2020—2021学年冀教版八年级信息技术全一册 第一单元第一课电脑动画制作初探教学设计
冀教版八年级信息技术1《电脑动画制作初探》教案教学设计

1《电脑动画制作初探》教案
看动画作品引入课题观看动画片中的图片激发兴
欣赏不同类型的动画片理解动画的概念
认识Flash 工作界面讲解“工具栏、时间轴和舞台”
利用Flash 软件创作动画和教师一起体验用Flash 软件制作动画的过程启动Flash 软件设置背景颜色绘制太阳图形转换元件创建动画
“帧”的概念“层”的概念动画制作步骤指导、点评学生作品
学生完成“太阳动画”的制作
三、教学流程图:
指导、点评学生作品
学生完成“白云动画”的制作
完成思考与练习
课堂小结
知识拓展
结束
开始
创设情境,引入课题。
冀教版信息技术八年级上册第一课电脑动画制作初探教案(2课时)

答案:电脑动画制作在电影中的应用如《阿凡达》、《变形金刚》等,特点是逼真的视觉效果和丰富的想象力。在游戏中的应用如《塞尔达传说》、《战神》等,特点是互动性和沉浸感。在广告中的应用如产品广告、公益广告等,特点是吸引注意力和传达信息。在教育中的应用如教育动画、教学课件等,特点是生动有趣和易于理解。
3.场景设置:设计动画场景的背景、道具和环境。
4.动画制作:利用动画制作软件,按照设计好的故事情节和角色动作,制作动画。
5.后期制作:对动画进行剪辑、配音、特效处理等,完成动画作品的制作。
三、电脑动画制作软件的使用
1.角色设计软件:如Adobe Photoshop、Illustrator等,用于设计动画角色的形象、动作和表情。
2.隐私问题:在制作电脑动画时,要注意保护他人的隐私权,不得泄露他人的个人信息。
3.道德问题:在制作电脑动画时,要遵循道德规范,不得制作传播低俗、暴力、恐怖等不良内容。
典型例题讲解
1.问题:请简述电脑动画制作的基本概念。
答案:电脑动画制作是通过计算机软件模拟动画制作的过程,包括角色设计、场景设置、动画制作等。它是数字媒体艺术的重要组成部分,具有广泛的应用前景。
4.学生在本节课的学习过程中,需要运用到数学、物理等相关知识,如时间、速度、加速度等,通过实际操作,加深对知识的理解和运用。
核心素养目标
1.培养学生信息技术的应用能力,使学生能够运用电脑动画制作软件,制作简单的动画作品,提高学生的动手实践能力。
ห้องสมุดไป่ตู้2.培养学生创新思维和审美能力,使学生能够发挥自己的想象力,创作出具有个性的动画作品,提高学生的审美鉴赏能力。
冀教版八年级信息技术全第一单元第一课走进电脑动画世界教学设计

