像摄影教学改革模型拍摄与制作

三维仿真人像摄影教学改革模型拍摄与制作【摘要】三维仿真人像摄影教学改革模型的出现,为教学领域带来了全新的可能性。

本文首先介绍了该模型的重要性,探讨了其在教学中的价值和意义。

随后详细解析了模型的拍摄流程和制作技术,为读者提供了实用的操作指南。

通过案例分析,展示了三维仿真人像摄影在教学中的应用效果和潜力。

结论部分展望了该模型在未来的发展方向,指出了其在教学改革中的重要作用。

通过本文的内容,读者可以深入了解三维仿真人像摄影教学改革模型的全貌和发展趋势,为教育教学领域的创新提供了有益的参考和启发。

【关键词】三维仿真人像摄影教学改革模型、拍摄、制作技术、案例分析、未来发展1. 引言1.1 背景介绍三维仿真人像摄影技术是一种结合摄影和计算机图形学的新兴领域,可以用来制作逼真的虚拟人物形象。

随着科技的不断发展,三维仿真人像摄影在教学领域也逐渐受到重视。

传统的教学模式已经不能完全满足学生对知识的需求,教学改革迫在眉睫。

三维仿真人像摄影教学改革模型是将三维仿真技术运用到教学中,通过虚拟人物形象来呈现知识,使学生更加深入理解和记忆,从而提高学习效果。

这种模型的制作和拍摄过程需要丰富的专业知识和技术支持,同时也需要与教学内容紧密结合,以达到最佳教学效果。

本文将探讨三维仿真人像摄影教学改革模型的重要性,介绍模型拍摄流程和制作技术,并通过案例分析展示实际应用效果。

从未来发展的角度探讨三维仿真人像摄影教学改革模型在教育领域的潜力和前景。

.2. 正文2.1 三维仿真人像摄影教学改革模型的重要性三维仿真人像摄影教学改革模型的重要性在于其能够为学生提供更加直观、生动的学习资料,帮助他们更好地理解和掌握摄影技术。

通过这种模型,学生可以更加真实地体验到不同场景下的拍摄技巧和效果,从而提升他们的实际操作能力和创作水平。

三维仿真模型还可以帮助学生更好地进行作品展示和讨论,促进师生之间的交流与互动,打破传统的教学模式,提高教学效果。

三维仿真人像摄影教学改革模型还可以帮助学生更好地理解摄影器材的使用方法和原理,培养其对摄影技术的创新意识和实践能力。

虚拟现实摄影技巧与全景拍摄大全

虚拟现实摄影技巧与全景拍摄大全

虚拟现实摄影技巧与全景拍摄大全随着科技的发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)在摄影领域得到了广泛应用。

