22.简易版星际争霸
星际争霸桌上游戏-自制中文说明书

StarCraft the BoardGame星际争霸桌面游戏中文说明书“飞龙展翅何处去,航母显身噩梦来.”(不懂?这可是定场诗呀!)话说FFG2007巨献、星际争霸的舞台,终于来到了桌上游戏世界---这崭新的战斗系统,颠覆性的游戏图板设计,精致的单位模型,将带给您真正的星际想象力体验.先介绍一下历史悠久的星际传说:Terrans:很久以前的一场犯罪活动中,从地球流放到太空的一小群人类的后裔.他们是三个种族中最具智慧、最多才多艺的一支。
在银河系边界为了生存而进行的这场战斗中,Terrans到处毁坏和掠夺他们曾居住的地方。
他们驾着矿车和移动式基地四处迁徙,每到一处就暂时定居下来,直到那里的生存资源被消耗完。
在寻找资源和燃料的过程中,人族与其他族人之间不断地在领土及技术革新方面发生争执,最终导致了战争的爆发。
Zergs:这是一个外形类似昆虫,长着一对像刀一样的大爪子的纯生物化种族.没有人知道他们来自何处,在它们的生存意识中,根本不存在与其它种族共存的概念.它们很少有聪明智慧的表现,也没有痛苦的流露,残忍好斗,极富攻击力,并随时随地的改造它们周围的环境.它们肢体上天然造就了革甲和攻击器官,其威力完全可以和现代科技造就的武器相媲美.Protoss:银河系中最古老最具魔力的种族.Protoss具有严密的组织,而且是一个在思想意志方面表现出高度集中的群体.他们具有很强的宗教信仰,在所有的神族人之间,及族人与他们领土Aiur之间的精神上有一种很特别的联系.他们不断发展所谓的心灵力量,因而成为最神秘的种族.高度的文明和最坚定的信仰使得Protoss坚决不向任何异类屈服.虽然他们尽量与邻居人类保持距离,但人类联盟扩张成性,于是战争不可避免的爆发了.先祖不屈的意志和圣堂武士的战魂造就了Protoss的勇士,当敌人侵略家园时,用心灵武器和超级科技武装起来的战士出发了!!目录星际传说 -------------------------------------------------------------- 1 目录 ----------------------------------------------------------------- 2 起始背景介绍 ---------------------------------------------------------- 3 综述 ------------------------------------------------------------------ 3 包含物 ---------------------------------------------------------------- 4 对各部件的简要说明 ---------------------------------------------------- 5 游戏设置 -------------------------------------------------------------- 6 设置银河系 ----------------------------------------------------------------------------- 7 游戏进行 -------------------------------------------------------------- 8 计划阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 8 执行阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 8 重组阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 9 胜利条件 --------------------------------------------------------------- 10 灭族 -------------------------------------------------------------------------------------- 10 资源 ----------------------------------------------------------------- 10 支付 ------------------------------------------------------------------------------------ 10 指令指示物 ----------------------------------------------------------- 11 建造 ------------------------------------------------------------------------------------ 11 动员 ------------------------------------------------------------------------------------ 12 研究 ------------------------------------------------------------------------------------ 13 战斗 ----------------------------------------------------------------- 14 战斗卡 ----------------------------------------------------------------------------------- 14 特别说明”地面单位vs.