C++中引用传递与指针传递区别
C++程序设计 第八章 指针和引用

第
在程序运行时变量和函数都存放在内存中,通过变量名来访问数据、通过函数名来调用函数都是直接访问方式。还有另一种间接访问方式就是用指针。指针的本质是内存地址。指针往往用于说明函数的形参,使实参能通过指针传递,以提高函数调用的效率。利用指针能动态地使用内存,以提高内存使用效率。指针也能用来表示数据关联,以构成复杂的数据结构。指针是C程序中最常见的类型。引用是C++扩展的新概念,主要用于函数形参和返回类型。本章将详细介绍指针和引用的概念及应用。
首先,这6个变量的地址是按递减次序排列,这是因为局部变量都存储在堆栈中,堆栈是先入后出的。先入栈的数据存放在较大地址位置,后入栈的数据存放在较小地址位置。如果这些变量改为全局变量,它们的排列次序就会颠倒过来。
其次,尽管变量s只占2字节,变量c只占1字节,但却分别占用4字节空间。这是因为按字对齐(32位数据)能提高CPU访问内存的效率,而且一次压栈和出栈操作也是以32位数据为单位,代价是浪费一些内存。如果这些变量改为全局变量,它们将按实际大小存储。
怎样能知道一个变量在运行时刻的内存地址?把取地址运算符&放在变量前面就得到它的首地址。例如b是一个变量,那么&b就表示它的地址。下面例子能看到一组局部变量的首地址。
例8-1显示一组局部变量的首地址。
#include<iostream.h>
void main(){
bool b = true;
char c = 'c';
其中,<类型名>是这个指针变量所指向的对象的类型,简称指针类型,它可以是任何一种类型。*表示这个变量是一个指针变量。这个变量的类型就是“<类型名>*”。<变量名>是一个标识符。指针变量可以进行初始化,等号之后给出一个变量的地址,要求这个变量的类型与指针类型相符。
C++引用的作用和用法

C++ 引用的作用和用法引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本引用总结(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。
程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
ra=1; 等价于a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。
&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。
因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
(7)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。
因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。
例如:int n;int &&r=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把"&r"看成一体,即建立了引用的引用,引用的对象应当是某种数据类型的变量int &*p=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把" *p "看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量(8)值得一提的是,可以建立指针的引用例如:int *p;int *&q=p;//正确,编译系统把" int * "看成一体,把"&q"看成一体,即建立指针p 的引用,亦即给指针p起别名q。
C++中引用传递与指针传递的区别(面试常见)

C++中引⽤传递与指针传递的区别(⾯试常见)最近Garena⾯试的过程中,⾯试官提了⼀个问题,C++中引⽤传递和指针传递的区别?根据⾃⼰的经验,联想到了swap函数,只知道既可以⽤引⽤来实现,⼜可以⽤指针传递来实现,⾄于⼆者有何区别,⾃⼰还真没有考虑过。
痛定思痛,受虐之后,赶紧弥补⾃⼰的知识漏洞。
通过在⽹上搜集资料,⾃⼰也整理了⼀下。
精简版:指针:变量,独⽴,可变,可空,替⾝,⽆类型检查;引⽤:别名,依赖,不变,⾮空,本体,有类型检查;完整版:1. 概念 指针从本质上讲是⼀个变量,变量的值是另⼀个变量的地址,指针在逻辑上是独⽴的,它可以被改变的,包括指针变量的值(所指向的地址)和指针变量的值对应的内存中的数据(所指向地址中所存放的数据)。
引⽤从本质上讲是⼀个别名,是另⼀个变量的同义词,它在逻辑上不是独⽴的,它的存在具有依附性,所以引⽤必须在⼀开始就被初始化(先有这个变量,这个实物,这个实物才能有别名),⽽且其引⽤的对象在其整个⽣命周期中不能被改变,即⾃始⾄终只能依附于同⼀个变量(初始化的时候代表的是谁的别名,就⼀直是谁的别名,不能变)。
2. C++中的指针参数传递和引⽤参数传递 指针参数传递本质上是值传递,它所传递的是⼀个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放由主调函数传递进来的实参值,从⽽形成了实参的⼀个副本(替⾝)。
值传递的特点是,被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进⾏的,不会影响主调函数的实参变量的值(形参指针变了,实参指针不会变)。
引⽤参数传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参(本体)的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量(根据别名找到主调函数中的本体)。
因此,被调函数对形参的任何操作都会影响主调函数中的实参变量。
函数的参数为引用

