三维虚拟仿真平台
三维虚拟仿真产品展示平台的应用与研究

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交 互 和 后 期 的 制 作 ;4 运 用 制 作 网 站 的 技 术 在 网 站 中将 其 () 展 示 出来 , 添 加 文 字 说 明 。 并 3 平 台 的实 现 . 3 1 建 模 步 骤 . 先 对 需 要 做 的 产 品 分 好 类 别 , 集 相 关 资 料 , 定 我 们 收 确
运 用 3 MAX 软件把 模型 建好 并 贴上 贴 图后 ,D D 3 MAX
软 件 需 要 装 好 插 件 ,然 后 导 入 到 V P交 互 软 件 中 实 现 其 交 R 互 功 能 , 运 用 F r t atr 一 剪 辑 软 件 剪 辑 音 频 与 视 oma F c y这 o 频 。 了让顾客全方 面地认识产 品, 高顾 客的购买欲 望, 为 提 交 互 的 时候 , 要 从 顾 客 的 角 度 来 完 成 交 互 效 果 以 增 加 产 品 的 需 吸引力 。 3 2 2 产 品 的 图 片 渲 染 .. 为 了方 便 后 面 的 网站 设 计 , 们 把 每 个 产 品都 用 默 认 的 我
学术探讨 应用技术与研究
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基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计

基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域中,为人们带来了全新的沉浸式体验。
而在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛运用于虚拟现实仿真应用的开发与设计中。
本文将重点探讨基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计。
1. 虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种利用计算机生成的三维图像和声音等感官输入,模拟出一种虚拟的环境,使用户能够身临其境,与虚拟环境进行交互的技术。
通过佩戴头戴式显示器等设备,用户可以感受到360度全方位的沉浸式体验,这种体验远远超越了传统的观看方式。
2. Unity3D引擎介绍Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,支持2D、3D图形渲染、物理模拟、碰撞检测、动画等功能。
Unity3D 具有强大的跨平台性能,在PC、移动设备、主机等多个平台上都有良好的表现,因此成为了虚拟现实应用开发中的首选引擎之一。
3. 虚拟现实仿真应用开发流程3.1 确定需求在进行虚拟现实仿真应用开发前,首先需要明确需求。
包括确定应用类型、功能模块、交互方式等方面的需求,这些需求将直接影响到后续的开发和设计工作。
3.2 美术资源准备在进行虚拟现实应用开发时,美术资源是至关重要的一环。
包括场景模型、角色模型、动画效果等方面的美术资源准备工作,这些资源将直接影响到应用的视觉效果和用户体验。
3.3 编程开发利用Unity3D引擎进行编程开发是虚拟现实仿真应用开发的核心环节。
通过编写脚本代码,实现应用中各种功能模块的逻辑处理和交互效果,确保应用能够正常运行并达到预期效果。
3.4 用户测试与优化在完成虚拟现实仿真应用开发后,需要进行用户测试与优化工作。
通过用户反馈和测试结果来不断优化应用性能和用户体验,确保最终发布的应用能够达到较高的质量标准。
4. 设计原则与技巧4.1 沉浸式体验设计在虚拟现实应用设计中,要注重营造沉浸式体验。
交通信号控制3D虚拟仿真实训平台的设计与实现

交通信号控制3D虚拟仿真实训平台的设计与实现
彭浩;林晓辉
【期刊名称】《广东交通职业技术学院学报》
【年(卷),期】2018(017)002
【摘要】当前,部分高校"道路交通控制技术"课程面临实训设备不够、不能完全满足学员学习需求的问题.针对这个问题,文中采用三维制作与VRP虚拟现实技术,设计了交通信号控制3D虚拟仿真实训平台.学生可借助该平台完成交通信号控制模拟实验,提升学习兴趣,节约教育成本.文中介绍了虚拟仿真平台的框架结构,分析了平台的设计方法、技术与流程,重点分析了交互功能的实现方法.
【总页数】5页(P52-55,60)
【作者】彭浩;林晓辉
【作者单位】广东交通职业技术学院,广东广州510650;广东交通职业技术学院,广东广州510650
【正文语种】中文
【中图分类】G712
【相关文献】
1.基于Flash和3dsMax技术会场布置虚拟仿真系统设计与实现 [J], 朱明秀
2.化工3D虚拟仿真实训平台的构建及其教学探讨 [J], 李海港;李金龙
3.基于Unity3D的微机组装实训平台的设计与实现 [J], 杨静;周洁
4.基于计算机仿真技术的3D实景导游教学实训平台设计与实现 [J], 魏光泽
5.城市道路交通信号控制虚拟仿真试验教学项目建设 [J], 李文勇;谢练
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基于Unity3D的虚拟车床实训仿真平台的设计

