AMD公布2013年处理器显卡发展路线图
英伟达对战AMD 盘点2012年18款显卡

来吧战个痛快!NV/AMD 18款显卡大乱斗2013-01-03 00:15 出处:pconline 作者:Man.2 责任编辑:lijiasheng (评论93条)本文导航第1页:前言:今年18款重点显卡评测 第2页:3DMark 跑分,HD7970GE 最高 第3页:游戏测试:《蝙蝠侠》;《光荣使命》第4页:游戏测试:《热血无赖》;《孤岛危机2》第5页:游戏测试:《战地3》;《马克思佩恩3》 第6页:平台功耗测试,老显卡功耗高 第7页:评测总结与显卡购买建议返回分页浏览前言:今年18款重点显卡评测回顶部【PConline 横评】2012年显卡发展触动了每一个游戏玩家,这一年,图形处理器制程迈进了28nm 工艺,功耗更低,性能更强悍。
这一年,显示核心支持DX11.1,支持功能更多。
NVIDIA 和AMD 两大巨头,在争夺市场份额的同时,都把重点放到了优化显卡能耗比上。
2012年,科技巨头都望移动平台发展,但桌面平台我们还是看到两家推出的新品,推动着IT 市场的前进,为消费者带来更多实惠的商品。
回顾过去,展望未来,我们在此为您献上18款显卡横评。
2012年,AMD 和NVIDIA 两家企业都推出了新架构显卡产品,新品众多,比起2011年,显卡可以说是翻天覆地般地更新。
●2012年初,AMD发布了GCN架构,显卡步入28nm工艺时代2012年一月,HD7970正式铺货2012年一月份,AMD发布了Radeon HD7900系列,基于28纳米工艺制作的全新GCN架构,功耗控制能力进一步加强,旗舰显卡HD7970也是业界第一款28纳米GPU图形芯片、业界第一款DX11.1显卡、业界第一款PCI-E3.0接口显卡。
相对于上一代产品,HD7970在架构上有很大的改进、在性能上有巨大的提升。
到了三月份,高端系列Radeon HD7800面世,取代HD6800成为AMD高端市场的主流。
而紧接着四月份,主流定位的HD7700系列面世,AMD全线产品进入新架构。
cpu发展历程

任何东西从发展到壮大都会经历一个过程,CPU能够发展到今天这个规模和成就,其中的发展史更是耐人寻味。
作为电脑之“芯”的CPU也不例外,本文让我们进入时间不长却风云激荡的CPU发展历程中去。
在这个回顾的过程中,我们主要叙述了目前两大CPU巨头——Intel和AMD的产品发展历程。
一、X86时代的CPUCPU的溯源可以一直去到1971年。
在那一年,当时还处在发展阶段的INTEL公司推出了世界上第一台微处理器4004。
这不但是第一个用于计算器的4位微处理器,也是第一款个人有能力买得起的电脑处理器!4004含有2300个晶体管,功能相当有限,而且速度还很慢,被当时的蓝色巨人IBM以及大部分商业用户不屑一顾,但是它毕竟是划时代的产品,从此以后,INTEL便与微处理器结下了不解之缘。
可以这么说,CPU的历史发展历程其实也就是INTEL公司X86系列CPU的发展历程,我们就通过它来展开我们的“CPU历史之旅”。
1978年,Intel公司再次领导潮流,首次生产出16位的微处理器,并命名为i8086,同时还生产出与之相配合的数学协处理器i8087,这两种芯片使用相互兼容的指令集,但在i8087指令集中增加了一些专门用于对数、指数和三角函数等数学计算指令。
由于这些指令集应用于i8086和i8087,所以人们也这些指令集统一称之为X86指令集。
虽然以后Intel 又陆续生产出第二代、第三代等更先进和更快的新型CPU,但都仍然兼容原来的X86指令,而且Intel在后续CPU的命名上沿用了原先的X86序列,直到后来因商标注册问题,才放弃了继续用阿拉伯数字命名。
至于在后来发展壮大的其他公司,例如AMD和Cyrix等,在486以前(包括486)的CPU都是按Intel的命名方式为自己的X86系列CPU命名,但到了586时代,市场竞争越来越厉害了,由于商标注册问题,它们已经无法继续使用与Intel的X86系列相同或相似的命名,只好另外为自己的586、686兼容CPU命名了。
CPU的发展趋势

CPU的发展趋势1.技术发展趋势(1)工艺的影响。
在过去30多年的发展过程中,高性能微处理器基本上都是按照著名的摩尔定律在发展。
根据世界半导体行业共同制订的2003年国际半导体技术发展路线图及其2004年更新,未来15年集成电路仍将按摩尔定律持续高速发展。
预测到2010年,高性能CPU 芯片上可集成的晶体管数将超过20亿个(到2018年超过140亿个)[4]。
半导体技术的这些进步,为处理器的设计者提供了更多的资源(无论是晶体管的数量和种类)来实现更高性能的芯片,从而有可能在单个芯片上创造更复杂和更灵活的系统。
