十日学会易语言-第七日
易语言_黑月入门到中级

易语言_黑月入门到中级学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。
无聊写这个教程,我就不细致排版了,您就将就看吧,我会尽量截图的。
还有我的文笔很差。
就不废话了,开始吧。
要求:会易模块(*.ec)(只要知道怎么用就行,不用会写。
;)会子程序(要知道怎么写和怎么用);知道API是什么(不会用都行,知道是什么就可以了)会基本的控件(如:窗口、按钮、编辑框。
等)。
如果您还不会,那么我推荐您先去了解上面的内容再来看本教程,不然是看不懂的(天才除外!)目录:l我们分三步走:l一、使用模块做动态界面;l二、使用资源;l三、编译。
(一)、使用模块做动态界面一、黑月的安装: 1.在本教程包找到:黑月安装程序 1.33.7z这个文件,打开; 2.3.4.提示正在安装à安装完毕5.文件安装完毕之后呢就要做一些设置了在易编辑器菜单->工具->支持库配置,勾选“黑月编译器插件”支持库,如图:如果没有什么意外,就会立即启动并运行黑月工具工具菜单出现“黑月工具”和“黑月资源编辑器”菜单选项。
注意:如果勾选“黑月编译器插件”支持库时,易编辑器出错退出。
这说明你的系统不支持黑月自动加工处理功能。
遇到这种情况请自行编辑配置文件,比如:C:\Program Files\e\BlackMoon\BlackMoon.ini修改配置内容:[BlackMoon]Run=0将禁止自动处理功能,这时再重新启动易编辑器,再次勾选“黑月编译器插件”支持库。
但没有自动处理功能很不方便,而且如果要同时编译资源,RC脚本文件路径和名称也需要相应变化,这以后再详细了解。
3、关闭自动处理功能和手动选择处理。
易编辑器菜单->工具->黑月工具,将出现黑月的设置窗口,如图:“启动黑月编译器”选择框决定是否在易语言生成程序之后,自动处理成黑月程序。
如果关闭,将不自动加工处理成黑月程序,恢复易编辑器原来的状态和功能。
09十天学会易语言图解教程_第九章

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9.1 易模块的安装
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“已经导入到系统中的易模块”列表。
点击“导入新模块”按钮添加新易模块。
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易模块被导入到列表中,安装成功。
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这个接口有三个参数并且有文本型的返回值。
⑧单击“创建”按钮。
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9.2 “易模块”的使用方法
“易语言
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②既然有返回值,我们就可以把这个返回值保存到一个与返回值
类型相同的变量中。
③添加信息框,显示
返回值数据。
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9.3 开始写第一个易模块
①选择易语言主菜单的“新建”命令。
②在弹出的对话框中,选择新建程序的类型
“Windows 易语言模块”。
③单击
“确定”按钮。
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完毕。
下面开始编译并保存。
⑤保存编译后的“易模块”。
9.4 课后练习
注意:1.除了删除模块程序集中用不到的子程序外,不要修改程序集中的任何地方,否则有可能会导致编译错误;
选择主菜单“程
序”→“编译”命令
编译为易模块。
模块已准备好了,请关闭易模块程序,新建一个易程序,
序”“易模块管理”命令,
模块管理对话框中找到刚才的易模块,创建模块接口声明到易程序中。
下面大家可以简单地测试一下易模块,
启动窗口”中加入一个按钮组件,双击这个按钮,进入代码设计界面。
易语言语法

