AppCan_1_UI基础 常用的样式
Android Studio移动应用开发基础(第2版)教学课件第5章 Android 中常用的 UI

➢ android:layout_gravity。设置组件在 LinearLayout 容器组件中的布局方式。 ➢ android:layout_weight。设置组件占用 LinearLayout 容器组件中空余显示空间的比例。 ➢ android:layout_margin、android:layout_marginTop、android:layout_marginBottom、android:
可用的值:center、centerCrop、centerInside、...; ➢ android:src。指定显示在 ImageView 组件中的图片,必须是一个图片资源文件的引用。 ➢ android:contentDescription。设置图片的描述性文字。
5.2.4 EditText 组件
right、center、start、end 等。 ➢ 其他从 View 类中继承的属性,包括 android:backgroud、android:visibility 等; ➢ 对于放置在 LinearLayout 容器组件中的组件,LinearLayout 提供了一些 XML 配置属性,用于告知
5.1 使用基于 XML 的布局
➢ Android 建议采用将应用程序界面与应用程序业务逻辑分离的方式设计应用程序; ➢ 新建一个 Android 应用程序,在这个应用程序中会显示一个巨大的按钮,用户在单击这个按钮后,会在
按钮上显示当前的日期和时间;
➢ 打开布局文件 activity_main.xml,修改其中的内容,修改后的代码如下; ➢ 要修改 res/values/strings.xml 文件的内容:
➢ Android 中的基本组件包括 Button、TextView、ImageView、EditText、CheckBox、RadioButton等。Android 中的组件位于 android.widget 包中。
APP界面框架设计中常用的10大模式详解

在线学习好工作/ APP界面框架设计中常用的10大模式详解随着移动互联网的发展,移动app已经成为了每个互联网公司的标配了,那作为产品经理,我们如何设计出更加符合用户体验的app产品呢?今天和大家分享的就是10中最常见的app界面光甲设计模式,一起来看看吧。
1.标签导航标签导航是十大界面框架设计里最常用的界面框架设计,也是被业界之内公认的一种普遍使用的页面框架设计。
那么这种页面框架设计在作业方面对一个用户来说也是最常见的一种页面框架设计,比如说微博、微信、手机百度、支付宝、淘宝,这些我们所谓的超级APP都是运用的标签导航,无一例外。
从这个角度也可以看出来,优秀的产品用标签导航这种页面框架设计是非常普及的。
标签导航位于页面底部,标签的分类最好可以控制在5个之内。
优点1)标签导航能够让用户清楚当前所在的入口位置。
比如对于微信来说,无论用户在“发现”还是“对话框”里面,用户都能通过底部的高亮区域来划分当前所处的这个产品结构的区域。
无论是当前位置的判断,还是要找这个入口,都比较方便,比如对于微信来说,很容易都过标签导航找到“朋友圈”。
2)轻松在各入口间频繁跳转且不会迷失方向。
比如对于微信来说,微信团队不仅希望我们拿微信来聊天,还希望我们拿微信来逛朋友圈、购物、支付、滴滴打车等等,那么如果能够让用户在不同的入口间实现频繁的跳转,那这时用标签导航是最合适不过的。
3)直接展现最重要入口的内容信息。
这有两层意思,第一层就是它能展示出来最重要的入口,比如拿微信来说有那么多的重要入口,显然“微信对话框”最重要,那么他们默认的把微信对话框作为主入口。
同样微博最重要的是首页,所以默认把微博首页作为最主要的入口。
其次,入口不仅可以展示,入口里面的信息也可以展示。
缺点:功能入口过多时,该模式显得笨重不实用。
怎么理解“功能模块过多”,比如说现在标签导航,一般情况下功能入口控制在5个以内,我们也会遇到6个的情况,但那种产品一般来说比较复杂,最少会是3个,最多5到6个。
uiapp界面设计方案

案例三:某新闻APP界面设计
总结词
严肃权威,信息量大
详细描述
该新闻APP界面设计以深蓝色为主色调,搭配白色和灰 色作为辅助色,整体风格严肃权威。首页主要包括热点 新闻、时政要闻、财经报道等模块,方便用户快速了解 当前热点新闻和时政动态。个人主页则展示了用户的个 人信息和订阅的新闻类型,方便用户管理自己的新闻阅 读需求。搜索页面提供各种搜索条件,使用户能快速找 到目标新闻。
