高中数学人教版必修3知识点总结

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高中数学必修3知识点总结

高中数学必修3知识点总结

高中数学必修3知识点总结一、函数的概念与性质1. 函数的定义:函数是从一个数集A(定义域)到另一个数集B(值域)的映射,记作$y=f(x)$。

2. 函数的表示法:列表法、图像法、解析式法。

3. 函数的性质:单调性、奇偶性、周期性、有界性。

4. 反函数:如果一个函数$y=f(x)$在其定义域内是单射的,那么它有反函数。

5. 函数的运算:和、差、积、商以及复合函数。

二、指数与对数1. 指数函数:形如$y=a^x$的函数,其中$a>0$且$a\neq 1$。

2. 对数函数:形如$y=log_a(x)$的函数,其中$a>0$且$a\neq 1$。

3. 指数与对数的关系:$a^y=x$等价于$y=log_a(x)$。

4. 指数函数和对数函数的性质:增减性、特殊点、图像特征。

5. 指数方程和对数方程的解法。

三、三角函数1. 角的概念:任意角、象限角、轴线角。

2. 正弦、余弦、正切函数:定义、性质、图像。

3. 三角函数的周期性:$T=\frac{2\pi}{\omega}$。

4. 三角函数的增减性:在不同象限的行为。

5. 三角恒等式:基本恒等式、和差公式、倍角公式、半角公式。

四、平面向量1. 向量的概念:有序实数对,可以表示为$\vec{a}=(x,y)$。

2. 向量的加法、减法、数乘。

3. 向量的模:长度,计算公式为$|\vec{a}|=\sqrt{x^2+y^2}$。

4. 向量的数量积(点积):$\vec{a}\cdot\vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta$。

5. 向量的线性运算:线性组合、线性相关与线性无关。

五、数列与数学归纳法1. 数列的概念:按照一定顺序排列的一列数$a_1, a_2, a_3,\ldots$。

2. 等差数列与等比数列:定义、通项公式、求和公式。

3. 数列的极限:数列的收敛与发散。

4. 数学归纳法:证明方法,包括奠基步骤和归纳步骤。

六、概率与统计1. 随机事件:可能发生的事件,具有不确定性。

高中数学必修知识点总结:第三章直线与方程

高中数学必修知识点总结:第三章直线与方程

高中数学必修知识点总结:第三章直线与方程1. 直线的一般方程直线的一般方程可以表示为:Ax + By + C = 0。

其中A、B、C是常数,A和B 不同时为0。

这个方程可以通过直线上任意两点的坐标来确定。

2. 直线的斜截式方程直线的斜截式方程可以表示为:y = kx + b。

其中k是直线的斜率,b是y轴截距。

通过斜截式方程,我们可以方便地确定直线的斜率和截距。

3. 直线的点斜式方程直线的点斜式方程可以表示为:y - y1 = k(x - x1)。

其中(x1, y1)是直线上的一个已知点,k是直线的斜率。

根据点斜式方程,我们可以通过已知点和斜率来确定直线的方程。

4. 直线的两点式方程直线的两点式方程可以表示为:(y - y1)/(x - x1) = (y2 - y1)/(x2 - x1)。

其中(x1, y1)和(x2, y2)是直线上的两个已知点。

通过两点式方程,我们可以直接利用已知点的坐标来确定直线的方程。

5. 直线的斜率公式和截距公式直线的斜率可以通过斜率公式来计算:k = (y2 - y1)/(x2 - x1)。

直线的截距可以通过截距公式来计算:b = y1 - kx1。

通过斜率公式和截距公式,我们可以方便地计算直线的斜率和截距。

6. 直线的平行和垂直关系如果直线1的斜率等于直线2的斜率,则直线1和直线2平行。

如果直线1的斜率与直线2的斜率的乘积为-1,则直线1和直线2垂直。

7. 直线与坐标轴的交点直线与x轴的交点可以通过将y设为0得到,直线与y轴的交点可以通过将x 设为0得到。

8. 直线的倾斜角直线的倾斜角可以通过斜率来计算:θ = arctan(k),其中k是直线的斜率。

9. 直线的距离公式直线Ax + By + C = 0到点(x0, y0)的距离可以通过公式计算:d = |Ax0 + By0 +C|/√(A²+B²)。

10. 直线与线段的位置关系直线与线段的位置关系可以分为以下三种情况:•直线与线段相交•直线与线段不相交•直线与线段重合通过计算直线与线段的交点,可以确定它们的位置关系。

