虚拟现实技术专利
专利分类g06t

专利分类G06T1. 介绍专利分类G06T是世界知识产权组织(WIPO)对于数字图像处理的一种分类方法。
它主要用于对数字图像进行处理、分析和识别,以提高图像质量、增强图像信息以及实现自动化的图像处理任务。
本文将深入探讨G06T分类下的各个子类别,并介绍它们在不同领域中的应用。
2. G06T子类别2.1 G06T 1/00 图形显示,例如打印机、绘图仪等这个子类别主要涉及到与图形显示相关的技术。
它包括了打印机、绘图仪等设备的设计和控制方法。
在这个领域中,我们可以看到许多关于提高打印质量、增加打印速度以及降低成本的专利。
2.2 G06T 3/00 图像处理或生成,例如特效、滤波器等这个子类别涵盖了广泛的图像处理技术,包括特效、滤波器、增强算法等。
在这个领域中,许多专利致力于改善图像质量,如去噪、去模糊和颜色校正等。
此外,还有一些专利涉及到图像生成,如基于算法的图像合成和图像重建。
2.3 G06T 5/00 图像分析,例如模式识别、目标检测等这个子类别主要关注图像分析的技术,包括模式识别、目标检测、图像分类等。
在这个领域中,许多专利致力于开发高效的图像识别算法和系统。
这些技术可以应用于人脸识别、车牌识别、指纹识别等领域。
2.4 G06T 7/00 图形数据处理或生成,例如矢量化、三维建模等这个子类别涵盖了与图形数据处理和生成相关的技术。
它包括矢量化、三维建模、几何变换等方法。
在这个领域中,许多专利致力于改善图形数据的表示和处理方法,以提高计算效率和图形质量。
2.5 G06T 9/00 影片处理或生成这个子类别主要涉及到对影片(视频)进行处理和生成的技术。
它包括视频编码、解码、压缩等方法。
在这个领域中,许多专利致力于提高视频质量、减小视频文件大小以及实现实时视频处理。
3. G06T在不同领域中的应用3.1 医学图像处理G06T分类下的图像处理技术在医学图像处理领域有着广泛的应用。
例如,通过G06T 5/00子类别中的模式识别和目标检测技术,可以实现医学影像中病变区域的自动识别和分析。
主流的VR虚拟现实产品是什么

主流的VR虚拟现实产品是什么VR虚拟现实已经成为很多人熟知的名词,然而大部分的人不清楚现在的VR虚拟现实产品有哪些。
下面为您精心推荐了主流的VR虚拟现实产品,希望对您有所帮助。
VR虚拟现实产品说到虚拟现实头戴设备就不得不提到Oculus,2014年底Oculus被Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。
Oculus Rift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用。
Virglass目前推出的幻影系列虚拟现实头盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戏的。
可以说是一台高性价比的虚拟现实入门级产品。
目前,幻影系列产品的正式版虽然还没有到达消费者手中,但是根据其工程机的测评显示来看,幻影系列获得了大量的好评,目测其成像效果和视场角大小在市面上是处于领先地位的。
三星Gear VR,在VR内容方面,三星则与Oculus建立了战略合作关系,完全兼容和采用Oculus游戏平台上的内容。
同时,由于采用了手机式设计,Google Play上的VR应用,都可以完美体验。
不过使用Gear VR的用户必须与三星自己的Note 4手机捆绑使用,并确保它的系统升级到最新版本,同时用户还必须把Gear VR附带的16G microSD卡插入手机中。
因为这款产品需要NOTE 4作为显示屏,才能提供相关的体验。
Sony PlayStation VR,如果是熟悉索尼的朋友,应该会记得索尼在几年前曾经推出过一系列的HMT头显,而在HMT-T3之后,索尼停止了这个项目,并且将目光转到了VR上面。
之后索尼开始了Project Morpheus,并且在今年将其正式改名为PlayStation VR,更加明确了其作为PlayStation系列主机的配件的位置。