随着晶体管集成度的越来越高、频率和计算速度的越来越快,芯片的功耗问题、晶体管的封装、芯片的蚀刻等越来越难以处理。
这些因素使得摩尔定律本身的发展及其对处理器的影响发生了一些深刻的变化。
首先,根据上述的路线图,摩尔定律指出的发展趋势已经变缓,由原来的1.5年一代变为2-3年一代。
除了技术本身的难度增加以外,集成电路生产线更新换代的成本越来越昂贵,生产厂家需要更多的时间来收回生产线成本也是一个重要原因。
其次,处理器主频正在和摩尔定律分道扬镳。
摩尔定律本质上是晶体管的尺寸以及晶体管的翻转速度的变化的定律,但由于商业的原因,摩尔定律同时被赋予每1.5年主频提高一倍的含义[4,5,6]。
事实上过去每代微处理器主频是上代产品的两倍中,其中只有1.4倍来源于器件的按比例缩小,另外1.4倍来源于结构的优化,即流水级中逻辑门数目的减少。
但目前的高主频处理器中,指令流水线的划分已经很细,很难再细分。
例如,Pentium IV的20级流水线中有两级只进行数据的传输,没有进行任何有用的运算。
另外,集成度的提高意味着线宽变窄,信号在片内传输单位距离所需的延迟也相应增大,连线延迟而不是晶体管翻转速度将越来越主导处理器的主频。
功耗和散热问题也给进一步提高处理器主频设置了很大的障碍。
因此,摩尔定律将恢复其作为关于晶体管尺寸及其翻转速度的本来面目,摩尔定律中关于处理器主频部分将逐渐失效。
(完整版)CPU的发展趋势

2016-2017年第1学期CPU的发展趋势学院:电子信息与电气工程学院专业班级:通信工程2 0 1 4 级1班姓名:学号:指导教师:2016年10月CPU的发展趋势摘要CPU是计算机的核心部件,CPU的性能当然能够体现出现代化社会计算机的发展程度。
为了能满足计算机市场的需求,研究人员不断的对CPU进行更新迭代,来使CPU 的性能得以提高。
本文通过对CPU发展历史的研究,和对现状的分析来对CPU的发展趋势进行探讨。
关健词 CPU 性能发展历史发展趋势一、CPU的概述CPU中文名是中央处理器,是计算机的核心部位,在计算机的运行中主要负责对指令的执行和数据的处理。
在CPU 的内部由上百万个微型的晶体管共同组成控制单元、逻辑单元和存储单元。
CPU 在计算机中主要的功能有以下四个方面:(1)处理指令这是指控制程序中指令的执行顺序。
程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性工作。
(2)执行操作一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一序列的操作来实现的。
CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。
(3)控制时间时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。
在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。
只有这样,计算机才能有条不紊地工作。
(4)处理数据即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。
其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据,并执行指令。
在微型计算机中又称微处理器,计算机的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指标直接决定了微机系统的性能指标。
CPU具有以下4个方面的基本功能:数据通信,资源共享,分布式处理,提供系统可靠性。
运作原理可基本分为四个阶段:提取、解码、执行和写回。
二、CPU 的发展历史1971年。
世界上第一块微处理器4004在Intel公司诞生了。
2013年组装电脑装机配置

2013年组装电脑装机配置:低端到高端都有CPU I7 3770 散片 1690散热器九州风神玄冰400 100主板技嘉Z77-D3P 660显卡映众 770 游戏至尊 2580内存金士顿骇客神条8G套装 420硬盘西数1T 7200 64M 400SSD 浦科特M5S 128G 660电源康舒主动式IP500 330机箱乔思伯QT-01 380合计 7220CPU:INTEL I5 3750K 盒装---------------1520内存:海盗船 DDR3 1600 8G复仇者---------310主板:技嘉Z77A-D3-----------------------880硬盘:ST 1TB 7200.12 SATA3-------------570固态:镁光 64G M4 ------------460显卡:微星HD7850/2G HAWK----------------1690光驱:先锋219CHV------------------------145机箱:唯纳智破坏神/全黑化+下置电源+支持背部走线--- 300电源:安钛克BP 500U --------------------370散热器:九州风神冰阵600---------------270合计:6515推荐理由:对于超喜超频的朋友,INTEL专门推出这块带K不锁频的U,让超频达人们,享受不一样的感觉,配合上技嘉Z77和海盗船复仇者系列让性能力更上一层楼微星7850性能非常强,主流单机根本不在话下,Z77卖到这个价格那算是白菜中的白菜了,供电足。