空中单位” ----------------------------------------------------------- 16 特别指令指示物 ------------------------------------------------------- 16 建筑物 ---------------------------------------------------------------- 17 “合体/进化单位” ------------------------------------------------------- 17 单位的特殊能力 ------------------------------------------------------- 17 飞溅伤害结算 ----------------------------------------------------------------------------- 18 特别支援图标 ---------------------------------------------------------------------------- 18 模块 ----------------------------------------------------------------- 18 参考卡片 -------------------------------------------------------------- 19 其他玩法 -------------------------------------------------------------- 19 附件及后记 ----------------------------------------------------------- 20 注意:如果对星际不熟悉或桌面游戏的新手,再同时参看英文说明书图片效果更佳.起始背景介绍:陷入混沌的银河系…被驱逐出地球后,Terrans人在Koprulu 星系上过得很自在,发动战争掠夺资源,寻找新的星球来满足他们对能源的渴望.来自遥远的Aiur,高贵而神秘的Protoss,一种高度进化并久经世故的种族,暗中观察着Terrans的一举一动.贪婪的Zerg出现了,这些繁殖迅速并且数量极多的异形肆虐着人类的世界Chau Sara.Protoss很快意识到这些拥有天然生物武器和致命杀伤力怪物才是银河系所有生命的最大威胁.很快,Protoss毫不犹豫的夷平了Chau Sara,毁灭了上面包括人类在内的所有生物.然而没过多久,另一股Zerg势力就在Terran的Mar Sara行星上出现了,很明显,虫族并没有被彻底消灭.历经数个世纪的孤立和战斗让人类意识到他们面临的两个异形种族都想将自己彻底消灭.混乱和战争遍及整个银河系.阿克迪勒斯·明斯克(Arcturus Mengsk),从长期的革命中抓到了机会,推翻了Terran联邦的统治,建立了崭新的Terran帝国.马歇尔·吉姆·瑞那(Marshal Jim Raynor),一名在Mar Sara上和异形的战斗中幸存下来的军官.在遭到联盟的背叛后,整顿组织起星球上残余的Terran势力,向着无常的未来出发了.毁灭Chau Sara的高级圣堂武士塔萨达(Tassadar)内心充满了不安和愧疚.他企图联络曾被中央议会驱逐的黑暗圣堂武士们,为消灭Zerg保卫Protoss而努力.中央议会派出了阿德里斯(Aldaris),阶级统治的忠实执政官,他肩负着剿灭虫族和将塔萨达绳之以法的双重任务.与此同时,虫族的母巢分裂为两个势力.莎拉·凯瑞根(Sarah kerrigan) ,曾经效命于明斯克的魔鬼特工,被虫族抓走后重生为虫族的利刃皇后(Queen of Blades),领导着最新进化的虫族部队,莎拉打着反抗奴役的名号与脑虫(Overmind)势不两立,一边为复仇而寻找曾经背叛她的人类们.在利刃皇后的眼中,不论是Protoss还是Terran,甚至其它虫族,都格杀勿论.在银河系里,毫无疑问的事只有一件: 战争无处不在.综述二到六名玩家,扮演各自选定的星际势力,通过战争,资源开发,外交等手段,征服银河系的各个星球,有些星球能提供资源,有些则是征服点conquest points(这里直接称之为胜利点),气体和矿石(俗称水晶)可以用来招募单位,建造建筑,开发科技;胜利点的累计将是游戏胜利的关键.胜利条件有三种: A) 获得15个胜利点 B) 达成各势力专属的胜利条件 C) 消灭所有敌人. 