动态建模 实验报告

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动态基础设计实验报告(3篇)

动态基础设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解动态规划的基本思想和方法。

2. 掌握动态规划在解决实际问题中的应用。

3. 提高编程能力和算法设计能力。

二、实验内容本次实验主要涉及以下四个问题:1. 斐波那契数列2. 最长公共子序列3. 最长递增子序列4. 零钱找零问题三、实验原理动态规划是一种在数学、管理科学、计算机科学、经济学和生物信息学等领域中使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式求解复杂问题的方法。

动态规划的基本思想是将一个复杂问题分解成若干个相互重叠的子问题,然后按照子问题的顺序逐个求解,最后将这些子问题的解合并成原问题的解。

四、实验步骤及代码实现1. 斐波那契数列斐波那契数列是指这样一个数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ...,其中每个数都是前两个数的和。

```cppinclude <iostream>using namespace std;int Fibonacci(int n) {if (n <= 1) {return 1;}int fib[n+1];fib[0] = 1;fib[1] = 1;for (int i = 2; i <= n; i++) {fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2];}return fib[n];}int main() {int n;cout << "请输入斐波那契数列的项数:" << endl;cin >> n;cout << "斐波那契数列的第 " << n << " 项为:" << Fibonacci(n) << endl;return 0;}```2. 最长公共子序列给定两个序列A和B,找出它们的公共子序列中长度最长的序列。

```cppinclude <iostream>using namespace std;int LCSLength(string X, string Y) {int m = X.length();int n = Y.length();int L[m+1][n+1];for (int i = 0; i <= m; i++) {for (int j = 0; j <= n; j++) {if (i == 0 || j == 0)L[i][j] = 0;else if (X[i-1] == Y[j-1])L[i][j] = L[i-1][j-1] + 1;elseL[i][j] = max(L[i-1][j], L[i][j-1]);}}return L[m][n];}int main() {string X = "AGGTAB";string Y = "GXTXAYB";cout << "最长公共子序列长度为:" << LCSLength(X, Y) << endl; return 0;}```3. 最长递增子序列给定一个序列,找出它的最长递增子序列。

数学建模基础实验报告(3篇)

数学建模基础实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在让学生掌握数学建模的基本步骤,学会运用数学知识分析和解决实际问题。

通过本次实验,培养学生主动探索、努力进取的学风,增强学生的应用意识和创新能力,为今后从事科研工作打下初步的基础。

二、实验内容本次实验选取了一道实际问题进行建模与分析,具体如下:题目:某公司想用全行业的销售额作为自变量来预测公司的销售量。

表中给出了1977—1981年公司的销售额和行业销售额的分季度数据(单位:百万元)。

1. 数据准备:将数据整理成表格形式,并输入到计算机中。

2. 数据分析:观察数据分布情况,初步判断是否适合使用线性回归模型进行拟合。

3. 模型建立:利用统计软件(如MATLAB、SPSS等)进行线性回归分析,建立公司销售额对全行业的回归模型。

4. 模型检验:对模型进行检验,包括残差分析、DW检验等,以判断模型的拟合效果。

5. 结果分析:分析模型的拟合效果,并对公司销售量的预测进行评估。

三、实验步骤1. 数据准备将数据整理成表格形式,包括年份、季度、公司销售额和行业销售额。

将数据输入到计算机中,为后续分析做准备。

2. 数据分析观察数据分布情况,绘制散点图,初步判断是否适合使用线性回归模型进行拟合。

3. 模型建立利用统计软件进行线性回归分析,建立公司销售额对全行业的回归模型。

具体步骤如下:(1)选择合适的统计软件,如MATLAB。

(2)输入数据,进行数据预处理。

(3)编写线性回归分析程序,计算回归系数。

(4)输出回归系数、截距等参数。

4. 模型检验对模型进行检验,包括残差分析、DW检验等。

(1)残差分析:计算残差,绘制残差图,观察残差的分布情况。

(2)DW检验:计算DW值,判断随机误差项是否存在自相关性。

5. 结果分析分析模型的拟合效果,并对公司销售量的预测进行评估。

四、实验结果与分析1. 数据分析通过绘制散点图,观察数据分布情况,初步判断数据适合使用线性回归模型进行拟合。

2. 模型建立利用MATLAB进行线性回归分析,得到回归模型如下:公司销售额 = 0.9656 行业销售额 + 0.01143. 模型检验(1)残差分析:绘制残差图,观察残差的分布情况,发现残差基本呈随机分布,说明模型拟合效果较好。

