显示和键盘流程图及程序
键盘输入显示系统设计课程设计说明书

课程设计键盘输入显示系统设计初始条件:1.选用8086最小模式;2. 内存芯片使用2片6116(2K×8),1片2716(2K×8)EPROM;3. 8255、8259、74LS138、LCD字符型液晶显示器及其驱动器;4. 8255、8259的片选信号线分别接74LS138的Y1、Y2引脚;5. 采用4×4键盘进行菜单功能选择;6. 其他必须的配套元件。
要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)1. 查阅参考资料,自学相关元件的内部结构、工作方式或初始化编程过程;2. 完成微机基本系统及其扩展接口电路设计,绘制微机系统硬件原理图;3. 绘制汇编源程序流程图,编制扩展接口电路工作的汇编源程序,包括初始化和监控工作程序;4. 通过微机或DSG-88实验装置进行汇编源程序的调试;5. 撰写设计说明书,设计说明书字数不少于5000字,具体要求见附录。
时间安排:指导教师签名:2008年11 月23日系主任(或责任教师)签名:年月日摘要键盘输入显示系统是我们日常生活中最常见的系统,我们知道,从外观上看普通的微型计算机系统是由主机箱、显示器、键盘、鼠标构成。
所以对键盘输入显示系统进行设计是非常必有和有用的。
当然本次课程设计的主要目的是达到在设计好的键盘输入显示系统中,在键盘上输入一个字符,然后在显示器上相应显示出对应的字符。
我的设计思想是:1、要实现键盘输入显示系统,首先要连接好硬件,如硬件图所示,其中各芯片接CPU,键盘的行线、列线分别接8255C口上半部、下半部,而且四根行线通过一个与非门接8259的IR0,LCD字符型液晶显示器接8255的B口,然后是编写程序。
2、编写主程序,先关中断,填写中断向量表,然后是对8259初始化,再开中断,执行其他程序。
3、编写子程序,其中有中断向量子程序、按键识别子程序、LCD显示子程序。
4、键盘输入显示:按键时,四根行线信号通过一个与非门产生一个高信号给8259IR0,8259查找中断向量表,产生中断子程序,并且在中断子程序中CALL子程按键识别序和LCD显示子程序。
管理信息系统第07章-6 处理流程图

1
2 模块处理流程图设计
系统的模块之间的设计通过处理流程图来描述。处 理流程图符号如下所示:
打印 文件 读取 信息
磁带
判别
磁盘
处理 端点、 端点、 中断符 联机 存储
键盘
显示器
手工 操作 处理 流程线
辅助操作 脱机) (脱机) 信息 流向线
2
网络
成本核算子系统的处理流程图
成本核算子系统 1 2 3 4 5
17
在完成系统的硬件及系统软件平台的设计工作后, 在完成系统的硬件及系统软件平台的设计工作后,开发组的总 体技术负责人高博士指示各子系统的负责人带领各自的开发人员, 体技术负责人高博士指示各子系统的负责人带领各自的开发人员, 以系统分析报告为基础,考虑到所采用的计算机硬件平台、 以系统分析报告为基础,考虑到所采用的计算机硬件平台、数据库 管理系统及开发工具, 管理系统及开发工具,依据现有系统的业务流程设计新系统的数据 处理流程,进而对相应的数据类进行设计(如增加新数据类, 处理流程,进而对相应的数据类进行设计(如增加新数据类,去除 无用数据类,改造某些数据类等)。 )。根据得到的新系统的数据流程 无用数据类,改造某些数据类等)。根据得到的新系统的数据流程 最后确定青钢管理信息系统的功能结构, 最后确定青钢管理信息系统的功能结构,此时的功能结构实际上就 是新系统的应用软件结构。 是新系统的应用软件结构。 完成上述工作后, 完成上述工作后,在得到了新系统的数据处理流程和系统应用 软件结构的同时,我们还得到了新系统的数据类( 软件结构的同时,我们还得到了新系统的数据类(由数据字典给 )。在总体技术负责人高博士的带领下 在总体技术负责人高博士的带领下, 出)。在总体技术负责人高博士的带领下,开发组依据得到的数据 类的结构(即数据字典)完成了整个系统的数据库设计工作, 类的结构(即数据字典)完成了整个系统的数据库设计工作,并对 其中系统全局性应用的共享编码类数据, 物资编码、 其中系统全局性应用的共享编码类数据,如:物资编码、供应商编 产品编码、会计科目编码进行了全系统内各子系统之间的协调。 码、产品编码、会计科目编码进行了全系统内各子系统之间的协调。