必修3第三章-概率-知识点总结和强化练习:

必修3第三章-概率-知识点总结和强化练习:

高中数学必修3 第三章 概率 知识点总结及强化训练一、 知识点总结3.1.1 —3.1.2随机事件的概率及概率的意义 1、基本概念:(1)必然事件:在条件S 下,一定会发生的事件,叫相对于条件S 的必然事件; (2)不可能事件:在条件S 下,一定不会发生的事件,叫相对于条件S 的不可能事件; (3)确定事件:必然事件和不可能事件统称为相对于条件S 的确定事件;(4)随机事件:在条件S 下可能发生也可能不发生的事件,叫相对于条件S 的随机事件;(5)频数与频率:在相同的条件S 下重复n 次试验,观察某一事件A 是否出现,称n 次试验中事件A出现的次数nA 为事件A 出现的频数;称事件A 出现的比例fn(A)=n n A为事件A 出现的概率:对于给定的随机事件A ,如果随着试验次数的增加,事件A 发生的频率fn(A)稳定在某个常数上,把这个常数记作P (A ),称为事件A 的概率。

(6)频率与概率的区别与联系:随机事件的频率,指此事件发生的次数nA 与试验总次数n 的比值n n A,它具有一定的稳定性,总在某个常数附近摆动,且随着试验次数的不断增多,这种摆动幅度越来越小。

我们把这个常数叫做随机事件的概率,概率从数量上反映了随机事件发生的可能性的大小。

频率在大量重复试验的前提下可以近似地作为这个事件的概率3.1.3 概率的基本性质 1、基本概念:(1)事件的包含、并事件、交事件、相等事件(2)若A ∩B 为不可能事件,即A ∩B=ф,那么称事件A 与事件B 互斥;(3)若A ∩B 为不可能事件,A ∪B 为必然事件,那么称事件A 与事件B 互为对立事件;(4)当事件A 与B 互斥时,满足加法公式:P(A ∪B)= P(A)+ P(B);若事件A 与B 为对立事件,则A ∪B 为必然事件,所以P(A ∪B)= P(A)+ P(B)=1,于是有P(A)=1—P(B)2、概率的基本性质:1)必然事件概率为1,不可能事件概率为0,因此0≤P(A)≤1; 2)当事件A 与B 互斥时,满足加法公式:P(A ∪B)= P(A)+ P(B);3)若事件A 与B 为对立事件,则A ∪B 为必然事件,所以P(A ∪B)= P(A)+ P(B)=1,于是有P(A)=1—P(B);4)互斥事件与对立事件的区别与联系,互斥事件是指事件A 与事件B 在一次试验中不会同时发生,其具体包括三种不同的情形:(1)事件A 发生且事件B 不发生;(2)事件A 不发生且事件B 发生;(3)事件A 与事件B 同时不发生,而对立事件是指事件A 与事件B 有且仅有一个发生,其包括两种情形;(1)事件A 发生B 不发生;(2)事件B 发生事件A 不发生,对立事件互斥事件的特殊情形。