如果游戏结束时(事件卡将触发游戏强制结束事件)以上条件都没达成,获得最多胜利点的玩家获胜.包含物:★两组人类势力模型,分别各有:六个抢兵三个魔鬼三个火焰兵三只秃鹫三个巨人三辆坦克三架幽灵战机三艘科学船三艘大和战舰★两组虫族势力模型,分别各有:九只小狗六只刺蛇三只飞龙三只皇后三只毒妖(蝎子)三只爆炸蚊三只大象三只守护者(螃蟹)★两组神族势力模型,分别各有:六名狂热者(插插兵)三架龙骑三个圣堂武士三名执政官(蓝球)三只金甲虫三架侦察机三艘仲裁者三艘航母十二片行星版块十五片星际航道十二片Z轴星际航道(六个主要连接点和六个次级连接点)一个胜利点指示卡六个胜利点标记物六张势力卡片六张参考卡片起始玩家版块三十六个标准指令指示物十八个特殊指令指示物三十六个基地指示物九十个工人指示物四十二个运输机指示物四十个建筑物指示物三十八个模块指示物(相当于附属建筑)十二个起始星球指示物二十个消耗指示物二十六个资源指示物一百零八张战斗卡一百二十六张科技卡七十张事件卡对各个部件的简要说明需要特别说明的"Z轴航道",这个东西将整个游戏盘变为一个立体的3D空间,一个Z轴航道由2部分组成,分别标识了相同的颜色和数字,在setup阶段将它们分别连接在不同的星球上,移动单位穿过这些航道就如同穿过普通航道一般--从这个颜色这个数字到达另一头同样颜色同样数字的地点,这两端的星球视为"邻接".胜利点指示卡用来表示玩家们当前的胜利点,每个胜利点指示物的背面标示了一个+15的图案,那表示当你的胜利点超过15时,可以翻过这个指示物继续在指示卡上移动,用来表示超过15点的胜利点数值.起始玩家版块,用来表示当轮的起始玩家,每轮结束时,将此版块交给下一名玩家(通常是顺时针轮).这些银色的指令token有三种功能(建造,行动,研究).在"计划"阶段,玩家要将这些token放置到各个星球上,然后在"执行"阶段,这些token就决定了你在此处所能做的事情,特殊指令token跟普通指令token的区别,除了颜色以外(它是金色的),只能在基地里有升级了的研究模块(modules)(那些小方块的附属建筑)后才能被使用.基地(base)指示物,这些东西用来标识各个势力在地图上的总部所在,基地很重要东西-_-.农民(工人workers),是你的经济基础,它们反映了你的生产能力.运输机是单位在星际间移动的中转站,它们就好比"桥",有了它们,你的单位才能在行星之间移动,当你建造出一只运输机,就直接将它放置在生产它的基地所在的星球邻接的星际航道上(就是它出生地旁的星际航道).运输机不参加战斗,但当它邻接的星球上出现敌方基地时,它立即被消灭.每个星球都有对应的起始星球指示物.在setup阶段,这些东西用来决定游戏版上星群的种类.在游戏里,你可以在星球上"过度开发"矿产资源,当某星球被第一次"过度开发"的时候,放置一个损耗指示物(黄色那面),表示"部分损耗",当第二次"过度开发"时,把这个黄色东西的翻至红色的那面,表示"完全损耗",意思就是这个区域在接下来的游戏里不会生成资源了.对于每个能产生资源的星球上的区域,都对应一张资源卡,当你对一个区域采集资源时,把你的一个工人放在那个区域的资源卡上,当某区域的资源"部分损耗"时,将资源卡翻面,"完全损耗"时,就将此卡移出游戏.每个势力都有对应的战斗卡堆,当战斗发生时要用到它们.科技卡的背面跟普通战斗卡完全一样,在游戏开始前要把科技卡和普通战斗卡分成两堆,在游戏中你可以花钱研究科技,研究好的科技卡就可以加入到战斗卡堆里,接着这些被研究出来的科技就可以在战斗中使用了.事件卡在游戏里起着很重要的作用,它们分为三种,对应着三个时期,游戏开始前把它们按照背面显示的星球数正面向下的堆叠起来:三颗星球图案的放在最底,两颗的在中间,一颗的在最上面.事件牌就好比游戏的"时钟",到了第三个时期,有些牌能够让游戏立即结束.游戏设置(Setup)1.选择起始玩家.2.选择种族和势力.从起始玩家开始,轮流选择一个势力,或者,可以让大家都随机的选择一个势力进行游戏.3.拿取你该拿的东西(势力对应的图板,配件等等)-_-4.计分指示卡准备,把各自的胜利点指示物放在指示版上0的位置.5.损耗指示物放在一旁准备就绪.6.把事件卡准备好(当然各个时期的事件卡要分别洗一下),放置方法参看"事件卡".除了六名玩家要用到所有的事件卡外,分别按玩家人数来setup:5名玩家: 随机移除第一和第二时期各5张卡4名玩家: 随机移除第一和第二时期各10张卡.3名玩家: 随机移除第一和第二时期各15张卡.2名玩家: 随机移除第一和第二时期各20张卡.移除的卡片不要看!然后放到盒子里.7.设置银河系.参看"设置银河系"8.准备好科技卡和战斗卡.9.洗混战斗卡堆,然后面朝下放置,从堆顶摸取6张牌当手牌(用人类的摸8张).设置银河系1. 抽取星球版块把12片起始星球版块(小的那种),放到一个袋子(或者看不见的容器里),每个玩家随机抽取两个,然后展示它们,再拿取对应的星球版块.2. 把不使用的部件返回盒子里.3. 第一轮星球放置:从起始玩家开始,顺时针轮流放置各自的一个星球版块,并且决定是否要在该星球版块上放置基地指示物,只要两个星球间能用普通星际航道相连的地方,就必须用普通星际航道连接.4.