堆料足,为3750超频提供了超强的平台,BP 500U 电源卖像相当高端,为走背线和散热减轻了压力,不过大家要注意一下的,电脑经多次测试。
非常好用,返修率也一等一的低。
强力推荐:CPU:INTEL E3 1230 V2 -----------------1360内存:芝奇DDR3 8G套大钢牙 -------------310主板:微星ZH77A-G43 --------------------650硬盘:WD 1TB 蓝盘-----------------------570显卡:华硕GTX 560 TI 1G-----------------1550光驱:先锋219CHV------------------------145机箱:雷诺塔T1 -------------------------490电源:安钛克BP 550 ---------------------430散热器:思民神木豪华版-------------------60合计:5565推荐理由:最近E3这款U 性价比非常高也很火这是我推荐最大的理由。
CPU发展史(PPT34页)

制器集成到CPU内,如同把仓库
搬到了加工车间旁边,效率自然
有了极大的提高)。
Athlon64 3000+ 接口类型: Socket AM2
生产工艺: 0.09um 主频: 1.8GHz
二级缓存: L2 512 K 前端总线: 800MHz
¥632 元
• FSB前端总线
•
即CPU的外部时钟频率,由电脑主板提供,以前一般是133MHz,目前Intel公司最新的
芯片组i925XE芯片组使用1066MHz的FSB。
• 内部缓存(L1 Cache)
•
封闭在CPU芯片内部的高速缓存,用于暂时存储CPU运算时的部分指令和数据,存取速
度与CPU主频一致,L1缓存的容量单位一般为KB。L1缓存越大,CPU工作时与存取速度较
Tulsa
Tigerton Dunnington
Intel® Xeon® processor
Clovertown
Dempsey Woodcrest
Future
Sossaman
台式机
Pentium® Processor Extreme Edition Pentium® D
Pentium® D
(Presler)
作为Intel的主要竞 争对手,AMD也发 布了AMD-K6MMX 处理器,包 含相近的指令集,
从而导致了一连串 的法律纠纷。
Pentium II
同时代竞争的是AMD的 K6-2,这时候的口碑也 相当不错
celeron,引发超频热潮
Intel推出奔腾III处理器,它采 用0.25微米制造工艺,拥有 32K一级缓存和512K二级缓存
1973年8月,霍夫等人研制 出8位微处理器Intel 8080, 以N沟道MOS电路取代了P 沟道,第二代微处理器就此 诞生。主频2MHz的8080芯 片运算速度比8008快10倍, 可存取64KB存储器,使用 了基于6微米技术的6000个 晶体管,处理速度为 0.64MIPS。
显卡发展史
显卡发展史展开全文对于热爱游戏的电脑玩家,显卡大概是最让我们又爱又恨的电脑配件了。
游戏开发商不断推出新的游戏,让我们得到刺激享受的相应情况下,也逼得我们不得不乖乖奉上腰包。
几乎每一位资深的游戏玩家,都能如数家珍的列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,说不定家里床底下一翻,也许还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡呢!不少人看到当年自己省吃俭用买回来的显卡,心里难免还会嘻嘘不已。
一.2D显卡时代民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。
在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称 MDA), 一种是“彩色绘图卡” (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合运用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。