通过虚拟现实技术,摄影师可以创造出身临其境的观感,为观众带来更加沉浸式的体验。

本文将介绍虚拟现实摄影的基本技巧,并提供全景拍摄的一些实用方法和工具。

1. 虚拟现实摄影技巧1.1 选择合适的设备虚拟现实摄影通常需要使用特殊的设备,如360度相机、虚拟现实眼镜等。

在选择设备时,要考虑其分辨率、视角范围、效果稳定性等因素,以确保拍摄结果的质量。

1.2 注意场景布局虚拟现实摄影需要将观众带入一个虚拟的环境中,因此场景的布局非常重要。

摄影师应根据拍摄目的选择合适的场景,并注意元素之间的空间分配,以确保观众在观看时可以自由移动和探索。

1.3 控制光线和色彩光线和色彩是摄影中常用的表达手段,而在虚拟现实摄影中尤为重要。

摄影师应根据拍摄主题选择合适的光线和色彩搭配,以营造出逼真的观感和情绪效果。

1.4 运用景深技巧景深是摄影中常用的技巧之一,通过控制焦距和光圈大小可以使画面产生景深效果,增强观看体验。

在虚拟现实摄影中,运用景深技巧可以使观众更好地聚焦于画面中的主要元素。

2. 全景拍摄的实用方法和工具2.1 使用全景相机全景相机是拍摄全景照片的常见工具,它具有特殊的镜头设计和拍摄模式,可以将周围的环境一次性拍摄到画面中。

使用全景相机时,要注意保持相机的稳定,以避免拍摄结果模糊。

2.2 合理选择拼接软件在进行全景拍摄后,通常需要使用拼接软件将多张照片拼接成一张全景照片。

在选择拼接软件时,要考虑其稳定性、拼接效果、操作便捷性等因素,以提高工作效率和拼接质量。

2.3 运用虚拟现实处理工具虚拟现实处理工具可以将全景照片转换为虚拟现实格式,以适应不同的播放平台和设备。

通过运用这些工具,摄影师可以将全景照片转化为具有交互性和沉浸性的虚拟现实作品。

2.4 结合后期调色后期调色是全景拍摄中的必要步骤,通过调整色彩、对比度等参数可以提升照片的质量和观赏效果。

虚拟现实技术在艺术创作中的应用案例介绍

虚拟现实技术在艺术创作中的应用案例介绍

虚拟现实技术在艺术创作中的应用案例介绍虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机模拟多种感官的交互式三维虚拟场景技术。