第二轮星球放置:从最后一名玩家开始,逆时针继续轮流放置各自剩下的那块星球版块(就跟卡坦放起始建筑一个道理,第一个玩家放置第一块和最后一块星球版块),如果在第一轮中没有放置星球版块的玩家,这轮就必须放置在这轮刚放上的星球上.(到个阶段结束时,桌上生成的银河系星球版块数量等于玩家数*2,并且每个玩家都在一个星球上放有一个基地.)提示:一般情况下,开始把基地放在有初期比较重要的水晶矿产资源丰富的星球比较好,当然你也可以尝试放置在有胜利点的星球上,你只有在放置有自己基地的星球上才能获得资源,但在有胜利点的星球上,无论是有你的单位还是基地,都能为你带来胜利点.5.Z轴星际航道放置每个玩家拿取一对Z轴星际航道指示物,从起始玩家开始轮流放置在星球间空余的连接处,两个相同颜色相同数字的航道必须放置在不同的星球旁,如果有人无法合理的放置这些东西的时候,把它们丢弃不用.6.获得资源卡玩家各自拿取一张对应自己基地所在地区的资源卡,把剩下的资源卡放在一旁.7.获得起始部队势力卡片的背面列出了你开始拥有的部队,把这些免费的部队放在有你基地的星球上的任意区域,然后把运输机放到这颗星球旁的任意一条星际航道上.当然还有农民,把它们放到"农民池(worker pool)"里.... 这个阶段,你在各个区域的单位同样不能超过区域上标明的单位上限数.游戏进行游戏以"轮次"进行,每个轮次分为三个阶段:1.计划(planning) 2.执行(Excution) 3.重组(Regouping)计划阶段:从起始玩家开始,轮流放置一个指令指示物(面朝下)到合理的位置,不要让别的玩家看到你放下的是什么类型的指示物.重复这样的过程直到所有玩家都放置上了4个指令指示物.放置规则---1.只能放置在己方控制的星球上或与己方控制星球邻接的星球上.2.当你想把一个指令token放在一个已放置了若干个指令token的星球上时,把你的指令指示物放置在之前放置的指令指示物最上方(此称作"指令堆栈"),一个星球上可以放置任意数量的指令指示物.3.在此阶段,任何人不得观看指示物正面的内容,但如果只是看看背面(确认是哪家放的)倒是可以.☆特殊指令指示物只能在建造有指定模块的前提下才能使用.提示:由于指令堆栈的结算是从上到下,因此例如你要在一个新的星球上建造基地,你需要先把建筑指令放在堆栈的下方,然后在上面放上移动指令,才可能实现上述动作.提示:由于堆栈的结算规则,因此先手玩家可能有点劣势,因为你的指令放置将导致其他玩家跟随,从而直接的干扰到你.执行阶段:从先手玩家开始 ,(如果可能的话)选择一个指令堆栈最上方的己方颜色指令token,执行它,然后把指令token返回指定区域,然后轮到他左手边的玩家执行同样的动作.如果可能的话,轮到每个玩家时必须执行一个己方token,不能在条件允许的情况下pass.获得事件卡:当玩家将要执行自己的指令时,可以选择放弃,此时要把要执行的指令token移除,然后摸取一张事件牌,面朝下放在自己面前(在特定的阶段开始前自己也不能看这张牌)提示:由于很难预料你的指令token是否会产生积极的作用,因此有时放弃执行token而摸取事件牌是必要的选择.如果轮到某玩家时他的token完全被别人的盖住了,那他就可以直接摸一张事件牌(遵照获得事件卡规则),然后他左手边的玩家继续执行.如果轮到某玩家时他的token全部执行完了,而此时执行阶段尚未结束时,那么直接跳过他轮到下一家,直到所有人都执行完token,进入下个阶段.重组阶段:按如下步骤进行--1.摧毁运输机和基地如果有某个玩家的单位所在的区域存在一个敌人的基地,该基地立即被摧毁;如果那个运输机邻接的星球上没有己方的基地,立即摧毁该运输机.2.丢弃资源卡没有基地就不能采矿,因此没有基地的星球对应的资源卡就必须丢弃(放入资源卡区).如果资源卡对应的星球区域上有地方单位或基地,也必须丢弃该卡.如果丢弃的资源卡上有农民正在工作,该农民立即毙命.3.获得资源卡你可以从你建有基地的星球上的每个你控制的区域,获得对应的资源卡(如果你还未拥有它的话).如果某个星球上只有你一个人建了基地,那么你还可以拿取该星球上其余空白区域的资源卡.拿取的资源卡放置在势力卡片的旁边,将"未损耗"那面朝上,但如果该卡片对应的地区已是"部分损耗",则将卡片的"部分损耗"那面朝上.提示:如果敌人在你控制的星球上的一个空白区域建造了基地,那么你仍然可以持有该区域的资源卡,直到敌人控制了这个星球.4.返回农民把资源卡和永久资源区(势力卡左下方)的农民返回到农民池里.5.获得胜利点控制有胜利点区域的玩家获得各自的胜利点,一个标志一点.6.检查胜利条件如果此时有玩家的胜利点达到15或以上,游戏结束.7.检查特殊胜利条件顾名思义.8.发动事件卡各玩家检视自己在执行阶段获得事件卡,选择是否要发动,从起始玩家开始,轮流打出一张(这个阶段每个人总共只能打出一张)或者申明不使用事件卡.弃掉剩下的那些不发动的事件卡 .当某人抽到"the end draws near"这张卡时,他必须在他出卡阶段打出这张卡,而且,如果某人抽到多于一张的"the end draws near",他必须把这些全打出来(这种情况下,此人的其他事件卡全部无效,而且有且仅有这种情况,该玩家才能打出多于一张的卡),"the end draws near"不会被弃掉,而是放置在游戏板旁边.