函数的参数为引用函数的参数为引用当我们编写程序时,经常会涉及到函数及其参数的使用。
函数参数的传递方式分为值传递和引用传递两种。
在这里,我们来详细地讨论一下函数的参数为引用这种情况。
1. 什么是引用在C++中,引用是某个变量的别名。
引用与指针类似,都是用来间接访问变量的,但是引用更加直观、易于理解,也更加安全,因为它不会出现指针的一些操作(例如空指针)。
例如,我们可以定义一个整型变量a,并使用引用r来引用它:int a = 10;int& r = a;这样,r就成为了a的别名,它和a指向同一个内存地址,对r 的修改也会影响到a,反之亦然。
2. 函数参数为引用的定义和特点在C++中,我们可以定义函数参数为引用,来达到传递变量的目的。
例如:void func(int& x){x++;}在这个函数中,参数x被定义为整型的引用。
当我们调用该函数时,可以传递一个整型变量a作为该参数,例如:int a = 10;func(a);在调用func函数后,a的值会被增加1。
函数参数为引用的特点如下:- 函数参数为引用时,函数使用的是原变量的地址,所以函数对变量的修改是永久性的,即在函数外部也能看到修改后的结果;- 函数参数为引用时,函数对变量的修改会影响到原变量,即原变量的值会被改变;- 函数参数为引用时,在函数内部不需要声明形参和实参。
3. 函数参数为引用的优缺点函数参数为引用的优点:- 函数参数为引用时,可以避免复制大型对象的开销;- 函数参数为引用时,可以实现更加高效和灵活的传递方式;- 函数参数为引用时,可以方便地实现函数返回多值的功能。
函数参数为引用的缺点:- 函数参数为引用时,可能会改变原变量的值,导致程序出错;- 函数参数为引用时,函数的行为可能会受到外界因素的干扰,导致难以维护。
因此,在使用函数参数为引用时,需要慎重考虑其优缺点,并根据实际情况来选择合适的方式。
4. 使用函数参数为引用的实例下面是一个使用函数参数为引用的实例:定义一个函数,用于交换两个整数型变量的值。
c语言三种传递方式

1.值传递:有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,如果值传递的对象是类对象或是大的结构体对象,将耗费一定的时间和空间。
2.指针传递:同样有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是一个固定为4字节的地址。
3.引用传递:同样有上述的数据拷贝过程,但其是针对地址的,相当于为该数据所在的地址起了一个别名。
C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
值 += 5; //修改的只是y在栈中copy x,x只是y的一个副本,在内存中重新开辟的一块临时空间把y的值 送给了x;这样也增加了程序运行的时间,降低了程序的效率。
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
引用传递:
void fun(int &x){
x += 5; //修改的是x引用的对象值 &x = y;
void fun(int *x){
*x += 5; //修改的是指针x指向的内存单元值
}
void main(void){
int y = 0;
fun(&y);
效率上讲,指针传递和引用传递比值传递效率高。一般主张使用引用传递,代码逻辑上更加紧凑、清晰。
引用传递做函数参数”是C++的特性,C语言不支持。
C中方法的参数有四种类型

C中方法的参数有四种类型在C语言中,方法的参数有四种类型,分别是:值传递、指针传递、引用传递和数组传递。
1.值传递:值传递是最常见的参数传递方式,在调用函数时,实参的值被复制给形参,形参在函数内部使用这个复制的值进行操作,不会影响原始的实参值。
函数操作的是复制品,所以在函数内部对形参的修改不会影响原来的实参。
例如:```void changeValue(int a)a=10;int maiint num = 5;changeValue(num);// num的值仍然是5,没有受到changeValue函数的影响return 0;```2.指针传递:指针传递是通过传递指向实参内存地址的指针给形参,在函数内部可以通过指针来改变实参的值。
可以说,通过指针传递参数,可以在函数内部对实参进行修改。
例如:```void changeValue(int *a)*a=10;int maiint num = 5;changeValue(&num);// num的值被修改为10return 0;```3.引用传递:引用传递是C++中的传递方式,但在C中可以通过指针来模拟引用传递。
通过将实参的引用传递给形参,在函数内部对形参的修改将直接反映到实参上。
例如:```void changeValue(int &a)a=10;int maiint num = 5;changeValue(num);// num的值被修改为10return 0;```4.数组传递:在C语言中,数组在函数中的传递方式是通过指针传递,实参中的数组名会被解释为指针,指向数组的第一个元素的地址。
因此,数组传递给函数时,函数只接收到数组的首地址,无法获取数组的长度。
如果要获取数组的长度,可以通过在参数中添加一个额外的参数来传递数组的长度。
例如:```void printArray(int arr[], int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");int maiint nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);printArray(nums, size);return 0;```总结起来,在C语言中,方法的参数传递有四种方式:值传递、指针传递、引用传递和数组传递。
c语言自定义函数调用与参数传递