简易计算器设计说明书

摘要单片机的出现是计算机制造技术高速发展的产物,它是嵌入式控制系统的核心。
如今,它已广泛的应用到我们生活的各个领域,电子、科技、通信、汽车、工业等。
计算器的出现给我们的生活带来了巨大的便利,计算器在我们的生活中随处可见,也是我们日常生活中不可缺少的工具。
本设计是基于51系列单片机来进行的数字计算器系统设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除简单的基本四则运算,并在LCD上显示相应的结果。
设计电路采用AT89C51单片机为主要控制电路,利用按键作为计算器的键盘的输入。
显示采用字符LCD 静态显示。
软件方面使用C语言编程,并用PROTUES仿真。
单片微型计算机简称单片机。
它是在一块芯片上集成中央处理器(CPU)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、定时/计数器及I/O接口电路等部件,构成一个完整的微型计算机。
它的特点是:高性能,高速度,体积小,价格低廉,稳定可靠,应用广泛。
单片机比专用处理器最适合应用于嵌入式系统,因此它得到了最多的应用。
本文介绍了单片机的产生发展、功能特点、应用开发等内容。
【关键词】简单计算器单片机 LCD 应用发展背景近年来,单片机以其体积小、价格廉、面向控制等独特优点,在各种工业控制、仪器仪表、设备、产品的自动化、智能化方面获得了广泛的应用。
与此同时,单片机应用系统的可靠性成为人们越来越关注的重要课题。
影响可靠性的因素是多方面的,如构成系统的元器件本身的可靠性、系统本身各部分之间的相互耦合因素等。
其中系统的抗干扰性能是系统可靠性的重要指标。
本设计采用80c51 芯片,实现了利用单片机进行了一个简单计算器设计。
允许对输入数据进行加减乘除运算及LCD 显示.如果设计对象是更为复杂的计算器系统,其实际原理与方法与本设计基本相同。
LCD液晶显示器是Liquid Crystal Display 的简称,LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。
电脑开机黑屏无显示故障排查及开机启动流程图

电脑开机黑屏,开机后显示器上没有任何显示,可以细分为以下几种情况:1.电脑开机黑屏,表现为电源风扇和CPU风扇不动,主板上的指示灯不亮,电脑无任何反应。
这个时候,首先你应该检查你的电源插座是否通电,各种电源连接线是不是好的,连接是否正常,如果确认无误,那么请你更换你的电源后重新尝试。
2.电脑开机黑屏,电源风扇转动正常,CPU风扇不动,没有任何报警声音,表现为主板没有任何反应。
这个时候你首先应该检查电源与主板的电源连接插口是否插紧,如果已经查紧,则可能是主板严重损坏或者是电源与主板的连接接损坏。
更换个电源尝试下,以排除第二个可能;请检查主板异常,比如有没有电容凸起(被击穿),主板面有没有明显损伤导致线路不通等,可以拿到维修站检查下,有条件的话可以更换个主板上去确定下。
3.电脑开机黑屏,电源风扇和CPU风扇都正常转动,但是显示器无任何显示,无报警声音。
这个时候,你首先应该当报警声音声音损坏了,排除显示器的问题,显示器与电脑的连接问题,显卡的本身问题,或显卡与主板的插口问题,还要检查鼠标键盘的连接处(短路也会产生黑屏)和各个外设的连接情况。
所以最好先用最小系统法尝试一下。
如果确认了以上的无误后故障依旧的话,那么请按以下方法尝试:首先了解以下知识:算机启动过程是个很复杂的过程,它有一个非常完善的硬件自检机制,在通电自检短暂的几秒钟里,计算机要完成100多个检测步骤。