随着虚拟现实技术的不断发展和进步,它正在以前所未有的方式改变着艺术创作的方式和体验。

本文将介绍虚拟现实技术在艺术创作中的几个典型应用案例。

首先是虚拟现实在绘画艺术中的应用。

传统的绘画通常需要使用画笔、颜料和画布等工具来完成,但随着虚拟现实技术的发展,艺术家们可以利用虚拟现实设备创作出逼真的绘画作品。

例如,有一位叫做Tilt Brush的虚拟现实绘画软件,艺术家们可以在虚拟空间中使用虚拟笔刷来绘画,创造出令人惊叹的三维绘画作品。

这种交互性强、视觉效果独特的绘画方式为艺术家们提供了全新的艺术表达方式。

其次是虚拟现实在雕塑艺术中的应用。

传统的雕塑艺术需要使用石材、金属或其他材料进行雕刻,而虚拟现实技术可以让艺术家们使用虚拟工具和材料创作雕塑作品。

例如,有一款名为Medium的虚拟现实雕塑软件,它提供了各种虚拟雕刻刀具和素材库,艺术家们可以在虚拟环境中自由创作,并且可以随时修改和调整作品的细节。

这种虚拟雕塑艺术不仅可以大幅降低制作成本,同时也可以给艺术家们带来更多创作的可能性。

另外一个有趣的案例是虚拟现实在表演艺术中的应用。

传统的表演艺术通常需要现场观众和演员的互动,但虚拟现实技术可以为观众创造出一种身临其境的艺术体验。

例如,有一种虚拟现实剧场可以将观众带入虚拟世界中,观众可以自由移动和探索虚拟空间,并与虚拟角色进行互动。

这种虚拟剧场能够为观众提供一种全新的观剧体验,同时也给演员们带来更多表演的自由和创新。

此外,虚拟现实技术还可以在音乐和舞蹈等艺术形式中得到应用。

传统的音乐和舞蹈表演通常局限于舞台和观众的距离,而虚拟现实技术可以打破这种限制,为艺术家们创造出更具互动性和沉浸感的演出体验。

例如,一些虚拟现实音乐应用可以通过虚拟乐器和虚拟舞台,让艺术家们在虚拟环境中进行演奏和表演。

信息技术在雕塑艺术中的创新手段

信息技术在雕塑艺术中的创新手段

信息技术在雕塑艺术中的创新手段随着信息技术的飞速发展,雕塑艺术也迎来了前所未有的创新机遇。

信息技术为雕塑家们提供了更加丰富和多元的创作手段,使得雕塑作品的表现形式和内涵更加丰富,同时也为观众带来了全新的观赏体验。

本文将从以下几个方面探讨信息技术在雕塑艺术中的创新手段。

一、数字建模与虚拟现实技术数字建模和虚拟现实技术是信息技术在雕塑艺术中最直观的创新手段。

通过这些技术,雕塑家可以在计算机上设计出各种形态的雕塑模型,并对其进行细致的调整和优化。

这些模型还可以用于制作虚拟场景,让观众能够在虚拟环境中感受雕塑作品的艺术魅力。

数字建模的优势在于其精度高、易修改、可复制性强。

雕塑家可以利用数字建模技术将传统雕塑无法表现出的细节和形态表现出来,从而拓宽了雕塑的表现范围和表现力。

同时,数字建模还可以为雕塑家提供更多的创作灵感,让他们能够尝试不同的表现手法和形态,从而创造出更加独特和富有创意的雕塑作品。

二、增强现实技术增强现实技术为雕塑艺术带来了全新的互动体验。

通过将虚拟的图像、文字和视频等元素与现实世界的物体或场景相结合,增强现实技术可以将雕塑作品以更加生动和有趣的方式呈现给观众。

观众可以通过手机或其他设备,将虚拟的雕塑元素叠加在现实世界中,从而获得更加沉浸式的观赏体验。

增强现实技术的应用,不仅为雕塑作品提供了新的展示方式,也为观众提供了更加丰富和有趣的观赏体验。

这种互动性的展示方式,能够吸引更多的观众参与到雕塑艺术的欣赏中来,从而扩大雕塑艺术的影响力和受众群体。

三、人工智能技术人工智能技术在雕塑艺术中的应用,主要体现在自动化雕刻和智能创作两个方面。

自动化雕刻技术可以通过计算机程序控制雕刻机,实现精确的雕刻操作,从而提高工作效率和作品质量。

智能创作则是利用人工智能算法,根据用户的喜好和需求,自动生成具有创意和艺术价值的雕塑作品。

人工智能技术的应用,不仅提高了雕塑创作的效率和质量,也为雕塑艺术带来了更多的创意和可能性。

3D照相简介

3D照相简介

3D照相简介:3D照相是一种将3D形象扫描录入和3D打印技术相结合的人像制作技术。

其运用特殊的3D扫描仪扫描人体的三维数据录入电脑作数据修复和加工处理。

再通过专业的3D打印设备将人像数据打印成型,最后可以得到一尊精致的立体人像。

2012年10月世界首家3D照相馆在日本开业,其后世界各地涌现出一批3D照相馆。

在国内主要由漫品印象等3D照相品牌。

原理:3D照相是指利用三维扫描设备(结构光、多目立体视觉)获取客户的身体结构及纹理数据,然后通过三维雕刻软件(ZBrush、FreeForm等)进行数据修复和加工,最后通过3D打印设备及后续处理工艺制作三维实体人物塑像的技术。

三维扫描设备三维扫描仪(3D scanner) 是一种科学仪器,用来侦测并分析现实世界中物体或环境的结构(几何构造)与外观数据(如颜色、表面反照率等性质)。

搜集到的数据常被用来进行三维重建计算,在虚拟世界中创建实际物体的数字模型。

这些模型具有相当广泛的用途,举凡工业设计、瑕疵检测、逆向工程、机器人导引、地貌测量、医学信息、生物信息、刑事鉴定、数字文物典藏、电影制片、游戏创作素材等等都可见其应用。

三维扫描仪的制作并非仰赖单一技术,各种不同的重建技术都有其优缺点,成本与售价也有高低之分。

目前并无一体通用之重建技术,仪器与方法往往受限于物体的表面特性。

例如光学技术不易处理闪亮(高反照率)、镜面或半透明的表面,而激光技术不适用于脆弱或易变质的表面。

适用于人体的三维扫描技术主要有结构光和立体视觉技术。

结构光源(Structured Lighting)将一维或二维的图像投影至被测物上,根据图像的形变情形,判断被测物的表面形状,可以非常快的速度进行扫描,此种方法可以一次测量多点或大片区域,故能用于动态测量。

立体视觉法(Stereoscopic)传统的立体成像系统使用两个放在一起的摄影机,平行注视待重建之物体。

此方法在概念上,类似人类借由双眼感知的图像相叠推算深度(当然实际上人脑对深度信息的感知历程复杂许多),若已知两个摄影机的彼此间距与焦距长度,而截取的左右两张图片又能成功叠合,则深度信息可迅速推得。