图标和插图
使用简洁、形象的图标和插图能够有效地 传达信息和引导用户操作。
色彩搭配
合理的色彩搭配能够给用户带来愉悦的视 觉体验,同时也能增强界面的可读性和易 用性。
04 UIAPP设计案例 分析
案例一:某电商APP界面设计
总结词
简洁大方,易于操作
详细描述
该电商APP界面设计以白色为背景,搭配浅灰色和蓝 色作为辅助色,整体风格简洁大方。首页主要包括商 品分类、热门推荐、新品上架等模块,方便用户快速 找到所需商品。购物车页面则展示了用户已添加的商 品,方便用户随时查看和修改。搜索页面提供各种搜 索条件,使用户能快速找到目标商品。
5G技术的普及
随着5G技术的普及,界面设计 将进入一个更快速、更高效的 阶段,为设计师提供了更多的
可能性。
无代码平台的发展
无代码平台可以让非专业设计 师也能轻松创建出漂亮的界面 ,使得设计更加民主化、普及 化。
新的交互方式
随着技术的不断发展,新的交 互方式如语音交互、手势交互 等将逐渐普及,对界面设计产 生深远影响。
详细描述
在UIAPP界面设计中,图标应该简洁明了、形象直观,同时也要与品牌形象和用户体验相协调。根据 不同的功能和信息类型,可以选择使用不同类型的图标,如线性图标、面性图标、拟物化图标等。此 外,图标的色彩、大小和排列方式也需要根据界面的整体风格和用户体验来进行设计。
uni-app开发注意事项及常用样式

uni-app开发注意事项及常⽤样式官⽅推荐:v-if写在<template/>标签中,v-for写在<block/>标签中它们仅仅是⼀个包装元素,不会在页⾯中做任何渲染,只接受控制属性阻⽌冒泡事件:.stop例如:@tap.stopthis.$options.methods.test();在onload⽅法中添加uni.getCurrentSubNVue().addEventListener("show", function() {console.log("subNVue⼦窗体已显⽰!")});uni.getCurrentSubNVue().addEventListener("hide", function() {console.log("subNVue⼦窗体已隐藏!")});⾸先,引⼊⼦组件⽂件,然后⽤ref给⼦组件⼀个id标识,然后通过this.$refs.mainindex.childMethod();调⽤⼦组件⽅法1、只有text标签可以设置字体⼤⼩,字体颜⾊2、布局不能使⽤百分⽐3、只能使⽤class选择器4、border不⽀持简写5、background不⽀持简写6、.nvue 页⾯的布局排列⽅向默认为竖排(column),如需改变布局⽅向,可以在 manifest.json -> app-plus -> nvue -> flex-direction 节点下修改,仅在 uni-app 模式下⽣效。
7、nvue的uni-app编译模式下,App.vue 中的样式,会编译到每个 nvue⽂件display: flex; //将对象作为弹性伸缩盒显⽰display: inline-flex; //将对象作为内联块级弹性伸缩盒显⽰⽗元素默认根据⼦元素宽⾼⾃适应//主轴⽅向flex-direction: row; //项⽬排列⽅向为⽔平⽅向,从左端开始flex-direction: column; //主轴为垂直⽅向,起点在右端//如何换⾏flex-wrap: nowrap; //项⽬不换⾏排列flex-wrap: wrap; //换⾏排列,第⼀⾏在上⽅flex-wrap: reverse; //换⾏排列,第⼀⾏在下⽅//主轴对齐⽅式justify-content: flex-start //左对齐justify-content: flex-end //右对齐justify-content: center //居中justify-content: space-between //两端对齐,项⽬之间间隔相等justify-content: space-around //每个项⽬两侧间隔相等//项⽬在交叉轴上对齐⽅式align-items: center; //垂直居中align-items: flex-start; //交叉轴起点对齐align-items: flex-end; //交叉轴终点对齐//多跟轴线的对齐⽅式align-content: center; //垂直居中align-content: flex-start; //交叉轴起点对齐align-content: flex-end; //交叉轴终点对齐position:sticky //粘性定位(基于⽤户的滚动位置来定位,使⽤时需指定特定阈值,如top:0) position:static //默认定位(没有定位)position:fixed //固定定位(固定在窗⼝位置,窗⼝滚动也不会移动)position:relative top:10px //相对定位(相对其正常位置定位)position:absolute //绝对定位(相对于最近的已定位⽗元素,如果没有已定位⽗元素,则相对于<html>) //https:///liangdecha/p/9566407.html:nth-child()选择器,选择器选区⽗元素的第N个⼦元素,与类型⽆关:nth-child(odd)奇数:nth-child(even)偶数//https:///zh-CN/docs/Web/CSS/::before::before创建⼀个伪元素,其将成为匹配选中的元素的第⼀个⼦元素border-radius:30upx; //圆⾓半径text-indent:20px //⾸⾏缩进letter-spacing:1px //字间距vertical-align: middle; //图⽚垂直居中z-index //重叠元素的堆叠顺序transform: rotate(45deg); //旋转元素45度(菱形)//https:///skura23/p/6505352.html:active,元素被点击时变⾊,但颜⾊在点击后消失:focus,元素被点击后变⾊,且颜⾊在点击后不消失//https:///zh-CN/docs/Web/CSS/linear-gradientbackground: linear-gradient(#74AADA, #94db98); //渐变⾊End!。
移动应用开发技术中常用的界面元素和属性详解

移动应用开发技术中常用的界面元素和属性详解移动应用开发技术正在迅速发展,成为了我们日常生活的一部分。
而一个出色的移动应用程序离不开良好的用户界面设计。
在移动应用开发中,界面元素和属性扮演着至关重要的角色。
本文将详细介绍一些常用的界面元素和属性,帮助读者更好地理解和应用于实际开发中。
一、按钮(Button)按钮是移动应用中最常见的界面元素之一。
它可以用于触发某个操作或切换视图。
按钮一般具有点击效果,用户点击按钮后,应用程序会响应相应的功能。
在移动应用开发中,按钮的属性包括文字内容、颜色、大小、位置等。
开发者可以根据自己的需求来设置按钮的属性,从而实现不同的交互效果。
二、文本框(TextField)文本框用于接收用户的输入。
在移动应用中,文本框通常用于用户注册、登录、搜索等场景。
文本框的属性包括字体、字号、颜色、边框样式等。
通过设置文本框的属性,可以使其与应用的整体风格保持一致,并提供良好的用户体验。
三、列表视图(ListView)列表视图是一种展示多个项目的集合容器。
在移动应用中,列表视图常用于展示用户的信息、新闻列表等。
列表视图的属性包括行高、背景颜色、分割线样式等。
通过设置列表视图的属性,可以使其满足应用的样式要求,同时提供流畅的滑动体验。
四、图片视图(ImageView)图片视图用于展示图片内容。
在移动应用中,图片视图广泛应用于展示产品、用户头像等场景。
图片视图的属性包括图片资源、尺寸、缩放模式等。
通过设置图片视图的属性,可以使图片在应用中展示得更加美观、合适,并提升用户体验。
五、滑动视图(ScrollView)滑动视图是一种可以容纳更多内容而不受限制的视图容器。
在移动应用中,滑动视图常用于展示较长的文字内容、图片列表等。
滑动视图的属性包括滚动方向、滚动条样式、边缘反弹效果等。
通过设置滑动视图的属性,可以使应用在展示大量内容时更加易用和直观。
六、标签栏(TabBar)标签栏用于切换不同的视图或功能模块。
手机平台应用开发 第二章 ui介绍

• android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素 的的上边缘对齐
• android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素 的的左边缘对齐
• android:layout_alignBotto m 本元素的下边缘和某元 素的的下边缘对齐
• android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素 的的右边缘对齐
第二类:属性值必须为id的引用名 “id/id-name”
• android:layout_below 在某元素的下方
