设计心理学
设计心理学

材料情感表达,
1,产品材料的质感语言。材料情感特征是1,产品材料的知觉特征2,产品材料的肌理性。
杯子做成玻璃的质感,给人干净明快的质感。
1,产品材料的情感表达方式,金属情感,玻璃情感,塑料情感,木材情感,
2,产品材料情感设计的材料整合,产品材料的象征情感,产品材料的文化情感。
材料情感表达设计心理
2,前运算阶段,开始出现符号思维,开始使用语言,但主要是直觉思维,很少运用到推理和逻辑。
3,具体运算阶段,开始使用关于时间,空间,逆向思维,可以进行逻辑的思考。
4,形式运算阶段,可以更加抽象,儿童的在这个阶段充分发展,达到成人水平。
如何理解设计师的能力和能力的开发
设计师能力和开发能力
1,解决无法明确的问题
审美意识
审美意识是审美对象反映在人们头脑中对客观感性形象的美学属性的能动反映。包括审美感觉,审美趣味,审美判断,审美能力等。是社会意识的一种,是社会存在的反应,并且积极的影响人的精神世界,反作用于人们改造客观世界的活动。它的发展取决于人们的物质条件和一定的社会实践。它包括潜意识和显意识。
色彩情感表达
色彩情感表达的方式。色彩与人们的心理和心理有着紧密的联系,色彩的共感是指人们接受外界光的刺激后,在视觉形成色的同时,还往往伴有非色觉的感觉.
产品色彩有着距离感,产品色彩也有着重量感。
产品情感设计的色彩搭配。主要是通过对比和调和实现的。产品色彩的对比感觉。色彩的调和情感。
色彩情感表达设计心理
材料的情感通过知觉赋予材料的情感体验,将视觉物质材料的形状与人的情感体验相对应,当材料展现出来他的情感时,与人产生了沟通。
举例子
购买政策
指消费者在个人经验和知识的前提下,谨慎的评价其一产品,品牌或者服务的属性,并进行理论性的选择,即用最少的成本购买能满足其一特定的需要的产品的过程。
设计心理学

设计心理学设计心理学概述一、设计心理学的研究背景1.消费社会:日渐挑剔的用户消费社会中设计的主要职能之一就是促进消费,在这个意义上,设计人员要做的不仅是让商品在被购买后提供给使用者满意的功能,同时也需要赋予商品以美学、符号和文化等方面的意味,多角度、多层次的满足用户的需求。
2.信息社会:科技以人为本信息社会使设计更大程度地摆脱了技术以及生产可能性的制约,对“人”的关注被提到了最前例。
需要用艺术化设计的高情感去弥补和平衡人们在高技术社会环境下人际关系的疏离…… …..3.设计:多元性复杂性、多元性的设计背景为设计提供了更大的可能性和创意空间,同时也对设计师提出了更高的要求,要使造物更贴近人的情感、生活和多样的需要。
案例:从功能、易用性、服务等全方位来看但就对中国的普通用户而言,苹果电脑的用户体验在很多方面都做得并不好。
Wintel更昂贵的价格较封闭的系统缺乏第三方软件厂商的强有力支持买台苹果电脑就好比“请个祖宗回家”。
但是,为什么还会有那么多人对苹果电脑趋之若骛呢?美丽的苹果电脑在电脑界从未超过15%的市场份额,甚至在商业上运营的也相当失败。
请大家来分析一下为何苹果电脑为何能赢得众多粉丝的原因?设计“design”可以说,“世界不仅是由懒人创造”的,世界还是由“爱美的人”创造的。
二、设计心理学的定义设计心理学:设计心理学是设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,是研究人们对于需求以及使用的心理、意识并运用于设计的一门科学。
解决设计艺术领域与人的“行为”与“意识”有关的设计研究问题。
设计心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。
三、设计心理学的研究对象用户或消费设计主体(设计师)影响个体行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
四、研究范畴1.如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性。
