DroidDraw使用教程

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DirectX教程之IDirectDrawSurface3接口

DirectX教程之IDirectDrawSurface3接口

IDirectDrawSurface3接口应用程序使用IDirectDrawSurface3接口的方法来创建DirectDrawSurface对象,并且与系统层变量一起工作。

这部分是关于该接口方法的参考。

IDirectDrawSurface3接口的函数可以分为以下几组:分配内存隶属页面位块传送关键色设备环境换页页面锁定杂项覆盖页面性能页面裁剪页面描述页面调色板和所有COM接口一样,IDirectDrawSurface3接口由IUnknown接口衍生而来。

IUnknown接口支持以下三种方法:AddRefQueryInterfaceRelease你可以使用LPDIRECTDRAWSURFACE,LPDIRECTDRAWDURFACE2,或LPDIRECTDRAWSURFACE3数据类型来声明一个指向IDirectDrawSurface,IDirectDrawSurface2,或IDirectDrawSurface3接口的指针变量。

在Ddraw.h 头文件中,用如下代码声明了这三种数据类型。

typedef struct IDirectDrawSurface FAR *LPDIRECTDRAWSURFACE;typedef struct IDirectDrawSurface2 FAR*LPDIRECTDRAWSURFACE2;typedef struct IDirectDrawSurface3 FAR*LPDIRECTDRAWSURFACE3;1. IDirectDrawSurface3::AddAttachedSurface将一个页面隶属于另一个页面。

HRESULT AddAttachedSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE3 lpDDSAttachedSurface);参数:lpDDSAttachedSurface将要被隶属的DirectDraw页面的地址。

返回值:如果函数调用成功,返回DD_OK。

android模拟器命令详解

android模拟器命令详解

Android模拟器ndroid SDK自带一个移动设备模拟器—它是一个可以运行在你电脑上的虚拟设备. Android模拟器可以让你不需使用物理设备即可预览、开发和测试Android应用程序.Android模拟器能够模拟除了接听和拨打电话外的所有移动设备上的典型功能和行为. 如右图所示, Android模拟器提供了大量的导航和控制键,你可以通过鼠标或键盘点击这些按键来为你的应用程序产生事件. 同时它还有一个屏幕用于显示Android自带应用程序和你自己的应用程序.为了便于模拟和测试应用程序, Android模拟器允许你你的应用程序通过Android平台服务调用其他程序、访问网络、播放音频和视频、保存和**数据、通知用户、渲染图像过渡和场景.Android模拟器同样具有强大的调试能力,例如能够记录内核输出的控制台、模拟程序中断(比如接受短信或打入电话)、模拟数据通道中的延时效果和遗失。

下面的章节将提供关于模拟器的详细信息,以及如何在开发应用程序中使用模拟器。

启动和关闭模拟器要启动Android模拟器,首先进入SDK的tools/文件夹,然后输入emulator或./emulator。

这个操作将初始化Android系统,你将会在屏幕上看到模拟器窗口。

要关闭模拟器,只需要关闭模拟器窗口即可。

操作模拟器你可以通过模拟器的启动选项和控制台命令来控制模拟环境的行为和特性。

一旦模拟器启动,你就可以通过键盘和鼠标来”按” 模拟器的按键,从而操作模拟器。

下面的表格总结了模拟器按键可键盘按键之间的映射关系。

模拟器按键键盘按键后退ESC菜单F1 或 PgUp开始F2 或 PgDn呼叫F3挂断F4—F5, F6 未分配电源按键F7禁用/启用所有网络F8开始跟踪F9 (当且仅当有-trace标记时有效)停止跟踪F10 (当且仅当有-trace标记时有效)主页HOME方向键左/上/右/下小键盘 4/8/6/2方向键中心建小键盘 5调低音量小键盘负号(-)调高音量小键盘加号(+)模拟器启动选项Android模拟器提供了很多启动选项,你可以在启动模拟器时指定,来控制其外观和行为。

Androzic使用说明(android手机导航软件)修订版

Androzic使用说明(android手机导航软件)修订版

Androzic使用说明(修订版)——绿野org幽渊前言:本文是使用华为9508 android手机,加载androzic导航软件(版本1.6)时的一些经验;一些网上资料的摘抄;一些手机截屏+功能介绍的汇总。