车辆动态仿真技术及其应用试验报告

车辆动态仿真技术及其应用试验报告

车辆动态仿真技术及其应用试验报告班级:车辆动态仿真技术及其应用专业:学号:姓名:2017年12月试验一:连杆机构的建模与仿真●试验目的通过对曲柄摇杆机构的运动和动力分析,掌握应用Adams软件创建机构虚拟样机模型,对模型的仿真分析及结果后处理。

●试验工具笔记本电脑,Adams2013软件●试验内容创建如图所示曲柄摇杆机构的虚拟样机模型并分析摇杆3的运动,其中曲柄1匀速转动,数据如下。

(l1=120mm,l2=250mm,l3=260mm,l4=300mm,ω1=1rad/s)●试验步骤1.启动adams软件2.创建模型名称及工作环境3.创建曲柄摇杆机构并建立约束4.施加运动,根据ω1=1rad/s的要求,给曲柄施加一个motion,在Rot.Speed 文本框里输入180/PI。

5.保存模型并进行仿真测试,设置End Time为6.283,设置Step为100,运行。

6.模型测试,在大地(350,0,0)位置建立一个Maker点,作为测量摇杆角位移的标记点。

在操作区按照Build,Measure,Angle顺序操作,并逐步拾取Maker点,单击OK按钮,系统将生成三个点测量摇杆角位移曲线,其中曲线的横坐标轴为时间轴,单位是秒,纵坐标轴为角位移轴,单位是°。

相同方法可获得角位移测量结果。

7.角速度和角加速度的测量右键单机摇杆,弹出的快捷菜单中选择Part:Rocker,Measure。

在弹出的对话框中单击Characteristic,在下拉列表中选择CM angular velocity,在Component中选择Z,单击OK。

结果如下图,相同方法测得曲柄角速度。

试验结论通过仿真模拟计算生成摇杆角位移曲线,曲柄角位移曲线如下图所示:摇杆角位移曲线曲柄角位移曲线后处理角位移图后处理摇杆角位移图摇杆角加速度曲线摇杆角速度曲线试验二:麦弗逊式前悬架建模与仿真●试验目的使用ADAMS/CAR的模板界面建立简化的麦弗逊式前悬架模板来熟悉模板的基本使用方法,然后再与标准悬架试验台总成在一起进行仿真。

