3.26魔方赛规则详细
魔方比赛规则

魔方比赛规则一、比赛介绍魔方比赛是一项以解决魔方为目标的竞技活动。
参赛者需要在规定的时间内将魔方还原成初始状态,以最快速度完成比赛。
二、参赛资格任何对魔方感兴趣的人都可以报名参加魔方比赛。
无论是初学者还是专业选手,只要具备一定的解魔方技巧,都有机会参与比赛。
三、比赛项目1. 三阶魔方:这是最常见的魔方比赛项目,参赛者需要将3x3x3的魔方还原成初始状态。
2. 二阶魔方:参赛者需要将2x2x2的魔方还原成初始状态。
相较于三阶魔方,二阶魔方的解法更为简单。
3. 四阶魔方:参赛者需要将4x4x4的魔方还原成初始状态。
这个项目对解魔方的技巧要求更高。
4. 五阶魔方:参赛者需要将5x5x5的魔方还原成初始状态。
这个项目的难度更大,需要更高的技巧和耐心。
四、比赛规则1. 时间限制:参赛者需要在规定的时间内完成魔方还原。
不同项目的时间限制不同,一般为1-5分钟。
2. 观察期:参赛者在开始还原魔方前,可以有一定时间进行观察。
观察期结束后,参赛者需要将魔方放置在指定位置,开始还原。
3. 计时规则:比赛使用计时器记录参赛者完成魔方还原所用的时间。
计时从参赛者触摸魔方的那一刻开始,到魔方还原完成的那一刻结束。
4. 惩罚规则:如果参赛者在还原魔方过程中犯错,可以选择继续还原或重新开始。
但犯错会导致最终成绩的加时惩罚。
5. 解法公式:虽然不可以在比赛中直接使用公式,但参赛者可以根据自己的解法习惯选择最合适的方法来还原魔方。
6. 比赛结果:比赛结果以参赛者还原魔方所用时间的长短来决定。
最短时间完成的参赛者获得胜利。
五、比赛注意事项1. 比赛中禁止使用任何辅助工具,包括但不限于计算器、电子设备等。
2. 参赛者需保持良好的竞技精神,遵守比赛规则,尊重他人。
3. 比赛场地应保持安静,以免干扰参赛者的集中注意力。
4. 参赛者需自备魔方,并确保魔方在比赛前处于正常状态。
六、比赛分类魔方比赛通常分为个人赛和团体赛两种形式。
个人赛是参赛者个人完成比赛,团体赛则是由多人组成的团队协作完成比赛。
三阶魔方入门玩法教程

三阶魔方入门玩法教程三阶魔方是魔方中最常见、最基础的魔方类型,也是入门者最常用的魔方。
它由27个小块组成,有六个面、六个中心块和12个边块。
每个小块都可以转动。
下面是三阶魔方的详细入门玩法教程:第一步:解决底层十字1.选择任意一个颜色作为底层中心块,并将其放在底面中心位置。
2.寻找底层上的对应中心块的边块,并将它们调整到正确的位置,使得它们与底层中心块的颜色相对应。
这一步的目标是形成一个完整的十字形状。
第二步:解决底层角块3.寻找底层角块,即与底层中心块和边块相邻的块。
观察这些角块,如果有角块的颜色已经和对应底面中心块的边块颜色一致,则将它移动到对应位置。
如果没有,将角块移到底层对应边块的位置上,再将底层边块调整回原位。
4.当底层的四个角块都正确归位时,继续调整底层边块,直到底层还剩下两个边块需要归位。
第三步:解决中层边块5.尽可能找到中层边块与其对应的底层边块,将它们移到正确的位置。
如果没有中层边块与底层边块对应,则可以选择一个底层边块作为替代,将中层边块移到底层边块位置上,再将底层边块恢复到原位。
6.当底层和中层都已完成时,可以开始解决顶层。
第四步:解决顶层十字7.根据顶层中心块的颜色,找到对应的顶层边块,并将它们移动到正确的位置上,形成一个十字形状。
第五步:解决顶层角块8.寻找顶层角块,观察它们的位置和颜色。
如果有角块已经归位,可以直接转动顶层,将角块移到正确位置。
如果没有归位的角块,可以使用公式RUR’U’,将顶层的角块进行调整,直至归位。
9.当顶层的四个角块都归位时,开始调整顶层边块。
第六步:调整顶层边块10.观察顶层边块的位置和颜色,尽可能将它们移动到正确的位置上。
如果有边块已经归位,可以利用公式RUR’U’,将边块移到正确位置。
如果没有归位的边块,将一个已归位的边块移到顶层,再恢复它的位置。
11.当顶层所有角块和边块都归位时,检查魔方,保证所有颜色面均单一。
超级简单的三阶魔方公式口诀带目录图解(同名8071)