个人精力有限就不重新编辑,一并放入这个使用说明里。

本文涉及的名词或软件或地图,用法不解释请自行百度,来源不提供请自行谷歌;内容不可能面面俱到,但都是亲自操作过的;所述不一定正确,仅作参考。

本人在户外运动这方面,同时安装了androzic、Oruxmap、六只脚,这三款导航软件,各有特点,配合着用。

((六只脚,国内做的,有网站支持,我主要用来共享和搜集轨迹,照片分享什么的不敢兴趣,希望能变得更好更强大;oruxmaps的强大没的说,用;androzic,把以前搜集的很多ozi地图资源用上了,也挺好用。

))一、自己使用体会androzic是一个支持ozi地图的开源软件,解决了oziexplorer收费的问题。

目前主要用Androzic,现在的版本完成度远高于OZI for Android,不太喜欢Oruxmap,但目前网上有其使用说明(招财在本版就有下载链接),也一并装了,并使用了招财做的地图文件,但比较烦人的是地图缩放存在的几个问题和地图间的转换。

Androzic最新版已经可以支持简体中文了,但.Map文件里面的中文还是没有显示的。

解决之道,参考/club/12/topic/6601/所述内容。

经本人实际测试,.Map 文件的第三行里的地图数据文件名,也需要对应修改。

本人手机里目前装了招财提供的03版北京户外地图;10版北京户外地图;京津冀地图;北京六环内详图(文件扩展名是ozfx3,使用正常);北京市全图等几个ozi,户外市内周边全搞定。

几个地图间的切换一键搞定,非常方便,这点是让人非常满意的。

Ozi在网上的资源挺多,可以提前搜索,也可以自行制作。

在豌豆荚里还搜到了个androzic sms插件,就sms一般的概念可以理解其功能,具体还没装。

Android动画机制与使用技巧

Android动画机制与使用技巧

Android动画机制与使⽤技巧动画效果⼀直是⼈机交互中⾮常重要的部分,与死板、突兀的显⽰效果不同,动画效果的加⼊,让交互变得更加友好,特别是在提⽰、引导类的场景中,合理地使⽤动画能让⽤户获得更加愉悦的使⽤体验⼀、Android View动画框架Animation框架定义了透明度、旋转、缩放、位移等⼏种常见的动画实现原理:每次绘制View时,ViewGroup中的drawChild函数获取该view的Animation的Transformation值,然后调⽤canvas.concat(transformToApply.getMatrix())通过矩阵运算完成帧动画,如果动画没有完成,就继续调⽤invalidate() 函数,启动下次绘制来驱动动画,从⽽完成整个动画的绘制。

⼆、帧动画帧动画就是⼀张张图⽚不同的切换,形成的动画效果。

⼀般⼿机的开机动画,应⽤的等待动画等都是帧动画,因为只需要⼏张图⽚轮播,极其节省资源,如果真的设计成动画,那么是很耗费资源的事。

在res⽬录下新建⼀个drawable⽂件夹并定义xml⽂件,⼦节点为 animation-list,在这⾥定义要显⽰的图⽚和每张图⽚的显⽰时长。

<animation-list xmlns:android="/apk/res/android"android:oneshot="false"><!-- false表⽰循环播放,true表⽰只播放⼀次 --><item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="300" /><item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="400" /><!-- 慢动作 --><item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="500" /><item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" /></animation-list>在屏幕上播放帧动画,需要布局⽂件有⼀个ImageView来显⽰动画图⽚public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);//把动画⽂件设置为imageView的背景iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//播放动画ad.start();}}三、补间动画(视图动画)组件由原始状态向终极状态转变时,为了让过渡更⾃然,⽽⾃动⽣成的动画叫做补间动画。