c语言自定义函数调用与参数传递【标题】C语言自定义函数调用与参数传递【概述】在C语言中,自定义函数是程序中的重要组成部分。
函数的调用和参数传递是C语言程序中的基本操作。
本文将深入探讨C语言中自定义函数的调用方式以及参数传递的机制,并分享个人对这些概念的理解。
【引言】在编写C语言程序时,函数的使用是一项重要而又常见的任务。
通过自定义函数,我们可以将代码分块,提高程序的模块化程度和可读性,同时还能提高代码的复用性。
而函数的调用和参数传递则是实现这一目标的关键。
一、函数的调用方式1. 顺序调用顺序调用是最常见的函数调用方式。
程序按照顺序依次执行函数。
当一个函数执行结束后,程序会继续执行下一个语句或函数。
这种调用方式可以使程序逻辑清晰,但对于较大的程序可能导致函数嵌套层数过多。
2. 递归调用递归调用是指函数在其内部调用自身的过程。
递归函数通常具有终止条件,以防止无限递归。
递归调用可以帮助解决一些特定问题,如计算阶乘、递归搜索等。
但要注意,递归调用可能导致内存消耗过大,影响程序的性能。
3. 函数指针调用函数指针是指向函数的指针变量,可以通过函数指针调用函数。
这种调用方式可以在运行时动态地确定要调用的函数,增加程序的灵活性。
函数指针调用在一些特定场景下非常有用,比如回调函数的使用。
二、参数传递的方式1. 值传递值传递是指将参数的值复制一份,传递给函数内部。
在函数内部对参数值进行修改不会影响原始变量的值。
这种传递方式常用于传递基本数据类型和结构体等,但对于大型数组或复杂对象,复制值可能会带来较大的开销。
2. 位置区域传递位置区域传递是指将参数的位置区域传递给函数,使得函数可以直接访问原始变量。
在函数内部对参数值的修改会影响原始变量的值。
这种传递方式常用于传递指针变量或需要修改参数值的情况。
3. 引用传递引用传递是指通过引用或指针传递参数,使得函数可以直接访问原始变量。
与位置区域传递不同的是,引用传递使用更加友好,语法更加简洁,可以提高代码的可读性。
char -p; -p = malloc(10);有什么问题

char *p; *p = malloc(10);有什么问题所声明的指针是p, 而不是*p, 当你操作指针本身时(例如当你对其赋值, 使之指向别处时), 你只需要使用指针的名字即可:p = malloc(10);当你操作指针指向的内存时, 你才需要使用* 作为间接操作符:*p = H拓展:C++编程中指针与引用的区别一、指针和引用的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也有可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以在使用前不需要进行测试其是否有值,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int a) //这样使用了引用又可以保证不修改被引用的值{}★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变; 引用从一而终4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;。
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C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理)
从概念上讲。
指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:
指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:
程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。
最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:
★相同点:
●都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
★不同点:
●指针是一个实体,而引用仅是个别名;
●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;
(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)
●引用不能为空,指针可以为空;
●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
引用是C++中的观点,始教者轻易把引用和指针混杂一同。
一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent),SQL2005 算术、字符运算VS SAS9 的算术、字符运算。
int m;
int &n = m;
n相称于m的别号(外号),对于n的任何操做便是对于m的操纵。
以是n既没有是m的拷贝,java 传引用or 传值,也没有是指背m的指针,实在n便是m 它本人。
引用的规矩:
(1)引用被创立的一同必需被初始化(指针则可以正在任何时分被初始化)。
(2)不克不及有NULL引用,引用必需取正当的存储单位联系关系(指针则可以是NULL)。
(3)一夕援用被始初化,便不克不及转变引用的干系(指针则能够时时转变所指的工具)。
以下举例步伐中,k被始初化为i的引用。
语句k = j并不克不及将k改动成为j的引用,只是把k的值转变成为6。
因为k是i的引用,所以i的值也酿成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值皆酿成了6;
引用的重要功效是传送函数的参数和前往值。
C++言语中,函数的参数和前往值的传递方法有三类:值传递、指针传递和引用传递。
以下是"值传递"的示例程序。
因为Func1函数体内的x是外表变质n的一份拷贝,改变x的值不会波及n, 以是n的值仍旧是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 0
以下是"指针传递"的举例步伐。
由于Func2函数体内的x是指背外表变量n的指针,改变当指针的内容将招致n的值改变,所以n的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10
以下是"引用传递"的示例程序。
因为Func3函数体内的x是外表变质n的引用,x和n是统一个工具,改变x即是改变n,以是n的值成为10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10
对照上述三个举例步伐,会发明"援用传递"的性子象"指针传送",而誊写方法象"值传递",oracle查询优化。
实践上"引用"能够做的任何事变"指针"也皆可以做,为什么还要"引用"那工具?
谜底是"用恰当的东西做恰到好处的事情"。
指针可以毫无束缚天操纵内存中的任何工具,只管指针功效强盛,但长短常风险。
假如简直只须要借鉴一下某个工具的"别号",那么便用"援用",而没有要用"指针",娇韵诗,免得产生不测。
引用便是传送的本初变质,指针传递的是变量的地点,两者出什么干系,
引用重要用于函数参数的传递,相关于传值,能够节俭内存空间,
指针可以直交传递变量地点,激光打标机,也可以可以节俭内存空间,然而指针功效强盛一些,可以正在自在操纵数组变量立体媒体收进的淘汰正招致深度消息观察的数目淘汰和品质的下降。