• android:layout_above 在某元素的上方
• android:layout_toLeft Of 在某元素的左边
• android:layout_toRigh tOf 在某元素的右边
– 网格布局是Android4.0新增的布局,它实现了控件的交错显示,能够 避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发。
– 网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成行、列和单元,并指定 控件的显示区域和控件在该区域的显示方式。
2.3 布局的类型
• 脚下留心:
– 由于GridLayout是Android4.0之后有的新功能,如果要在项目中使用 这种布局,需要把SDK的最低版本指定为Android4.0(API14)以上。 – AndroidManifest.xml中,配置SDK兼容的最低版本和最高版本示例代 码如下:
– android:padding
增强编程环境的自动提示功能
• XML
– 粘贴到里面: <=:.abcdefghijklmnopq rstuvwxyz(,
– Alt+/:自动补全快捷键
app界面设计ppt课件
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7
3
第三种APP信息布局方式:
大图展示布局
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代表APP, mono猫弄、 one APP 等等。 8
4
第四种APP信息布局方式:
标签布局
标签布局来源移动android开发当中的一个术 语:标签布局 除了tab布局。还有标签关键词布局,热度布 局等等。 以标签的方式显示它的子视图元素,就像在 Firefox中的一个窗口中显示多个网页一样。
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第二种APP信息布局方式:
列表布局
列表布局就是以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。 列表布局就是List View 是可以滚动的列表布局方式,最常见的应该属于 android的列表布局,这也是最快速的app布局方式。因为无论ios开发和android 都有现成的列表布局插件和模板。
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第四种APP信息布局方式:
标签布局
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感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
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第二种APP信息布局方式:
列表布局
以上的APP界面基本都是以列表布 局为主导。最能代表的就是分类信 息的展示形式。还有产品列表、对 话列表等等。
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第三种APP信息布局方式:
APP UI设计从入门到精通(Photoshop篇)第1章 移动APP界面设计基础
第1章 移动APP界面设计基础
UI设计
手机UI 设计
手机UI 设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美 观的整体设计。置身于手机操作系统中的人机交互窗口,设 计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理 设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。手机 UI 设计一直被业界称为产品的“脸面”,好的UI 设计不仅 使软件变得有个性、有品位,而且使软件的操作变得舒适、 简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
色轮图是研究颜色相加混合的一种实验工具。手机APP 标准色分为重要、一般、弱3 种使用规范, 主要内容:重要 标准色、一般标准色、较弱标准色。
第1章 移动APP界面设计基础
第1章 移动APP界面设计基础
关于手机
屏幕颜色