易语言语法易语言是一种简单易学的编程语言,由中国华夏科技工作室开发。
它的语法简单,符合中文思维习惯,常用于编写Windows平台下的应用程序,特别是一些小型工具软件和游戏作弊程序。
在本文中,我们将介绍易语言的基本语法,并提供一些参考内容供初学者学习参考。
一、变量和数据类型1. 变量声明和赋值在易语言中,变量的声明使用“变量名: 数据类型”进行。
例如,声明一个整型变量age,可以写作“age: int”。
而变量的赋值使用“变量名=值”的形式进行。
例如,给age赋值为18,可以写作“age=18”。
2. 常用的数据类型易语言支持多种数据类型,包括整型(int)、浮点型(float)、字符串(string)、布尔型(bool)等。
例如,声明一个字符串变量name,可以写作“name: string”。
3. 输入和输出易语言提供了方便的输入输出函数,可以使用“输入对象”和“输出对象”的形式进行。
例如,要求用户输入一个整数,并将其赋值给变量num,可以写作“输入num”,而将变量num的值输出到屏幕上,可以写作“输出num”。
二、控制流和循环1. 条件语句易语言提供了if-else语句用于实现条件判断。
语法形式如下:如果条件表达式则执行语句1否则执行语句2结束如果例如,如果变量age大于等于18,则输出“成年人”,否则输出“未成年人”,可以写作:如果 age >= 18 则输出 "成年人"否则输出 "未成年人"结束如果2. 循环语句易语言提供了多种循环语句,包括while循环、do-while循环和for循环等。
while循环语法形式如下:循环条件为真则执行语句结束循环do-while循环语法形式如下:重复执行语句循环条件为真for循环语法形式如下:循环变量从起始值到终止值(步长)则执行语句结束循环三、函数和模块1. 函数声明和调用在易语言中,函数的声明使用“函数名(参数列表) 返回值类型”进行。
新手必学的易语言教程

冯·诺依曼设计思想最重要之处在于明确地提出了“程序存储”的 概 念 , 他的全部设计思想实际上是对“程序存储和程序控制”概念的具体化。 迄今为止,计算机的工作原理仍然采用存储程序和程序控制原理,计算机 一系列的工作是根据指令功能控制程序的执行来完成的。 2.计算机中数据的表示方法 由组成计算机硬件电路的特性决定,计算机中的数据由 0,1 两个二进制数 表示。现代计算机不仅处理数值领域的问题, 而且处理大量非数值领域的问题。 这样一来,必然要引入文字、字母以及某些专用符号,以便表示文字语言、逻 辑语言等信息。 那么,一个数字或者一个字符在计算机中具体是如何表示的呢? 目前国际上普遍采用的字符系统是 ASCII 码(美国国家信息交换标准字符 码)。ASCII 码规定 8 个二进制位的最高一位为 0,余下的 7 位可以给出 128 个编 码,表示 128 个不同的字符。 其中 95 个编码,对应着计算机终端能输入并且可以 显示的 95 个字符,打印机设备也能打印这 95 个字符,如大小写各 26 个英文字 母,0—9 这 10 个数字符,通用的运算符和标点符号+,-,*,/,>,=,< 等等。另 外的 33 个字符,其编码值为 0—31 和 127,则不对应任何一个可以显示或打印的 实际字符,它们被用作控制码,控制计算机某些外围设备的工作特性和某些计算 机软件的运行情况。 3.指令、程序和软件
指令是计算机要执行的一种基本操作命令,是对计算机进行程序控制的最 小单位。 程序是一组指令序列,并取以文件名,称为程序文件。计算机的工作原理 是先将需要执行的程序从外存中读入内存,由 CPU 负责逐条读取指令,然后再 执行,直到遇到结束指令。 软件是指计算机程序及其有关的文档,它可以分为系统软件和应用软件两 大类。 系统软件是负责管理、控制、维护、开发计算机的软硬件资源,提供用户 一个便利的操作界面和提供编制应用软件的资源环境。其中最主要的是操作系 统,其他还有语言处理程序、系统实用程序、各种工具软件等。 操作系统(OS)是对所有软硬件资源进行管理、高度及分配的核心软件, 用户操作计算机实际上是通过使用操作系统来进行的,它是所有软件的基础和 核心。 应用软件是为解决实际问题而专门编制的程序,如字处理软件(WORD) 、 辅助设计软件 (AutoCAD) 、 绘图计算软件 (几何画板) 、 计算机维护软件 (Norton)、 杀毒软件(KV3000)等。 应用软件与系统软件的关系如下图 1-2 所示:
易语言循环语句教程[教学]
![易语言循环语句教程[教学]](https://img.taocdn.com/s3/m/9c79fcda05a1b0717fd5360cba1aa81144318feb.png)
易语言循环语句教程[教学]3.3循环类命令前面讲的是判断型命令,在这里要讨论的是循环类命令。
循环类命令有四个,分别是:判断循环首()、循环判断首()、计次循环首()、变量循环首。
如果记不住,可以在支持库面板中找到。
如本章开始一样,制作这样一个程序界面。
双击按钮控件,进入程序代码录入界面。
新增加一个变量,变量名为“变量1”,类型为整数型。
再输入四行程序代码。
按下F5快捷键,试运行这个程序,并且点击其中的按钮,可以看到编辑框中依次显示从1到10的数字。
原来上述4行的对应含意是:判断循环首,变量1 ? 10, //当变量1不为10时即进行循环变量1 , 变量1 , 1 //变量1累计加1编辑框1.加入文本,到文本,变量1,+#换行符, //在编辑框1中显示变量1的内容判断循环尾,, //返回循环首通过以上即可以实现循环显示1到10了。
“判断循环首”是先判断再循环,而“循环判断首”是先循环再判断。
所以两者是有区别的。
下面将上述例子中的程序删除,输入以下语句:循环判断首,, //循环开始变量1 ,变量1 , 1 //变量1累计加1编辑框1.加入文本,到文本,变量1,+#换行符, //在编辑框1中显示变量1的内容循环判断尾,容器1 ? 10, //当变量1不为10时即进行返回循环首运行后,效果一样,也可以循环显示从1到10。
,试运行这个程序,并且点击其中的按钮,可以看到编辑框中依次显示从1到10的数字。
重新输入以下程序:计次循环首,10~变量1, 计次循环开始~变量1累加到10编辑框1.加入文本,到文本,变量1,+#换行符, 在编辑框1中显示变量1的内容计次循环尾,, 返回循环首运行后,效果一样,也可以循环显示从1到10。
试着将上述程序改成以下:变量循环首,1~10~1~变量1, //循环,从1开始,到10结束,步进为1,存入变量1编辑框1.加入文本,到文本,变量1,+#换行符, //在编辑框1中显示变量1的内容容器循环尾,, //返回循环首运行后,效果一样,也可以循环显示从1到10。
十天学会易语言 易语言教程 第4章 常数、常量与资源