建模实验报告

建模实验报告

建模实验报告建模实验报告一、引言建模是一种重要的科学研究方法,通过对实际问题进行抽象和数学描述,可以更好地理解和解决问题。

本次实验旨在通过建模的方法,对某一实际问题进行分析和解决,以达到提高问题解决能力的目的。

二、问题描述本次实验的问题是:如何合理安排城市公交车的运行路线,以最大程度地满足市民的出行需求,并提高公交系统的效率。

三、建模过程1. 数据收集首先,我们需要收集相关的数据,包括城市的人口分布、交通流量、公交车站点分布等信息。

通过调查问卷、实地观察和网络数据等多种方式,我们可以获得这些数据。

2. 问题分析在收集到数据后,我们需要对问题进行分析。

首先,我们可以根据人口分布和交通流量数据,确定各个区域的出行需求和交通状况。

然后,我们可以根据公交车站点分布,确定公交车的起点和终点位置。

最后,我们需要考虑如何合理安排公交车的运行路线,以最大程度地满足市民的出行需求。

3. 模型建立基于以上分析,我们可以建立一个数学模型来描述这个问题。

我们可以将城市划分为若干个区域,每个区域可以表示为一个节点。

然后,我们可以通过边来连接不同的节点,表示不同的公交车路线。

通过引入权重,我们可以衡量不同路线的优劣,例如路程长度、交通流量等指标。

最终,我们可以使用图论算法,如最短路径算法,来寻找最优的公交车路线。

4. 模型求解在建立模型后,我们需要进行模型求解。

我们可以使用计算机编程语言,如Python,来实现模型,并使用真实数据进行模拟实验。

通过不断调整模型参数和算法,我们可以得到最优的公交车路线方案。

五、实验结果与分析通过模拟实验,我们可以得到一组最优的公交车路线方案。

我们可以通过比较不同方案的指标,如路程长度、平均等候时间等,来评估方案的优劣。

同时,我们还可以通过调整模型参数,如公交车数量、站点位置等,来进一步优化方案。

六、实验总结本次实验通过建模的方法,对城市公交车路线进行了优化设计。

通过收集数据、问题分析、模型建立和模型求解等步骤,我们得到了一组最优的公交车路线方案。

动态规划建模实验报告

动态规划建模实验报告

一、实验背景动态规划是一种重要的算法设计方法,它通过将复杂问题分解为若干个相互重叠的子问题,并存储子问题的解,从而避免重复计算,有效地解决一系列优化问题。

本实验旨在通过具体案例,加深对动态规划算法的理解和应用。

二、实验目的1. 掌握动态规划的基本概念和原理。

2. 熟悉动态规划建模的过程和步骤。

3. 提高运用动态规划解决实际问题的能力。

三、实验内容本次实验选取了“背包问题”作为案例,旨在通过解决背包问题,加深对动态规划算法的理解。

四、实验步骤1. 问题分析背包问题是一个经典的组合优化问题,描述为:给定一个容量为C的背包和N件物品,每件物品有价值和重量两个属性,求如何将物品装入背包,使得背包中的物品总价值最大,且不超过背包的容量。

2. 模型建立(1)定义状态:设dp[i][j]表示在前i件物品中选择若干件装入容量为j的背包所能获得的最大价值。

(2)状态转移方程:dp[i][j] = max(dp[i-1][j], dp[i-1][j-weights[i]] + values[i]),其中weights[i]表示第i件物品的重量,values[i]表示第i件物品的价值。