走进电脑动画世界【教材分析】本课内容是河北教育出版社出版的《信息技术》第2册第一单元《动画制作——Flash》中的第一节《走进电脑动画世界》。
教学内容有:了解动画产生的原理及分类,初识Flash工作界面,制作简单的逐帧动画。
学生对Flash都很感兴趣,但Flash的学习要经历一个循序渐进的过程,本课是本单元第一课,是初步认识和体验制作动画的起始篇,因此学好本课将为后续深入学习动画制作打下良好的基础,它在本章中占有重要的地位和作用。
【学情分析】:本课的教学对象为初中二年级学生,信息技术知识水平存在一定的差异,学生的认知能力、自主学习能力各不相同。
大多数学生对动画片充满好奇心。
尽管绝大部分学生没有学过动画的制作,但Flash动画对他们具有强烈的吸引力。
前期知识水平:在小学已学过Word、PowerPoint、画图等,能够熟练使用圆形、线形等工具绘制一些图形。
因此,应给予学生一定的空间,点燃学生学习动画的热情,再结合学生的兴趣点,加深学生对动画原理的理解和对逐帧动画的初步认识与体验。
【教学目标】①知识目标:了解动画原理及动画分类,了解Flash的工作环境,认识Flash工作界面,初步理解Flash动画制作中涉及的基本概念:帧、关键帧、空白关键帧;能使用Flash编辑制作简单的动画作品。
②能力目标:培养学生在实践中学会思考和观察的能力。
③发展目标:培养学生团结协作、自主学习的能力。
④情感目标:培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣,进一步培养学生对信息技术的兴趣。
【教学重点与难点】教学重点:动画原理及Flash的工作环境教学难点:“视觉暂留”的理解;普通帧、关键帧的理解【教学手段】①教法:通过观看“视觉暂留”的视频,了解Flash动画的原理;通过实践制作简单的动画作品,认识理解帧、关键帧、空白关键帧等概念;为了充分调动学生学习的积极性,激发兴趣,在教法上我采用了带着问题学习的学习驱动法、创设直观的情景教学法、引导法、观察法等面向全体学生,使学生最大程度参于教学。
冀教版八年级信息技术1《电脑动画制作初探》教案教学设计2

第一课《电脑动画制作初探》教案【教学目标】1、认识Flash 窗口界面。
2、初步理解 Flash 动画制作中涉及的基本概念:帧、关键帧、空白关键帧。
3、能使用Flash 编辑制作几个简单的逐帧动画作品。
【教学重难点】教学重点:动画原理,理解帧的概念。
教学难点:Flash 的工作环境的熟悉过程,制作逐帧动画。
【教学方法和手段】演示法、讲授法、任务驱动法、自主学习。
【教学过程】1.创设情境导入新课:课前准备好本班学生参加某次活动的一组连续照片,先以照片的形式缓慢播放让学生欣赏,再用连续快速播放的形式欣赏,让学生总结其中的变化。
一来引入新课——动画,二来让学生理解动画原理。
动画原理便是以视觉暂留为基础,通过快速更换静态图像,在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。
引入电脑动画制作软件——Flash。
2.认识动画制作软件Flash 窗口任务一:运行Flash,观察Flash 窗口,查看工具名称,尝试使用工具箱中的工具,认识并概括出舞台和工作区、时间轴、关键帧、空白关键帧和普通帧的概念。
学生在自主学习中,通过实践操作,来解决新问题———认识flash 界面。
Flash 窗口的介绍(1)标题栏、菜单栏、(舞台、工作区)(2)面板:工具箱、时间轴、属性、颜色(面板可以隐藏)(3)帧。
完成任务一后,教师引导学生回答flash 界面的各个组成部分好,我们通过一个制作好的动画再来深入了解帧的概念. 演示并剖析:种子发芽.fla 。
根据教师的演示与提示认识“帧、关键帧、空白关键帧”等概念。
帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。
关键帧:有内容显示,可以编辑。
空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容。
逐帧动画:连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
3.制作动画:任务二:请同学们打开老师课前准备好的主题网页中的“制作动画” 菜单(制作种子发芽动画)。
任务说明:参照提示动画,并进一步理解“关键帧、过渡帧”的概念。
学生自觉主动地去追求新知,品尝成功的喜悦。
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——关键帧动画——“跑步”》教学设计