重要规则:当场上出现2张或更多的"the end draws near"时,游戏立即结束9.弃掉战斗牌各人把手牌弃至上限,虫族和神族是六张,人类是8张.有些能力会影响手牌上限.10.传递起始玩家版块.这就不解释了.胜利条件:1.标准胜利法---获得15个胜利点. 如果有平手,比矿产资源数量,如果还平,比控制区域的多少,还平,比星球上谁的基地多,再平,比谁农民池里的农民多,如果很不幸的又平了....那这两人就只好分享胜利了.2.特殊胜利法---每个势力都不同,如果有两个或以上的玩家达成特殊胜利条件,则比较胜利点的多少,如果还是打平,参照标准胜利发的打平情况解决办法解决.Aldaris势力的特殊胜利条件说明:原话是,当所有玩家的胜利点都超过15时,场上出现两张或以上的"the end draws near",Aldaris势力立即胜利.请注意以下细节:1.当这个势力在场时,所有玩家要想通过标准胜利法胜利,必须攒够20点VP.2.当所有玩家满足"胜利点在15~20之间"的条件时,场上出现2张或以上的"the end draws near",Aldaris势力立即获胜,也就是当这个条件达成时,即使Aldaris的胜利点不是最高的,他们也将获得胜利.但在此之前,如果有哪个势力的特殊胜利条件先达成,那么可以无视Aldaris,游戏结束,该玩家胜利.或者,哪个玩家的VP攒够20点,此玩家也胜利.3.强制结束---当场上出现2张或以上的"the end draws near"时,拥有最高胜利点的玩家获胜.灭族当某玩家场上没有基地也没有单位的时候,该玩家被灭族.将所有相关token移出游戏.提示:千万别被灭族!!!-_- 当你只剩下一个基地的时候,死守吧!资源支付 :玩家支付费用建造单位或升级科技或建造建筑,通过在资源卡上放置农民来实现.例如:神族玩家要建造一个狂热者,费用为2点水晶,他把两个农民放置到一张水晶资源卡(2)上,以此表示支付2点水晶.你可以任意配置你的农民,但你的农民数量表示你这轮中可以获得的资源最大数(如果你有足够多的资源可供开采的话),在你的势力版块上有两个永久矿区,这两个矿区是不会被夺走或损耗殆尽的提示:一般情况下,优先把农民放在永久矿区是明智之举,因为其他资源卡有可能在第三阶段被抢夺.过度开采:过度开采允许你在你的资源卡上多放置一个农民,这样做可以多得到一个资源,但需要把该资源卡翻面(即翻到"部分损耗"那面),再在对应的星球版图区域里放置一个"部分损耗"的标记(黄色那面),你甚至可以在一回合里过度开采两次,也就是多放两个农民在一个资源卡上(或者在已"部分损耗"的卡上多放一个农民),这样这张资源卡就废了,同时需在对应的星球区域上放置一个"完全损耗"的标记物(红色那面,如果之前是黄色,则翻面).提示:一般情况下,你可以在你认为要失去控制的星球上过度开采,以此让你的对手得不到什么好处.提示:虽然看上去过度开采没什么惩罚,但有些卡片能影响这个情况,因此,玩火者自危....☆永久资源区不得过度开采.指令指示物提示:你可以在你移走一个你的指令指示物后,决定是否要执行它或者摸一张事件牌.建造(Build):建造指令有以下三个功能:1.建造任意数量的单位,条件是此星球上已有己方基地.2.升级基地,条件是此星球上已有己方基地或单位.3.建立新基地,条件是次星球上已有己方基地或单位.注意事项----你可以把以上三件事都做了(如果条件允许),也可以只做其中的几件,但原则是不可以跳过条件执行.例如:你不可以在一个星球上建了新基地然后马上用这个基地生产单位(因为生产单位的条件是此星球上已有己方基地,但己方基地这个条件的产生,是刚刚执行的动作的结果)☆你可以这样理解:如果建造指令放置的星球上没有你的基地,那么直接跳过第1个功能.如果这个星球上连自己的一根毛都没有,那么建造指令直接作废.-_-农民和运输机的建造农民没啥好说的了,付钱,然后把它们放在"待命区域运输机,付钱,然后放在此指令生效的区域邻接的星际航道上,一条航道上只允许放一架己方运输机.但一条航道上可允许有多架不同玩家的运输机.一回合的建造数量同样不限."区域单位限制"在区域的版块上标有黄色的小圆圈,这些圆圈的数量表示该区域最大所能乘载的单位数量.战斗时除外,后叙.区域限制与自我毁灭这个规则允许玩家消灭自己的部队或建筑,在玩家的回合,除了战斗外,可以(靠意念-_-)任意消灭自己场上的单位和建筑.,有些时候这么做是有价值的,例如:一个区域的单位限制是4,已有四只小狗蹲在那里,你想再制造两只刺蛇出来,这时你用你的眼神狠狠地瞪着其中两只小狗,它们哀嚎一阵之后便吐血身亡,这样就空出两个位置,你可以放你的刺蛇上去了:)提示:你可以把任意数量的单位装上运输机,从这头运到那头.建造单位建造单位受到供给的限制,有关供给的问题参看供给模块(support module)的规则,一开始玩家们的势力图板上仅有一个单位(这里提到"单位"都不包括农民和运输机)允许生产,对应建筑能生产对应单位,没有相应的建筑就不能制造相应的单位.☆建造出来的单位,你可以把他们放在指令生效的星球的空白地区或此星球上己方控制的地区.建造基地在指令生效的星球选择一个区域建造你的新基地.