首先我们先来了解两个概念:第一个是BIOS(基本输入输出系统),BIOS是一组被“固化”在计算机主板中,直接与硬件打交道的程序,计算机的启动过程是在主板BIOS的控制下进行的。
第二个是内存地址,计算机中安装的内存为了便于CPU访问,每一个字节都被赋予了一个地址。
电源刚开始供电时电压还是不稳定,主板控制芯片组会向CPU发出一个Reset信号,让CPU初始化,当电源稳定供电后,芯片组便撤去Reset信号,CPU马上从地址FFFFOH处开始执行指令,这个地址在系统BIOS的地址范围内,一般的BIOS放在这里的是一条跳线指令,跳到系统BIOS中真正的启动代码处。
秒表课程设计

《单片机技术》课程设计说明书数字式秒表院、部:电气与信息工程学院学生姓名:刘贝贝指导教师:肖冬瑞职称讲师专业:电气工程及其自动化班级:电气本1305班学号:1330120504完成时间:2016年6月湖南工学院《单片机技术》课程设计课题任务书学院:电气与信息工程学院专业:电气工程及其自动化指导教师肖冬瑞学生姓名刘贝贝课题名称数字式秒表内内容及任务一、设计任务设计一个具有特定功能的数字式秒表。
二、设计内容1、秒表的硬件系统(1)、单片机最小系统模块(2)、供电模块(3)、显示模块(4)、键盘模块2、秒表的软件系统(1)、系统监控程序模块(2)、显示程序模块(3)、键盘程序模块三、设计要求该数字式秒表上电或按键复位后能自动显示系统提示符“P.”,进入准备工作状态。
该数字式秒表应具有开始、暂停、连续、清零和停止功能。
主主要参考资料[1]李广弟.单片机基础[M].第3版.北京:北京航空航天大学出版社,2003.6.[2]李全利.单片机原理及应用(C51编程)[M].北京:高等教育出版社,2012.12.[3]马忠梅.单片机的C语言应用程序设计[M].第4版.北京:北京航空航天大学出版社,2003.6.[4]李光飞.单片机C程序设计指导[M].北京:北京航空航天大学出版社,2003.01.[5]李光飞.单片机课程设计实例指导[M].北京:北京航空航天大学出版社,2004.9.教教研室意见见教研室主任:(签字)年月日摘要本次课程设计的数字电子秒表系统采用AT89S52单片机为中心器件,利用其定时器/计数器定时和记数的原理,结合显示电路、LED数码管以及外部中断电路来设计。
将软、硬件有机地结合起来,使得系统能够实现LED显示,0~99.99秒,计时精度为0.01秒,能正确地进行计时。
其中软件系统采用汇编语言编写程序,包括主程序,显示程序,中断服务程序,延时程序,按键程序等,并在KEIL中调试运行,硬件系统利用PROTEUS来实现,简单且易于观察,在仿真中就可以观察到实际的工作状态。
06 12864LCD显示计算器键盘按键实验

目录1 课程设计概述和要求 (1)1.1 课程设计要求与任务 (2)1.2 课程设计思路 (2)1.3 课程设计需要配置的环境 (3)2 系统设计 (3)2.1 设计框图 (3)2.2 元件解析 (3)2.2.1 LCD12864芯片……………………………………………………………42.2.2 AT89C51芯片 (5)2.2.3 其他部件 (6)2.2.4 电路分析 (7)3 软件设计 (12)3.1 程序流程图 (12)3.2 程序代码 (12)4 系统的仿真与调试 (13)4.1 硬件调试 (13)4.2 软件调试 (14)4.3 软硬件调试 (14)5 总结 (14)附录1:程序代码附录2:12864LCD显示计算器键盘按键实验Proteus仿真图1 课程设计概述和要求1.1 课程设计任务与要求设计任务:利用AT89C51单片机结合12864LCD显示器设计计算器键盘按键。
设计要求1:本设计实现一个12864LCD显示12864LCD显示器设计计算器键盘按键2.利用AT89C51控制整个电路来实现. 显示12864LCD显示器设计计算器键盘按键,系统主要包括硬件和软件两部分。
重点就是各部分硬件的连接设计以及程序的编写。