TouchDesigner 使用说明

TouchDesigner 使用说明

潘多拉中控上传程序说明书一、上传中控程序1.解压接收到的文件,解压后在文件中找到中控主程序2.打开后再填下基本信息3.点击“打开工程”快捷键Ctrl+O。

4.找到我们编好的主机程序,文件类型为:.IDPF。

如下图:5.打开之后如下图中所示,然后再找到“编译”按钮,点击“编译”按钮。

6.点击“编译”按钮之后,界面不回发生改变,编译之后我们再点击“上传”按钮。

7.点击上传按钮后会弹出一个界面,如下图中所示,先点击“搜索”,搜索到需要被上传程序的中控(需要电脑和中控连同一网络),如。

选中搜索出来的中控,然后再点击“连接”按钮,然后再点击“发送文件”按钮。

(注意:查看发送的文件是否是我们需要上传的程序,一般默认打开的文件就是所需要上传的。

)发送后点击确认就完成上传了,可以听到中控有‘滴一声’。

二、上传触摸屏程序1.编程软件上点击“工具”按钮,再点击下图黄色按键,PDL TouchDesigner如果打开后是英文版的话可以把它改成中文版的,方法:点击菜单栏上的“View”2.打开软件后如下图,然后用下图所示软件打开一个工程(需要上传的文件,文件类型为:.ts)2.打开文件后再点击菜单栏的“上传”按钮,3.然后会弹出一个对话框,如果用的是安卓系统的屏,点击“编译成android并上传”如果用的是IOS系统的屏,点击“编译成ios并上传”3.选择好后点击,出现界面如下(在触摸屏上打开ITAV的APP),先点击“搜索”,搜素到触屏,选择该屏,然后点击“连接”等待连接成功,需要一会时间。

4.连接好后,点击按钮“本地中控列表”,会出现如下对话框,点击“搜索”选择搜索出来的中控主机,5.选择中控主机后,点击最下方的”上传”,待上传工程文件路径,一般默认就行。

这里点击“是”就行了。

点击“完成”。

这时再拿到触摸屏,在出现的对话框上点击“是”。

大功告成!谢谢,辛苦了!不明之处请联系,电话应该能通。

赖海东:138 **** ****。

Android画图指南 有米分享

Android画图指南 有米分享

Android画图指南试阅:……用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。

Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。

Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。

Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:对于LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x. public float getInterpolation(float input) { return input; } Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。

还可以定义自己的Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

……正文:目录(一)类的简介(二)Bitmap(三)Drawable(四)Animation(上)(四)Animation(中)(四)Animation(下)(五)PaintAndroid画图学习总结(一)类的简介学习Android 有一段时间了,看完了Android SDK中的大部分文档,但是始终感觉自己还缺少很多,后来发现,Android SDK中只是介绍了Google自己开发的那一部分如何使用,Android中引用至Java的部分如何使用却没有说明。

当然这也不是Google的职责,但是这对我们C++程序员来说的确是缺少了很多,在这里我们将对Google“缺少的部分”并结合Android SDK中Reference说明来详细介绍,并不断的补充完善。

android pdfrenderer用法

android pdfrenderer用法

在Android中使用PdfRenderer时,你需要遵循以下步骤:1. 获取页码数据Page对象。

你可以通过调用`pdfRenderer.open(index)`方法来获取特定页码的Page对象。

2. 创建一个Bitmap对象。

为了将PDF页面渲染到Bitmap上,你需要创建一个Bitmap对象,并指定其宽度和高度。

你可以使用`Bitmap.createBitmap(bitmapRealWidth, mRealHeight, Bitmap.config.ARGB_8888)`来创建一个Bitmap对象,其中ARGB_8888是Bitmap的配置方式,它表示每个像素使用32位来表示颜色,包括Alpha(透明度)、Red、Green、Blue四个分量,每个分量占8位。

3. 调度api方法渲染page。

这一步中,你需要使用Page对象的方法来渲染页面。

由于执行Page对象的方法执行线程是不安全的,会抛出异常,所以在使用Page对象调度方法时需保证线程安全。

4. 关闭PdfRenderer。

在完成渲染后,记得关闭PdfRenderer以释放资源。

下面是一个简单的代码示例,展示了如何在Android中使用PdfRenderer:```javaPdfRenderer renderer = newPdfRenderer(getAssets().open("example.pdf"));int pageNum = 0; // 渲染第一页final PdfRenderer.Page page = renderer.openPage(pageNum);// 创建一个与屏幕等宽的BitmapBitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth,page.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);// 将Page渲染到Bitmap上Canvas canvas = new Canvas(bitmap);page.render(canvas, null, null,PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY);// 关闭Page和PdfRendererpage.close();renderer.close();// 在ImageView中显示BitmapimageView.setImageBitmap(bitmap);```注意,在处理大文件时,`PdfRenderer`可能抛出`OutOfMemoryError`异常。

Android用户界面---拖放(DragandDrop)(一)

Android用户界面---拖放(DragandDrop)(一)

Android⽤户界⾯---拖放(DragandDrop)(⼀)⽤Android的拖放框架,能够允许⽤户使⽤图形化的拖放⼿势,把数据从当前布局中的⼀个View对象中移到另⼀个View对象中。