超级简单的三阶魔方公式口诀带目录图解(同名8071)超级简单的三阶魔方玩法与口诀一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)其它的一些情况如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可!(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’R’ D R公式:R’D’ R图解:公式:D’R’ D R公式:R’D’ R然而还可能会出现下面这种情况:白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
魔方高级玩法oll pll

这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。
这一步的公式很多,是cfop 里最难学的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。
十字的算法我建议用 一字: oll45 (F (R U R' U') F' ), 拐弯: oll44 (f (R U R' U') f' ), 点: oll2 (oll45+oll44 ),三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况 (请注意,“一字”和“拐弯”摆放的方位也一定要按右图所示)。
oll 这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下 的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l ,其次是pll (pll 相对好学一些),oll 可以留到最后,不过大家也不用太 畏惧这么多算法,其实并不是很难背。
最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。
形态算法、动画和视频演示 形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r 6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R U R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')一字拐弯点15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R23) (R2 D') (R U'U') (R' D) (R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R) 26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r) 32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F') 34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R') 36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F') 38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f') 40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B) 44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R 50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l) 6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b这页是魔方高级玩法的第三步,顶层调整朝向,简称pll (p ermutation of l ast l ayer)。
小学生魔方比赛规则

小学生魔方比赛规则省教科院附小科技节比赛三阶魔方速拧赛玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。
为了锻炼孩子的动手动脑能力,并丰富学生的课余生活,我校科学组在本次校科技节中开展三阶魔方速拧赛。
一、比赛项目:三阶魔方速拧(一层还原、二层还原和六面还原)。
二、裁判长:郑伟明裁判员:张明臣、张利青、陈丽及计时裁判学生若干名。
三、比赛规则:1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。
2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。
3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。
4、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
5、开始时间听裁判员口令,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内,时间到则看其完成程度来判定成绩。
6、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。
完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。
停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。
7、积分方法7、如有任何争议,须由裁判长解决。
四、报名办法:自愿报名参加,每班每个类别限报3名同学。
比赛类别分别为一层还原、二层还原、和六面还原三种。
本周五4月1日下班前将报名表交至大队部郑伟明老师处。
五、比赛时间和地点:一年级魔方比赛,4月6日下午12:20,后大楼二楼实验室二年级魔方比赛,4月7日下午12:20,后大楼二楼实验室省教科院附小科技节比赛三阶魔方速拧赛报名表班级:。
三阶魔方高级玩法教程

三阶魔方高级玩法教程CFOP是“Cross (十字) – F2L (底层前两层) – OLL (顶层全面层) - PLL (顶层全面层调整)”的缩写,是三阶魔方的高级玩法方法之一、下面将分别介绍CFOP的各个步骤。
1. 十字 (Cross)首先,你需要解决魔方的十字。
找到一个中心方块,将其与相同颜色的边角块配对,然后通过将乌托邦边角块下移到中间层、旋转魔方等方法,完成十字。
2.底层前两层(F2L)接下来,你需要解决底层前两层。
在F2L中,你需要一次性解决每个角/棱块的位置和朝向。
每次选一个未配对的角/棱块,找到与其配对的角/棱块,并将其放在正确的位置上。
通过旋转底层,你可以将角/棱块放置到正确的位置上,并通过特定的公式将其配对。
3.顶层全面层(OLL)第三步是解决顶层,使其成为一个全面层。
在OLL中,你需要学习一系列旋转公式,用于将魔方的顶层角块与棱块朝向正确的位置,并且完成顶层的全面层。
4.顶层全面层调整(PLL)最后一步是PLL,通过使用一系列旋转公式将顶层的角块和棱块正确地排列在魔方上。
这些公式将交换、旋转和重新排列角块和棱块,使顶层的颜色正确无误。
对于每个步骤,你需要记住一些旋转公式和方法,以便能够迅速解决魔方。
建议你使用视频教程或者参考CFOP教程,以便更好地理解每个步骤的具体操作。
最后,通过大量的练习来熟练掌握CFOP方法。
在初学时,你可能需要辅助工具,如魔方算法程序和教程,但随着时间的推移,你将能够更快地解决魔方。
高级玩法CFOP的优点在于,它能够更快速地解决魔方。
当你熟练掌握CFOP方法并加以练习时,你可以将解决魔方的时间大大缩短,并且能够顺利解决更复杂的魔方。
虽然CFOP方法需要较长的练习时间和记忆公式,但一旦你习惯了这个方法,将会很容易解决魔方,并对魔方的结构有更深入的了解。
祝你成功!。
幼儿园三阶魔方七步还原法