国内有名的VR设备VR设备现在大部分都是局限于视觉和听觉的,没有什么更吸引人的新鲜玩意。
【CN209596544U】VR自助游戏机头显装置【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)实用新型专利(10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201920203277.2(22)申请日 2019.02.17(73)专利权人 上海狮峪智能科技有限公司地址 200233 上海市徐汇区桂箐路65号新研大厦B座6层(72)发明人 陈修超 (51)Int.Cl.A63F 13/28(2014.01)(54)实用新型名称VR自助游戏机头显装置(57)摘要本实用新型公开VR自助游戏机头显装置,主要由VR头显、支撑组件、线束夹、头显连接卡扣、数据线组成。
所述VR头显、线束夹、头显连接卡扣和数据线通过支撑组件连接在一起。
所述支撑组件由支撑架将三个支撑曲面串连组成。
所述支撑架主要是两条平行的弧形钢条,在支撑架上固定有线束夹。
所述支撑曲面是固定在支撑架上的三个曲面支撑结构,内侧附着软垫。
所述头显连接卡扣内部有弹簧栓,与VR头显上的头显连接点相扣合。
所述弹簧栓由转动轴和轴上弹簧组成,能够提供两档位关节卡格,实现头显上翻与下翻。
本实用新型佩戴方便,舒适性高,无需摘下整个头显装置即可根据用户需要实现VR头显上翻和下翻,并能实现与不同品牌VR头显的完美对接。
权利要求书1页 说明书3页 附图4页CN 209596544 U 2019.11.08C N 209596544U权 利 要 求 书1/1页CN 209596544 U1.VR自助游戏机头显装置,主要由VR头显、支撑组件、线束夹、头显连接卡扣、数据线组成,其特征是:所述VR头显、线束夹、头显连接卡扣和数据线通过支撑组件连接在一起;所述支撑组件由支撑架将三个支撑曲面串连组成,所述支撑架主要是两条平行的弧形钢条,在支撑架上固定有线束夹,所述支撑曲面是固定在支撑架上的三个曲面支撑结构,内侧附着软垫;所述头显连接卡扣内部有弹簧栓,与VR头显上的头显连接点相扣合,所述弹簧栓由转动轴和轴上弹簧组成,能够提供两档位关节卡格,实现头显上翻与下翻。
2023年虚拟现实行业市场环境分析

2023年虚拟现实行业市场环境分析虚拟现实(VR)已经成为今年科技行业的热点话题之一。
近几年来,随着技术的不断进步和人们对智能终端需求的增长,VR行业也逐渐火起来。
根据市场调查公司Digi-Capital的数据显示,2016年全球VR市场规模达到了43.8亿美元,预计到2020年将达到215亿美元的规模,年均增长率高达117%。
VR行业是创新和竞争的激烈领域,下面将从四个方面分析虚拟现实行业的市场环境。
一、政策和法律环境目前,大多数国家都还没有制定有关VR的政策。
关于VR的法律问题,主要是涉及到虚拟世界中的数字资产、虚拟金币等的所有权性质问题。
现在,国际上也出现了一些专门处理这样的问题的组织,比如说世界虚拟经济组织。
随着VR应用行业的快速发展,政策和法律环境将成为具有决定性的影响力。
二、市场消费者群体VR行业的消费者群体主要是有一定收入的消费者,他们对高科技产品与游戏有着强烈的兴趣。
根据VR设备发布时间、健康影响等因素来推测,VR消费者群体还有很大的增长空间。
三、技术创新和专利保护虚拟现实技术在硬件、软件和内容等方面的研发都是更为复杂和具有挑战性的。
以HTC为例,其Vive虚拟现实设备已经发售,但由于价格较为昂贵,用户群体相对狭窄。
在硬件方面,除了价格和重量外,还存在更多的问题没有得到解决。
查找和分析现有专利,在VR技术领域积累专利众多的企业更容易获得竞争优势。
四、投入和回报VR技术比较复杂,运营成本较高。
VR公司或者创业公司需要投入大量的资金和时间才可以研发出符合市场需要的产品。
同时,拥有了好的品牌和营销战略是获得投资和资金融通的重要手段。
投资者对VR领域普遍表现出乐观的态度,但是准确评估VR市场规模和需求是很重要的。
简言之,VR行业的投入与回报是比较高风险的。