(3)边界条件:dp[0][j] = 0,表示没有物品时,背包价值为0。

3. 编程实现使用C语言编写动态规划程序,实现背包问题的求解。

4. 结果分析(1)运行程序,输入背包容量和物品信息。

(2)观察输出结果,包括物品选择的列表和最大价值。

(3)验证结果是否正确,与理论分析进行对比。

五、实验结果与分析1. 实验结果:通过编程实现,成功求解了背包问题,并得到了最大价值。

2. 结果分析:(1)动态规划算法在解决背包问题时,有效地避免了重复计算,提高了求解效率。

(2)实验结果表明,动态规划算法能够有效地解决背包问题,为实际应用提供了有力支持。

六、实验总结1. 动态规划是一种重要的算法设计方法,具有广泛的应用前景。

2. 动态规划建模过程中,关键在于正确地定义状态和状态转移方程。

三维动画制作实验报告

三维动画制作实验报告

三维动画制作实验报告三维动画制作实验报告引言:三维动画制作是一种以计算机技术为基础的艺术形式,通过模拟现实世界的物体和场景,创造出具有真实感和想象力的动画作品。

本实验旨在探索三维动画制作的基本原理和技术,并通过实践来加深对其理解。

一、实验目的本实验的主要目的是学习并掌握三维动画制作的基本原理和技术,包括建模、材质贴图、动画运动、灯光渲染等方面。

二、实验过程1. 建模建模是三维动画制作的第一步,通过创建物体的几何形状和结构,为后续的贴图和动画提供基础。

在本实验中,我们使用了三维建模软件来创建一个简单的房子模型。

通过调整模型的大小、形状和细节,使其更加逼真和具有艺术感。

2. 材质贴图材质贴图是为模型表面添加纹理和颜色,使其更加真实和具有观赏性。

在本实验中,我们使用了纹理编辑软件来创建和编辑模型的材质贴图。

通过选择合适的纹理图像和调整其参数,我们为房子模型添加了木质材质和砖石材质,使其更加生动和有趣。

3. 动画运动动画运动是为模型添加运动和变化,使其呈现出生动的动态效果。

在本实验中,我们使用了动画编辑软件来创建和编辑模型的动画运动。

通过调整模型的位置、旋转和缩放,我们为房子模型添加了飘动的旗帜、摇摆的树枝等动画效果,使其更加生动和有趣。

4. 灯光渲染灯光渲染是为模型添加光照效果,使其更加真实和具有立体感。

在本实验中,我们使用了渲染软件来调整模型的灯光设置。

通过选择合适的光源类型、强度和颜色,我们为房子模型添加了自然光照和阴影效果,使其更加逼真和具有层次感。

三、实验结果经过实验的努力和实践,我们成功地制作了一个简单的三维动画作品。

房子模型具有逼真的外观和动态的效果,给人以身临其境的感受。

通过实验,我们不仅学到了三维动画制作的基本原理和技术,还培养了创造力和艺术感。

四、实验总结三维动画制作是一门复杂而有趣的艺术形式,需要掌握多种技术和工具。

通过本实验,我们深入了解了三维动画制作的基本原理和技术,并通过实践来加深对其理解。

动态系统建模实验报告

动态系统建模实验报告

动态系统建模实验报告
一、实验目的
本次实验旨在通过动态系统建模,探究系统内部的运行规律及其变化关系,从而对系统进行深入分析和优化。

二、实验过程
1. 系统建模:根据实际系统的情况,确定系统的输入、输出、内部因素及其关系,建立相应的数学模型。

2. 数据采集:利用实验仪器对系统输入、输出数据进行采集,获取系统在不同时间点的状态值。

3. 模型求解:根据建立的数学模型,利用适当的计算方法对系统进行求解,得到系统运行的动态过程和规律。

4. 结果分析:对求解结果进行分析,比较模型预测值与实际数据的差异,进一步优化建模过程。

三、实验结果
通过对系统建模与求解的过程,我们得到了系统的动态过程图和规律性变化曲线,进一步揭示了系统内部的运行机制:
1. 系统动态响应:系统在受到外部激励后,出现一定的时间延迟和振荡现象,逐渐趋于稳定状态。

2. 系统稳定性:分析系统的稳定性,得到系统在不同条件下的临界点和稳定区域。

3. 系统优化:根据模型分析结果,对系统进行优化调整,提高系统的运行效率和稳定性。

四、实验总结
通过本次动态系统建模实验,我们深入了解了系统内部的运行规律和变化关系,掌握了系统建模与分析的方法和技巧。

通过实验过程的探究和实践,我们不仅提高了对系统运行的认识,也为今后的工程实践和科研工作积累了宝贵的经验。

希望通过不断的学习和实践,能够进一步完善自己的动态系统建模能力,为未来的科学研究和工程应用做出更大的贡献。

影视三维动画实验报告

影视三维动画实验报告

影视三维动画实验报告1. 实验目的本实验旨在通过使用三维动画技术,制作影视动画并进行实验分析,以验证三维动画在影视制作中的应用潜力。

2. 实验流程本次实验分为以下几个步骤:步骤一:素材收集在制作三维动画之前,我们首先需要收集合适的素材。

这些素材可以包括角色模型、场景布置、特效等等。

通过在互联网上搜索和下载相关素材,可以帮助我们更快地完成动画制作。

步骤二:场景布置在开始动画制作之前,我们需要先设计并布置好动画场景。

这涉及到建模、纹理映射以及灯光设置等操作。

通过使用三维建模软件,我们可以创建并编辑角色和场景,使其更符合我们的设想。

步骤三:动画制作在完成场景布置之后,我们可以开始制作动画。

这个过程需要我们设置角色的动作、运动轨迹、相机视角等。

通过使用三维动画软件,我们可以对角色进行骨骼动画和材质动画的编辑,实现角色的表情和动作。

步骤四:渲染和后期处理当动画制作完成后,我们需要对其进行渲染和后期处理。

渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过使用渲染软件,我们可以设置光照效果和材质质感,使得动画更加逼真。