基于Unity3D的虚拟车床实训仿真平台的设计发布时间:2022-08-26T05:29:35.781Z 来源:《科技新时代》2022年第2期作者:何孔霖,王平峰,李汛,陈友亮[导读] 基于开发虚拟车床教学软件为目的何孔霖,王平峰,李汛,陈友亮武汉纺织大学,武汉湖北 430200摘要:基于开发虚拟车床教学软件为目的,采用了虚拟仿真的方法,设计了可以进行车床教学的仿真软件。
本文提出了虚拟车床的开发过程,阐述了实现切割效果的布尔算法,开发了基于Unity3D的虚拟车床实训仿真平台。
使用了SolidWorks构建车床模型设计组装,在3DMax对已有的模型进行格式转换、渲染贴图,最后导入到Unity3D中进行车床控制仿真。
在分析现有的切削算法的优点和不足的基础上,本文设计了一种利用二维布尔运算来实现实时三维切削的方法,减少了运算的复杂复杂程度,并实现了加工工件数据的保存和查看。
关键词:车床;Unity3D;虚拟仿真;切削算法中图分类号:TP.391.9 文献标识码:ADesign of Virtual Lathe Training Simulation Platform Based on Unity3DHE Kong Lin,WANG Ping Feng,Li Xun,Chen You Liang(Wuhan Textile University, Wuhan Hubei 430200, China)ABSTRACT:Based on the purpose of developing virtual lathe teaching software, the method of virtual simulation is adopted to design the simulation software which can carry out lathe teaching. This paper proposes the development process of virtual lathe, expounds the Boolean algorithm to achieve cutting effect, and develops a virtual lathe training simulation platform based on Unity3D. SolidWorks was used to build the lathe model design and assembly, the existing model was formatted and rendered in 3DMax, and finally imported into Unity3D for lathe control simulation. On the basis of analyzing the advantages and disadvantages of the existing cutting algorithms, this paper designs a method to realize real-time three-dimensional cutting by using two-dimensional Boolean operation, which reduces the complexity of the operation and realizes the preservation and storage of machining workpiece data. Check.Keywords: lathe;Unity3D;virtual simulation;cutting algorithm1 引言车床加工是使用选定的车刀对正在进行高速旋转的工件进行车削的一种加工方法[1],普通车床主要是用人手去操作,对于刚开始学习的人来说比较危险。
866-关于PG和Cortona3D

PG 是全球最先进的网络三维图形和动画仿真技术的开创者和领导者。
十几年来,它的核心技术和基础软件工具被广泛地应用在各种在线培训、远程用户技术支持、产品功能展示以及虚拟维护手册等各方面的三维虚拟仿真领域。
PG 创立于1989年,原名P ara G raph ,在1997年被SGI 并购,是SGI 三维图形技术研发的核心队伍之一。
后来SGI 机构重组,由SGI 独立出来更名为P arallel G rapics ,迅速发展成为全球技术最领先和最成熟的三维网络交互动画仿真的专业应用技术公司。
现在PG 总部在爱尔兰的都柏林,主要研发中心在莫斯科。
主要产品Cortona3D 系列软件,能够直接从现有产品的各种CAD 三维数据模型,快速生成交互的产品功能展示、维修和学习培训手册,建立可供企业各部门共享的产品可视化技术平台,有效地促进新产品的市场推广,提升产品维修服务和培训的效率、质量,缩短从产品开发到交付到最终用户的周期。
Cortona3D在全球拥有大量的客户,如波音、空客、通用电气、福特汽车、克莱斯勒等等。
关于PG 和Cortona3D“ If I can’t picture it, I can’t understand it. ” — Albert Einstein23快速电子手册 RapidManual快速易用的创建数字化交互产品维护和操作手册的工具。
它以三维动画的形式清晰地展示复杂的机械装配结构和拆装过程,无须太多投入便能够将传统的印刷形式的手册转变成高效的三维虚拟手册,将企业技术,产品市场形象和维护支援手段提升到一个领先的新台阶。
快速学习仿真RapidLearning将现有的CAD 资源和培训文档结合起来产生出数字化的交互的三维动画仿真的培训。
它可以独立地应用,也可以集成到SCORM 兼容的学习管理系统,可以通过企业网或互联网实现异地网络和随时随地的自我培训。
交互的三维仿真培训使学习更加方便,大大减少对实物样机环境的要求。
VEStudio虚拟仿真平台应用指南