幼儿园三阶魔方七步还原法先别慌!魔方它不是神秘的黑洞,也不是外星人科技,别一看到它就丢一边去,觉得自己做不到。
你只要掌握了七个步骤,就能轻松把它从乱七八糟的样子恢复成色彩斑斓、整整齐齐的样子。
哎呀,别看它小小的,里面有一整套的套路等着你去玩。
你就想嘛,就像是小孩玩积木一样,有规矩、有方法,搞定了,魔方就成了你的“玩具”了!你想啊,魔方就像是一个迷你迷宫,一旦你摸透了其中的玄机,就能顺利脱困。
好啦,不绕了,咱们言归正传,来看看这七步是怎么操作的!第一步是“白色十字”——听起来很高大上,其实就是把白色的中心块和四个白色边块对齐,形成一个十字形。
嘿,这个步骤特别简单,关键是,你得确保每个白色边块的位置跟相邻的颜色对得上,不然就像是穿错了衣服,丑得不行。
然后,第二步是把“白色角块”给弄好。
说白了,就是把四个角块的白色面给拼上去,这就像是给白色十字上面加点小装饰,做个漂亮的发型!不过,别高兴得太早,要注意,角块的位置要精确,颜色可不能乱搭,否则就算做了个好看的发型,别人也看得出来是假的。
接下来的第三步,就是解决“第二层边块”。
如果这一步做不好,你接下来的步骤都得重做。
你要把第二层的四个边块给调整到位,记住,这时候你已经把底部的白色做好了,所以要专心填充第二层,别手忙脚乱。
有人可能会觉得这一层的边块很难弄,其实很简单,只要记住几个手法,顺着动作一做就能找到感觉,像是踩在了点上,越做越顺。
第四步就有点“魔力”了,要开始进入最后一层。
你是不是觉得有点忐忑了?别着急,魔方的最后一层其实是最简单的。
这个步骤叫做“黄色十字”,简单来说,就是把黄色的边块都排列成十字形。
听起来很简单吧?其实就是把最后一层的黄色边块都摆正,像是拼拼图一样,每一步都能看得出进展。
接下来的第五步,就是“黄色角块定位”。
这个时候,黄色的角块可能还乱得一团糟,但别慌,咱们不着急,一步步来。
你得先把黄色角块都调整到正确的位置,不用管它是不是转好了颜色,只要位置对了,后面做起来就不难。
三阶魔方比赛规则