主要解决的是“使用”问题。
设计心理学

1、如何理解设计心理学?(1)设计心理学的定义心理学是研究人脑对外界信息的整合形式及其行为反应的一门学科,可分为理论心理学和应用心理学.(2)设计心理学的研究对象艺术设计领域中的设计主体和设计目标主体的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。
(3)设计心理学的研究范畴如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性;如何使设计在商业营销中获得成功,这个层次的设计艺术心理学主要针对用户“情感体验”的问题。
设计师心理,即研究设计师在设计过程中,围绕设计实践活动所产生的心理现象(设计思维)及其影响要素,以及如何帮助设计师提高其“创造力”的问题。
(4)设计心理学的性质设计心理学具有自然科学与人文科学的双重属性。
2、主要的心理学理论和流派有哪些?设计心理学从这些理论和流派中找到了哪些与设计艺术学科相关的理论知识和要点?(1)精神分析心理学无意识理论对艺术设计创作的解释运用精神分析的理论和研究方法,来挖掘消费者(用户)潜在的动机和需要设计对象必须满足自我、本我和超我的平衡的需要(2)行为主义心理学为艺术设计心理学的研究提供了合适的研究对象为艺术设计心理学的研究提供了合适的方法(3)人本主义心理学马斯洛的“需要层次”理论(4)认知心理学认知心理学的观点和模型用于解释和分析设计过程以及产品使用(5)格式塔心理学视知觉也是一种思维活动视知觉规律格式塔心理美学创造力、创造思维的研究3、请用感觉阈限的理论来解释产品进化中的换型设计的规律。
(1)感觉阈限和差别阈限感觉阈限是指个体产生感觉的刺激水平阈限的运用:不易察觉的变化阈限的运用:易视性(2)产品进化中的换型设计的规律(3)将某些负面的因素降低到阈限以下4、阐述违反知觉恒常性的艺术创作的心理机制。
(1)知觉理论知觉恒常性的概念:物体的物理特征(大小、形状、颜色)受环境的影响而改变,但我们对物体的知觉经验却保持其固有特征而不随之改变。
人的知觉的主动性体现在恒常性方面的作用(依据经验修正)(2)潜意识理论(创作主体)在无意识中被压抑的情感和需要,是驱使人去做某件事情的原动力创作过程被当作是一种不可思议的过程的体验(3)注意(创作受众)和谐的刺激——符合恒常性新奇的刺激——违法恒常性依据荣格的理论,艺术作品依赖艺术家的个体产生,但它所代表的是人类心底最深邃、最普遍的“意识”——对新奇刺激的需求5、简述视知觉的组织(1)图形与背景(2)良好图形原则求简原则;接近原则;相似原则;连续原则;闭合原则6、简述马斯洛需要层次理论马斯洛认为人类的需要是其行为的驱动力量。
设计心理学

感觉和直知觉特性
一、感觉
①感觉的重要性 ②外部感觉和内部感觉 ③感觉的基本特性
二、知觉
①知觉的基本概念 ②知觉的基本特性 ③影响知觉特性的因素 ④视知觉
设计心理学的理论来源
1.格式塔心理学——“视知觉”研究 2.认知心理学——信息加工理论 3.拓扑心理学——“心理环境”理论 4.人机工程学——工业心理学 5.消费心理学
设计中的环境艺术心理
环境与心理环境 1.环境 2.心理环境 3.设计心理学中的环境 社会环境 1.群体、参照群体与家庭 2.阶层 3.时尚心理 4.文化差异与艺术设计
4.物理环境 1.环境心理与设计 2.人际关系与空间设计 3.拥挤与空间设计 4.物理环境设计 5.氛围设计
环境
·۰•✿ 心得与体会๑ ♬♪♩ ﹋
从我们学习的专业——展示设计来讲,其外观样式及文 化内涵只有符合人们的要求,才可获得人们的认同和良好的 效应。
因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学, 主要研究购买和使用商品过程中影响消费者决策的,可以由 设计来调整的因素;对设计师而言,就是如何获取及运用有 效的设计参数。另一个重要的内容是设计师心理学,主要从 心理学的角度研究如何发展设计师的技能和创造潜能。