雕塑中的创新技术数字化时代的新创作方式

雕塑中的创新技术数字化时代的新创作方式

雕塑中的创新技术数字化时代的新创作方式数字化时代的到来给许多行业带来了全新的发展机遇,雕塑艺术也不例外。

在雕塑创作中,数字化技术成为了一种创新的方式,为艺术家提供了更多的可能性和自由度。

本文将从雕塑中的创新技术和数字化时代的新创作方式两个方面来探讨数字化对于雕塑艺术的影响。

一、雕塑中的创新技术伴随着科技的迅猛发展,新的创新技术不断涌现,为雕塑艺术注入了活力。

以下是几种常见的雕塑创新技术。

1. 3D打印技术3D打印技术是数字化时代最重要的创新之一。

传统的雕塑制作需要依靠石材、金属等材料手工加工,而3D打印技术使得艺术家可以将设计的模型直接打印出来,大大节省了时间和精力。

通过使用不同材料和打印机的组合,艺术家可以创造出更加多样化和个性化的艺术作品。

2. 虚拟现实技术虚拟现实技术是数字化时代的另一个重要成果。

通过虚拟现实技术,艺术家可以利用计算机生成的虚拟环境进行雕塑创作,实时观察和调整作品的效果。

艺术家可以在虚拟环境中尝试各种设计和材质的组合,以及作品的空间布局,从而更好地实现自己的创作意图。

3. 数字雕刻技术数字雕刻技术是将数字化设计与传统雕塑相结合的一种创新方式。

艺术家可以使用计算机软件进行设计和雕刻,并通过数控机床等设备来实现对材料的精确雕刻。

数字雕刻技术使得雕塑艺术家能够创作出更加精细、复杂和立体的作品,丰富了作品的表现形式。

二、数字化时代的新创作方式数字化时代的来临改变了传统的艺术创作方式,为雕塑艺术家提供了更广阔的空间和更多的创作思路。

1. 创意的释放数字化时代的工具和技术让艺术家在创作中更加自由。

传统的雕塑创作需要依靠物理材料和手工技艺,而数字化技术的应用则使得艺术家可以更自由地表达自己的创意。

艺术家可以通过使用虚拟现实技术进行创作预览和调整,从而更好地呈现自己的想法,释放出更多的创意。

2. 跨界合作数字化时代的创作方式使得不同领域的艺术家可以更加便捷地进行跨界合作。

通过数字化技术,雕塑艺术家可以与计算机工程师、设计师、工匠等合作,共同打造出更加复杂和精细的作品。

3D技术在雕塑中的应用以及影响

3D技术在雕塑中的应用以及影响

CulturalCorridor 文化长廊Cutting Edge Education 教育前沿 193D技术在雕塑中的应用以及影响文/李鹏杰1 3D 技术在雕塑中的应用1.1 扫描对雕塑艺术品进行扫描可转化成为计算机中的3D 模型。

这主要分为以下需求,第一种需求,是对珍贵的古代雕塑艺术品进行扫描,将其转化成计算机3D 模型,这样不管是雕塑研究者对古代雕塑进行研究还是作为一种保护资料都是非常不错的,不然雕塑艺术品因一些突发因素遭到损坏,没有模型资料便会难以修复,还有就是对雕塑艺术品进行研究就只能去观看实体。

第二种需求,就是将做完的雕塑稿子用3D 扫描将其转换成计算机3D 模型,利用计算机3D 模型的特点将其放大雕刻,如果用以前放大雕塑的办法则需要很大的厂房空间、人力物力,也会花费非常久的时间来完成雕塑的放大,这样利用计算机3D 模型将雕塑放大雕刻,则省时省力,节约成本。

第三种需求,是将著名雕塑作品扫描转化为电脑3D 模型,通过工厂量化生产,可以减低制作成本,扩大雕塑市场。

1.2 建模3D 建模可以在加算计中进行雕塑虚拟创作。

以前雕塑的创作必须依靠实体材料来进行,有很多条件限制,比如需要空间,需要甚至是大量的材料,需要各种工具,而且现实条件限制了对于雕塑的各个角度的观察,总之当雕塑的制作需要一定的条件才能实施,也有一定的弊端。

3D 建模则需要一个电脑就可以了,在计算机中建立模型,可大可小,随意性强,不用受各种现实条件限制,而且能从模型的空间中存在的各个角度来观察雕塑模型,计算机也会产生出关于雕塑模型的各种数据,这些优点是现实中提供不了的,当然也有一个缺点,就是在计算机中构建雕塑模型始终是虚拟的没办法触摸到的吗,这也是与现实中雕塑制作最明显的区别。

