WCA魔方赛规则

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wca 魔方 裁判培训资料

wca 魔方 裁判培训资料

编辑: kim@好骰同盟, philip@好骰同盟版本: 1 (26-4-2009)裁判裁判培训资料培训资料WCA 官方比赛规则:/regulations/所需工具:1. 定时器 – 用于计算还原时间2. 秒表 – 用于计算观察时间3. 扭计骰(魔方)盖 – 用于观察前盖着扭计骰(魔方)4. 成绩记录单 – 用于记录还原时间及惩罚5. 挡板/底板 – 用做书写时的底板及盲拧时的挡板6. 笔 – 用于书写7. Magic 2 (2片的魔板) – 用于量度魔板惩罚成绩记录单:比赛流程– 主要扭计骰(魔方)类:1.裁判填写成绩记录单资料(参赛者编号,回合及项目)a.请检查参赛者名牌上的参赛者编号,,确保没有填错b.回合及项目只需打勾2.把扭计骰(魔方)拿到打乱区由打乱员打乱3.检查定时器及秒表是否运作正常4.检查定时器时间是否已重设5.确认参赛者是否已准备好及可以开始比赛6.可以的话,打开扭计骰(魔方)盖及用秒表开始计算观察时间a.到秒表8秒时,跟参赛者示意8秒b.到秒表12秒时,跟参赛者示意开始7.当定时器开始计时(即定时器上的显示灯开始闪动),把秒表按停(不要重设)a.当参赛者开始时,留意参赛者有否开始惩罚8.参赛者完成后,裁判填写成绩记录单资料(显示时间,惩罚及最终时间)a.当参赛者完成时,留意参赛者有否结束惩罚b.检查有否完成状态惩罚[在参赛者同意惩罚前,裁判及参赛者不要移动扭计骰(魔方)]c.显示时间即定时器上的时间d.各项惩罚只需打勾e.最终时间即显示时间和惩罚时间相加9.要求参赛者在成绩记录单上(参赛者签署),签名确认成绩10.准备第二次的打乱(重复步骤2至9,如此类推直至完成该回合)11.裁判在成绩记录单上(裁判签署),签名确认成绩12.最后裁判提交成绩单比赛流程2 – 盲拧:1.裁判填写成绩记录单资料(参赛者编号,回合及项目)a.请检查参赛者名牌上的参赛者编号,,确保没有填错b.回合及项目只需打勾2.把扭计骰(魔方)拿到打乱区由打乱员打乱3.检查定时器是否运作正常4.检查定时器时间是否已重设5.确认参赛者是否已准备好及可以开始比赛6.可以的话,由参赛者自行开始a.不要打开扭计骰(魔方)盖,需要由参赛者自行打开b.当参赛者开始时,留意参赛者有否开始惩罚c.当参赛者戴上眼罩,开始转动扭计骰(魔方),便要开始用挡板阻挡扭计骰(魔方),令参赛者不能看到扭计骰(魔方)7.参赛者完成后,裁判填写成绩记录单资料(显示时间,惩罚及最终时间)a.当参赛者完成时,留意参赛者有否结束惩罚b.检查有否完成状态惩罚[在参赛者同意惩罚前,裁判及参赛者不要移动扭计骰(魔方)]c.显示时间即定时器上的时间d.各项惩罚只需打勾e.最终时间即显示时间和惩罚时间相加8.要求参赛者在成绩记录单上(参赛者签署),签名确认成绩9.准备第二次的打乱(重复步骤2至9,如此类推直至完成该回合)10.裁判在成绩记录单上(裁判签署),签名确认成绩11.最后裁判提交成绩单比赛流程3 – Magic(魔板):1.裁判填写成绩记录单资料(参赛者编号,回合及项目)a.请检查参赛者名牌上的参赛者编号,,确保没有填错b.回合及项目只需打勾2.参赛者确认开始a.