设计心理学的研究方法
一、设计心理学的研究原则 1.从研究取向上看,定性与定量相结合。
2.设计心理学研究应系统考察“人——机——环境”所形成 的整体情境,着重于研究设计主体或设计使用(传达) 主体、设计物之间的相互关系以及外界相关因素对于这 一组关系的影响。
二、设计心理学的研究方法
1. 观察法 2. 实验法 3. 心理测量法 4. 投射法 5. 仪器测量法
设计心理学这本书看完后,大体理解了这门课的学习 目的,简单来说,设计心理学的研究是企图沟通生产者、 设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心 如意的产品。然而要达到这一目的,必须了解消费者心 理和研究消费者的行为规律。
设计心理学

1. 设计心理学的定义:1,设计心理学是心理学的一个分支,是设计艺术学与心理学交叉的边缘学科。
2,设计心理学是研究设计领域中各种心理现象及其相互关系,以及影响和干预这些心理现象的相关因素和规律的科学。
3,设计心理学研究的目的是指导设计师按照心理活动规律,创造性地开展设计活动。
改善产品品质。
进而提高生活质量。
4.设计心理学通过对思维和创造过程客观规律的研究,提升设计师设计及设计管理的能力。
2 设计学诞生标志:1879年,W.冯特在莱比锡大学创建了世界上第一个心理实验室,标志着现代科学心理学的诞生。
3 心理学的主要流派:1 行为主义学派 2 格式塔学派(代表人物:惠特海姆。
柯勒。
考夫卡。
格式塔心理又称为“完形心理学”)3 精神分析学派4 人本主义学派(人的基本需要:生理需要,安全需要,归属与爱的需要,尊重需要,认识需要,审美需要和自我实现需要)5 认知主义学派(赫伯特.A.西蒙“认知是感觉输入到转换、简约、加工、存储、提取和使用的全部过程"认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学。
)认知心理学主要是研究人的心理过程中的认知过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,其核心是将人的思维活动看做是信息加工的过程,认为大脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相似,是“信息-加工-输出”的过程,侧重于输入的信息和外显行为的研究。
5 1750年,德国普鲁士哈林大学的哲学教授,理性主义哲学家、美学家鲍姆嘉通出版了学术专著《美学》,标志着美学作为一门独立的学科正式宣告成立。
他被称为“美学之父”。
6 消费心理学:是心理学的一个重要分支,其主要研究消费者在消费活动过程中的各种心理现象和行为规律,由于其研究对象主要是消费者的外显行为,所以也称为“消费行为学”。
71969年赫伯特.A.西蒙发表了《关于人为事物的科学》,书中介绍了人类决策机制的基本观点------“有限理性说”和“满意理论”,既人的认知能力是有限度的,不可能达到最优选择,只能寻求满意。
设计心里学概述

设计心里学第一章一.心理学的分类1.普通心理学:是研究人的心里过程和个性心理特征的一般规律的学科,是心理学最基本、最重要的基础研究。
普通心理心理活动的基本过程和个性心理特征,又有分支基础学科,如:感觉心理学、知觉心理学、记忆心理学、思维心理学、情绪心理学、冬季心理学、人格心理学等。
2.生理心理学:是研究生理基础与肌理的学科,是心理学重要的基础研究。
又有分支学科,如:生物心理学、动物心理学、神经心理学等。
3.教育心理学:是研究教育和教学过程中教师与学生心理活动规律的学科。
分支有学习心理学、教师心理学等。
4.社会心理学:是研究个体与人际关系发生及发展规律的学科。
分支有家庭心理学、民族心理学等。
5.发展心理学:是研究个体心理发展规律的学科。
可分为婴儿心理学、幼儿心理学、少年心理学、青年心理学、老年心理学。
6.劳动心理学:是研究人在劳动中的心理问题,如操作与操作者的心理特征与规律。