高中必修3知识点总结

高中必修3知识点总结

高中必修3知识点总结高中必修3是高中生的必修课程之一,主要包括数学、物理、化学等科目。

本文将对高中必修3的知识点进行总结,帮助学生复习和巩固学习成果。

一、数学知识点总结1.数列与数学归纳法数列是一组有序的数的集合。

数列的概念、性质和常用的求和公式都是数学学习的基础知识。

数学归纳法是证明数学命题的一个非常重要的方法。

它通过数学归纳法可以证明一些数学结论。

2.函数与导数函数是一种数学关系,它描述了一个自变量和因变量之间的对应关系。

导数是描述函数变化率的一个概念,也是微积分的基本概念之一。

学习函数和导数是高中数学学习中的重点内容。

3.方程与不等式方程和不等式是数学中的基本概念,通过方程和不等式可以描述各种数学问题。

高中数学必修3中主要包括一元二次方程和一元二次不等式的学习。

4.立体几何立体几何是空间中几何图形的研究,它主要包括点、线、面、体等几何概念的研究。

在高中数学必修3中,学生需要学习立体几何中的一些基本概念和定理。

5.概率论概率论是描述随机现象的一种数学工具,它主要研究随机试验、事件的概率和概率分布等内容。

概率论是数学中非常有趣和实用的一个分支,也是高中数学必修3的一个知识点。

二、物理知识点总结1.牛顿运动定律牛顿运动定律是经典力学的基本定律之一,它描述了物体在外力作用下的运动规律。

掌握牛顿运动定律是学习物理的基础。

2.动能与功率动能和功率是物理中的两个重要概念,它们描述了物体的运动状态和能量转化的规律。

学习动能和功率可以帮助学生更好地理解物体的运动规律。

3.电学基本概念电学是物理学中的一个重要分支,它主要研究电荷、电场、电流等内容。

在高中物理必修3中,学生需要学习一些基本的电学知识,如库仑定律、欧姆定律等。

4.核物理核物理是物理学中的一个重要分支,它研究原子核的结构、核反应、核能等内容。

学习核物理可以帮助学生更好地理解原子核的性质和核能的应用。

5.光学基本概念光学是物理学中的另一个重要分支,它研究光的传播、光的折射、反射等内容。

新人教版高中数学必修三知识点总结(详细)

新人教版高中数学必修三知识点总结(详细)

新人教版高中数学必修三知识点总结(详
细)
本文旨在总结新人教版高中数学必修三的主要知识点,帮助学生复和掌握这一课程内容。

一、函数基本性质
1. 定义:函数是一个有输入和输出的对应关系。

2. 定义域和值域:函数的定义域是所有可能的输入值集合,值域是所有可能的输出值集合。

3. 图像与映射:函数可以通过图像表示,其中横坐标表示输入值,纵坐标表示输出值。

4. 奇偶性:函数可以根据输入值和输出值的奇偶性进行分类。

二、三角函数
1. 正弦函数:表示角的正弦值与其对边与斜边的比值。

2. 余弦函数:表示角的余弦值与其邻边与斜边的比值。

3. 正切函数:表示角的正切值与其对边与邻边的比值。

4. 幅角和周期:三角函数的图像在一定区间内呈周期性重复。

5. 三角函数的性质:包括奇偶性、单调性、增减性等。

6. 三角函数的简化:通过三角恒等式将复杂的三角函数化简为简单形式。

三、三角恒等式
1. 倍角公式:表示角的两倍与原角之间的关系。

2. 和差公式:表示两个角的和与差与它们的三角函数值之间的关系。

3. 积化和差公式:表示两个角的积与和与差与它们的三角函数值之间的关系。

4. 和差化积公式:表示两个角的和与差与它们的三角函数值之间的关系。

以上是新人教版高中数学必修三的主要知识点总结,通过复习和掌握这些知识,学生将能够更好地理解和应用数学。

希望本文对大家有所帮助!。

高中数学必修3知识点

高中数学必修3知识点
变量=表达式
图形计算器 格式
表达式 变量
2
②赋值语句的作用是将表达式所代表的值赋给变量;③赋值语句中的“=”称作赋值号,与数学中的等
号的意义是不同的。赋值号的左右两边不能对换,它将赋值号右边的表达式的值赋给赋值号左边的变量;
④赋值语句左边只能是变量名字,而不是表达式,右边表达式可以是一个数据、常量或算式;⑤对于一
两可. ③顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后 继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误, 才能完成问题.
④不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法. ⑤普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、
①用较大的数 m 除以较小的数 n 得到一个商 S0 和一个余数 R0 ; ②若 R0 =0,则 n 为 m,n 的最大
公约数;若 R0 ≠0,则用除数 n 除以余数 R0 得到一个商S1 和一个余数 R1;③若 R1=0,则 R1为 m,n 的最
大公约数;若 R1≠0,则用除数 R0 除以余数 R1得到一个商S2 和一个余数 R2 ;……依次计算直至 Rn =0,
型(WHILE 型)和直到型(UNTIL 型)两种语句结构。即 WHILE 语句和 UNTIL 语句。
(1)WHILE 语句
①WHILE 语句的一般格式是
对应的程序框图是
WHILE 条件 循环体 WEND
满足条件?
循环 是
(2)UNTIL 语句 ①UNTIL 语句的一般格式是
否 对应的程序框图是
DO 循环体
①一类是当型Leabharlann 环结构②另一类是直到型循环结构

