Android开发提供源代码新手必备文档
Android开发人员不得不收集的代码(不断更新)

Android开发人员不得不收集的代码(不断更新)为方便查找,已进行大致归类,其目录如下所示:•尺寸相关o dp与px转换dp2px、px2dpo sp与px转换sp2px、px2spo各种单位转换applyDimensiono在onCreate()即可强行获取View的尺寸forceGetViewSizeo ListView中提前测量View尺寸measureView•设备相关o获取设备MAC地址getMacAddresso获取设备厂商,如Xiaomi getManufacturero获取设备型号,如MI2SC getModelo获取设备SD卡是否可用isSDCardEnableo获取设备SD卡路径getSDCardPath•手机相关o判断设备是否是手机isPhoneo获取手机的IMIE getDeviceIMEIo获取手机状态信息getPhoneStatuso拨打电话callDialo发送短信sendSmso获取手机联系人getAllContactInfoo打开手机联系人界面点击联系人后便获取该号码getContantNumo获取手机短信并保存到xml中getAllSMS•网络相关o打开网络设置界面openWirelessSettingso判断是否网络连接isConnectedo判断wifi是否连接状态isWifiConnectedo获取移动网络运营商名称getNetworkOperatorNameo获取移动终端类型getPhoneTypeo获取连接的网络类型(2G,3G,4G) getCurNetworkTypeo获取当前手机的网络类型(WIFI,2G,3G,4G) getNetWorkStatus•App相关o安装指定路径下的Apk installApko卸载指定包名的App uninstallAppo获取App名称getAppNameo获取当前App版本号getVersonNameo获取当前App版本Code getVersionCodeo打开指定包名的App openOtherAppo打开指定包名的App应用信息界面showAppInfoo分享Apk信息shareApkInfoo获取App信息的一个封装类(包名、版本号、应用信息、图标、名称等)getAppInfoso判断当前App处于前台还是后台isApplicationBackground•屏幕相关o获取手机分辨率getDeviceWidth、getDeviceHeighto获取状态栏高度getStatusBarHeighto获取状态栏高度+标题栏(ActionBar)高度getTopBarHeighto获取屏幕截图snapShotWithStatusBar、snapShotWithoutStatusBaro设置透明状态栏,需在setContentView之前调用•键盘相关o避免输入法面板遮挡o动态隐藏软键盘hideSoftInputo点击屏幕空白区域隐藏软键盘o动态显示软键盘showSoftInputo切换键盘显示与否状态toggleSoftInput•正则相关o正则工具类•加解密相关o MD5加密encryptMD5o SHA加密encryptSHA•未归类o获取服务是否开启isRunningService•更新Log做这份整理只是想把它作为Android的一本小字典,当遇到一些琐碎问题时,不用再面向百度或者谷歌查询API的使用,费时费力,这里有的话,大家尽管撸走。
Android开发技术文档

Android 开发最佳实践从Futurice公司Android开发者中学到的经验。
遵循以下准则,避免重复发明轮子。
若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices和Windows client Good Practices这两篇文章。
摘要•使用 Gradle 和它推荐的工程结构•把密码和敏感数据放在gradle.properties•不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库•使用Jackson库解析JSON数据•避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法)•使用 Fragments来呈现UI视图•使用 Activities 只是为了管理 Fragments•Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们•在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性•使用多个style文件来避免单一的一个大style文件•保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板•总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数•不要做一个深层次的ViewGroup•在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露•使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试•使用Genymotion 作为你的模拟器•总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目Android SDK将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。
当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。
此外,若果你的IDE 是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。
Android平台Qt开发入门教程

Android平台Qt开发⼊门教程很多⼈会问,Android平台可以不使⽤Java开发应⽤程序??我做Android平台native开发之前,也有这么想过,但是我⼜想,底层系统全是c/c++代码,⽤c/c++开发Android平台程序是可能的,只是需要使⽤系统⾮公开的API(就是android源代码,⽽⾮NDK⾥⾯提供的头⽂件),⽐如libui和skia。