需要注意的地方:你只能在已有己方单位的区域建造基地,你不能在一个区域建造两个己方基地,并且不能在敌方基地区域建造己方基地.升级基地升级基地(可以理解为建造建筑物)的动作体现在势力版块上,即,一切的升级,对你在所有星球上的所有基地都是等价的影响,比如你升级了一个工厂,那么你所有的基地都具有升级了的工厂的作用. 你在一次建造行动中,可以升级一个"模块" 或/和一个"建筑",也就是说你一次最多可以升级一个模块+一个建筑,也就是一个小方块和一个大梯形...行动(或者叫动员(mobilize)):该动作允许玩家从多个星球的多个区域里装载多个单位传送到指令token作用的星球的任意地区(区域),条件是这些星球必须跟指令作用的星球邻接并且有己方的运输机作为媒介.一旦到达的区域有敌方单位,就发生战斗,但战斗必须在所有移动动作结束之后结。
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游戏兵工厂成套资源系列下载游戏兵工厂成套资源系列下载——————星际争霸篇星际争霸篇游戏介绍:星际争霸是BLIZZARD 发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的Korhal 大地,给你带来全新的探险乐趣。
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《星际争霸2:自由之翼》在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。
相信大家已经发现《星际争霸2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决定公布单人模式密技的完整名单。
密技只能在单人模式中使用。
在游戏中按Enter键再输入下面表格中的任何一个密技即可使用。
注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入密技的游戏进度。
《星际争霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍作弊码效果描述WhatIsBestInLife 立刻获胜LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败TookTheRedPill 取消战争迷雾Bunker55AliveInside 无限人口TerribleTerribleDamage 开启无敌模式SpectralTiger 增加5000晶矿RealMenDrillDeep 增加5000气矿WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿SoSayWeAll 取消科技的要求IAmIronMan 立刻获得所有升级CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级HanShotFirst 取消技能冷却时间TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用剧情模式作弊码效果描述WhySoSerious 获得500万资金LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报HoradricCube 解锁所有获得研究科技自定义地图作弊码效果描述Jaynestown 获得5000 Terrazine资源复活节彩蛋作弊码效果描述OverEngineeredCodPiece 播放歌曲"Terran up the Night"开启彩蛋的密技‘OverEngineeredCodPiece’跟其他密技不太一样,使用此密技不会影响你正常获得成就的能力。
11、星际争霸大师通关新手手残技巧攻略

第十七关 SCV准备 Fra bibliotek这关是利用采矿农民无视单位碰撞体积的特性,开始拉弄点右边最近的水晶逃出来,然后往上走再对出口一点结束
第十八关 强化剂微操
没什么好说的啊,按S甩保持距离注意不要贪,被XX攻击到一次你就可以重来了,可以打4次针,还是比较容易的
第十九关 棱镜射线
第六关 地下伏兵
开局找机会拉小狗到枪兵的路线上埋地,注意期间别被枪兵打到,当枪兵和埋伏的小狗重合的时候钻出接着等过关
第七关 巨像出击
这关没啥好说的,利用巨像跨越地形的特性开始当小狗快接近自己的时候啦到低地,小狗手短打不到会跑到低地打你,快接近的时候把巨像拉到高地,如此重复
第十二关 友军误伤
这关很有难度有4星,不是在于操作而是技巧
这关的难度在于时间非常极限,我打完也就剩不到10秒。所以全程需要非常连贯压缩时间,多打几次吧
先说说几个原则,就是对枪兵的误伤蛋必须承受1次2辆坦克的集火而且必须死了以后才能放第二个蛋,所以对于蛋的施放需要有个间隔时间。蛋的位置也很有讲究,必须贴近枪兵让更对的枪兵受到溅射。第一个蛋放在前排外侧的位置,那里刚好有个蛋的的空间。一堆枪兵3个蛋,不能多,多了过不了。枪兵全部解决的时候马上丢2个蛋到坦克中间的安全区。这时候其实还是不能完成的,因为时间不够。还有什么没有利用?想到了吗?感染啊,感染能够像蛋一样提供溅射伤害。先去一左边受一次攻击溅射给边上的坦克,再到另一遍。完成了看看还剩多少时间