本章讲述的就是系统硬件的设计,其中包括各模块的器件选择和电路设计。
将计算器按键上的信息传送至AT89C51主芯片之中,利用P2端口使之显示于12864LCD液晶显示屏上。
1.2 课程设计目的思路1、先把与题目有关的芯片资料找到,熟悉一下芯片资料2、把此程序的电路图看懂,了解一下它的实现原理,以及实现的功能。
3、分析一下此程序的各部分的功能,各零件的工作原理。
4、对程序进行调试,分析调试结果,观察并得出结论。
1.3 课程设计需要配置的环境1、一台主机,一台显示器2、Keil uVision3/Keil uVision4 应用程序软件3、ISIS 7 Professional 仿真软件4、老师交给的仿真电路图,及案例5、纸张,以及一些参考资料2 系统设计2.1.设计框图框图设计是为了能够从整体上把握系统的各个大的模块以及各个模块之间的联系。
流程图范例

11
流程图绘制的一般规则(c.1)
•确实了解系统
–透过访谈或问卷调查系统的使用者, 系统开发 人员, 审计人员及管理阶层,
–详细阅读系统的文字叙述或 –实际观察系统的运作, 以了解系统.
图的名称, 绘制日期, 绘制者的名称及版本
17
二厂生管订单排程周期
一.范围:因月份人员及机台等状况影响,平均月份产能如下:
射出厂
丝印/烫印
成型厂
研磨厂
220~250万 零件量
50万次/50万PCS
80万PCS
90万PCS
美耐皿(盤碗)類 (合共35天)
美耐皿(杯、TOOL)類 (合共40天)
塑膠(素色)類 (合共30天)
• 各个图块用箭头连接起来,图块的形状表 示执行工作的种类,箭头的方向则代表执 行的顺序。
• 箭头:流程线。
3
Start 輸入 a、b、c
使 c 成為最大值
True
a2+b2=c2
False
輸出"是直 角三角形"
輸出"不是 直角三角形
"
End
4
流程图的符号
•流程图符号可分为四类:
–输出入பைடு நூலகம்nput/Output符号:
塑膠(絲印)類 (合共40天)
訂單評審 (2天)
工單維護 (2天)
原材料備料 (20天)
生產單位領料 (1天)
生產排程時程 (10天)
訂單評審 (2天)
工單維護 (2天)
原材料備料 (20天)
FPGA+桌面弹球游戏+vga显示+ps2键盘

弹球游戏实验报告由独垂心湖完成指导老师:孟宪元老师首先要说一下,这是我的EDA的答辩报告,里面有源程序和一些基础知识。
希望对大家有帮助。
共用到PS/2键盘和VGA显示和板子上的3个按键。
桌面弹球游戏为两关,当第一关时间到后就进入第二关,如果没有接住弹球则会显示383 (本人宿舍号码呵呵)第二关为无尽版,不限时间。
其中还是有一部分bug,并且声明,部分程序来源与网络,经过自己的学习和整合后,做出来的。
本人我FPGA 的小菜鸟,只是刚接触。
希望这个程序对大家学习有帮助。
板子用的是xilinx的spaden3e 250e 的。
一、实验目的:1、进一步熟悉FPGA嵌入式系统设计;2、熟练运用VHDL语言进行系统设计;3、熟悉PS2键盘原理并应用;4、熟悉VGA显示原理并应用。
二、实验要求:1、设计题目自定;2、设计中必须应用PS2键盘控制、VGA显示。
三、实验原理:1、PS2键盘控制原理:PS/2 设备接口用于许多现代的鼠标和键盘它是由IBM 开发并且最初出现在IBM 技术参考手册里,物理上的PS/2 端口是两类连接器中的一种5 脚的DIN 或6 脚的mini-DIN 。
这两种连接器在电气特性上是十分类似的实际上两者只有一点不同那就是管脚的排列这就意味着这两类连接器可以很容易用一种简单的硬件连线的适配器来转换。
PC 键盘可以有6 脚的mini-DIN 或5 脚的DIN 连接器如果你的键盘是6 脚的mini-DIN 而你的计算机是5 脚的DIN 或者相反这两类连接器可以用上面提到的适配器来兼容具有6 脚mini-DIN 的键盘通常被叫做PS/2 键盘而那些有5 脚DIN 叫做AT 设备XT 键盘也使用5 脚DIN 但它们非常古老并且多年前就不生产了所有现代的为PC 建造的键盘不是PS/2,AT 就是USB 的。