这个框架包括:拖拽事件类、拖拽监听器、以及辅助的⽅法和类。

尽管这个框架主要是为数据移动设计的,但是你能够把它⽤于其他的UI操作。

如,你能够创建⼀个调⾊应⽤程序,⽤户把⼀个颜⾊的图标拖到另⼀个颜⾊图标之上,完成两个颜⾊的调配操作。

概要当⽤户使⽤⼀些被认可的⼿势信号来开始拖动数据时,⼀个拖放操作就开始了。

在响应中,应⽤程序会告诉系统拖动正在启动。

系统就会回调应⽤程序来获得⼀个代表被拖动的数据的图形,当⽤户的⼿指移到这个代表图形(拖动阴影)当前的布局之上时,系统会把拖动事件发给拖动事件监听器对象,并且拖动事件回调⽅法会跟布局中对应View对象进⾏关联。

⼀旦⽤户释放了拖动阴影图形,系统就会结束拖动操作。

从实现View.OnDragListener接⼝的类中创建⼀个拖动事件监听器对象。

⽤View对象的setOnDragListener()⽅法把拖动事件监听器对象设置给⼀个View对象。

每个View对象还有⼀个onDragEvent()回调⽅法。

这两个⽅法会在“拖拽事件监听器和回调⽅法”⼀节中详细介绍。

注意:为了简单起见,⼀下章节⽤“拖拽事件监听器”作为接收拖拽事件的⽰例程序,尽管可实践中也可以使⽤回调⽅法。

在开始拖动的时候,要把要移动的数据和描述这个数据的元数据作为系统调⽤的⼀部分。

拖拽期间,系统把拖拽事件发送给拖拽事件监听器或布局中每个View对象的回调⽅法。

监听器或回调⽅法能够使⽤元数据来判断它们是否能够接受这种数据。

如果⽤户在⼀个View对象之上放下数据,并且这个View对象的监听器或回调⽅法已经告诉系统它要接收这个数据,那么系统就会把数据发送给拖拽事件中的监听器或回调⽅法。

通过调⽤startDrag()⽅法,应⽤程序会告诉系统开始拖拽的动作。

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-----------------------------------Android编程基础1封面-----------------------------------Android编程基础2GUIGUIGUIGUI可视化设计器——DroidDrawDroidDrawDroidDrawDroidDrawDroidDraw是一个基于JavaSwing的Android界面设计器可以通过它来生成复杂的AndroidLayoutXML文件Android的Layout和SwingLayout中有很好的对应设计器的代码编写起来比较容易。

-----------------------------------Android编程基础3AnDroidDrawAnDroidDrawAnDroidDrawAnDroidDrawAnDr oidDraw是一个与DroidDraw集成的Android应用程序它允许你从DroidDraw应用程序下载你的GUIs也允许你在一个Android设备上预览你的GUIs.下载DroidDraw步骤零下载AnDroidDraw.apk使用adbinstallAnDroidDraw.apk把它安装到你的Android设备上安装一个端口转发规则adbforwardtcp:6100tcp:7100步骤一在你的Android设备上运行AnDroidDraw你应该看到像这样的步骤二在你的电脑上运行DroidDraw并且创建一个GUI获取更多关于创建GUI 的信息请看教程1、教程2、教程3。

接下来从DroidDraw菜单中选择quotProjectquot-gtquotSendGUItoDeviecquot-----------------------------------Android编程基础4步骤三现在你应该在Android 屏幕上看到你新创建的GUI的像这样的xml步骤四点击quotPreviewGUIquot按钮来预览你的GUI。

步骤五当你结束时点击向后的箭头来返回到AnDroidDraw的主屏幕。

记住如果你感兴趣你可以在文本框中编辑该XML文件并且再次点击quotPreviewGUIquot来查看你的修改。

然而这些修改将不会返回到DroidDraw。

步骤六大功告成/Comments/Bugsbrendan.d.burns在gmail上。

-----------------------------------Android编程基础5DroidDrawDroidDrawDroidDrawDroidDraw教程一CurrencyCurrencyCurrencyCurrencyConverterConverterConver terConverter步骤零本教程将给你一个简短的介绍开关于使用DroidDraw用户界面设计器来开发一个在Android上的GUI应用程序。

本教程假设你已经下载并安装了AndroidSDK。

本教程也假设你对GUI编程概念和Java编程语言相当熟悉。

步骤一登陆到DroidDrawUIDesigner步骤二设置根布局为RelativeLayout相对布局步骤三选择quotLayoutquot标签-----------------------------------Android编程基础6步骤四从Layouts面板中把一个LinearLayout对象拖放到屏幕顶部中心位置步骤五选择该LinearLayout对象并点击属性quotPropertiesquot标签来开始编辑layout属性值。