确认参赛者可以在确认开始前,做一些练习,但练习的成绩不会计算b.确认开始后,所以用定时器计时的成绩都将成为正式比赛的成绩c.当参赛者开始时,留意参赛者有否开始惩罚3.参赛者完成后,裁判填写成绩记录单资料(显示时间,惩罚及最终时间)a.当参赛者完成时,留意参赛者有否结束惩罚b.检查有否完成状态惩罚[在参赛者同意惩罚前,裁判及参赛者不要移动Magic(魔板)]c.显示时间即定时器上的时间d.各项惩罚只需打勾e.最终时间即显示时间和惩罚时间相加4.要求参赛者在成绩记录单上(参赛者签署),签名确认成绩a.参赛者只需一次确认开始,之后不需再确认开始,之后的成绩都将成为正式比赛的成绩6.裁判在成绩记录单上(裁判签署),签名确认成绩7.最后裁判提交成绩单惩罚– 主要扭计骰(魔方)类:1.惩罚共有3项,而每项最多惩罚为2秒或者是DNFa.开始惩罚b.结束惩罚c.完成状态惩罚2.开始惩罚a.观察时间:当裁判12秒时示意参赛者开始后,参赛者需要立即按定时器,而定时器上的显示灯开始都亮了后,需立即开始,如还未开始,则有开始惩罚(15至17秒开始有2秒惩罚,而到17秒后还未开始则视为DNF)b.开始时手按动定时器的位置:没有惩罚(开始时,手需要平放,及用手指部份按动定时器)惩罚加2秒[开始时,手踫到扭计骰(魔方)]惩罚加2秒(开始时,用手掌部份,而非手指部份按动定时器)惩罚加2秒(开始时,手没有平放,及用非手指部份按动定时器)3.结束惩罚a.结束时手按停定时器的位置:没有惩罚(结束时,手需要平放,及用手指或手掌按停定时器)没有惩罚(结束时,手需要平放,及用手指或手掌按停定时器)惩罚加2秒(结束时,手没有平放)DNF [结束时或结束后确定惩罚前,手踫到扭计骰(魔方)]4.完成状态惩罚a.用相邻的两层作比较,如果两层之间对准大于45度,则视为一个有问题的地方,如果总数有问题地方只有一个,则有2秒完成状态惩罚,如果总数有问题地方有二个或以上,则视为DNF没有惩罚惩罚加2秒惩罚加2秒惩罚加2秒DNF惩罚– Magic(魔板):1.惩罚共有3项,而每项最多惩罚为2秒或者是DNFa.开始惩罚b.结束惩罚c.完成状态惩罚2.开始惩罚a.开始时手按动定时器的位置:**可参考以下及<<惩罚– 主要扭计骰(魔方)类>>2b的四项开始惩罚没有惩罚[开始时,手没有踫到Magic(魔板)]没有惩罚[开始时,手没有踫到Magic(魔板)]惩罚加2秒[开始时,手踫到Magic(魔板)]惩罚加2秒[开始时,手踫到Magic(魔板)]3.结束惩罚a.结束时手按停定时器的位置:**可参考<<惩罚– 主要扭计骰(魔方)类>>3的四项开始惩罚4.完成状态惩罚a.完成图案可以在正面或背面,但如果完成图案在背面,请在量度及参赛者同意惩罚后,把Magic(魔板)反转,做最后图案的确认,如果图案不对,则视为DNFb.用完成状态作基准,每差一个移动,作为一个有问题的地方c.如果完成后, Magic(魔板)不完全平坦,则需要用Magic 2 (2片的魔板)用来量度高度,如果高度已过,则作为一个有问题的地方d.如果总数有问题地方只有一个,则有2秒完成状态惩罚,如果总数有问题地方有二个或以上,则视为DNF没有惩罚惩罚加2秒(差一个移动)惩罚加2秒(差一个移动)惩罚加2秒(一个地方高度已过)DNF (二个地方高度已过)DNF (差二个移动)DNF (一个地方高度及差一个移动)。