人教版-高中数学必修3知识点

人教版-高中数学必修3知识点

高中数学必修3知识点第一章 算法初步1.1.1 算法的概念算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2程序框图 1.2.1 输入、输出语句和赋值语句3、赋值语句(1)赋值语句的一般格式(2)赋值语句的作用是将表达式所代表的值赋给变量;(3)赋值语句中的“=”称作赋值号,与数学中的等号的意义是不同的。

赋值号的左右两边不能对换,它将赋值号右边的表达式的值赋给赋值号左边的变量;(4)赋值语句左边只能是变量名字,而不是表达式,右边表达式可以是一个数据、常量或算式;(5)对于一个变量可以多次赋值。

注意:①赋值号左边只能是变量名字,而不能是表达式。

如:2=X 是错误的。

②赋值号左右不能对换。

如“A=B ”“B=A ”的含义运行结果是不同的。

③不能利用赋值语句进行代数式的演算。

(如化简、因式分解、解方程等)④赋值号“=”与数学中的等号意义不同。

分析:在IF —THEN —ELSE 语句中,“条件”表示判断的条件,“语句1”表示满足条件时执行的操作内容;“语句2”表示不满足条件时执行的操作内容;END IF 表示条件语句的结束。

计算机在执行时,首先对IF 后的条件进行判断,如果条件符合,则执行THEN 后面的语句1;若条件不符合,则执行ELSE 后面的语句21.3.1辗转相除法与更相减损术1、辗转相除法。

高中数学知识点总结必修三

高中数学知识点总结必修三

高中数学知识点总结必修三高中数学知识点总结必修三第1篇一、直线与方程高考考试内容及考试要求:考试内容:1.直线的倾斜角和斜率;直线方程的点斜式和两点式;直线方程的一般式;2.两条直线平行与垂直的条件;两条直线的交角;点到直线的距离;考试要求:1.理解直线的倾斜角和斜率的概念,掌握过两点的直线的斜率公式,掌握直线方程的点斜式、两点式、一般式,并能根据条件熟练地求出直线方程;2.掌握两条直线平行与垂直的条件,两条直线所成的角和点到直线的距离公式能够根据直线的方程判断两条直线的位置关系;二、直线与方程课标要求:1.在平面直角坐标系中,结合具体图形,探索确定直线位置的几何要素;2.理解直线的倾斜角和斜率的概念,经历用代数方法刻画直线斜率的过程,掌握过两点的直线斜率的计算公式;3.根据确定直线位置的几何要素,探索并掌握直线方程的几种形式(点斜式、两点式及一般式),体会斜截式与一次函数的关系;4.会用代数的方法解决直线的有关问题,包括求两直线的交点,判断两条直线的位置关系,求两点间的距离、点到直线的距离以及两条平行线之间的距离等。

要点精讲:1.直线的倾斜角:当直线l与x轴相交时,取x轴作为基准,x 轴正向与直线l向上方向之间所成的角α叫做直线l的倾斜角。

特别地,当直线l与x轴平行或重合时,规定α= 0°.倾斜角α的取值范围:0°≤α<180°. 当直线l与x轴垂直时,α= 90°.2.直线的斜率:一条直线的倾斜角α(α≠90°)的正切值叫做这条直线的斜率,斜率常用小写字母k表示,也就是k = tanα (1)当直线l与x轴平行或重合时,α=0°,k = tan0°=0;(2)当直线l与x轴垂直时,α= 90°,k 不存在。

