流媒体技术简介

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流媒体技术是什么意思

流媒体技术是什么意思

流媒体技术“流媒体技术也称流式媒体技术。

所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。

”1,概念:流媒体是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。

流式传输表示声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送。

在采用流式传输的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。

当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。

流媒体技术是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet/Intranet 上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。

其实这个概念通俗易通就是我们可以在缓存时候就可以看是视频听音乐。

传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放。

而采用流媒体技术不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看。

当声音视频等在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会从服务器上继续下载。

这也是流媒体技术核心技术之一——流式传输。

2,关键与核心技术:流媒体有三个关键技术:数据压缩/解压缩技术、流媒体的网络传输、媒体文件在流式传输中的版权保护问题。

核心技术是流式传输。

一般来说,流包含两种含义。

广义上的流是音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统;而狭义上的流是相对于传统的下载—回放(Download-playback)方式而言的一种媒体格式,能从Internet上获取音频和视频等连续的多媒体流,用户可以边接收边播放,使时延大大减少。

流式传输定义也很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术的总称,其特定含义为通过Internet将影视资源传送到PC机。

流媒体技术

流媒体技术


RTSP 实时流协议(RTSP,Real Time Streaming Protocol)是由Real Networks和Netscape 共同提出的,该协议定义了一对多应用 程序如何有效地通过IP网络传送多媒体 数据。RTSP在体系结构上位于RTP和 RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据 传输。
三.P2P技术的意义 P2P技术实现以网络为中心。 P2P技术具有良好的扩展性。 P2P系统具有高健壮性。 P2P系统具有高性价比。
四.P2P流媒体技术 1、传统流媒体技术面临的问题 流媒体服务器带宽占用大。 流媒体服务器处理能力要求高。 流媒体负载均衡要求高。
2.P2P关键技术 1)为了支持P2P,即从其它客户那里抓取 媒体 流需要集成P2P处理模块到播放器.

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(2)以降低交互能力及增加用户访问等待 时间为代价的所谓的准视频点播系统设 计方案。

系统数据库结构与页面设计 数据库结构设计 根据系统功能要求,可用SQLServer 2000设计、创建数据库结构,可包含以 下主要字段:

用户点播页面没计 点播页面由“主页”和“分类点播页面”组成。 主页由“主菜单”、“一周导视”、“节目播 出时间表”和“节目分类选择菜单”等几部分 组成。主页可使观众便捷地了解电视中心各类 节目信息,并可方便地选择自己感必趣的节目; 分类点播页面由“视频播放窗口”和“节目查 询”等部分组成,用户可以通过此页面直接收 看,了解节目内容,也可根据需要重播旧期节 目。

适合应用于互联网上对单一音视频的大并发的视频广 播。 首先强调的是大并发。因为如果并发访问很小(例如 只有几十个并发),那么即使使用C/S结构也不会增加 多少成本。 其次强调的是对单一音视频的访问。因为如果虽然并 发访问很高,但是分布于多个音视频媒体流(例如 VOD),而平均到每个媒体流的并发访问就不高了, 那么同样,P2P流媒体技术相对于C/S结构所节约的成 本也不明显。 所以,目前P2P流媒体技术主要应用于音视频的互联网 直播,例如电视节目的网上直播、电影的网上轮播、 重要活动的网上直播,等等。