魔方大赛方案

魔方大赛方案

魔方大赛方案
赛事介绍
魔方大赛是一项国际智力竞赛,旨在挑战参赛者的智力和速度。

参赛者需要在规定时间内完成魔方的复原,时间越短成绩越好。

该赛事历史悠久,已经成为各国智力运动员竞技的一大盛事。

魔方复原规则
•魔方由3x3x3个方格组成,每个方格上面有不同的颜色块。

•魔方被打乱后,需要参赛者按照预设的算法进行复原。

•一次复原完成后,参赛者需要将魔方置于规定的位置,等待比赛裁判确认成绩。

•最后成绩按照完成时间计算。

比赛策略
•了解魔方的基本解法。

比赛前,参赛者需要学习并掌握一些基本的魔方解法,并在多次练习中熟练掌握。

•提高自己的解魔方速度。

参赛者需要在复原魔方的过程中不断提高速度,通过反复练习来达到最佳状态。

•调整策略。

魔方的组合性极大,可能出现各种巧妙的解法,参赛者需要在比赛中调整自己的策略,选择最优的组合方式。

参赛要求
•每个参赛选手需要自带魔方。

赛事组委会提供标准尺寸的魔方供参赛选手使用,但是参赛者也可以自带魔方。

•参赛选手需要具备基本的魔方技能,在比赛中熟练复原魔方。

•参赛选手要遵守比赛规则,不得采用作弊手段。

结语
魔方大赛是一项挑战智力、锻炼思维、提高反应速度的好活动。

参赛者不仅可以享受到比赛的乐趣,还可以结交志同道合的朋友。

通过艰苦训练,提高自身的魔方技能,享受智力竞赛的快乐。

世界魔方协会比赛规则

世界魔方协会比赛规则

1楼条款1:官员一届竞赛的每轮比赛必须有中立的裁判、记分员和魔方打乱员。

每轮比赛必须有一位主裁判,他对遵守规则负责并在出现疑问时做出判决的。

裁判必须遵守程序,如果程序没有被参赛者正确地遵守或者出现特殊情况(比如题目缺陷、没有完成、设备故障),主裁判依据下面的规则判定结果。

每轮比赛的主裁判必须中立且不能参加这轮比赛。

魔方打乱者和裁判可以参加这轮比赛,但是他们必须在其他所有参赛者之前进行比赛,并由不参加这轮比赛的人打乱魔方和判决。

裁判可以比日程安排的晚一轮开始,但是不能在日程安排没有清楚地对所有参赛者宣布前开始。

裁判可以允许参赛者比他们的日程时间晚一轮开始。

由于一个或多个人,或者是诸如停电、安全警报等设备问题带来的干扰或分心,裁判可以判给参赛者再来一轮的机会或是晋级。

条款2:参赛者只要满足以下条件,任何人都能成为一届竞赛的参赛者:●同意竞赛规则;●满足限定的赛前报到时间。

不满18岁的参赛者必须首先征得父母/监护人的同意。

公开赛每个人都可以参加。

非公开赛可能只对下列人员开放:●特定地理区域的公民●特定俱乐部的成员●特定组织的学生/雇员没有其它差别允许宣布一届竞赛为非公开赛。

为了使登记完整,登记者必须提供所有要求的信息。

所有信息只能用于竞赛,只有在征得参赛者同意后才能给其它的组织/个人。

参赛者在指定地点登记时必须出示护照/身份证以证明他们的身份。

参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。

参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。

可以讲话,但必须要适度并要远离正在比赛的人。

参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、运动裤、裙子、鞋、T恤或衬衫。

可以带帽子。

衣服上不能有粗俗的语言或不适宜的图案。

始终要穿上衣和鞋子。

出于以下原因,主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者没有按时检录;参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者对他人或他人空间蛮横无力,或者做出非法或下流的举动,或者破坏赛场设施或赛场内的务财物;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。

魔方比赛的方案

魔方比赛的方案

一、比赛背景魔方,作为一种益智玩具,自1980年发明以来,便在全球范围内受到了广泛的喜爱。

魔方比赛作为一项极具挑战性和观赏性的竞技活动,不仅能够锻炼参赛者的思维能力和动手能力,还能激发人们对创新和挑战的热情。

为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,我们特举办本次魔方比赛。

二、比赛目的1. 增强学生的动手操作能力和空间思维能力。

2. 提高学生对魔方知识的了解和掌握。

3. 培养学生的团队协作精神和竞技意识。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、比赛时间2022年10月15日(星期六)上午8:00-12:00四、比赛地点学校体育馆五、参赛对象1. 全校在校学生。