这里所指的屏幕颜色实质上是色阶的概念。色阶是表示 手机显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指 数。目前手机的色阶指数从低到高可分为:最低单色,其次 是256 色、4096 色、 65536 色、26 万色、1600 万色。 256 色=28 即8 位彩色, 以此类推,4096 色=212;65536 色=216,即通常所说的16 位真彩色;26 万色=218,也就 是18 位真彩。
第一代手机(1G)是指模拟的移动电话,第二代手机 (2G)通常使用GSM 或者CDMA 这些十分成熟的标准,具 有稳定的通话质量和合适的待机时间。3G 是英文3rd Generation 的缩写,指第三代移动通信技术。
第1章 移动APP界面设计基础
关于手机
手机分辨率
手机屏幕的分辨率对于手机UI 设计而言是一个极其重要 的参数,这关系到一套UI 界面在不同分辨率屏幕上的显示效 果。16∶ 9、720p、VGA 和QVGA 等术语就是指手机的分 辨率, 一块方形的屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点, 相乘之后的数值就是这块屏幕的像素。但是为了方便表示屏 幕的大小,通常用横向像素与竖向像素相乘的方式来表示。 市场上较为常见的手机屏幕分辨率主要包括以下6 种分辨率: QVGA、HVGA、WVGA、QCIF、SVGA、WXGA。
移动端APPUI设计与交互基础教程 第1章 APP UI设计与交互概述
移 动 端
APP UI
01
APP UI设计与交互概述
本章从职业发展角度出发,立足职位需求,向读者介绍有关UI设计与 交互所涉及到的入门知识。
1.1 UI设计行业的发展前景
1.1.1 认识相关概念 1.UI(User Interface)用户界面
1.1 UI设计行业的发展前景
1.1.1 认识相关概念 2.ID(Interactiபைடு நூலகம்n Design)交互设计
4.详情页
1.4 APP页面分类及其作品欣赏
5.注册登录
1.5 浅析APP产品开发流程
1.3.2 UI设计配色基础 1.团队成员及其作用
(1)产品经理
(2)设计师团队
2.开发流程
1.6 职场经验分享
1. 别让设计成为“井底之蛙” 2. 尽量快速融入团队 3. 负责到底 4. 不要过于追求完美 5. 适当补充程序开发基本知识
11ui设计行业的发展前景1uiuserinterface用户界面111认识相关概念11ui设计行业的发展前景2idinteractiondesign交互设计交互指的是人和机器互动的过程交互设计通过了觋人的心理目标和期望使用有效的交互方式来让整个过程可用易用
设计与交互基础教程
MOBILE APP UI DESIGN AND INTERACTION BASIC COURSE
(1)Android (2)iOS (3)Windows
1.1 UI设计行业的发展前景
1.1.2 就业前景
1.2 如何学习UI设计
1.2.1 “UI设计师”常用软件介绍 1.Photoshop 2.Illustrator 3.Axure 4.MockingBot(墨刀) 5.Sketch 6.Cutterman 7.PxCook(像素大厨) 8.Ps Play
不可错过的手机APP常见8种界面导航样式
不可错过的⼿机APP常见8种界⾯导航样式前⾔:相信每⼀个移动开发⼯程师都会遇到,当⼀个项⽬开发启动时,需要考虑搭建怎么的框架。
⼀个好的框架,也会决定着⼀个APP的前途与命运。
框架的风格,现在常见的有⼋种:标签导航、舵式导航、抽屉导航、宫格导航、组合导航、列表导航、tab导航、轮播导航。
最近在⽹上收集到⼀些资料,正好和⼤家分享⼀下,感谢原作者的贡献。
当我们确定了移动APP的设计需求和APP产品设计流程之后,开始着⼿设计APP界⾯UI或是APP原型图啦。
这个时候我们都要⾯临的第⼀个问题就是如何将信息以最优的⽅式组合起来?也许我们对⽐和了解了其他⼀些常⽤的APP导航设计模式。
⽽且良好的APP导航设计模式决策对整个app的核⼼体验起到关键作⽤。
有⼀些优秀的app基于这些模式做了⼀些创新的优化⽅案,本⽂总结了⽬前通⽤且流⾏的模式,并讨论了这些模式适⽤的场景,希望帮助交互设计师更快的作出较合理的信息组织决策。
先来看看8种移动APP导航设计模式对⽐图吧!8种移动导航第⼀种:app标签导航标签导航位于页⾯底部,通常包含5个标签是⽐较合适的数量。
这种导航是⾮常常见的,如果你的应⽤需要⽤户频繁的在不同分页切换,可以采⽤这种导航。
它的缺点是会占⽤⼀定⾼度的空间。