流媒体技术

流媒体技术

流媒体技术
• 1.1流式传输的基础
• 网络上多媒体信息的传输目前主要有下载和流式传输两种 方式。流式传输时,多媒体数据流由服务器向用户计算机 连续、实时地传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕, 而只需经过很短的启动延时即可进行播放。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。实现流式传输有两种方法:实时 流式传输(Real-time streaming)和顺序流式传输 (progressive streaming)。一般说来,如果要传输的多 媒体信息为实时广播,或者使用的是流式媒体服务器,或 应用如RTSP的实时协议进行传输,即为实时流式传输。如 使用HTTP服务器,文件通过顺序流发送,则为顺序流式传
流媒体技术
• 1.5 IPTV与“三网合一” • IPTV(Interactive Personal TV OR Internet Protocol TV)是采用流媒体技术
通过宽带网络将多媒体业务传输到用户终端的分布式多媒体系统。IPTV能够提 供组播、点播、可视电话、网络游戏、远程教育、电子商务等业务,其用户终 端可以是PC,也可以是机顶盒+电视机,还可以是手机或其他智能终端设备。 IPTV的快速发展有力地推动了“三网合一”的进程。 • IPTV技术的成功运用从根本上改变了以往电视信号只能单向传输的状况,使得 各个网络在进行它所擅长业务的同时,逐渐融合进更多的更先进的数据业务, 真正实现了数据互通、资源共享的目的。“三网合一”甚至“多网合一”是信 息时代的必然趋势,“三网合一”的时代正在来临。
流媒体技术
• 1.2流媒体技术原理 • 流式传输的实现需要数据缓存技术。数据缓存技术的作用
有两个:一是对到达的数据包进行正确的排序,二是预存 一定数量的数据以供连续播放。 • 流式传输的实现需要合适的传输协议。在流式传输的实现 方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用 RTP/UDP来传输实时数据。

流媒体技术及应用

流媒体技术及应用

设备性能限制: 影响音视频解 码和渲染效果
内容版权问题: 影响音视频内 容的合法性和
安全性
用户体验问题: 影响音视频播 放的流畅性和
稳定性
安全与隐私保护问题
数据泄露:用户数 据可能被非法获取
隐私侵犯:用户隐 私可能被非法获取 和使用
恶意软件:恶意软 件可能利用流媒体 技术进行传播
安全漏洞:流媒体 技术可能存在安全 漏洞,容易被黑客 攻击
视频直播:如体育赛事、演唱会等 在 线 视 频 : 如 Net fl i x 、 YouTube 等 音频流媒体:如Spotify、Apple Music等 游戏直播:如Twitch、斗鱼等 远程教育:如在线课程、远程会议等 虚拟现实:如VR游戏、VR电影等
02 流媒体关键技术
视频编码技术
传输协议
解决方案与技术发展
带宽问题:采用自适应比特率技术,根据网络状况自动调整视频质量
延迟问题:采用低延迟技术,如WebRTC、HLS等,降低视频延迟
版权问题:采用数字版权管理技术,如DRM,保护版权
技术发展:5G技术的发展,为流媒体技术带来更高的带宽和更低的延迟,推动流媒体技术的 发展。
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流媒体技术的原理
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流媒体技术是一种实时传输媒体数据的技术,可以在数据传输 过程中进行播放。
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流媒体技术的核心是实时传输协议(RTMP),它可以保证数 据的实时传输。
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流媒体技术可以分为直播和点播两种形式,直播是指实时传输 媒体数据,点播是指在媒体数据传输完成后进行播放。
流媒体技术及应用
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汇报人:

流媒体工作原理

流媒体工作原理

流媒体工作原理
流媒体是一种通过网络将音频和视频内容传输到用户设备的技术。

它的工作原理基于将音视频数据分割成小的数据包,然后通过网络以连续的方式传输到用户设备进行实时播放。

首先,音视频内容会被转码为数字信号,通常是使用编码器将其转换为经过压缩的格式,比如MP3或H.264。

这个压缩过
程可以减小音视频文件的大小,以便在网络中更快地传输。

接下来,数据包会被切割成小的块,通常每个块的大小为几千至几百万字节。

每个数据包会被添加上一些元数据信息,如时间戳和包序列号,以确保数据在传输过程中的顺序和完整性。

然后,这些数据包将通过互联网的传输协议(如TCP或UDP)发送到用户设备。

这些协议会负责将数据包正确地传输到用户设备,并在传输过程中处理网络延迟和丢包等问题。

当数据包到达用户设备时,流媒体播放器会接收并解码这些数据包。

解码器会将数字信号重新转换为原始的音频和视频数据,并将其传递给音频和视频渲染器进行播放。

为了确保流媒体的连续播放,用户设备会提前缓冲一些数据包。

这样做可以确保即使在网络延迟或不稳定的情况下,播放器也能保持流畅的播放。

当用户观看流媒体时,播放器会不断请求和接收新的数据包,以保持播放的连续性。

总结起来,流媒体工作通过将音视频内容转码和压缩为数字信
号,并将其切分成小的数据包来实现。

这些数据包通过网络传输到用户设备,并由播放器解码和播放,以实现实时的音视频流媒体播放。

流媒体技术

流媒体技术

流 应 媒 体 技 术 在 教 育 行 业 用 的
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全 球 信 息 势 , 如 何 构 建 网 网 络 环 境 发 学 教 络 体 媒 多 是 化
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未 来 趋 势
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谢谢!
创 新 教 教 育 育 , 培 养 提 创 新 新 性 的 人 才 战 是 我 们 展 , 发 挑 出 式 模 、
式 的 到 来 新 与 的 课 课 题 的 人 才 培 养 模 济 我 经 于 识 知 , 对 。 式 模 程 世 纪 模 学 教 下
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式 媒 体 , 是 一 种 新 的 媒 体 传 送 方 式 。
通 信 中 对 流
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A/V 3D A/V 3D 、 等 多 媒 体 文 件 解 压 后 进 行 的 缩 压 对
流 媒 体 技 术 发 端 于 美 国 , 又 称 流
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媒 体 的 定 义
流 媒 体 技 术 的 原 理
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流媒体技术基础

流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。

这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。

流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。

常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。

编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。

2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。

这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。

3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。

自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。

4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。

在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。

这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。

5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。

HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。

总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。

这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。

(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。

服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。

流媒体技术基础

流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是指一种通过网络传输的多媒体数据的传输方式,它能够实现音频、视频等多媒体数据的实时传输和播放。

流媒体技术的出现,极大地改变了人们获取和分享媒体内容的方式,为我们提供了更加便捷和丰富的娱乐和学习体验。

流媒体技术的基础是传输协议。

常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HTTP等。

其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,它能够实现音视频的实时传输,并提供了控制和交互的功能。

RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种用于多媒体数据传输的协议,通过RTMP协议,音视频数据可以实时传输和播放。

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它主要用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本的数据。

在流媒体技术中,HTTP协议常用于视频的点播和直播传输。

流媒体技术的核心是编码和解码。

音频和视频数据在传输之前需要进行编码,以减小数据的体积,提高传输效率。

常见的音频编码格式有MP3、AAC等,而视频编码格式有H.264、H.265等。

编码后的音视频数据在接收端需要进行解码,以还原成原始的音频和视频数据。

编码和解码的过程需要借助相应的编码器和解码器来完成。

流媒体技术还涉及到数据传输和缓存。

在实时传输音视频数据的过程中,网络的带宽和延迟会对传输效果产生影响。

为了提高传输的稳定性和流畅度,流媒体技术采用了分段传输和缓存策略。

分段传输是将音视频数据切分成小的数据块,分段传输到接收端,以降低传输过程中的丢包率和延迟。

缓存策略则是在接收端对已接收的数据进行缓存,以应对网络波动和延迟的影响,提高播放的流畅度和响应速度。

流媒体技术还包括了媒体服务器和客户端播放器。

媒体服务器是用于存储和分发音视频数据的服务器,它可以通过流媒体传输协议将音视频数据传输给客户端播放器。

客户端播放器是用于接收和播放音视频数据的软件,它可以根据接收到的音视频数据进行解码和播放。

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流媒体技术简介
流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。

采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。

Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。

一、流媒体技术原理
1.流媒体
"流媒体"的概念包括以下两个层面。

其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。

在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。

数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。

其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。

目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。

以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。

传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。

2.流媒体技术体系的关键技术--压缩编码技术
压缩编码技术是流媒体技术体系中的关键技术。

压缩编码的基本原理是采用一定的编码方式,将文件的数据结构进行重组,一方面,去掉一些重复或占而不用的空间,以达到减小文件尺寸的目的;另一方面,将文件分成压缩包,形成数据流,将原有的多媒体文件转化为具有流格式的流媒体。

例如,Microsoft采用MPEG4(最新版本为版本3)视频压缩编码算法,能够基于视频内容编码,生成ASF格式流媒体,同时支持多带宽、高带宽视频压缩编码,可以针对不同的网络环境生成包含几种不同传输速率数据流的视频流,为高级流技术的运用提供了可能性。

3.流式传输
以视频文件为例,压缩处理后的视频文件被分成一些小片段(CliP),当用户端发出请求后,由服务器向用户端连续、实时传送这些小片段,用户端利用解压设备(播放器)对压缩过的视频片段解压后进行播放和观看。