2. 教职工(可选)。

六、比赛项目1. 三阶魔方单手速拧比赛。

2. 三阶魔方盲拧比赛。

3. 三阶魔方复拧比赛。

七、比赛规则1. 比赛采用国际魔方联合会(WCA)规则。

2. 比赛时,选手需在规定时间内完成指定魔方的还原。

3. 选手需独立完成比赛,不得借助任何外界帮助。

4. 选手在比赛过程中,如出现违规行为,将被取消比赛资格。

5. 比赛成绩以完成魔方还原所用时间(秒)计算,时间越短,成绩越好。

八、比赛流程1. 报名:参赛选手于2022年9月30日前向各班班主任报名。

2. 初赛:各班选拔出优秀选手参加校级比赛。

3. 比赛现场:选手按抽签顺序进行比赛,比赛过程中,裁判员负责监督和记录成绩。

4. 成绩公布:比赛结束后,公布各项目的前三名。

5. 颁奖仪式:对获奖选手进行表彰和奖励。

九、奖项设置1. 三阶魔方单手速拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。

- 亚军:1名,颁发证书及奖品。

- 季军:1名,颁发证书及奖品。

- 优秀奖:若干名,颁发证书。

2. 三阶魔方盲拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。

- 亚军:1名,颁发证书及奖品。

- 季军:1名,颁发证书及奖品。

- 优秀奖:若干名,颁发证书。

3. 三阶魔方复拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。

魔方个人竞速赛规则

魔方个人竞速赛规则

魔方个人竞速赛规则魔方个人竞速赛规则魔方是一种受欢迎的益智玩具,尤其在年轻人中非常流行。

作为一项普及度极高的项目,魔方比赛已经成为了许多人喜爱的竞技活动。

魔方个人竞速赛是其中一种比赛形式,本文将为大家介绍魔方个人竞速赛的规则。

一、赛制魔方个人竞速赛分为两轮,预赛和决赛。

预赛分为单次比赛和三次比赛两种方式,根据比分排名,单次比赛前四名进入决赛,而对于三次比赛,预赛名次由三次平均时间算出,前六名进入决赛。

决赛则按照总排名依次进行。

二、赛道在比赛中,赛道是赛事进行的场地,魔方个人竞速赛规定赛道应当符合以下几点:1.赛道得有广告赞助商的标志,同时包括比赛的标志和他的名字。

2.赛道中应当设有计时器,这是比赛成绩最主要的一个元素。

3.赛道中放置魔方,需要魔方的数量和难度,受到比赛层次和类型的限制。

三、规则1. 准备工作选手应在规定的检录点报到,确认个人身份证和魔方准确无误。

在比赛开始前,选手必须自行将魔方还原到规定的状态。

同时,参赛选手应在规定的时间内完成魔方的检查,确认是否有损坏或故障。

2. 时间计算比赛开始前,计时员向选手发出“准备好,计时员在标记一声后开始计时”信号。

选手需在计时员发信号后在5秒钟内将魔方放入桌上并开始比赛。

计时员开始计时,选手不可更换魔方。

3. 时间限制每个参赛选手在比赛中有时间限制,比赛用时不得超过总规定时间。

当选手用时达到规定时间时,计时员会在魔方上停止计时。

若是通过魔方,选手在规定时间内完成比赛,则计时员将赛道赛时与赛道赛冠军打印出来提交,一并计算和发布分数排行榜。

4. 魔方拼装选手在比赛中需要完成魔方的拼装挑战,并按照规定标准还原魔方。

选手完成魔方拼装后,他应将魔方移回赛道指定的位置,成功与否的彼此界定由赛道裁判测量判断。

若选手完成了拼装需要更换魔方,裁判应判断是否时间到了合理程度。

同时,在适当的情况下,裁判应运用抛出次数等手段来控制比赛时间。

5. 操作方法在比赛中,选手可以用一手或两只手的任意组合与方式来操作魔方。

标准魔方尺寸

标准魔方尺寸