总之,3D 建模具有一定的优势,可以弥补现实中雕塑制作的缺点。

1.3 打印3D 打印技术在雕塑中也有很多应用。

雕塑毕竟是三维实体,一个人想了解一件雕塑作品,他哪怕看的是高清的图片或者视频,也是无法对雕塑有一个直观的感受,我作为一个学习雕塑的学生,感受颇深,中西方雕塑史上的许多伟大的雕塑作品,都在博物馆中,有的甚至不对外展示,中国的雕塑艺术品还有一些时间与金钱去博物馆观看,但西方的雕塑艺术品就更难见得真容了。

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艺术 家的加 工, 融入他 们的主观 意识和审美情趣 。
【 关键词 】 数码摄影 ; 艺术作 品; 造像
2 世纪末 叶以来 , 随着计算 机在各个领域 的迅速普及 , O 伴 数字 时代 已经来 临, 给人们的工作 和生活 带来 了新 的冲击 , 数 码相机和一 系列操作步 骤的改变 ,开拓 了数字影像 丰富的世 界, 然而 哈尔曼斯 的造 像说 仍能通用 , 甚至得 到了更 加淋 漓尽 致地升华。 数字时代 的“ 暗房 ” 有~套 比较完整 的处理 图像系统 , 给 摄影师带来 了创作 的自由。 依赖平面软件如 P o so , ht hp 可以模 o 仿绘画, 拼接出具象或抽象 的造 型。类似于传统技术 的剪裁 、 校色、 中途曝光等技巧 , 替代 了“ 暗房 ” 的操作 。 在实现数字化处理代 替传统化操作之余 , 影像 的数字化 , 带来 的不但是技术 的可能性 , 更是一种前所未有的文化。一方 面, 影像 的获得不再一定 依赖照相手段来捕 捉影像 , 不依赖 更 于化学手段来 固定影像 。影像被记 录为重新排列 的组合数码 , 它与它所萌生的特定时空 的关 系淡薄 ,与一片被光学 和化学 手段改变了的物理属性 的透 明胶 片不同 ,一个数字 图片数据 只是一段… 和“ ” 0’ l 的数序的拼合秩序。一方面 , 它可以无损耗 地与无限次地复制和传播 ;另一方面这些数 据也可 以轻而易 举地 随时重新组合而不依赖前期的摄影和照相。
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表面 的光滑 度 , 是否 有 凹凸 , 反射特性 、 自发光 、 漫反射 程度 , 对于复杂参数 表面 , 可以分层 处理 、 函数设定 , 或者 由真实场 景的物体贴 图来做 采样信 息来解决质感 的问题 。 第二 , 生成素材可多通道 和层级控制 。在 P o so ht hp中, o 匹 配什 么素材需 要手动扣像 , 管有蓝布 、 尽 套索 、 抽出等工具 自 动扣 除 , 不可避免的有 画质损 失 , 但 面对复杂场景 , 如毛发 、 玻 璃等复杂边缘 或半 透明 、 带光晕 的物体更是束手无策 、 难上 加 难。 三维造像不 同于数码 照片 , 首先它是伴 随数码 而生 , 生成 的图像可 以直接拥有 d 通道 , 无需抠像 , 而且 a 通道拥有透 明效果 , 当遇到水或玻璃 时 , 生成 的图像直 接就 带有半透明属 性。比如为图片 中加入彩虹 、 或闪 电时 , 就非常方便 , 不用担心 半 透明、 辉光 的问题 。其 次 , 在生成 图像 中对 同一 物体 的不 同 属性也可 以分通道 的单层输 出, 方便后期调整 。 如一个金属铁 铲 , 以分成 金属反光 、 面纹理、 可 表 自身 阴影等层 , 在后 期处理 时 , 以自由的单独控制物体 的反光 、 可 表面 、 阴影 的强弱 多少 。 第三, 素材可以随意生成超 现实效 果。三维虚拟造 像技术 本身可 以生成虚拟现 实的逼真影像 , 同时又受 人控制 , 以随 可 心所 欲。就本质 而言和绘 画倒有几分相似 , 都是在心 中所感 而 造 出 自由之物 。它在虚拟 的计算 机下 , 生成符合客观逻辑 的真 实 之物 ,同时也可以创造 出现 实中未有的而细节又符 合客观 规律 的想 象之物 , 如恐龙 、 星球大战等当代 电影 中就大量 应用 了三维虚拟技术 。 数 字 化 处 理 图 像 在 当 代 向 两 个 方 向 发展 : 是将摄影平面化进行 绘画性处理 , P 如 s软件中提供 的 那些滤镜 : 马赛克效果、 浮雕效果 、 版画效果等。 这种将摄影影 像绘画性处理 的本质是 反摄 影 的, 曲摄影 的真实性 , 歪 使其像 绘 画靠拢 , 它导致再现真情 实景这一摄影 的本质力量 的丧失 , 当摄 影 , 丧失 了自身独特 的语 言“ 写实 ” , 后 就很 容易被其 他的 门类表现艺术取代和 同化 。 二是 ,通过三维数 字虚拟影像化手段来 拼接 出貌 似存在 的怪异形体 和场景 ,这 种数字化处理是对 摄影的纪实 能力的 合 理延伸。 它依赖 的是真实 的局部 , 它所虚构 的是 “ 实” 如 的整 体, 这是对早期摄影史 的暗房合成术精神 的继 承 , 只是 由暗房
三维造像生成物的质感真实它不同于照相机直接拍摄物体的真实它是通过在计算机中对物体的质感设定如物体表面的光滑度是否有凹凸反射特性自发光漫反射程度对于复杂参数表面可以分层处理函数设定或者由真实场景的物体贴图来做采样信息来解决质感的问题
文学与艺术
第一卷 第十二期
数码摄影与三维虚拟造像
张 砥
( 河南大学