第二十六关 焦土政策
这关不好说要靠练,原理是利用坦克攻击自己农民溅射死隐刀。节奏很重要,多练习吧,运气好2次集火就溅死隐刀了
第二十七关 移动射击
这关难度4星半,如果不是悍马2000这可能是个不能完成的任务,枪兵的射程是5,女妖的射程是6.但是女妖甩的过需要转身,无伤甩是可以做到,但是人不能做到次次无伤。因为需要甩10个枪兵中间的容错率非常低。所以我们只有依靠地形来让每次甩的过程中让尽量少的枪兵能攻击自己。引枪兵到右下角岩石处分割枪兵,然后往上走,最好枪兵的阵型是长条行,前排只有一个枪兵,这时候你甩就算不能无伤也只能被一个枪兵攻击到。还有一个点就是上面的有些空间没有陆地可以依利用那1点射程的优势可以甩到一下。还有个技巧就是我发现女妖往上走的时候甩比较容易,估计是视角的问题。
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星际争霸快捷键

星际争霸快捷键星际争霸提供了许多热键来加速你在游戏进行中建造和生产的速度。
你能掌握它们就可以为你带来优势。
你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。
经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。
A 在前进时用A选择地点,所经过的地方遇到敌人会马上开火(大多数时候您都应该用A键来移动)M 在逃亡时或想偷偷绕过敌人时才用M键来移动P 是巡逻按键,通常用来打开地图H 相信很多人也少用的键,但是在关键时刻也很有用,功能是固定不动SPACE 建议您每隔一段时间按一下,功能是显示最近状况R 当控制着的SCV按了“R”后就转入修理的状态了。
特别对于地堡还没满员的很适用,不会让你的svc也进入地堡了!C 这个热键只在选中了的是“民工”时起作用。
比如我选取了一大群的“民工”准备逃离。
其中有的“民工”挖了一块矿有的没有。
我想要把其中挖好矿的“民工”把矿放回基地再逃离,其他的没挖好矿的“民工”现在就逃离。
你不会一个个的点了“民工”让它去放矿吧!这时你按“C”就对了!所有拿着矿的“民工” 会把矿放回基地,没拿的民工继续跟着你逃离。
TAB 按了“TAB”的作用是在小地图上隐藏或暴露地型。
CTRL+数字键部队编队CTRL+鼠标左键选部队选中屏幕中全部此种部队CTRL+C 以当前选择的部队为中心CTRL+ENTER 在联网对战时可以只传消息给盟友Shift+F2 给地面位置编号Shift+F3 给地面位置编号Shift+F4 给地面位置编号Shift+其他功能键比如:可以按住了“SHIFT”再按“A”进攻到地图上的某一点,不放“SHIFT”键再按“P”到地图上另一点。
这样做后就可以使你的部队在打完第一个点后立刻会到第二个点去巡逻。
经常玩即时战略游戏的朋友都知道,在即时战略游戏中使用热键可以令操作快速准确,并且可以实现一些用鼠标无法实现的功能。
《星际争霸》当然也不例外,“暴雪”公司的天才们还给星际热键定义了更为广泛的内涵。
星际争霸-简单初级教程

单机玩游戏的顺序:主界面:Campaign Editor 战役编辑Exit 退出点击Multiplayer:Original 原始版本Cancel 取消点击Expansion: 战网服务器Local Area Network (IPX) 本地游戏(IPX)Modem 猫联网U.S. West 美国西部New ID 新建一个用户名Delete 删除当前用户名(使用已有的用户名或者新建一个都行,一般用已有的就行了)Open 开放玩家Terran 人族Zerg 虫族Protoss 神族Radom 随机(菜单里常用的命令)MENU 菜单Options 游戏设置End Mission 结束当前任务Return to Game 返回游戏输入保存的录像名字后:观看录像的顺序:从主界面开始:(选择用户名)Load Save载入存档(选择保存好的录像名)几个基本知识:1.进入游戏后先点基地造农民(也叫矿工),再点农民去采矿2.一般第7-8个农民再去造建筑,第一个造兵营,第二个造房子,可以看录像参考别人或者电脑的建筑先后顺序。
3.所有的建筑都是由农民来造,建筑分为初级建筑和高级建筑,有些后面的建筑需要先造前面的建筑才能造,有些建筑是造兵的,有些是研究科技的4.可以给兵和建筑编号(ctrl+数字),如果人口受限了就造房子,所有种族的人口都被限制在200以内。
人族要注意升级机枪兵的射程,及时在基地旁边造雷达,雷达是用来反隐形的。
5.人族坦克只能打地面部队,导弹塔只能防空,但是导弹塔周围可以反隐形。
所有的建筑和机械如果受损了,都可以用农民来修,机枪兵可以用医生补血。
星际争霸快捷键