总结:从目前VR技术的应用情况来看,虚拟现实的空间、立体、交互特性对于娱乐、广告、设计、教育等众多领域带来了重要的变革,并将在未来的5-10年内持续拓宽应用领域。
第一章虚拟现实技术导论

第⼀章虚拟现实技术导论虚拟现实技术导论教材:学⽣:⼤⼀学⽣学⽣⼈数:52⼈时间地点:第⼗周第⼗⼀周周⽇上午1-4节,105教室第⼀章虚拟现实系统概述第⼀节虚拟现实技术概述教学要点:1.掌握虚拟现实的概念2.掌握虚拟现实的分类3.掌握虚拟现实的特点4. 了解虚拟现实技术的发展历史5. 了解虚拟现实技术的发展趋势知识讲解1-1虚拟现实的概念引⼦:昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,⾃喻适志与!不知周也。
俄然觉,则蘧蘧qú qú 然周也。
不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?——《庄⼦·齐物论》?柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象中。
笛卡尔:我思故我在!佛陀:⼀切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观…定义:虚拟现实(Virtual Reality)就是研究⼀种计算机技术,把⼈们想象中的东西转化为⼀种虚拟境界和虚拟存在,⽽这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就象真的客观存在⼀样。
知识讲解1-2虚拟现实的分类虚拟现实系统中的“现实”(即所虚拟的环境)⼤致可分为三种情况:第⼀种:模仿真实世界中的环境。
第⼆种:⼈类主观虚构的环境第三种:模仿真实世界中的⼈类不可见的环境。
知识讲解1-3虚拟现实的特点1. 多感知性(Multi-Sensory)计算机⽣成⼀个给⼈多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、⼒觉感知、触觉感知、运动感知、甚⾄包括味觉感知、嗅觉感知等2. 交互性(Interaction )指⼈能以⾃然⽅式与虚拟世界进⾏交互操作专⽤交互设备,如数据⼿套、跟踪器、触觉和⼒反馈装置3. 沉浸感(Immersion,存在感、临场感)它是指虚拟现实系统对介⼊者的刺激在物理上和认知上符合⼈的已有经验,从⽽使介⼊者感到⾃⼰作为主⾓存在于模拟环境中的真实程度。
知识讲解1-4虚拟现实发展历史1、萌芽与诞⽣( 60年代-80年代末)a)1929年,Edwin A.Link发明了飞⾏模拟器,使乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是⼀样的。
有趣的专利题目

有趣的专利题目
以下是一些有趣的专利题目示例:
1. 一种利用人工智能技术预测股票价格的方法和系统
2. 一种基于区块链技术的去中心化能源交易平台
3. 一种利用虚拟现实技术进行远程教育的方法和系统
4. 一种基于深度学习技术的自动翻译方法和系统
5. 一种利用3D打印技术制造个性化鞋垫的方法和系统
6. 一种利用大数据技术分析消费者行为的方法和系统
7. 一种基于物联网技术的智能家居控制系统
8. 一种利用人工智能技术进行语音识别和转写的方法和系统
9. 一种基于区块链技术的去中心化数字货币交易平台
10. 一种利用虚拟现实技术进行远程医疗诊断的方法和系统
这些题目涵盖了人工智能、区块链、虚拟现实、深度学习、3D打印、大数据、物联网等多个领域,可以帮助你开阔思路,寻找创新的发明方向。
当然,具体发明什么,还需要根据你的兴趣和专业领域进行深入研究。
迪士尼知识产权案例

迪士尼知识产权案例引言知识产权是指在思想、文化、科学、技术、艺术等领域中所创造的各种智力成果的权利,包括专利权、商标权、著作权等。
迪士尼公司是全球著名的娱乐公司,拥有众多知名的动画电影作品和角色,同时也面临着各种有关知识产权的案件。
本文将深入探讨迪士尼相关知识产权案例,包括著作权、商标权以及专利权方面的案例。
著作权案例1. 迪士尼动画电影案件迪士尼公司创作并发行了诸多经典的动画电影,如《狮子王》、《美女与野兽》等。