把宽度quotwidthquot改成quot200pxquot高度quotheightquot 改成quot130pxquot点击quotApplyquot来应用改变。

步骤六转到quotWidgetsquot标签-----------------------------------Android编程基础7步骤七把两个TextView对象和两个EditText对象交替地拖放到LinearLayout中步骤八把一个RadioGroup对象拖放进LinearLayout中。

把两个RadioButton对象拖放到RadioGroup 中。

-----------------------------------Android编程基础8步骤九把一个Button对象拖放到根RelativeLayout中它在LinearLayout 对象下面。

它应该和LinearLayout的右边对齐。

步骤十编辑每个TextView对象的属性值。

上面一个的文本设置成quotDollarsquot并设置成quotboldquot字体样式。

下面一个TextView的文本设置成quotEurosquot并也设置成quotboldquot字体样式。

步骤十一如以下内容编辑上面一个EditText的属性值id修改成quotid/dollarsquot文本内容设置为空宽度修改成quot100pxquot步骤十一半在quotEurosquotTextView下面的第二个EditText上重复步骤十一但是把id设置为quotid/eurosquot步骤十二编辑第一个RadioButton属性文本设置为quotDollarstoEurosquot并把它id设置成quotid/dtoequot编辑第二个RadioButton属性文本设置为quotEurostoDollarsquot并把它id设置成quotid/etodquot-----------------------------------Android编程基础9重要注意事项你必须正确地获取id因为这是你在代码中如何获取搜索到该UI元素的方式。

步骤十三编辑Button属性文本修改为quotConvertquot、它的id设置成quotid/convertquot。

最终的GUI应该像这样步骤十四点击quotGeneratequot按钮来生成XML布局。

该xml应像这样ltxmlversionquot1.0quotencodingquotutf-8quotgtltRelativeLayo utandroid:idquotid/widget30quotandroid:layout_widthquotfill_p arentquotandroid:layout_heightquotfill_parentquotxmlns:androi dquot/apk/res/androidquotgtltLinear Layoutandroid:idquotid/widget31quotandroid:layout_widthquot 180pxquotandroid:layout_heightquot228pxquotandroid:orientati onquotverticalquotandroid:layout_alignParentTopquottruequota ndroid:layout_centerHorizontalquottruequotgtltTextViewandroi d:idquotid/widget41quotandroid:layout_widthquotwrap_content quotandroid:layout_heightquotwrap_contentquot-----------------------------------Android编程基础10android:textquotDollarsquotandroid:textStylequotboldquotgtlt /TextViewgtltEditTextandroid:idquotid/dollarsquotandroid:layo ut_widthquot100pxquotandroid:layout_heightquotwrap_content quotandroid:textSizequot18spquotgtlt/EditTextgtltTextViewand roid:idquotid/widget43quotandroid:layout_widthquotwrap_cont entquotandroid:layout_heightquotwrap_contentquotandroid:text quotEurosquotandroid:textStylequotboldquotgtlt/TextViewgtltE ditTextandroid:idquotid/eurosquotandroid:layout_widthquot100 pxquotandroid:layout_heightquotwrap_contentquotandroid:textSizequot18spquotgtlt/EditTextgtltRadioGroupandroid:idquotid/ widget45quotandroid:layout_widthquotwrap_contentquotandroi d:layout_heightquotwrap_contentquotandroid:orientationquotve rticalquotgtltRadioButtonandroid:idquotid/dtoequotandroid:layo ut_widthquotwrap_contentquotandroid:layout_heightquotwrap_ contentquotandroid:textquotDollarstoEurosquotgtlt/RadioButton gtltRadioButtonandroid:idquotid/etodquotandroid:layout_width quotwrap_contentquotandroid:layout_heightquotwrap_contentq uotandroid:textquotEurostoDollarsquotgtlt/RadioButtongtlt/Radi oGroupgtlt/LinearLayoutgtltButtonandroid:idquotid/convertquot android:layout_widthquotwrap_contentquotandroid:layout_heig htquotwrap_contentquotandroid:textquotConvertquotandroid:lay out_belowquotid/widget31quot-----------------------------------And roid编程基础11步骤十五在Eclipse中创建一个新的Android 工程。

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