星际争霸快捷键热键大全F10*********************************进入游戏主选单;Alt+M*******************************进入游戏主选单;Alt+S*******************************存储进度;Alt+L*******************************载入进度;Alt+H*******************************呼叫救助选单;F1**********************************呼叫救助选单;Alt+O*******************************设定游戏选项;+***********************************增加游戏速度;-***********************************减低游戏速度;Ctrl+X******************************关闭星际争霸;Alt+X*******************************关闭星际争霸;Ctrl+Q******************************离开任务(多人游戏中即认输);Alt+Q*******************************同上;Ctrl+M******************************开/关音乐;Ctrl+S******************************开/关音效;空格键******************************以上一个传输地为中心;Ctrl+#<--数字键*********************编队#;#<--数字键*************************选择已编的队;双击#<--数字键*********************以此队为屏幕中心;SHIFT+F(2-4)************************给地面位置编队;F(2-4)******************************以此地面位置为中心;Alt+SelectUnit***********************RecallGroup;Shift+命令序列**********************顺序执行命令序列;Ctrl+C******************************以当前选择的部队为中心;Alt+C*******************************同上;Tab*********************************在小地图上隐藏/暴露地型;Shift+Tab***************************更换小地图上的外交色;Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队;Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队;;多人游戏可用热键;Enter*******************************传送信息;Shift+Enter**************************传送信息给所有玩家;Ctrl+Enter***************************传送信息给同盟玩家;星际争霸的稀有热键操作星际争霸的确是经典中的经典,它的热键操作很完美的具有超前意识;所谓稀有的热键操作,就是大家很少用到的热键,像Ctrl+#,Shift,造兵热键什么的这些已经成为植物性动作的热键就不说了.[1]Shift+F2,shift+F3,shift+F4是给某个地区作编号,然后按下对应的F#就可把画面移动道记忆的地点.默认为基地.(F1是帮助)[2]Shift+Tab这个功能是把小地图上的敌军和中立单位,由各自的颜色转为醒目的红色和黄色.[3]Ctrl+Enter给盟军发送消息[4]Alt+#这个功能没什么人知道吧,那就是不断的选中当前数字编号的部队,比如把坦克编为1队,那么按住Alt+1,一会你就能听见坦克兵哼哼歌了.著名的1.04bug狗变龙,就是在这个过程中发现的.[5]PrintScreen截图星际入门-鼠标+键盘玩星际,离不开鼠标键盘.两者各有其用途.;先说鼠标,左键是'选择'功能,用来选择你所想控制的单位.'选择'的方法,分'点'和'框'两种.'点'用来选择一个作战单位,而'框'一次可选择多个作战单位.当然,'双击'一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl+单击.; 游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成.例如:我们想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标.再用左键点击一堆矿石即可.但是游戏中我们为什么还要用右键呢?答案只有一个,快捷.下面就来说明一下右键的作用:;1)右键通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能.例如:选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿.但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上.农民就会去攻击它,而不是去‘采’。