三阶魔方比赛规则1.参赛资格1.1参赛者必须年满10岁。
1.2参赛者必须具备基本的魔方解法技巧,并且能够在规定的时间内完成三阶魔方的还原。
1.3参赛者必须提前报名,并缴纳相应的报名费用。
2.赛事组织2.1比赛由主办方组织,设立赛事裁判和计时员。
2.2赛事可以有多个阶段,包括预赛、半决赛和决赛。
每个阶段的参赛选手会有相应的排名和晋级规则。
2.3比赛采用统一的时间计算和成绩记录系统。
3.比赛规则3.1比赛采用三阶魔方进行,参赛选手需要在规定时间内完成魔方的还原。
3.2比赛开始前,选手可以检查魔方是否完好,并调整到自己满意的起始位置。
3.3参赛选手可以使用个人专属的魔方,但不得使用任何外部帮助工具(如电脑、手机等)。
3.4参赛选手可以自主选择还原方案和解法,但不得使用任何非标准解法。
3.5比赛时间为选手开始还原魔方的瞬间开始计时,直到魔方完全还原并选手按下计时器停止按钮为止。
3.6如果选手在规定时间内未能完成还原,将以当前状态的还原程度作为成绩。
3.7比赛中选手可以要求重新开始一次,但最终成绩将以最后一次的成绩为准。
4.计时和成绩4.1比赛采用电子计时器进行计时,计时器的精度为0.01秒。
4.2参赛选手在开始还原魔方后,可以自行停止计时器。
4.3参赛选手的成绩将由裁判员进行确认和记录。
4.4如果选手出现争议,可以提出申诉并要求重新计时。
5.参赛礼仪5.1参赛选手在比赛期间要保持良好的竞技精神和合作态度,以尊重其他选手和裁判员。
5.2参赛选手不得有任何作弊行为,包括但不限于使用外部帮助工具、传授解法或和其他选手进行非法交流等。
6.奖项和荣誉6.1比赛根据不同的阶段设立不同的奖项,包括冠军、亚军和季军等。
6.2比赛还可以设立其他特殊奖项,如最快还原时间、最佳技巧等。
6.3参赛选手获得奖项后,将获得相应的证书和奖金,并享有一定的知名度和荣誉。
通过以上规则,三阶魔方比赛将能够有效地组织和管理,确保比赛的公平和公正性。
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魔方比赛详细规则
参赛者
1、参赛者必须使用西昌市记忆力培训中心统一提供的魔方。
2、参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱;
3、参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。
4、参赛者随机抽签,实行淘汰赛。
初赛:比赛一个魔方六面还原,每五人一组,选取前三名参加下一轮比赛。
复赛:比赛两个魔方六面还原,每组五人,选取前二名参加决赛。
决赛:比赛三个魔方六面还原,选取冠、亚、季军。
打乱
1、魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱;
2、打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密;
3、标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量;
4、魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面;
5、在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方;
魔方故障
1、魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落;
2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试;
3、如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;
4、在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;
5、如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解;
6、如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个五阶魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。
这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效;
7、魔方发生故障不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由。
速拧
一.1、时间限制为2个/4分钟,如果是更多或更少会在赛前声明;
2、如果时限大于4分钟,在使用计时器的同时,要使用秒表计时。
如果结果在4分钟内,则记录计时器的结果,否则使用秒表的计时结果;
二.打乱:
1、参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;
2、打乱者根据规则打乱魔方;
3、在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;
4、当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。
若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;
5、裁判把魔方放在计时器垫子上,并用其他物体完全盖住魔方;
三.观察阶段:
1、在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;
2、参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;
3、裁判归零计时器和秒表;
4、裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗?”;
5、当参赛者确认准备好以后, 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表;
6、在观察期间参赛者可以拿起魔方;
7、参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为DNF(未完成);
8、如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过45度);
9、参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;
10、在观察结束时,参赛者必须把魔方放回Stackmat(计时器)垫子上,可以以他喜欢的方向和位置放回到垫子上;
11、当观察时间到达8秒,裁判说“八秒”
12、当观察时间到达12秒,裁判说“停”或者“Go”(“停”符合中文发音习惯)四.开始阶段:
1、参赛者必须把双手平放在Stackmat(计时器)感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
2、参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
3、当Stackmat灯变绿之后,参赛者可以移开手并开始还原,Stackmat同时开始计时;
4、参赛者必须在开始观察后15秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
5、参赛者必须在开台观察后17秒内开始还原,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;
6、在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒的惩罚;五.还原阶段:
1、在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;
2、在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;
六.结束阶段:
1、参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志;
2、参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负;
3、如果计时器在魔方复原之前停止,并且时间显示为0.01到0.05之间,算作计时器故障,此次机会重置,除非可以证明选手故意使计时器停止;
4、如果计时器在魔方复原之前停止,并且时间显示为0.06或更高,除非选手可以证明计时器有故障,否则记DNF;
5、参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
6、参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚;
7、参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为DNF;
8、参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为DNF;
9、裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面;
10、若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)不得对魔方进行任何操作和对齐调整;否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为DNF;
11、在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒惩罚;七.成绩管理:
1、如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“好”;
2、裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名;
3、在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚(例子: 17.65 + 2 = 19.65);
4、参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确;
5、若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字;
6、如果参赛者的成绩是DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字;
7、在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。
八、工作人员
1、打乱员:两名
2、裁判员:两名
3、记录员:两名。