标准魔方尺寸魔方,又称魔方立方体、魔方立方体,是一种立方体玩具,由三个分别沿着每个轴旋转的层组成。

魔方通常由26个小立方体组成,分为六种颜色。

每个面由一个颜色组成,目的是使每个面都是一个颜色。

魔方是一种受欢迎的益智玩具,它有助于锻炼逻辑思维、空间想象力和手眼协调能力。

在进行魔方比赛时,标准尺寸的魔方尤为重要。

标准魔方尺寸是指国际魔方比赛协会(WCA)所规定的魔方尺寸标准。

根据WCA的规定,标准魔方尺寸为5.7厘米。

这一尺寸是经过严格测量和验证的,确保了魔方在比赛中的公平性和规范性。

标准魔方尺寸的确定,对于魔方比赛的公正性和公平性起着至关重要的作用。

标准魔方尺寸的确定不仅考虑了魔方的外观尺寸,还考虑了魔方内部结构的稳定性和操作的便捷性。

5.7厘米的尺寸既能够保证魔方的稳定性,又能够让选手在比赛中进行快速的操作。

这种尺寸的设计考虑了魔方比赛的实际需求,为比赛的顺利进行提供了有力保障。

标准魔方尺寸的确定还考虑了选手的操作习惯和手的大小。

5.7厘米的尺寸既不会让选手觉得魔方太小难以操作,也不会让选手觉得魔方太大影响操作速度。

这种尺寸的设计充分考虑了选手的舒适度和比赛的公平性,为魔方比赛的发展提供了良好的基础。

在实际比赛中,标准魔方尺寸的重要性不言而喻。

只有符合标准尺寸的魔方才能够参加WCA认可的比赛,这样才能够保证比赛的公平和规范。

标准魔方尺寸的确定,为魔方比赛提供了统一的标准,保证了比赛的公正性和规范性。

总的来说,标准魔方尺寸的确定是经过深思熟虑的。

它不仅考虑了魔方的外观尺寸,还考虑了魔方内部结构的稳定性和操作的便捷性,充分考虑了选手的操作习惯和手的大小。

标准魔方尺寸的确定,为魔方比赛的公正性和规范性提供了有力保障,推动了魔方比赛的发展。

希望未来标准魔方尺寸的规定能够更加科学合理,为魔方比赛的发展注入新的活力。

wca多盲规则

wca多盲规则

wca多盲规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:WCA多盲规则,即World Cube Association多盲速拧比赛的规则,是为了保证比赛的公平性和规范性而制定的。

多盲速拧比赛是一种与普通速拧比赛相似的魔方比赛,不同之处在于选手需要在规定时间内记忆和还原多个魔方。

这项比赛既考验选手的记忆能力,又考验他们的还原技巧和耐心,是一项极具挑战性的比赛项目。

根据WCA的规定,多盲速拧比赛是在一个封闭的环境中进行的,选手需要在规定的时间内完成记忆和还原操作。

比赛的具体规则如下:1. 记忆阶段:比赛开始前,选手有15分钟的时间来观察魔方,记忆魔方的位置和颜色。

在这个阶段,选手可以自由地观察和记忆魔方的状态,但不能进行任何实际的还原操作。

2. 解题阶段:记忆时间结束后,选手需要将魔方放在桌子上,面朝下,然后进行解题操作。

选手需要在规定的时间内还原所有魔方,每个魔方的还原时间不能超过特定时间限制。

3. 提交成绩:当选手完成所有魔方的还原后,他们需要将完成的魔方交给裁判验证成绩。

裁判将检查魔方的还原情况,确认是否符合规定要求。

4. 计算成绩:选手的成绩是根据还原的魔方数量和总用时来计算的。

每个完成的魔方都会得到一定的分数,总分最高的选手将获得胜利。

WCA多盲规则是为了确保比赛的公平性和规范性,在比赛中严格执行规则,保证选手在公平的环境下展示自己的记忆和还原技巧。

多盲速拧比赛的魅力在于它不仅考验选手的技术水平,更考验他们的心理素质和毅力,是一项极富挑战性和趣味性的比赛项目。

希望更多的人加入到多盲速拧比赛中,挑战自我,享受比赛的乐趣!第二篇示例:WCA多盲规则是根据世界盲人魔方协会(WCA)制定的一套规则,用于在比赛中进行多盲魔方竞速比赛。