如微信最新版的APP界⾯设计图。
app标签导航app标签导航第⼆种:APP舵式导航⽬前流⾏⼀种标签导航的变体,个⼈把它称为“舵式导航”,因为它的样式很像轮船上⽤来指挥的船舵,两侧是其他操作按钮。
当页⾯有处于同⼀层级的⼏⼤部分内容,同时⼜需要⼀个⾮常重要且频繁操作的⼊⼝,就可以采⽤这种APP导航模式。
如下图葡萄社APP。
app舵式导航app舵式导航第三种:APP抽屉式导航模式抽屉导航是讲菜单隐藏在当前页⾯后,点击⼊⼝即可像拉抽屉⼀样拉出菜单,这种导航的优点是节省页⾯展⽰空间,让⽤户将更多的注意⼒聚焦到当前页⾯。
⽐较适合于不那么需要频繁切换内容的应⽤,例如对设置、关于等内容的隐藏。
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ub-f: 定义不同的box-flex属性值, 类别使用数字编号,定义不同的元素空间大小分配比例
ub-f1: 定义box-flex:1
ub-f2: 定义box-flex:2
ub-f[1-4]和ub搭配着使用
um-vp: UI Mobile ViewPort
bc-bg: body content background 基础body背景颜色uba: 定义边框
umh: UI min height ui标签最小高度, 例如umh5
c-gra: 背景底色类别, c-{色彩}[类别] ,例如c-blu, c-blu1 b-bla: border 颜色类别边框色类别
c-wh: 背景底色类别: c-{色彩}[类别],这里wh表示white us: 阴影类别: us [类别]和us-i [类别]
uc-a: ui 圆角类别
ubb: 边框类别:ub{类型}[类别]
ub: box 弹性盒子, 和ub-f[1-4]搭配使用
t-bla: t表示text, 文字色类别:t-{色彩}[类别]
ub-ac: box align center, box 居中对齐
lis: listview 空白,最小高度
ut-s: 文字缩略类别
ulev-1: 字体大小
tx-r: text-align right
res: 资源类别:res{类别} 例如res8, 但是不知道它引用自哪个文件
ub-img: box 图片资源
uh ui head 头部样式
uf ui footer 脚部样式块级元素,100%宽度
大小位置形状控制
圆角类别: uc-{类型}[类型] [类别]
uc-tl, uc-tr, uc-bl, uc-br , uc-t, uc-b, uc-r , uc-l, uc-a, uc-n, uc-tl1,
uc-tr1, uc-bl1, uc-br1, uc-t1, uc-b1, uc-r1, uc-l1, uc-a1, uc-a2, uc-a3
阴影类别: us [类别]和us-i [类别]
us,us1,us-i
比例类别:ulev[类别](由于元素的控制主要通过em来进行相对控制,ulev可以对默认比率进行放大缩小)
ulev2,ulev1,ulev0,ulev-1,ulev-2
浮动类别: ufl和ufr
限宽类别: ulim
单行类别: uinl
边距类别: uinn[类别]
uinn,uinn1,uinn2,uinn3,uinn4
最小高宽类别: um{w或h}[类别]
umh1,umh2,umh3,umh4,umh5,umh6,umw1,umw2,umw3
文字对齐类别:tx-{类型}
tx-l,tx-r,tx-c
文字缩略类别:ut-s
边框类别:ub{类型}[类别]
ubt,ubb,ubr,ubl,uba,uba1,uba2
隐藏类别:uhide
间隔类别:umar-{类型}
umar-b
色彩控制
UI2.0框架对元素的色彩划分为边框色、文字色、背景底色和背景遮盖层背景遮盖类别: c-m{类别}
c-m1,c-m2,c-m3,c-m4,c-m5,c-m6,c-m7
背景底色类别: c-{色彩}[类别]
c-blu,c-blu1, c-blu2, c-blu3, c-blu4,c-wh, c-bla,c-gra,c-gra1,c-gra2,c-gre,c-red,c-yel 文字色类别:t-{色彩}[类别]
t-bla,t-wh,t-gra,t-blu
边框色类别:b-{色彩}[类别]
b-bla,b-wh,b-gra,b-gra1,b-blu
资源控制
UI2.0框架一些常用图片资源进行了定义。
例如搜索图标等。
资源类别:res{类别}
res1,res2,res3,res4,res5,res6,res7,res8,res9,res10。