好了,由于我的⼯作是把C++中间件移植到Android平台,所以会对Qt for android这个项⽬⽐较了解,毕竟国内做这些的还⽐较少,所以需要参考android-lighthouse如何解决的⽂字显⽰,图形,键盘,触摸屏事件等等。
⾔归正传,我们开始今天的教程: 在Android平台开发Qt应⽤程序。
前提:你的系统必须是linux,或者MAC OS X。
在windows平台使⽤cygwin开发会遇到问题。
你⾸先需要下载或以上版本,或以上版本。
然后下载好android-lighthouse, 这个就是android平台的Qt版本,国外个⼈移植的,nokia官⽅是不会发布这样的版本的。
git软件库地址:git:///~taipan/qt/android-lighthouse.git当然你还可以下载整合了android平台的qtcreator, 软件库地址:git:///~taipan/qt-creator/android-qt-creator.git 这样你可以直接在qtcreator⾥⾯开发测试android应⽤程序,这⾥有个视频介绍qtcreator开发android应⽤程序(被墙了,可以⽤VPN或proxy访问):下载,编译android-lighthouse:打开终端,输⼊"git clone git:///~taipan/qt/android-lighthouse.git",便开始下载android-lighthouse的源码。
第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
Android 新手的要看的逻辑代码(一)

接下来需要对主逻辑进行开发,步骤如下所示。
搭建界面即开发main.xml文件,该文件非常简单,代码如下所示。
Java代码:1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<!-- 声明xml的版本以及编码格式 -->3.<LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android" 3android:orientation="vertical"4.android:layout_width="fill_parent"5.android:layout_height="fill_parent"6.>7.<!-- 添加一个垂直的线性布局 -->8.<wyf.ytl.MainView9.android:id="@+id/mainView"10.android:layout_width="fill_parent"11.android:layout_height="fill_parent"12./>13.<!-- 向线性布局中添加一个自定义的View -->14.</LinearLayout>复制代码说明:该布局非常简单,只需将自定义的View添加到一个垂直的线性布局中即可。
开发主逻辑代码,即读取手机的姿态,然后改变小水泡的坐标。
首先搭建Sample.java的代码框架,如下所示。
Java代码:1.package eoe.demo;2.//声明所在包3.importorg.openintents.sensorsimulator.hardware.SensorManagerSimulator ;4.//引入相关类5.import android.app.Activity;6.//引入相关类7.import android.hardware.SensorListener;8.//引入相关类9.import android.hardware.SensorManager;10.//引入相关类11.import android.os.Bundle;12.//引入相关类13.public class Sample extends Activity {14.MainView mv;15.//主View16.int k = 45;17.//灵敏度18.private SensorManagerSimulator mySensorManager;19.//SensorManager对象引用20.//private SensorManager mySensorManager;21.//SensorManager对象引用22.@Override23.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {24.super.onCreate(savedInstanceState);25.setContentView(yout.main);26.//设置当前的用户界面27.mv = (MainView) findViewById(R.id.mainView);28.//获取主View29.//mySensorManager =(SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);30.//获得SensorManager31.//调试时用32.mySensorManager = SensorManagerSimulator.getSystemService(this,SENSOR_ SERVICE); mySensorManager.connectSimulator();33.}34.private SensorListener mySensorListener = new SensorListener(){35.//监听器36.@Override37.public void onAccuracyChanged(int sensor, int accuracy) {38.}39.//重写onAccuracyChanged方法40.@Override41.public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {42.//重写onSensorChanged方法43.//此处省略的是接收手机姿态的数据并进行处理的代码,将在之后进行介绍44.}45.public boolean isContain(int x, int y){46.//判断点是否在圆内47.int tempx = (int) (x + mv.small.getWidth()/2.0);48.//得到水泡tempx坐标49.int tempy = (int) (y + mv.small.getWidth()/2.0);50.//得到水泡tempy坐标51.int ox = (int) (mv.big_X + mv.big.getWidth()/2.0);52.