多盲魔方是一项非常具有挑战性的比赛项目,需要选手在规定的时间内记忆和还原多个魔方。

这项比赛不仅考验选手的魔方解法能力,还考验他们的记忆力和专注力。

在WCA多盲比赛中,选手需要在规定的时间内记忆和还原多个魔方。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。

为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。

二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。

2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。

3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。

2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。

3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。

2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。

3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。

(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。

4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。

八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。

2. 设立优秀奖若干名。

九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。

2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。

3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。

十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。

2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。

3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。

篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

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1参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛;
2参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱;
3参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。

对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方;
4魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆;
5使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色;
6魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色;
7允许使用贴纸上有图案的魔方和喷漆魔方,但每一面的图案必须完全相同;8贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度;
9魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑;
10不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。

一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等;
11对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由;
12参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块;
13参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查;14参赛魔方上允许有至多一个标志(logo)。

对于三阶或者更高阶的魔方,标志(logo)必须在其中一块中心块上;
15在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。

打乱
1魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱;
2打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密;
3标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章);
4魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面;
5在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方;6各类不同魔方的打乱步数如下(半转规则):
魔方故障
1魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落;
2当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试;3如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;
4在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;
5如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解;
6在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且修复必须在不改变复原时的的遮挡和眼罩状态下进行,否则有可能取消本场比赛成绩;
7如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个五阶魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。

这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效;8魔方发生故障不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由
速拧
一.1时间限制为10分钟,如果是更多或更少会在赛前声明;
2如果时限大于10分钟,在使用Stackmat的同时,要使用秒表计时。

如果结果在10分钟内,则记录Stackmat 的结果,否则使用秒表的计时结果;
二.打乱:
1参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;
2打乱者根据第四章所述的规则打乱魔方;
3在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;
4当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。

若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;
5裁判把魔方放在Stackmat垫子上,并用其他物体完全盖住魔方;
三.观察阶段:
1在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;
2参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;
3裁判归零计时器和秒表;
4裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”;
5当参赛者确认准备好以后, 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表;
6在观察期间参赛者可以拿起魔方;
7参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为DNF;
8如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过45度);
9参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;
10在观察结束时,参赛者必须把魔方放回Stackmat垫子上,可以以他喜欢的方向和位置放回到垫子上;11当观察时间到达8秒,裁判说“八秒”
12当观察时间到达12秒,裁判说“停”或者“Go”(“停”符合中文发音习惯)
四.开始阶段:
1参赛者必须把双手平放在Stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
2参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
3当Stackmat灯变绿之后,参赛者可以移开手并开始还原,Stackmat同时开始计时;
4)参赛者必须在开始观察后15秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
5)参赛者必须在开台观察后17秒内开始还原,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;
6在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒的惩罚;
五.还原阶段:
1在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;
2在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;
六.结束阶段:
1参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志;
2参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负;
3如果计时器在魔方复原之前停止,并且时间显示为0.01到0.05之间,算作计时器故障,此次机会重置,除非可以证明选手故意使计时器停止;
4如果计时器在魔方复原之前停止,并且时间显示为0.06或更高,除非选手可以证明计时器有故障,否则记DNF;
5参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
6参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚;
7参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为DNF;
8参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为DNF;
9裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面;
10若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)不得对魔方进行任何操作和对齐调整;否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为DNF;
11在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒惩罚;
七.成绩管理:
1如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“好”;
2裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名;
3)在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚(例子: 17.65 + 2 = 19.65);
4参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确;
5)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字;
6如果参赛者的成绩是DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字;
7在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。

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