在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽720点, 高350点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。
而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有640x200,自然不能与现在的彩色显示同日而语。
1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来MDA 的功能。
当年不少游戏都需要当前卡才能显示动画效果。
而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。
EGA解析度为640x350,可以产生16色的图形和文字。
不过这些显卡均为采纳使用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采纳使用模拟方式的显卡的序幕。
一部英特尔的显卡发展史
一、独显,Intel的绝唱!不得不说,其实Intel也有一段显卡发展的历史,到后来,可能是因为怕分心被AMD超过吧,也可能是因为AMD和NVIDIA 在显卡这方面已经远远领先,Intel终究没再独显上发展起来。
●绝唱!唯一的唯一可能大家会觉得惊讶:Intel也曾推出独立显卡?是的,相信部分资深DIY玩家就会知道,早在1998年2月12日,Intel和Real3D 公司合作推出一款i740图形芯片产品,i740的RAMDAC为203MHz,核心频率达80MHz,同时采用100MHz的SGRAM显存(显存容量为8MB),像素填充率为55MPixels/s,64Bit图形核心,该款显卡的三角形生成速度为500K Trianglws/s,同时支持DVD解压和平行资讯处理、精准像素描插补等特性。
在当时,i740的2D速度一般,但它的3D性能还算不错。
散热方面首次在民用显卡上配备了风扇辅助散热,Intel的i740显卡一度被大家称为首款采用风扇散热的民用级显卡。
首款采用风扇散热的民用级显卡由于Intel当时影响力的巨大,所以很多厂商生产了采用i740的显卡,价格相对来说也比较便宜。
因此i740也曾红极一时。
但是由于Intel将其改进后整合在810芯片组(即i752)内,原本有将i752独立生产成显卡的想法也没了。
没有推出独立显卡,其中有一方面是Real3D公司在1999年时倒闭。
此后,Intel便专注于集成显卡,i740便成为Intel独立显卡的绝唱。
●十年的玩笑从i740后,Intel独立显卡的音讯便消失了近十年,2007年,Intel CTO Justin Rattner在加州总部对新闻界表示,Larrabee隶属于其万亿次运算项目,也将是Intel的第一款实用级万亿次运算处理器,其处理能力将“大大超过”一万亿次浮点每秒;Larrabee目前定于2010年推出,但有可能在2009年就提前露面。
虽然间隔十年,但是当时Intel称Larrabee具有高度的伸缩性、拓展性且发热量会更低价格更亲民。
Intel CPU详解
• The instruction decode queue, which holds instructions after they have been decoded, is no longer statically partitioned between the two threads that each core can service.
Haswell New Features
• Wider core: fourth ALU, third AGU, second branch prediction unit, deeper buffers, higher cache bandwidth, improved front-end and memory controller
single die inside the processor package. In contrast, Sandy Bridge's predecessor, Clarkdale, has two separate dies (one for GMCH, one for processor) within the processor package. This tighter integration reduces memory latency even more. • A 14- to 19-stage instruction pipeline, depending on the micro-operation cache hit or miss.