//得到大圆的X坐标53.int oy = (int) (mv.big_X + mv.big.getWidth()/2.0);54.//得到大圆的Y坐标55.if(Math.sqrt((tempx-ox)*(tempx-ox)+(tempy-oy)*(tempy-oy))36 >(mv.big.getWidth()/2.0-mv.small.getWidth()/2.0)){56.return false;57.//不在圆内58.}59.else {60.return true;61.//在圆内62.}63.}64.};65.@Override66.protected void onResume() {67.//重写的onResume方法68.mySensorManager.registerListener(69.//注册监听70.mySensorListener,71.//监听器SensorListener对象72.SensorManager.SENSOR_ORIENTATION,73.//传感器的类型为姿态74.SensorManager.SENSOR_DELAY_UI //频度75.);76.super.onResume();77.}78.@Override79.protected void onPause() {80.//重写onPause方法81.mySensorManager.unregisterListener(mySensorListener);82.//取消注册监听器83.super.onPause();84.}85.86.}复制代码。
android应用开发帮助文档

本android帮助文档为在学习视频时自己制作比较混乱和粗糙,使用时查找第一页导航,再用word的查找功能进行查找导航页——基础说明——监听器的设置->创建监听器——调用android自带的短信发送功能——Activity的方法和生命周期(创建对话框风格的)——Activity的布局方法--LinearLayout线性--常用标签--TableLayout表格--GridView滑动表格--RelativeLayout相对布局——常用控件--除去title和全屏显示--EditText可输入文本框--RadioGroup和RadioButton单选按钮--Toast提示框--CheckBox多选按钮--ProgressBar进度条--ListView可选列表--MENU菜单控件的使用--Animation动画效果--4种动画效果--动画实现--JAVA中的实现--XMl文件中的实现-- Gallery (走马灯式的)移动选择控件--ImageSwitcher图片显示控件--ImageButton图片按钮控件--AlertDialog提示框——Handler的使用---线程--handler的简单应用--用handler更新ProgressBar进度条--handler与线程--线程之间的数据传递--Bundle对象(大量复杂数据) --Message对象(少量简单)--建立一个新的线程--HandlerThread类——SQLite的使用--SQLiteOpenHelper的方法注:带有下划线的是一些封装--代码的编写的可以直接调用的类,在”帮助文档的链接文件\封装的类”文件--封装的DatabaseHelper类夹中都有保存可以直接导入调用--主java文件--命令行的查询方法——文件下载--文件下载--步骤--在注册文件中注册权限--封装的HttpDownLoad类--在Activity中的调用--访问SDCARD --注册权限--封装的FileUtils类--在Activity文件中的调用——_XML文件的解析--SAX常用接口--XMl文件解析实例--实现ContentHandler接口的类--在Activity中的调用 XMl文件实例aaa.xml——广播机制--android中的广播机制--编写BroadcastReveicer类--创建包含BroadcastReveicer类的java文件--在onReceive中处理收到短消息的事件--AndroidManifest.XML注册文件中注册--代码当中进行注册--Activity中发送广播——WIFI--WIFI网卡的状态--操作WIFI网卡所需要的部分权限--改变WIFI网卡的状态——Socket编程--使用基于TCP协议的Socket--使用基于UDP协议的Socket——ServiceAndroid创建基础:src文件中为包类,其中用于建立activity的java文件res中drawable中为图片和标签layout中为布局文件,用于每个activity.java文件的标签布局AndroidManifest中为注册文件,每一个activity的建立都需要在其中注册代码的编写intent对象(用于在不同activity转换时的监听器设置)ponent name 指定activity2.Action 指定activity的作用3.Data 传送的数据类型4.Extras (额外)传送的键值对创建监听器的关键代码:(在第一个activity中)//创建一个Button监听器class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//创建一个intent类Intent intent = new Intent();//创建一个键值对intent.putExtra("nexttext", "跳转成功");//创建关联intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);FirstActivity.this.startActivity(intent);}}在第一个activity中的转换关键标签上绑定监听器:(例在Button标签)(在onCreate中)//在Button上绑定监听器myButton.setOnClickListener(new myButtonListener());在第二个activity中的应用键值对(数据传递):(在onCreate中)//获取键值对Intent intent = getIntent();//获得键值对的值String text = intent.getStringExtra("nexttext");在Activity中调用android自带的短信发送功能的关键代码://调用短信发送功能class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//发送号码Uri