- 导入和编辑动画素材的步骤和技巧
- 添加和调整动画效果的技巧和方法
- 预览和导出动画作品的步骤和技巧
四、教学资源
1. 硬件资源:电脑、投影仪、动画制作软件(如Flash、Animate等)
2. 软件资源:动画制作软件(如Flash、Animate等)、图像编辑软件(如Photoshop、GIMP等)、音频编辑软件(如Audacity等)
3. 在线资源:提供与电脑动画制作相关的在线教程和参考文档,如Adobe Flash的官方教程,这些资源可以提供更详细的技术指导和参考。
4. 动画作品:提供一些优秀的动画作品供学生欣赏和学习,这些作品可以激发学生的创意和灵感,同时也可以提供实际的案例供学生参考和借鉴。
二、拓展要求
1. 鼓励学生自主阅读提供的阅读材料,深入理解电脑动画制作的基本概念、技巧和方法,提高动画制作的技能。
3. 掌握动画时间线的使用方法
4. 学习如何导入和编辑动画素材
5. 学习如何添加和调整动画效果
6. 学习如何预览和导出动画作品
二、ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ学内容
1. 关键帧动画的概念和原理
2. 设置关键帧和调整关键帧参数的方法
3. 动画时间线的使用方法
4. 导入和编辑动画素材的步骤和技巧
5. 添加和调整动画效果的技巧和方法
3. 成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
四、学生小组讨论
1. 讨论主题:学生将围绕“关键帧动画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2. 引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计一、教材分析《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》是冀教版信息技术八年级上册的第一课。
本节课的主要内容包括电脑动画的基本概念、发展历程、应用领域以及制作软件的初步介绍。
通过本节课的学习,学生能够了解电脑动画的基本知识,激发学生对电脑动画制作的兴趣,为后续的学习打下基础。
电脑动画作为一种新兴的媒体形式,已经在影视、广告、教育等多个领域得到了广泛的应用。
本节课的教材内容紧密结合实际,通过丰富的实例和图片,帮助学生更好地理解电脑动画的相关知识。
同时,教材还介绍了常用的电脑动画制作软件,如Flash、3ds Max等,为学生后续的学习提供了指导。
本节课的教学目标是使学生了解电脑动画的基本概念和发展历程,认识电脑动画在不同领域的应用,激发学生对电脑动画制作的兴趣,并学会使用基本的电脑动画制作软件。
通过本节课的学习,学生将为后续的电脑动画制作课程打下坚实的基础。
二、核心素养目标本节课的核心素养目标是培养学生的信息素养、创新素养和审美素养。
信息素养方面,学生能够通过学习电脑动画的基本概念、发展历程、应用领域以及制作软件,了解信息技术在电脑动画制作中的应用,掌握获取、处理、传播信息的基本方法。
创新素养方面,学生通过学习电脑动画制作的基本知识,激发创新思维,培养在电脑动画制作中的创新意识和能力。
审美素养方面,学生能够通过欣赏和分析电脑动画作品,培养审美情趣,提高对电脑动画艺术的鉴赏能力。
三、学习者分析1. 学生已经掌握了哪些相关知识:八年级的学生在之前的学习中,已经接触过一些信息技术的基本概念,如计算机的基本操作、网络的使用等。
此外,学生也可能通过课外途径对电脑动画有一定的了解和兴趣。
2. 学习者的学习兴趣、能力和学习风格:八年级的学生正处于青春期,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。
他们对电脑动画这种新兴的媒体形式有很大的好奇心和学习热情。
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——Flash和Flash动画》教学设计

1. 打开Flash软件,创建一个新文档。
2. 设置文档的舞台大小为300x300像素。
3. 在工具箱中选择矩形工具,绘制一个按钮形状。
4. 在时间轴上添加一个新图层,命名为“按钮”。
5. 在“按钮”图层上,将按钮形状拖动到舞台中央。
6. 在工具箱中选择文本工具,在按钮形状上输入文字。
7. 在时间轴上,将当前帧设置为关键帧,并复制该帧。
2. 教学软件:利用Flash软件作为教学工具,让学生在实际操作中掌握所学知识。
3. 网络资源:利用互联网资源,为学生提供丰富的Flash动画素材,拓展他们的视野,激发创作灵感。
4. 互动平台:搭建在线互动平台,让学生在课余时间互相交流、分享作品,提高他们的信息意识和社会责任感。
5. 微课教学:制作微课视频,学生可以随时观看、学习,提高自主学习能力。
8. 在复制的关键帧中,将文字的透明度设置为0。
9. 在两个关键帧之间,插入补间动画。
10. 测试动画,调整补间动画的参数,使文字逐渐出现。
答案:通过以上步骤,可以制作出一个按钮动画,点击按钮后文字逐渐出现。
例题4:制作一个简单的游戏动画
题目要求:使用Flash软件制作一个简单的游戏动画,动画内容为点击小动物后消失。
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1. 讲授法:教师通过生动的讲解,使学生了解Flash动画的基本概念、发展历程以及在现代社会中的应用,激发学生对本课程的兴趣。
2. 演示法:教师现场演示Flash软件的基本操作,如界面、工具栏、时间轴等,使学生直观地了解学习内容。
3. 实验法:学生分组进行实际操作,亲自动手制作帧动画和补间动画,培养他们的动手能力和创新意识。
冀教版信息技术八年级上册第一课电脑动画制作初探教案