VEStudio 浏览器主要功能是ห้องสมุดไป่ตู้在编辑器中编辑的场景执行打包前的预览,用它运行编辑器 的 vep 格式工程文件效果跟打包后文件运行效果相同,便于打包前的及时调整修正。VEStudio 浏览器还附加了其它文件格式的 3D 渲染化浏览,方便用户在工作过程中以三维交互形式单独预 览 所 支 持 的 各 类 文 件 , VEStudio 浏 览 器 目 前 支 持 的 预 览 格 式 有 : VEStudio[Scene
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8 VEStudio 虚拟仿真平台应用指南
下图是完成赋予材质后场景在 MAX 中效果:
第三步:模型烘焙 因为每个模型元素的烘焙流程都一样,我们以 ChamferBox01 为例进行烘焙。 (1) 模型平展
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9 VEStudio 虚拟仿真平台应用指南
给 ChamferBox01 增加“UVW 展开”修改器
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4 VEStudio 虚拟仿真平台应用指南
Model](*.vep;*.vec)、3D Studio(*.3ds)、AutoDesk DXF(*.dxf)、Wavefront Dbj(*.obj)、 OpenFlight(*.flt)、TerraPage(*.txp)、Lightwave Scene(*.lws)、DirectX(*.x)、AC3D(*.ac)、 Quake 2Model(*.md2)、GEO format(*.geo)、Performer binary(*.pfb)、Design Workshop(*.dw)、 Logo 3D(*.logo)、Stereolithography(*.stl)、trans(*.trans)、3DC point(*.3dc)。
三维仿真平台性能指标

三维仿真平台性能指标1.计算性能:计算性能是三维仿真平台的核心指标之一、它衡量了平台在处理大规模数据和复杂计算任务时的速度和效率。
计算性能通常由处理器的频率、计算核心数量和浮点运算能力等指标来衡量。
高性能的处理器和大量的计算核心可以提供更快的计算速度和更高的并发处理能力,从而提高三维仿真平台的运算效率和仿真精度。
2.图形处理和显示能力:三维仿真平台通常需要实时显示复杂的图形和场景,因此图形处理和显示能力也是一个重要的性能指标。
图形处理能力通常由显卡的性能来衡量,包括显存容量、显存带宽、图形处理器的核心数等。
较高的图形处理能力可以提供更高的图形渲染速度、更高的分辨率和更复杂的图形效果,从而提供更真实的三维场景和更好的用户体验。
3.数据传输速率:三维仿真平台通常需要处理大量的数据,包括模型数据、纹理数据、声音数据等。
因此,数据传输速率也是一个重要的性能指标。
数据传输速率主要取决于存储设备的性能,包括硬盘读写速度、内存带宽等。
高速的存储设备可以加快数据的读写速度,提高仿真平台的响应速度和数据处理能力。
4.系统稳定性:三维仿真平台通常需要长时间运行和大量的计算资源,因此稳定性也是一个重要的性能指标。
稳定性主要取决于硬件设备的质量和系统软件的稳定性。
高质量的硬件设备能够提供更稳定的性能和更长的使用寿命,而稳定的系统软件可以降低系统崩溃和错误的概率,提高系统的可靠性和稳定性。
5.集成和扩展性:三维仿真平台通常需要与其他系统和工具进行集成,例如虚拟现实设备、运动捕捉设备等。
因此,集成和扩展性也是一个重要的性能指标。
高度可集成和可扩展的平台可以与其他系统无缝地进行交互和共享数据,提供更丰富的功能和更灵活的使用方式。
综上所述,三维仿真平台的性能指标包括计算性能、图形处理和显示能力、数据传输速率、系统稳定性和集成和扩展性等方面。
这些指标直接影响到平台的运算速度、图形显示质量、数据处理能力、系统的可靠性和平台的功能扩展性。
基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化