包括工程心理和工业心理学。
此外,文艺心理学、体育心理学、医学心理学、犯罪心理学等分支。
设计心理学是普通心理学的一个新的分支学科,二.心理学的性质普通心理学的研究对象是人类心理现象的本质问题,从心理学的实质上看,人的心里是社会的产物,也是自然的产物,心里的人脑对客观现实的反映。
这一科学命题本身蕴含了自然和社会的统一,也就决定了心理学的学科,必然横跨于自然科学和社会科学之间,成为一门交叉性学科。
三.心理学的任务(1) 了解心里现象。
对人类心里现象科学分析。
(2)熟知心理规律。
用来解释心理现象。
(3)指导实践作用。
学习普通心理学最终目的是落实在应用上。
四.心理学的研究方法(1)观察法。
直接观察记录研究对象的行为活动,研究心理活动规律的方法。
(2)实验法。
一是实验室实验法,是在特定的心理实验室里,借助各种仪器设备严格控制各种条件一研究心里的方法。
二是自然实验法:把实验研究和和日常活动结合起来的实验方法。
(3)测验法。
是研究对象所了解或关心的问题为范围,预先制定科学的量表或问卷。
设计心理学

第一章1.[美]诺曼最早提出设计心理学。
它定义:设计都在、艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本与功能间寻求平衡。
2.设计心理学:研究设计活动中心理现象的科学。
包括设计主体与设计客体的心理行为研究。
3.设计艺术是一项有目的的创造性活动,具有实用和审美的双重属性。
设计之物既是为了满足一定实际需要产生的,同时也是审美的对象,审美的结果会影响用户做出决策、使用、评价的全部消费过程。
4.多默《现代设计意义》中将设计分为显性设计和隐性设计。
显性设计--风格设计--引导消费隐性设计--工程设计--决定设计品的功能5.两个黑箱即“设计主体”--设计师“设计客体”--消费者两个黑箱的研究分为易用性设计、用户的“情感体验”、设计师心理三部分6.客户模型分为“任务模型”“思维模型”7.威廉·冯特在德国建立第一个实验心理学实验室8.德雷·夫斯《为人的设计》“人性化设计”的先驱9.设计存在的三个层面感官层面、行为层面、反思层面感官(涉及感受知觉的作用,如味、嗅、视、听、触觉上的体验)行为(指产品在功能上是否出色)反思(与个人感受和想法有关,对自我与他人的看法与思考,文化不同,差异很大)第二章1.神经系统分为中枢神经系统、周围神经系统2.神经元的四部分细胞体、树突、轴突、轴突终扣2.大脑皮层参与复杂心理过程,如逻辑推理形象思维小脑运动协调调解肌肉躯干运动,维持身体平衡脑干决定脑的警觉水平警报系统3.大脑左半球(语言中枢,负责抽象思维、逻辑推理、分析综合等思维活动,计算、书写、回忆、时间等)右半球(处理表象,形象思维中枢,想象、做梦、音乐、舞蹈、美术、态度等)4.眼动三种类型注视眼跳追随5.手指尖是皮肤中敏感度最高的部位,3g/mm^2,即“十指相连”认知心理学▲6.格式塔心理学又称“完形心理学”起源于视知觉方面的研究。
代表人物(惠特海姆考卡夫科勒)组织原则(邻近、相似、封闭、简单)理论构成(图形与背景、接近性、相似性、完整与闭合倾向、共同方向运动、连续性)7.格式塔心理美学认为审美对象的形体结构与人的生理结构、心理结构之间存在着相似的力的结构形式,能唤起人的情感,即所谓“异质同构”8.拓扑心理学代表人物:[德]勒温9.现代认知心理学起源:[美]奈瑟所著《认知心理学》定义:以人的认知活动作为研究对象,把人看做类似计算机的信息加工系统,试图用信息加工观点说明研究对象。
设计心理学的含义及其研究对象

设计心理学的含义及其研究对象设计心理学是一门研究人类行为和心理特征在设计中的应用的学科。
它将心理学的理论和方法与设计的实践相结合,研究人们在设计过程中的认知、情感和行为反应,以提供更好的产品和服务。
设计心理学的研究对象包括人们对设计的感知、理解和评价,以及设计对人们的影响和反馈。