清晰、准确地讲解电脑动画制作的基本概念、步骤和技巧,结合实例帮助学生理解。
突出电脑动画制作的重点,强调电脑动画制作的难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕电脑动画制作问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
- 动画鉴赏方法:如何欣赏动画作品,从画面、音乐、剧情、创意等方面进行分析和评价。
6. 动画制作与知识产权保护
- 知识产权的概念:介绍知识产权的基本概念,包括著作权、商标权、专利权等。
- 动画制作的版权问题:如何保护自己的动画作品不受侵权,避免使用他人版权素材。
- 尊重他人知ห้องสมุดไป่ตู้产权:在动画制作中,如何尊重他人的知识产权,避免侵权行为。
3. 行为习惯:学生在行为习惯方面,有的学生能够自觉遵守课堂纪律,积极参与课堂活动;而有的学生则需要教师在课堂上进行适当的引导和约束。此外,学生的自律能力也存在差异,有的学生能够自主学习,而有的学生则需要教师在课后进行辅导和督促。
4. 对课程学习的影响:学生的知识、能力和素质方面的差异对课程学习产生了一定的影响。对于基础较好的学生,他们能够快速掌握课程内容,积极参与课堂讨论和实践操作;而对于基础较差的学生,他们需要教师在课堂上进行更多的辅导和帮助,以提高他们的学习兴趣和自信心。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入电脑动画制作学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的电脑基础知识,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对电脑基础知识的掌握情况,为电脑动画制作新课学习打下基础。
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教案(首页)
教学过程:
任务一:初识FLASH、FLASH绘图工具介绍
一、界面环境介绍
二、工具箱的介绍
工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。
工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。
(1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。
(2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。
其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。
(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。
其中各工具按钮的名称与作用如下。
(笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。
(填充色)按钮:用于给填充着色。
(从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。
在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。
单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。
(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设
置的一些属性和功能按钮等选项。
这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。
在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。
三、动手用一下工具
1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”
2、渐变工具的使用:几个关键概念
颜色调板
填充变形工具的使用
任务二:绘图实例
活动一、用椭圆画个画环
操作步骤:
1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。
2、设置边线的填充色为“七彩色”。
3、将该线形圆环转换成填充色:修改--
形状--将线条为填充。
4、使用“墨水瓶”工具给圆环加边线。
效果如右:
活动二、用多边形工具画太阳
操作步骤:
1、用多边星形工具制作太阳的外围,作以下设
置:
(1)将矩形工具转换成多角星形工具
(2)设置多角星形的“属性”中的“选项”
(3)设置“样式”为星形,输入星形数,及星形
顶点大小(顶点越小,星形越尖)
2、设置填充色为放射性,无边线
3、开始画星形。
4、创建一个同心的圆为太阳的脸。
5、使用直线工具画眼、嘴。
(注意:用选择工具
调整其曲线度,利用变形工具作旋转)
活动三:学生课堂练习题:自创月亮
课后作业书本实例:茶杯。