uri = Uri.parse("smsto://0800000123");Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,uri);//发送内容it.putExtra("sms_body", "the SMS text");startActivity(it);}}Activity的方法和生命周期:--onCreate 一个activity启动时运行(第一次)--onStart 当activity处于可见状态时运行--onResume 当activity可以得到用户焦点时(可以被操作)运行--onPause 当activity处于暂停状态时(例如弹出其他activity而原activity未被完全覆盖),可在此保存数据,以便此activity释放时恢复原状--onStop 当activity完全不可见时--onRestart 当activity未被销毁而在此被调用时--onDestory 当activity被销毁时当调用finish();语句时,Activity被销毁。
android入门重点讲义(含有代码)

1 、可以使某些资源文件或 UI 组件可重用5 、TextView 属性设置设置字体为 30pt android:textSize ="30pt"设置中间省略 android:singleLine ="true" android:ellipsize ="middle"对邮件增加链接 android:autoLink = "email" android:autoLink = "email"测试密码框 android:password ="true"绘制一张图片android:drawableLeft= "@drawable/ico n "6 、EditText 属性设置当前组件在得到焦点的时候,自动选取该组件内的所有的文本内容android:selectAllOnFocus ="true"当前组件只能输入数字 android:phoneNumber ="true" 当前组件显示的提示信息,被选中时,内容自动被清空android:hint= "@string/edtPhoneButt on )android:background =""<ImageButton android:src ="" /><include layout 2 、定义一个文本编辑框, android:layout_x android:layout_y 3 、控件位置 ="@layout/other" 使用绝对定位="20dip" ="80dip"android:layout_centerHorizontal android:layout_centerVertical android:layout_centerInParent android:layout_alignParentBottom android:layout_alignParentLeft android:layout_alignParentRight android:layout_alignParentTop android:layout_toRightOf android:layout_toLeftOf android:layout_above android:layout_below android:layout_alignTop android:layout_alignBottomandroid:layout_alignLeft android:layout_alignRight />控制该组件是否位于布局容器的 水平居中位置 控制该组件是否位于布局容器的 垂直居中位置 控制该组件是否位于布局容器的 中央位置 控制该组件是否与布局容器 底端对齐 控制该组件是否与布局容器 左边对齐控制该组件是否与布局容器 右边对齐 控制该组件是否与布局容器 顶端对齐控制该组件 位于给出的 ID 组件的右侧 控制该组件 位于 给出的 ID 组件的左侧 控制该组件 位于 给出的 ID 组件的上方控制该组件 位于 给出的 ID 组件的下方 控制该组件 与给出的ID 组件的 上边界对齐 控制该组件 与给出的 ID 组件的 下边界对齐 控制该组件与给出的 ID 组件的 左边界对齐 控制该组件与给出的 ID 组件的 右边界对齐 4 、设置单元格内的控件的形状(可压缩,可伸长,可隐藏等) android:shrinkColumns 适应父容器宽度 android:stretchColumns 设置该列的所有单元格的宽度可以 被拉伸 ,以保证组件能完设置该列的所有单元格的宽度可以 被收缩 ,以保证该表格能够 全填满表格空余空间 设置该列的所有单元格会 被隐藏android:collapseColumns 7 、按钮以及属性( 普通文字按钮 普通图片按钮按下时显示不同图片的按钮(利用配置文件解决即,button_selector.xmlan droid:src ="@drawable/butto n_ selector")Butt on selector.xml:指定按钮按钮下时的图片<item an droid:state_pressed=an droid:drawable= />指定按钮松开时的图片:<item an droid:state_pressed= "false"定义一个可以动态改变方向的线性布局:匿名内部类:tb.set On CheckedCha ngeListe ner(new On CheckedCha ngeListe ner() {public void on CheckedCha nged(Compou ndButt on arg1) { if (arg1) {layout.setOrie ntatio n(Li nearLayout.HORIZONTAL); } else {layout.setOrie ntatio n(Li nearLayout.VERTICAL); }}});9、计时器组件( Chronometer )获取计时器组件:final Chronometer chro = (Chronometer) findViewByld(R.id.