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4.1 常数的概念及分类
员的数据类型必须相同。
否者
里面的成员时,
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4.2 认识常量
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4.3 如何使用常量
4.4 认识“易语言”资源表
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可以使用以下两种方法之一加入新的空图片资源:
第1种方法:使用主菜单命令“插入”→“资源”→“图片或图片组…
”菜单功能。
击右键也可以弹出
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4.5 图片与图标组资源的使用
上节学习了如何加入图片资源,下面再练习加入声音资源。
87
同样也有两种方法加入新的声
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第1种方法:依次点击菜单“插入”→“资源”→“声音”,添加空声音资源。
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4.7 字节集的概念
在“声音资源属性”窗口上点击“导入新声音”按钮,选择要导入的声音资源。
90
4.8 其他资源的调用
④依次点击“插入”→“资
源”→“图片或图片组”菜单,
添加一个空图片资源。
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内容=“易语言” “中国”,158
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(2)把“我考试得了100分”分别设为3个常量,分别为:“我考试得了”、“100”、“分”,利用“信息框()”命令显示出来。
(
3
)输入或修改当前常量的值时,此值可以为数值、文本、逻辑值或日期时间。
提示:以 ___________________ 结束输入可以强行将当前输入的所有文本作为文本类型常量内容保存,此方法可用作输入带有双引号的文本常量内容。
入到“声音…”资源表里,然后写出文件。
95。
易语言编程系统全书(第七章)