在用户端播放小片段之前,这些小片段已经存入用户机的内存,而在播放前一片段的同时,后续片段继续在后台从服务端以
稳定的速率向用户端发送,不影响前台播放,所以理论上播放前的延时主要是由于接收、处理第一片段引起的,一旦开始播放就能保证连续性和稳定性,视频片段很小,用户机能够即时反应,延时就比文件下载方式下的延时小得多,而且不占用用户机的硬盘空间。

(1)遵循一定的网络协议流式传输的实现需要合适的传输协议,主要包括:实时传输协议RTP(RealtimeTransportProtocol.针对Internet上实时多媒体数据流的一种传输协议);实时传输控制协议RTCP(RealtimeTransportControlProtocol,和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务);实时流协议RTSP(RealTimeStreaminsProtocol定义了一对多的应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据);预留资源协议RSVP (ResourceReserveProtocol,正在开发的Internet上资源预订协议人。

(2)采用高级流技术Realsystem的自适应流(SureStream)技术、WindowsMediaTechnology的智能流(IntelligentStream)技术属于高级流技术。

高级流技术的采用,使服务器(Realserver或WindowsMediaServer)与播放器(Realplayer
或Windowsmediaplaver)之间可以根据网络带宽进行动态地沟通、调整。

服务端编码工具可以对同一多媒体数据按多种压缩比率进行编码,同时生成适应不同网络带宽需求的多种传输速率的数据流,并集成在一路多媒体节目流中,当播放器连接到一个能提供多速率数据流的节目流服务器时,服务器会自动诊测该播放器的连接速度,并按该速度提供节目流中与之匹配的数据流。

当播放器的网络连接中出现数据包丢失现象时,服务器就会转向发送更低带宽的数据流。

转向低带宽数据流会导致节目质量一定程度的下降。

虽消除了抖动但需重新连接等不足。

当播放器的连接速度上升后,服务器又会自动转向提供更高带宽的数据流,而且这中间的转变过程是瞬时完成的,节目的接收没有中断或间隔。

因此,尽管用户接收的是同一个多媒体节目流,但由于他们各自的网络环境不同,理论上的播放效果并不一样。

二、流媒体技术软件产品
1.流媒体技术软件简介
通过软件技术的优化,形成流媒体技术软件产品,充分发挥现有普通硬件环境和网络的潜力,在降低投资成本的同时增强系统的性能,这是目前流媒体技术市场的发展趋势。

流媒体技术软件产品的研制是RealNetworks和Microsoft两家公司在流媒体技术领域的竞争焦点,目前Real-Networks推出的流媒体技术软件体系是Helix,Microsoft 推出的软件体系是WindowsMediaTools,已集成在Windows2000中。

两种软件体系中都包含了多个软件工具。

(1)编码软件产生的多媒体数据流可以是多媒体流文件,也可以是直播数据流。

以文件形式传输少量多媒体信息,可以直接利用web服务器,如果传输直播数据流或大容量多媒体流文件,必须使用安装了专用服务器软件,有流媒体专用服务器。

(2)编码软件和服务器软件可以集成在一台性能优良的计算机上,也可以分别安装在不同的计算机上,如果分离使用,可以增加流媒体技术系统工作的稳定性。

2.流媒体技术软件应用
许多电视台都利用流媒体技术软件提供电视节目网上直播或点播服务。

普通用户也可以借助一定的软硬件设备进行网上视音频信息的发布。

1999年,上海通力公司采用RealsystemGZ帮助中央电视台完成了CCTV春节联欢晚会在Internet上的实时直播。

据中央电视台和北京电信的权威数据统计:大年三十(2月15日)当天,共有461O00人次访问过直播网站,有124000人次实际观看了晚会直播,另据统计,有2/3的访问者是海外华人观众。

目前通过流媒体技术软件(播放器软件)获取Internet上视频流信息的用户越来越多,其中RealNetworks的RealPlayer的利用率最高。

(1)每周有350000小时的直播视音频信号推出。

(2)1500万以上的人次下载使用RealPlayer,其中85O万人次只使用RealPlayer(而不用其他播放器)。

(3)每天有1600O0以上人次从WWW.real.com处下载RealPlayer。

(4)WWW.real.con是世界上25个最热网站之一。

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