河 南开封
450 ) 70 1
它是通过在计算机 中对 物体 的质感设定 , 如物体 【 要 】 影 艺术 家哈 尔曼斯将摄 影 艺术分为“ k” 摘 摄 t e和 物体 的真实 , a
lie 两 类 : 者是 “ 相 ” 即从 社 会 生 活 中直接 剥 离 出摄 影 lk ” l l 前 照 , 艺术作品 : 者 经过摄 影
P o so 二 维 图 片 处 理 软 件是 根 据 原 本 的 影 像 素 材 进 hw h p等
行 的拼贴和调整 ,本质 与传统暗房无异 ,只是在 明室易于操 作。而伴 随着深层次 的数码化跟进 , 依赖 于三维 图像软件的处 理就与之有本质 的不 同 , MA A、 DMA 等, 如 Y 3 X 它不 依赖照相 机, 运用现代虚拟计算技术 , 生成逼真的数字影像 , 模仿雕塑 、 建筑 、 以及事态 万千 , 其本质 , 际上 是 回溯 到了摄像术发 究 实 明之前 的制像技术 , 与摄影本末倒 置。是先于拍照之景物 , 用 科学理论和计算方法 , 在计算机 中虚 拟计算 得出的数字影 像 , 而又在数码 时代 , 数字 处理 的便捷 , 以及数字 之间 的互通 , 奠 定 了三维虚拟影像与数码摄 影二者后期结合 的基础 。 可以说 , 三维影像符合 了哈尔曼 斯 的“ 造像 ” , 说 而且 更为 彻底 , 更加惟妙惟 肖。 三维软件生成的数字影像素材与数码照 片结合起来 , 具有三大优势 : 第一 ,相对一致 真实的获得合成素材。在 P o so 同 ht hp不 o 照 片素材 合成时 , 面临光线 不统一 、 角不 同、 照的相机焦 视 所 段不匹配 、 景深不 一致 等 , 而三维虚 拟造 像出的合成素材可根 据原始图片量身定做 , 属性任意改变。 轻松 实现原 图与素材之 间 的视觉真实 的统一 。 由于, 在三维 造像 中引用 了 H R高动态感光宽容度 图层 D 来 替代光线信息。即实现把所需环境的整个全景光 线变化 , 从 最 暗到最亮动态记 录下来 , 把整个 光线信息记录输入计算机 , 这样 , 计算机就通过 真实的光线信息 , 真实的还原所在虚拟场 景 中的物体照射效 果。 在三维造像的计算机 中, 拥有 虚拟的照相机镜头 , 过虚 通 拟镜头的选择 , 来决定最终输 出的静 态画面。 而虚拟镜头可以 自由调整焦段多少 , 变形程 度 , 摄角度 , 拍 以及可 以测绘物体 与镜头之 间的距 离来调 整景深 的大小 ,这样 可以做到与原 图 的完全一致的镜 头效果。 三维造像生成物的质感 真实 ,它不同于 照相 机直接拍摄
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