第七章组件介绍7.1 易语言组件简介在易语言程序开发中经常要用到组件,前面章节已经提过,窗口是一种特殊的组件,它可以作为其他组件的载体。
这里所说的其他组件,和窗口一样,都是创建界面的基本结构模块。
一个Windows窗口程序一般都要包含若干个不同的组件,相互组合分别实现不同的功能。
如果将开放的程序形象地比喻成一个产品的话,那么组件就好比组成这件产品的一个个“零件”。
而将这些“零件”组成一件“产品”的过程,起始就是开发者为组件编写代码和集成组件程序的过程。
易语言新版本中,各种常用组件已达到80个之多。
这些组件涉及软件开发中各方面的应用。
随着版本不断升级,组件数量还将不断地增加,限于篇幅,不能对每个组件都进行详细的介绍,只能列举几个常用组件的属性、方法和事件,侧重培养大家对组件使用的自学能力。
今后即使遇到没有用过的新组建,也能很快地了解该组件的特性并熟练掌握。
7.1.1 易语言内控部组件在新建一个易程序后,可以再程序主界面右边的窗口组件箱中看到当前系统所支持的所有组件,包括基本组件、扩展组件、外部组件和外部组件四类。
如图7-1所示。
易语言基本组件是最常用的组件,可按照功能大致分为十类。
如表7-1所示。
常用标准扩展组件分类如表7-2所示。
除基本组件和扩展组件以外,还有两个分类是:外部组件和外部事件组件。
外部组件是由注册到易语言中的OCX或类型库自动增加的,外部事件组件是注册的类型库对象所拥有的组件事件。
这两类组件的具体使用方法将在后续章节中单独介绍。
组件分类还可以根据其可否容纳其他组件划分为容器类和非容器类,或按运行时是否具有可视外形划分为界面类和功能类。
容器类组件内可以包容其他的组件,如选择夹、图片框、外形框的呢过组件;而功能类组件仅用作提供某种功能,运行时不可见,如时钟、打印机等组件。
易语言为程序开发人员所提供的组件相当的全面,只要在编程中合理地使用这些组件,灵活搭配,就能使程序拥有漂亮的界面和强大的功能,并且能提高程序开发的效率。
易语言教程

易语言教程1. 简介易语言是一种面向对象的编程语言,广泛用于Windows操作系统的软件开发。
相比于其他编程语言,易语言具有简单易用的特点,适合初学者入门。
本教程将为你介绍易语言的基本语法和常用功能,帮助你快速入门易语言编程。
2. 安装和环境配置在开始学习易语言之前,首先需要安装易语言开发环境。
你可以从易语言官方网站下载最新版本的易语言IDE(集成开发环境),然后按照安装向导进行安装。
安装完成后,打开易语言IDE,你就可以开始编写和运行易语言程序了。
3. 基本语法3.1 变量和常量在易语言中,变量和常量用于存储数据。
变量可以改变其值,而常量的值不可改变。
声明变量的语法格式为:变量类型变量名;其中,变量类型可以是整型(INT)、浮点型(FLOAT)、字符串类型(STRING)等。
声明常量的语法格式为:常量类型常量名 = 值;常量类型可以是整型常量(INT)、浮点型常量(FLOAT)、字符串常量(STRING)等。
3.2 控制结构易语言提供了一些控制结构,用于实现程序的条件执行和循环执行。
•条件判断:如果条件 then执行语句块1;否则执行语句块2;结束;•循环执行:循环循环条件判断语句;执行语句块;结束循环;3.3 函数和过程函数是一种可以接受输入参数并返回结果的子程序。
过程是一种不返回结果的子程序。
定义函数的语法格式为:函数返回值类型函数名(参数列表)函数体;返回返回值;定义过程的语法格式为:过程过程名(参数列表)过程体;4. 常用功能4.1 用户界面易语言提供了丰富的用户界面功能,你可以通过控件(如按钮、文本框、标签等)来构建交互式界面。
```c 按钮(。
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7.1 使用组件设计程序界面
注意:如果添加了图片后又想将图片删除怎么办?
可以选中底图属性,然后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“删除内容”命令。
或者选中“底图”属性后,按Delete 键删除。
⑤添加两个标签组件。
名称分
别为“标签1”和“标签2”。
⑥在窗体上添
加两个编辑框组
件。
名称分别为
“编辑框1”和“编
辑框2”。
⑦将“标签1”的标题
属性改成“用户名:”
⑧将标签边框属性设
置成“单线边框式”。
7.2 动态修改组件属性
7.3 初步了解组件事件
是说,文本型的属性就给这个属性赋一个文本型数据,整数型的属性就给这个属性赋一个整数型数据。
在程序面板中双击启动窗口,回到启动窗口设计界面。
7.4事件的应用——电子表
事件子程序下输入代码,不要在设置该组件的时钟周期时编写代码。
例如:想要每1秒钟都让变量加1:
7.5 了解组件的方法
④将画板的背景颜色改成白色。
双击按钮,进入
“_按钮1_被单击”的事件子程序。
7.6 组件实际应用-网络电视
7.6 组件应用实例——网络电视
7.7 课后练习
(3)动手做一个可以旋转的字。
提示:
1、使用时钟组件
2、使用字体属性中的字体角度属性,表示为:组件名.字体.字体角度=??
效果如下:。