每种连接器的引脚定义如下所示:连接器上有四个有趣的管脚电源地5V 数据和时钟host 计算机提供5V 并且键盘/鼠标的地连接到host 的电源地上数据和时钟都是集电极开路的这就意味着它们通常保持高电平而且很容易下拉到地逻辑0 任何你连接到PS/2 鼠标键盘或host 的设备在时钟和数据线上要有一个大的上拉电阻置0 就把线拉低置1 就让线上浮成高电平。
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AJMP LK ;转求键号
L1: JB ACC .1,L2 ;第1行无键按下,转查第2行
MOV A,#08H;第1行无键按下,该行的行首键号
#08H送A
AJMP LK ;转求键号
L2: JB ACC .2,L3;第2行无键按下,转查第3行
MOV A,#10H ;第2行有键按下,该行的行首键号#10H送
K3: MOV DPTR,#PA ;A口地址送DRTR
MOV A,R2 ;
MOVX @DPTR,A ;列扫描字送8155A口
INC DPTR ;指向8155C口
INC DPTR;
MOVX A,@ DPTR;读取行扫描值
JB ACC.0,L1;第0行无键按下,转查第1行
MOV A,#00H;第0行有键按下,该行的行首键号#00H送
DL: MOV R6,#0FFH
DL1: DJNZ R6,DL1
DJNZ R7,DL
RET
3.2.4键盘子程序
键盘扫描子程序框图如图
图3-4键盘扫描子程序框图
键盘扫描子程序如下:
KEY: ORG 0440H ;
ACALL KS ;调用KS判别是否有键按下
JNZ K1;有键按下转移
ACALL DIR;无键按下,调延时子程序
图3-3显示子程序方框图
程序清单如下:
DIS: ORG 0500H
MOV A,#00000011B
MOV DPTR,#7F00H
MOVX @DPTR,A
MOV R0,#78H
MOV R3,#7FH
MOV A,R3
LD: MOV DPTR,#7F01H
MOVX @DPTR,A
INC DPTR
MOV A,@R0
3.2 部分软件设计
3.2.3显示子程序
动态显示程序框图如图所示。显示程序的要点有两个:一是代码转换。因为直接驱动LED显示器的是字形码,而人们习惯的是0、1、2、…、F等字符,因此,必须将待显示的字符转换成字形码。转换用查表的方法进行。二是通过软件实现逐位轮流点亮每个LED。
为了实现代码转换,首先开辟一个显示缓冲区,将待显示的字符预先存放在缓冲区中。由于有4位LED显示器,故不妨假设显示缓冲区长度为4个字节。显示缓冲区地址为DIS0~DIS3,DIS0单元与最左边一位LED相对应,DIS3单元与最右边一位LED相对应。
ADD A,#0DH
MOVC A,@ DPTR
ACALL DLY
MOV A ,R3
JNB A,R0
RR A,LD1
MOV R3,A
INC R0
AJMP LD0
LD1: SJMP LD1
DSEG:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH
7DH,07H,7FH,6FH
DLY: MOV R7,#02H
A
AJMP LK ;转查键号
L3: JB ACC.3,NEXT ;第3行无键按下,转查下一列
MOV A,#18H;第3行有键按下,该行的行首键号#18H送
A
LK: ADD A,R4;形成键释放
PUSH ACC;未释放,等待
K4: ACALL DIR;键释放,弹出堆栈送ACC
AJMP KEY ;
K1: ACALL DIR;加长延时时间,消除键抖动
ACALL DIR;
ACALL KS;调用KS子程序,再次判别
有无键按下
JNZ K2 ;有键按下,转逐列扫描
AJMP KEY;误首列扫描字送R2
MOV R4,#00H ;首列号送R4