一、设计心理学的含义设计心理学是心理学与设计的交叉学科,旨在理解人类行为和心理特征对设计的影响。
它研究人们在使用产品或服务时的认知、情感和行为过程,关注用户与设计之间的互动。
设计心理学以人为中心,旨在通过了解用户的需求和期望,提供更好的设计方案。
设计心理学的核心目标是理解和满足用户的需求。
它关注用户体验和用户参与度,通过研究人们对设计的感知、理解和评价,改善产品和服务的质量。
通过设计心理学的研究,可以增加产品的易用性、效能、满意度和可接受性,从而提高用户的体验和忠诚度。
二、设计心理学的研究对象1. 人机交互:设计心理学关注人类与计算机之间的交互和沟通。
它研究人们在使用软件、网站和其他数字产品时的认知、情感和行为过程。
通过了解人们与计算机的互动方式,可以改善用户界面的设计,提高用户的满意度和效率。
2. 用户体验:设计心理学关注用户对产品或服务的整体体验。
它研究人们在使用产品或服务过程中的情感、态度和喜好。
通过了解用户的感受和期望,可以改进产品的外观、功能和交互方式,提供更好的用户体验。
3. 视觉感知:设计心理学关注人们对视觉刺激的感知和理解。
它研究人们如何通过视觉感知来理解和解释世界。
通过了解人们对颜色、形状、图像和文字的认知特征,可以设计出更有吸引力和可理解性的视觉元素。
4. 人类认知:设计心理学关注人的认知和思维过程。
它研究人们如何感知、记忆、思考和决策。
通过了解人类认知的限制和特点,可以设计出更符合人们思维方式的产品和信息呈现方式。
5. 社会与文化因素:设计心理学关注人类社会和文化对设计的影响。
它研究人们在不同社会和文化背景下的行为和价值观。
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注意指向
• 目的指向选择 当外界信息超出个人处理能力(即信息超载)时,人们会把注意 集中于与当前任务(目的)相关的信息上 ; • 刺激驱动捕获
当外界环境的刺激信息均处于人类感觉阈限范围之上时,人们是 否能注意到某一信息则首先取决于该刺激信息与其他信息强度差 别量的大小。
目的指向选择——理性诉求
刺激驱动捕获——感性诉求
电影《鸳梦重温》剧照 提取情景记忆的最佳方式往 往是情境再现。
日本电影《罗生门》剧照 “一同亲眼看到,亲耳听到的”事实却并不 稳定可靠——情景记忆 情景记忆是个人的,人们对同一情境的记忆 由于个人理解而各不相同,而语义记忆则是 约定俗称的有组织的知识。
• •
内隐记忆和外显记忆 前者是无意识的记忆,而后者则是有意识的,易于提取的记忆。 陈述性记忆和程序性记忆 陈述性记忆是对事实和事件的记忆,程序性是关于如何去做某些事情的记忆, 它也就是我们通常所说的“技能” 。
空间类比
引导线
控制器和显示器自然匹配的常用法则:
1、控制器直接位于相应的显示器的下方; 控制器与显示器不相邻时应排列关系类似; 2、控制器和显示器都处于直线运动时,两 者的运动方向应尽量一致——同方向水平 运动或垂直运动;当显示器和控制器无法 保持同方向运动时候,控制器向前运动时, 显示器应对应向上;控制器向后运动时, 显示器对应向下。 3、控制器的顺时针旋转对应显示器的从左 向右,从下向上,从前往后的运动;逆时 针旋转对应的显示器运动方向相反。 4、除针对“左手”(左撇子)的设计之外, 常用控制器应按照重要性分布在右侧。
思考: 根据人的记忆的不同类型,以某一软件界面为例,分析为 了提高用户对其使用流程和操作方式等方面的记忆,应注 意哪些方面。
提取线索,帮助的设计,操作情境提示…
3.4.2 记忆干扰
• 各类不同记忆信息存在相互干扰的现象,干扰是发生回忆错误的重要 原因。 • 短时记忆干扰
•
人们无需看到对象的全部细节也能匹配相应的原型,这样能提高人 们的识别速度,并且,只要存在相应的原型,新的、不熟悉的模式 也是可以识别的。
四次奥运会的运动项目图标,虽然图标风格和样式不同,但人们仍旧能识别每个图标代表的 体育运动,可见人们对于运动的记忆是按照某些典型形式记忆。