后期处理包括颜色调整、特效添加、音效编辑等,以提升动画的视觉和听觉效果。

步骤五:实验分析完成动画制作和后期处理之后,我们需要对影视三维动画进行实验分析。

这包括观众的反馈调查、对动画效果的评估以及与其他动画作品的比较等。

通过实验分析,我们可以评估影视三维动画的质量和观赏效果,为进一步的改进提供参考。

3. 实验结果经过以上步骤的实验制作,我们成功制作了一段影视三维动画,并进行了实验分析。

根据实验分析的结果,我们得出以下结论:1.影视三维动画具有很高的视觉逼真度,能够生动地展现角色和场景。

2.通过合理的动画设计和渲染处理,可以提升动画的观赏效果。

3.影视三维动画在表达情感和故事情节方面具有很大的优势。

4.与传统的二维动画相比,影视三维动画更加真实、细腻。

4. 实验总结通过本次实验,我们深入了解了影视三维动画的制作流程和应用潜力。

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昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告
(2012 —2013 学年第 2 学期)
课程名称:软件工程开课实验室:信自楼444 2013 年4月19日
一、实验目的:
1) 掌握系统的功能描述、性能描述方法;
2) 掌握UML的动态建模的方法。

3) 实践用UML建立动态模型
4) 熟悉使用PowerDesigner软件,绘制状态图、顺序图、活动图、通讯图等
二、实验内容:
动态模型用来描述系统的动态行为和控制结构。

动态行为包括系统中对象生存期内可能的状态以及事件发生时状态的迁移,还包括状态之间的动态合作关系。

动态模型包括交互模型和状态模型。

交互模型描述系统中对象间的交互行为,每个交互都有发送者和接收者,它们可以是一个系统、用来、对象或操作。

在UML中,采用顺序图、合作图来建立交互模型。

交互模型可以用来描述一个用例所涉及的若干对象的行为(功能)。

它们有共同的模型元素,对象、消息、链接等。

顺序图描述对象之间的信息交换时的时间顺序,而合作图则描述系统
对象之间如何协作共同完成系统功能要求要求。

它们相互补充,并可以相互转化。

顺序图用来描述对象间的交换行为。

它注重消息的时间顺序,即对象间消息的发送和接受的顺序。

顺序图有两种描述形式,一般形式和实例形式。

一般形式描述一个场景中所有可能的选择,因此它可以包含条件、约束、分支和循环等操作。

·实例形式描述一个特定的场景,说明一次可能的交互,因此它没有任何条件、分叉和循环。

它适合于描述实时系统中的时间特性和时间约束。

三、所用仪器
微型计算机一台SybasePowerDesigner15.1软件
四、实验过程及截图:
1、状态图的绘制
192 电梯升降的状态图
Moving up
do/ Moving to floor
Moving down
do/ Moving to floor
Idle
entry/ timer=0
timer=0
3、活动图的绘制
208 通讯图
Actor_1
:Main Window
:Cus
tomer{new}
:Cus tomer Window {trans ient}
5
、 实例化一个场景 1、
场景设计
用下面五个用例建立一个汽车租赁信息管理系统的顺序图和活动图。

B1: 会员浏览车型、车辆索引。

B2:会员预约车辆车型,当这辆车可用时或当有这个车型的汽车时,会员得到通知。

B3: 非会员预约车辆车型,当他缴纳定金后,这辆车可用时或有这个车型的汽车时,顾客得到通知。

B4:顾客到店提车,助手发车。

B5:顾客归还汽车。

2、 建模过程:分别为B1、B2、B
3、B
4、B5建立顺序图。

a )B1
b) B2
c)B3
d)B4
e)B5
为该系统的业务工作流程建立活动图
五、实验总结和分析:
顺序图的重点是完成某个行为的对象类和这些对象类之间所传递的消息的时间顺序。

一个顺序图有对象类角色,生命线,激活期和消息构成。

通过对系统的动态建模即建立序列图可以很清楚的了解操作的流程可以更加清楚对象间的通信是如何实现的。

在UML中,活动图是系统动态建模的工具之一,用来表示一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例的活动。

活动也是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流。

活动图特别适合描述动作流和并发处理行为。

一个复杂系统需要多个活动图来描述。

在一个活动图中的一个活动可以分解为若干个子活动或动作,这些子活动或动作可以组成一个新的活动图。

按结构层次关系描述系统活动图便于突出主要问题,使图形更加简洁明了。

动态模型用来描述系统的动态行为和控制结构。

动态行为包括系统中对象生存期内可能的状态以及事件发生时状态的迁移,还包括状态之间的动态合作关系。

动态模型包括交互模型和状态模型。

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