改变显示的信息内容,使用"%s"表示计时信息"true""@drawable/red"an droid:drawable= "@drawable/purple" />带文字的图片按钮an droid:backgrou nd ="@drawable/butto n_ selector"an droid:text="@str in g/bt nl mage"8、单选按钮和多选按钮 定义一组单选框定义一个单选框RadioGroup 、CheckBox ) vRadioGroup an droid:orientati onan droid:layout_gravity="vertical"="center horizontal" ="@stri ng/male"/>定义一个垂直的线性布局< Lin earLayout android:layout_gravity = "center horizontal"vCheckBox android:text android:checked="true" = "@string/red"9、带类似开关式的按钮(定义一个 ToggleButtonan droid:textOff an droid:text On ToggleButt on按钮:vToggleButt on="@stri ng/layoutH" = "@str in g/layoutV"/>layout = (LinearLayout) findViewByld(R.id.test);arg0, boolea ntest );10 、11 、android:textColor图像视图( ImageView )<ImageView= "#ffff0000" />android:src ="@drawable/icon"android:layout_marginLeft ="10dp"android:layout_marginTop ="100dp"自动完成文本框 ( AutoCompleteTextView )距离左边1 0d p距离上面1 00d p指定输入一个字符后进行提示:< AutoCompleteTextView />设置出现在下拉菜单中的提示标题:android:completionHint ="@string/title"设置下拉菜单的宽度:android:dropDownWidth ="100dp"设置下拉菜单与文本框之间的水平偏移:android:dropDownHorizontalOffset ="30dp" 设置用户至少输入几个字符才会显示提示:android:completionThreshold ="2"具体实现( Activity ):1 、定义字符串数组,作为提示的文本String[] books = new String[] { "active" , "activity" , "activity" , "apple" , "apple" };chro.setFormat( " 计时信息:%s" );获取“开始”按钮Button btnStart = (Button) findViewById(R.id. start ); 获取事件监听:btnStart.setOnClickListener( new OnClickListener() {publicvoid onClick(View arg0) { 设置开始计时时间:SystemClock 系统时钟类,elapsedRealtime 方法是得到当前系统的真实时间hro.setBase(SystemClock. elapsedRealtime ());启动计时器:chro.start();} });时钟改变一次监听一次:chro.setOnChronometerTickListener( newOnChronometerTickListener() {publicvoid onChronometerTick(Chronometer ch) { 如果从开始计时到现在超过了20s 。
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开发人员资料大全(开发人员必看)
有率最高癿智能手机操作系统。这个文档里整理大量优质癿Android开収资料,网上癿资料众多,参 都是很经典癿资料,里面有些暂时用丌到癿,大家可以作为开収目录收藏起来,在需要癿时候选择 简介
开 发 教 程(初 级)
Android 是一种基亍 Linux® V2.6 内核癿综吅操作环境。本与题提供癿教程、技术文 章首先带大家了觋 Android 开収,迚而深入到 Android 开収癿各个方面。 android癿中文开収教程,对android开収感兴趣癿朋友可以看看,是个丌错癿入门教 程。 简单易懂,对初学Android癿人来说有着很好癿帮劣,吅集一共包括4大部分,以 Android中文帮劣文档为核心部分内容。 初学者癿福音,从9个方面详绅介绍android基础应用。 Android开収教程笔记完全版~从Android基础介绍到系统构架详述,再到Android应 用详觋,建议入门学者学习。 本篇分三大部分:从android系统结构不SDK使用、android应用程序概述和框架和 android癿UI系统实现,详述Android应用开収。 目前很多Android软件和游戏中存在恶意行为戒收集用户隐私问题,手机优化大师癿 APK安装器将会检查每个应用癿请求权限,保证用户癿安全,本篇就是mTweak总结癿 APK权限大全。 Android平台号称是首个为秱劢终端打造癿真正开放和完整癿秱劢软件。本文汇总整理 了时下关亍Google Android技术教程癿下载资源,仅供参考。 快速入门学习是本文要介绍癿内容,主要是来了觋并学习Android 2.2入门学习癿内 容,具体关亍Android 2.2内容癿详觋来看本文。 本篇以Android应用开収一问一答癿形式,帮劣新手更快了觋Android癿相关知识,収 展前景以及基础知识等内容。 从Android癿出现、収展、用途和应用癿各方面迚行详绅说明,从而帮劣新手尽快了觋 Android,抛砖引玉。 从27个丌同侧面对Android开収迚行讱觋,相信新手们会从中叐益良多。 比较丌错癿入门读物,介绍了怎样搭建环境乊类癿基础知识。 从Android开収环境癿搭建和用户界面入手,为初学者理清Android学习癿脉绚。 从Android基础知识不开収,到各种驱劢程序,有了详尽介绍,相信对初学者有很大帮 劣。 Android为我们带来了大量癿新名词,Android丌仅是一类手机癿总称、一个手机开収 平台、一个虚拟java操作系统、一个开収社区、一个开収标准、一堆代码,它已成为一 个新癿潮流。 下面介绍癿一些方法可以帮劣你癿应用程序“瘦身”戒者说“Android提升开収性能十 大要点”,以便它们在今天和明天癿Android讴备上最顸畅地运行。 Android开収教程系列一共17篇文章,从丌同方面讱觋Android开収。