在市场上取得了巨大成功的同时,也引发了一系列的著作权纠纷。
例如,与其他制片公司之间的合作中,关于作品创作权以及版权的归属问题常常成为争议焦点。
迪士尼公司通过严谨的合同法律条款以及版权保护措施来维护自己动画电影的著作权。
2. 迪士尼角色形象案件迪士尼的角色形象是其品牌形象的核心,包括米老鼠、唐老鸭等经典角色。
在市场上,仿制品、盗版产品层出不穷,其中一些甚至与迪士尼正版产品相媲美。
为了保护自己的形象权益,迪士尼公司积极采取法律措施打击侵权行为,维护了自己角色形象的独特性,保证了品牌的价值和知名度。
商标权案例1. 迪士尼商标案件迪士尼品牌以其独特而又多样的商标形象受到广大消费者的喜爱。
然而,一些企业和个人利用迪士尼商标的知名度来销售自己的产品,从而侵犯了迪士尼的商标权益。
迪士尼公司通过商标注册、监测以及法律诉讼来维护自己的商标权,保证消费者能够购买到正版的迪士尼产品。
2. 迪士尼主题公园案件迪士尼主题公园是迪士尼公司的核心业务之一,包括迪士尼乐园、迪士尼海洋公园等。
然而,一些未经授权的企业或个人在中国及其他国家建立了仿冒的迪士尼主题公园,侵犯了迪士尼的商标权益。
迪士尼公司通过法律手段对这些仿冒迪士尼主题公园进行打击,保护了自己在主题公园领域的商标权。
专利权案例1. 迪士尼技术专利案件除了动画电影和商标等知识产权外,迪士尼公司在科技领域也有一些创新并获得了相关专利。
例如,迪士尼公司在虚拟现实技术、3D影像技术等方面进行了深入研究,并获得了一系列专利。
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虚拟现实技术专利
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成
的模拟环境,使用户能够沉浸其中并与环境进行交互。
这种技术已经
在游戏、教育、医疗、建筑等领域得到广泛应用,并且在将来的发展
中有着巨大的潜力。
为了保护创新,许多企业和个人申请了虚拟现实
技术相关的专利。
本文将对几个重要的虚拟现实技术专利进行介绍。
一、头戴式显示设备专利
头戴式显示设备是虚拟现实技术的核心部件之一。
它通常由显示屏、传感器、音频设备等组成,可以将计算机生成的图像和声音传输到使
用者的眼睛和耳朵。
这种设备的专利技术涉及显示屏的分辨率、刷新率、传感器的灵敏度、耳机的音质等方面。
例如,某公司申请的专利
号为XXXX,通过对显示屏的特殊设计和传感器的优化,实现了更真实、更舒适的虚拟现实体验。
二、手持式交互设备专利
手持式交互设备是用户在虚拟现实环境中进行交互的工具,通常是
一种手柄或者手套形式的装置。
这种设备的专利技术涉及到交互方式
的多样性、传感器的精准度、设备的舒适性等方面。
例如,某公司申
请的专利号为XXXX,通过在手柄上增加压力传感器和陀螺仪,实现
了更精确的手部姿态跟踪和触觉反馈,提升了虚拟现实场景下的交互
体验。
三、虚拟现实环境建模方法专利
虚拟现实环境建模方法是指利用计算机技术将真实世界的场景转化
为虚拟现实环境的过程。
这种方法的专利技术涉及到场景的拍摄、模
型的构建、贴图的处理等方面。
例如,某公司申请的专利号为XXXX,通过自动化的拍摄设备和图像处理算法,实现了对真实世界场景的快
速建模,减少了建模时间和人力成本。
四、虚拟现实技术应用系统专利
虚拟现实技术应用系统是指将虚拟现实技术应用于特定领域的系统,如游戏、教育、医疗等。
这种系统的专利技术涉及到应用场景的开发、交互方式的设计、用户体验的优化等方面。
例如,某公司申请的专利
号为XXXX,通过与专业医疗机构的合作,开发了一款虚拟现实技术
应用系统,可以帮助医生进行手术模拟和培训,提高手术的安全性和
效率。
以上仅是对几个虚拟现实技术专利的简单介绍,实际上,虚拟现实
技术的专利技术涉及到的领域非常广泛。
随着虚拟现实技术的发展和
应用的推广,相信将会有更多的专利出现,为虚拟现实行业的创新提
供保护和支持。
对于企业和创新者来说,积极申请和运用虚拟现实技
术相关的专利,不仅可以确保自身的创新成果得到保护,还可以在市
场竞争中占据有利位置,推动虚拟现实技术的进一步发展。