2、特征说
• 特征说中最著名的是塞尔弗里奇(O.G.Selfridge)1959年提出的 “鬼域”Pandemonium)假设。
信息加工系统的一般结构(资料来源:Newell和Simon,1972)
人的认识活动和计算机的比较
含有情绪与调节系统的认知 模型(Norman,1981年)
3.2 人的认知
• 认知心理学研究的是人的认知问题 • “认知”既是内容也是过程,它包含了人们获得外界知识 并利用它形成和理解自己的生活经验的全部内容。 • 认知心理学家将其研究内容归纳为:知觉、注意、记忆、 思维和问题求解、语言、人工智能等 。
3.3 注意:眼球争夺战
• 注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就 是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。 • 过滤器理论:人的注意类似于“过滤器”,只有有限的资源去执行全部 加工,大多数信息在传递过程中被过滤掉。
• 前注意加工和集中注意加工
前注意加工:负责非目标信息的加工,是一个快速、总体的、很可能 是并行的过程,并且使用以往存储的记忆时是在无意识的状态下进行 的。 集中注意加工:缓慢、精细、串行的加工过程,包含自下而上的数据 驱动和自上而下的概念驱动过程。
• 从刺激信息的特性来看,外界输入的信息越强,越不确定、越难控制 则越容易吸引人的注意。
欧莱雅香波广告:利用明度对比和大小对比引起注意
[德]门德尔 奥塞罗海报
现代招贴采用纯色背景,图形巨 大或对比显著,具有极强的视觉 冲击力。
[日]福田繁雄 反战招贴
3.4
记忆:学习策略
• 记忆 :“存储和提取信息的容量”,或者“人脑对外界输入的信息进 行编码、存储和提取的过程”。 • 遗忘:遗忘是与记忆相对的概念,是记忆减退的过程。
例如:残缺的招牌,这种残缺虽然影响整洁和美观,但一般并不会影响到 我们对文字内容的辨别。
美/亚《天涯》杂志封面设计 韩家英
文字创意
学生字体设计作品
3.2.3 记忆三级模式
图中箭头变细,表示部分信息被过滤掉。
图中箭头变细,表示部分信息被过滤掉。 [2] 图中箭头继续变细,表示部分信息再次被过滤掉。
当人们识别字母“R”时,映象鬼 形成“R”的映象;特征鬼报告 “它”所具有的垂直线、水平 线、斜线、不连续、曲线和3个 直角等特征;一直注视特征鬼 工作的许多认知鬼开始寻找相 关的特征,具有类似特征的鬼, 如 P、D和R都会喊叫, 全部特 征吻合的R鬼的叫喊声最大,而 P鬼和D鬼则有与之不相符合的 特征,所以决策鬼就判定R为所 要识别的模式。
3.1 认知心理学:信息加工理论
• 认知心理学(Cognitive psychology)是以信息加工理论为核心的心理 学,又可称为信息加工心理学 • 代表人物:艾伦· 纽厄尔(Newell)和赫伯特· H.西蒙(Simon) • 认知心理学的主要目的和兴趣在于解释人类的复杂行为,如概念形成、 问题求解以及语言等。 • 认知心理学的核心是将人的思维活动看作是信息加工的过程,认为人 脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相类似,是信息输入— —加工——输出的过程,研究侧重通过对输入的信息及主体外显的行 为进行研究。
人们最初对于所学习的材 料遗忘得很快,额外的学 习次数可以提高记忆,对 抗遗忘。2、3天之后,遗 忘曲线开始保持稳定,记 忆基本形成。艾宾浩斯的 实验证明学习后的时间间 隔和学习数量是影响记忆 的两个最重要的因素,揭 示了机械学习(不受语意 影响的学习记忆过程)的 一般规律。
艾宾浩斯的遗忘曲线
3.4.1 记忆的分类
抽 象 的
3.2.2 设计中的识别理论
• 原型的自然匹配 产品的控制、使用的方式应符合用户心中对该类产品的概念原 型,形成“自然匹配”的设计 • 诺曼提出了两种形成匹配的方式:物理环境类比和文化标准。 物理环境类比:瓦斯炉的例子 文化标准:红灯停,绿灯行; 电闸向上表示接通,向下表示断开;