由此可知,一条直线l的倾斜角α一定存在,但是斜率k不一定存在。

3.过两点p1(x1,y1),p2(x2,y2)(x1≠x2)的直线的斜率公式:(若x1=x2,则直线p1p2的斜率不存在,此时直线的倾斜角为90°)。

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高一数学必修3公式总结以及例题
§1 算法初步
◆ 秦九韶算法:通过一次式的反复计算逐步得出高次多项式的值,对于一个n
次多项式,只要作n 次乘法和n 次加法即可。

表达式如下:
()()()()1221111......a x a x x a x a x a a x a x a n n n n n n n +++++=+++----
例题:秦九韶算法计算多项式
, 187654323456++++++x x x x x x , 0.4 x 时当=
?运算需要做几次加法和乘法 答案: 6 , 6
()()()()()1876543x :++++++x x x x x 即
❖ 理解算法的含义:一般而言,对于一类问题的机械的、统一的求解方法称为算法,
其意义具有广泛的含义,如:广播操图解是广播操的算法,歌谱是一首歌的算法,空调说明书是空调使用的算法… (algorithm )
1. 描述算法有三种方式:自然语言,流程图,程序设计语言(本书指伪代码).
2. 算法的特征:
①有限性:算法执行的步骤总是有限的,不能无休止的进行下去
②确定性:算法的每一步操作内容和顺序必须含义确切,而且必须有输出,输出可
以是一个或多个。

没有输出的算法是无意义的。

③可行性:算法的每一步都必须是可执行的,即每一步都可以通过手工或者机器在
一定时间内可以完成,在时间上有一个合理的限度
3. 算法含有两大要素:①操作:算术运算,逻辑运算,函数运算,关系运算等②
控制结构:顺序结构,选择结构,循环结构
♦ 流程图:(flow chart ): 是用一些规定的图形、连线及简单的文字说明表示算法及
程序结构的一种图形程序,它直观、清晰、易懂,便于检查及修改。

注意:1. 画流程图的时候一定要清晰,用铅笔和直尺画,要养成有开始和结束的好习惯
2. 拿不准的时候可以先根据结构特点画出大致的流程,反过来再检查,比如:遇到判断框时,往往临界的范围或者条件不好确定,就先给出一个临界条件,画好大致流程,然后检查这个条件是否正确,再考虑是否取等号的问题,这时候也就可以有几种书写方法了。

3.
一起终结到结束框。

直到型循环当型循环
Ⅰ.顺序结构(sequence structure ):是一种最简单最基本的结构它不存在条件判断、控制转移和重复执行的操作,一个顺序结构的各部分是按照语句出现的先后顺序执行的。

Ⅱ.选择结构(selection structure ):或者称为分支结构。

其中的判断框,书写时主要是注意临界条件的确定。

它有一个入口,两个出口,执行时只能执行一个语句,不能同时执行,其中的A,B两语句可以有一个为空,既不执行任何操作,只是表明在某条件成立时,执行某语句,至于不成立时,不执行该语句,也不执行其它语句。

Ⅲ.循环结构(cycle structure):它用来解决现实生活中的重复操作问题,分直到型(until)
和当型(while)两种结构(见上图)。

当事先不知道是否至少执行一次循环体时(即不知道循环次数时)用当型循环。

基本算法语句:本书中指的是伪代码(pseudo code ),且是使用 BASIC
语言编写的,是介于自然语言和机器语言之间的文字和符号,是表达算法的简单而实用的好方法。

伪代码没有统一的格式,只要书写清楚,易于理解即可,但也要注意符号要相对统一,避免引起混淆。

如:赋值语句中可以用y x = ,也可以用 y x ← ; 表示两变量相乘时可以用“*”,也可以用“⨯” Ⅰ. 赋值语句(assignment statement ):用 ← 表示, 如:y x ← ,表示将y 的值
赋给x ,其中x 是一个变量,y 是一个与x 同类型的变量或者表达式.
一般格式:“表达式变量←” ,有时在伪代码的书写时也可以用 “y x =”,
但此时的 “ = ”不是数学运算中的等号,而应理解为一个赋值号。