AMD移动平台发展史
AMD移动平台发展史1998年9月。
AMD正式发布它的首款移动处理器Mobile K6 300MHZ。
2000年4月。
AMD推出Mobile K6-III+和Mobile K6-II+系列移动处理器,进入0.18微米制程时代,并首次配备了PowerNow降频技术。
2002年4月。
AMD发布Mobile Athlon XP,进入0.13微米制程时代,并在同年7月与ATI合作,通过高规格的Radeon IGP320M芯片组在笔记本电脑市场获得热烈的市场反响。
2003年9月。
AMD正式推出支持64位技术的移动版本的Athlon 64系列处理器,移动处理器正式进入64位运算时代。
2005年4月。
AMD发布Turion 64移动处理器,引起市场广泛关注,AMD的移动平台从此成为一个独立的整体,与桌面平台从名称方面完全分离。
2006年7月。
AMD推出Turion 64 X2处理器,移动处理器首次进入双核64位时代。
2008年6月。
AMD发布Puma移动平台,标志着AMD也正式进入移动平台时代。
2008年11月。
AMD发布超便携的Yukon平台,和Athlon Neo 64位单核超低功耗处理器,配套ATi X1250或HD3410显卡,标志着低功耗但低效率的Intel Ato m时代的终结。
AMD(ATI)图形处理领域发展简史1985年8月20号,ATI公司成立。
何国源与另外两名香港移民Benny Lau和Lee Lau共同创立了Array Technology Industry也就是我们所熟知的ATI公司。
1986年ATI获得了自己的第一笔订单,每周被预订了7000块芯片,那一年年底,ATI赚了1000万美元。
80年代末90年代初的时候,ATI营业额几乎达到1亿美元,跻身加拿大五十大高科技公司的名单。
1991年ATI公司推出了自己的第一块图形加速卡——Mach8。
这块图形加速卡有板载和独立两种版本,能够独立于CPU之外显示图形。
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加州当地时间2月2日是AMD新任CEO罗瑞德(Rory Read)首次邀请分析师共同召开吹风会议,作为幻灯片界的王者,AMD自然不会让华尔街失望,拿出了两年内的发展计划。
(顺便一提会议召开地点是Intel/NVIDIA的总部所在地Santa Clara而不是AMD自己总部所在的Sunnyvale)
消费级产品
首先是家用级别产品,独立显卡部分将会过渡到以前我们报道过的新架构GPU“海岛”(Sea Islands),带来一些异构融合计算(HSA)的特性(这是学NVIDIA的Echelon么?),不过这也算是意料之中,详情请看我们去年带来的Echelon必要性理论部分分析,其余细节没有多谈。
(SemiAccurate的查理大炮依旧嘴硬称实际代号应该是Canary Islands)
更大的更新是在CPU/APU部分,2012年低端APU将会是已知的Brazos 2.0平台和超低功耗(4-5W)的Hondo平台接班,均采用40nm Bobcat核心,面向Windows 8平板等应用。
到了2013年所有主流APU将会升级至28nm制程工艺和GCN架构的GPU(看来Trinity的确采用的是老的VLIW4)。
高端推土机"Vishera"将会升级至"Piledriver"打桩机核心。
而APU 又将领先FX处理器一步,接班"Trinity"的"Kaveri"会提前用上"Steamroller"压路机核心,在引入GCN架构的同时带来部分异构融合计算(HSA)特性。
中低端替代者"Kabini"和平板/超低功耗平台的"Tamesh"也将升级至"Jaguar"(美洲虎)核心(还是猫科动物),目前尚不清楚Jaguar的特性细节等。
但起码AMD在SoC化脚步上不会落后于Intel,Kabini和Tamesh 将首次整合南桥芯片功能于CPU内部,将是AMD首个真正单芯片解决方案。
服务器产品
相比之家服务器产品的更新脚步要放缓一些,新的“阿布扎比”(Abu Dhabi),“首尔”(Seoul)和“德里”(Delhi)处理器均将换作"Piledriver"打桩机核心,其中低端的“德里”还将沿用Socket AM3+接口,高端仍将使用Socket C32和Socket G34。