如果炉子为长方形排布,开关线形排布,那么便会出现4x3x2x1=24种不 同的可能性。
3、傅里叶模式
• 傅里叶模式是由 Kabrisky,Ginsburg和Person等人提出的 • 他们认为人脑记忆的模式是傅里叶转换的形式,这种变化将对象通过 转换分解为一定频率的信号,与原储存在长时记忆中的傅里叶模式相 匹配。 • 图像识别方面的运用
一个立方体的傅里叶变换
4、结构描述模式
• 结构描述模式是M.Minskey提出的一种按照识别对象特性的联接关系 描述对象的方式 • 选取识别对象的特性,将对象的某一特征作为节点,按照特征之间的 结构关系用有向线段连接起来,以描述对象。
• 表象系统(形象记忆)和言语系统(词语逻辑记忆)
表象系统是对感知过的事物的具体形象的记忆,而言语系统是以概念、 命题为内容的记忆,这是两个彼此独立又相互联系的系统。
• 情景记忆和语义记忆
情景记忆接受和贮存关于个人特定时间的情景或事件,以及这些事件 的时间-空间联系的信息——具象的;个人的 语义记忆是运用语言所必须的记忆,它是一个心理词库,包括个人所 掌握的有关字词或其他语言符号、其意义和指代物、它们之间的联系, 以及有关规则、公式和操纵这些符号、概念和关系的算法的有组织知 识。——抽象的,约定俗成
• “泛化”与“混淆”的设计创意 • “泛化”:人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比 对,具有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特 征的对象也能被识别出来。
• “泛化”程度与主体对再认对象的熟悉程度相关。
对象的细节信息通过一次次的重复学习(输入信息)不断获得补充, 学习次数越多、越熟悉的对象在记忆中保留的特征也就越多,混淆的 可能性也就会降低。
2、识别理论
• 模板匹配模式与原型说
• 特征分析模式
• 傅里叶模式 • 结构描述模式
1、模板匹配模式与原型说
• 模板说:人的长时记忆中贮存着各种经验知识的模板(Template), 人们识别时将刺激信息的编码“模板”进行比较,刺激与模板存在最 佳的匹配时,再认对象就得到了识别。 • 原型说:人们对物体的识别是一种“原型匹配”的过程,当刺激与某 一原型有最近似的匹配,即可将该刺激纳入此原型所代表的范畴,从 而得到识别。 即使某一范畴的个体之间存在着外形、大小等方面的一定差异,这些 个体仍可与原型相匹配而得到识别 人们无法寻觅到合适的原型的时候,一方面会造成识别障碍,另一方 面可能寻找最接近的原型,来做出判断。
识别对象可提取的特性和特性之间的关系
可考虑的特性 亮度 颜色 纹理 大小 取向 形状 黑、灰、白、亮、暗、均匀、阴影; 红、橙、黄、绿、蓝... 平滑、颗粒、斑状、条纹... 长度、面积、体积、高度、深度、宽 度、大、小、高、矮、宽、窄 水平、垂直、倾斜 空心、实心、密集、参差不齐 包含 邻接 方向 距离 特性之间的关系 一部分,在内部,包围着; 接触着,在旁边,在上面... 在上方,在后方,在左方,在右 方 邻近,远离
• 人们认识周围环境时存在三种信息结构:拓扑的、语义的、抽象的 。 • 人们对于物的识别和记忆至少可以划分为三类: 第一类是纯粹几何意义上的形态信息;
第二类是语义描述的物的信息;
第三类则主要应用于较高层次的信息加工活动中,是对前两类信息的 加工和处理。
感性特征:美-丑,新颖-老式… 工程特征:旋转,开孔,相贯… 功能特征:按钮,键盘,屏幕,主 板,喇叭,上盖…
3.2.1 辨认和识别
• 自下而上(bottom-up processing)和自上而下 (top-down processing) 的加工 • 自下而上的加工又称为数 据驱动的加工,主体将从 外界获得的感觉信息,然 后将这些信息发送大脑, 抽取并加工相关信息。