基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机技术模拟出的三维虚拟环境,使用户可以沉浸在其中并与之进行交互。
随着科技的不断发展,VR技术在各个领域得到了广泛的应用,如教育、医疗、娱乐等。
而Unity3D作为一款跨平台的游戏开发引擎,也被广泛应用于虚拟现实仿真系统的构建与优化中。
1. 虚拟现实仿真系统概述虚拟现实仿真系统是利用虚拟现实技术对真实世界进行模拟和再现,使用户可以在虚拟环境中进行体验和互动。
这种系统通常包括硬件设备(如头戴式显示器、手柄等)和软件平台(如Unity3D引擎),通过二者的结合实现对虚拟环境的构建和控制。
2. Unity3D在虚拟现实仿真系统中的应用Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,具有良好的图形渲染能力和物理引擎支持,非常适合用于构建虚拟现实仿真系统。
在Unity3D中,开发者可以通过编写脚本、导入模型和材质等方式,快速构建出逼真的虚拟环境,并实现用户与环境的交互。
3. 虚拟现实仿真系统构建流程3.1 确定需求在构建虚拟现实仿真系统之前,首先需要明确系统的需求和目标。
这包括确定要模拟的场景、用户的交互方式、系统的性能要求等。
3.2 环境建模利用Unity3D中的建模工具和资源库,开发者可以快速构建出虚拟环境所需的场景、物体和角色模型。
在建模过程中,需要注意保持模型的逼真度和性能优化。
3.3 添加交互功能通过编写脚本,在Unity3D中添加用户交互功能,如手柄控制、碰撞检测、物体抓取等。
这些功能可以增强用户在虚拟环境中的沉浸感和参与度。
3.4 调试与优化在构建完成后,需要对虚拟现实仿真系统进行调试和优化。
这包括检查场景是否流畅、性能是否稳定、用户体验是否良好等方面。
4. Unity3D在虚拟现实仿真系统中的优化策略4.1 图形优化通过减少多边形数量、合并网格、使用LOD(Level of Detail)技术等方式,优化场景中的模型和纹理,提高图形渲染效率。
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三维虚拟仿真平台
1.概述
三维虚拟仿真平台旨在建设一个具有大范围的海量城市数据一体化管理、无缝三维实时漫游,包容和拓展常规GIS独具特色的空间多媒体信息查询、表示、分析和决策功能的虚拟城市管理信息系统。
近年来,数字省市、数字城镇很快已经成为世界各国发达省市和地区21世纪的发展战略、争先抢占科技、产业和经济的制高点之一。
为了加速城市的发展,提高管理水平,需要借助于现代化的科学手段进行城市体系规划与管理。
据目前对我国大部分城市的摸底调查,除少数大、中城市已建立了城市管理信息系统外,而绝大部分地区的空间信息管理手段仍然沿用比较落后的手工操作方式,即便是用一些地理信息系统(GIS)管理着空间数据,但仍停留在简单的二维数据管理、显示的基本功能,分散地、相对独立地和非标准地管理模式,很难进行地域管理的三维综合研究和空间分析,使各级领导部门不可能及时地得到对空间的清晰、直观的认识。
另外,城市规划设计的主要研究对象是城市的体形结构与各个要素,在设计过程中需要进行大量的空间形象思维。
同时,在设计中又
应以城市的使用者的感觉为核心,分析城市设计各空间要素之间的关系。
传统的城市模型只能获得城市的鸟瞰形象;效果图只能提供静态局部的视觉体验;动画不具备实时的交互性,人是被动的,并且制作周期长。
这些传统技术只能实现简单、固定的演示功能,尚不能很好地满足当前城市设计的需要。
另外,随着空间范围的扩大,传统的方法也无法胜任空间数据的管理和维护。
同样,在城市中存在大型的港口、工厂、地下管网、人防设施等部门,它们具有地形起伏较大、管网密集、需要精确定位等特点,用传统二维的表示方法很难加以描述和信息管理。
虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。
从二维地图、沙盘、动画,到虚拟视景仿真是一个合乎人们认识深化和技术发展趋势的必然结果。
2.虚拟城市与仿真技术发展
美国目前已经有50个城市计划建立了“数字虚拟城市”。
我国北京、上海、香港、台北、深圳、广州、南海、厦门市等也正在积极筹建之中。
普遍认为,3D-GIS、空间视景数据库的建立是建立数字虚拟城市首先要解决的问题。
国际上已经专门成立了类似组织,主要为
城市服务。
如德国的Rostock、Stuttgart等研究机构,对一些城市进行了研究,建立了原型系统。
三维虚拟仿真技术最早主要应用在军事领域,从国内近几年来的发展情况,三维虚拟仿真技术在国内外快速发展,目前国内已有多家公司开发出城市仿真应用平台,已在城市设计和决策中得到很好的应用,同时积累了一批优秀的三维虚拟仿真开发技术人才。
2.1三维仿真技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)
是用计算机生成逼真的三维视、听、触觉等感觉,使人能通过适当装置对虚拟世界进行交互式体验。
70年代Even&Sutherland公司引入计算机作为场景图像生成设备发展出计算机虚拟现实。
Silicon Graphic Inc.公司制定了开发图形系统的运用程序标准OpenGL,同时为视景仿真实时漫游提供了一套Performer。
Multigen-Paradigm、Coryphaeus等软件均以Performer为基础,进行二次开发。
最初的仿真主要用于飞行模拟。
城市仿真(Urban Simulation)
是虚拟现实技术应用于城市的一种视景仿真(Visual Simulation
简称VisSim)。
城市仿真具备几个特点:其一是良好的交互性,提供了任意角度、速度的漫游方式,可以快速替换不同的建筑;其二是形象直观,为专业人士和非专业人士之间提供了沟通的渠道;其三由于采用数字化手段,其维护和更新变得非常容易。
仿真系统可利用地理信息系统(GIS)的数据生成三维地形模型,再利用卫星影像和航空影像作为真实的纹理贴图,充分展示了城市仿真与GIS的结合。
2.2国外城市仿真主要实例。