注: 1. 赋值号左边只能是变量,不能是常数或者表达式,右边可以是常数或者表达式。

“ = ”具有计算功能。

如: 3 = a ,b + 6 = a ,都是错误的,而a = 3*5 – 1 , a = 2a + 3
都是正确的。

2.一个赋值语句一次只能给一个变量赋值。

如:a = b = c = 2 , a , b ,
c =2 都是错误的,而 a = 3 是正确的.
例题:将x 和y 的值交换
p
y y x x
p ←←← , 同样的如果交换三个变量x,y,z 的值 : p
z z
y y
x x p ←←←←
Ⅱ. 输入语句(input statement ): Read a ,b 表示输入的数一次送给 a ,b
输出语句(out statement ) :Print x ,y 表示一次输出 运算结果x ,y
注:1.支持多个输入和输出,但是中间要用逗号隔开!2. Read 语句输入的只能是变
量而不是表达式 3. Print 语句不能起赋值语句,意旨不能在Print 语句中用 “ = ”
4. Print 语句可以输出常量和表达式的值.
5.有多个语句在一行书写时用 “ ; ”
隔开.
例题:当x 等于5时,Print “x = ”; x 在屏幕上输出的结果是 x = 5 Ⅲ.条件语句(conditional statement ):
1. 行If 语句: If A Then B 注:没有 End If
2. 块If 语句: 注:①不要忘记结束语句End If ,当有If 语句嵌套使
用时,有几个If ,就必须要有几个End If ②. Else If 是对上一个条件的否定,即已经不属于上面的条件,另外Else If 后面也要有End If ③ 注意每个条件的临界性,即某个值是属于上一个条件里,还是属于下一个条件。

④ 为了使得书写清晰易懂,应缩进书写。

格式如下:
例题: 用条件语句写出求三个数种最大数的一个算法.
或者
注:1. 同样的你可以写出求三个数中最小的数。

2. 也可以类似的求出四个数中最小、大的

Ⅳ.循环语句( cycle statement ): ◆ 当事先知道循环次数时用 For 循环 ,即
使是 N 次也是已知次数的循环 ❖ 当循环次数不确定时用While 循环 ♦ Do 循环有两种表达形式,与循环结构的两种循环相对应.
说明:1. While 循环是前测试型的,即满足什么条件才进入循环,其实质是当型循环,一
般在解决有关问题时,可以写成While 循环,较为简单,因为它的条件相对好判断. 2.
凡是能用While 循环书写的循环都能用For 循环书写 3. While 循环和Do 循环可以相
互转化 4. Do 循环的两种形式也可以相互转化,转化时条件要相应变化 5. 注意临界条件的判定.
例题: . 99...531 的一个算法设计计算
⨯⨯⨯⨯(见课本21P )
S
int Pr End I S S 2 Step 99 To 3 From I 1
For For S ⨯←←
S
int Pr hile End I S S 2I I
97 I hile 1
1
W W I S ⨯←+←≤←←
S
int Pr hile End 2I I I S S 99 I hile 1
1W W I S +←⨯←≤←← ◆ ❖ ♦
S
int Pr ) 99 I ( 001 I 2
I I I S S o
11>≥+←⨯←←←或者Until Loop D I S S
int Pr
99 I I
S S 2
I I o
11≥⨯←+←←←Until Loop D I S
⌧ ⍓ S
int Pr
2I I I S S ) 100 I ( 99 I While o 1
1Loop D I S +←⨯←<≤←←或者 S
int Pr I S S 2
I I ) 99 I ( 97 I While o 1
1Loop D I S ⨯←+←<≤←←或者
颜老师友情提醒:1. 一定要看清题意,看题目让你干什么,有的只要写出算法,有的只要求写出伪代码,而有的题目则是既写出算法画出流程还要写出伪代码。

2. 在具体做题时,可能好多的同学感觉先画流程图较为简单,但也有的算法伪代码比较好写,你也可以在草稿纸上按照你自己的思路先做出来,然后根据题目要求作答。

一般是先写算法,后画流程图,最后写伪代码。

3. 书写程序时一定要规范化,使用统一的符号,最好与教材一致,由于是新教材的原因,再加上各种版本,可能同学会看到各种参考书上的书写格式不一样,而且有时还会碰到我们没有见过的语言,希望大家能以课本为依据,不要被铺天盖地的资料所淹没!。

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