设计心理学案例
心理学中纵向设计的案例

心理学中纵向设计的案例在心理学中,纵向设计(longitudinal design)是一种研究设计,通过追踪一组参与者随着时间的推移来观察他们的变化。
这种设计有助于研究个体内在的发展和变化,以及外界因素对这些个体的影响。
以下是几个心理学中应用纵向设计的案例。
1.幼儿在学业方面的发展一项纵向研究可以追踪一组幼儿从入学到高中毕业期间的学业发展。
每年,研究人员可以测量学生的学习成绩、学习动机、学习策略等,以了解这些因素如何随时间推移而变化。
此外,研究人员还可以分析家庭和环境因素对学生学业发展的影响,例如父母的教育程度、家庭经济状况等。
2.青少年的心理健康与社交关系通过纵向设计,可以追踪一组青少年的心理健康状况和社交关系发展。
研究人员可以定期评估青少年的心理健康指标,如抑郁症状、焦虑水平、自尊心等,并观察这些指标随时间的变化。
此外,研究人员还可以关注青少年的社交关系,如友谊的数量和质量、社交支持等,并研究这些关系与心理健康之间的相互作用。
3.成年人的职业发展和工作满意度一项纵向调查可以追踪一组成年人的职业发展和工作满意度。
研究人员可以定期评估参与者的职业发展指标,如职业成就、晋升机会、工作收入等,并观察这些因素如何随时间变化。
此外,研究人员还可以测量参与者的工作满意度,以了解其对工作环境和工作内容的态度,并探索工作满意度与职业发展之间的关系。
4.老年人的认知能力和心理健康纵向设计可以用于研究老年人的认知能力和心理健康。
研究人员可以追踪一组年老的参与者,并定期评估他们的认知能力,如注意力、记忆、执行功能等。
此外,研究人员还可以测量参与者的心理健康指标,如孤独感、抑郁症状、幸福感等,并观察这些指标如何随时间的推移而变化。
通过纵向研究,可以更好地了解老年人的认知和心理健康变化,以及与之相关的因素。
纵向设计在心理学研究中扮演着重要的角色,帮助研究人员观察个体在时间维度上的发展和变化。
通过对个体追踪的观察,研究人员可以更好地了解特定变量如何随时间变化,以及外界因素如何影响个体的发展。
设计心理学的三个层面的优秀案例

本能层面的优秀案例:(1)穆多什设计的儿童椅1964年英国设计师穆多什设计的“用后即弃的”儿童椅,它是用纸板折叠起来,表面饰以图案,十分的新奇,它不管其功能,设计的重点在表面,并强调暂时感和幽默感,具有在视觉上的效果。
(2):诺基亚510随心换手机1988年诺基亚设计的一款极具特色的510“随心换”手机,这款手机为追求个性化的现代人提供了更多的色彩的外壳,可以方便迅速的及时换装,使技术成为一种流行时尚。
更能满足人们在视觉上的效果。
(3)青蛙公司设计的儿童鼠标德国青蛙公司设计的一款儿童鼠标,看上去像一只真的老鼠,诙谐有趣,都热闹喜爱,让小孩有以一种亲切的感觉,具有新奇打的特色。
行为层次的优秀案例:(1)震动指环闹钟这是一个不会嘟嘟大响的闹钟。
使用时将圆环套在手指上,到了闹钟时间它会震动。
把你从睡眠中平缓的唤醒,将圆环放回闹钟底座便可关闭闹钟。
它除了能有效避免被突然的闹铃惊醒而造成血压升高外,还有两个好处:其一、适合在不同时间起床的夫妇,当闹钟震动,你会被叫醒而不会影响到他人。
其二,这种巧妙的设计还适用于听障人士。
(2)改良前的阿特拉斯电钻改良后的阿特拉斯电钻瑞典设计师曾纳尔针对阿特拉斯–柯普柯公司生产的电钻(改良前)手握不便及噪声大的缺点,利用人机模型和“8小时执握”试验于1955年设计出了阿特拉斯手持电钻改良后,执握舒适,操作方便,而且噪声小。
把人机工程原理结合在工具设计中。
(3)桌面多点触摸计算机2007年,微软推出了Surface桌面多点触摸计算机,可以彻底摆脱键盘和鼠标等输入、输出设备,只需要双手就可以执行任何操作,诸如浏览图片、播放音乐、查询地图、管理文件等等。
反思层面的优秀案例:(1)自鸣式水壶格雷夫斯为阿莱西公司设计了一种自鸣式不锈钢开水壶为了强调幽默感,他将壶嘴的自鸣哨做成小鸟式样。
这种开水壶每年的销量约为4万只。
体现了后现代主义的一些基本特征,即强调设计的隐喻意义,通过借用历史风格来增加设计的文化内涵,同时又反映出一种幽默与风趣之感,唯独功能上的要求被忽视了。
设计心理学案例分析

设计心理学案例分析(总6页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--计心理学案例分析学院:艺术设计学院班级:视觉传达133姓名:韩雨松学号:4323一、优衣库(UNIQLO)“优衣库(UNIQLO)”创始于日本,是日本著名的休闲品牌,其本意是以人为本的穿衣理念,展现自我个性。
坚持将现代、简约、自然、高品质且易于搭配的商品提供给消费者,它所倡导的自然、简约、质朴的生活方式也大受品位人士推崇。
UNIQLO品牌公司建立于1963年,当年只是一家不起眼的销售西服的服装点,后来公司的董事长通过在美国的学习考察受到了美国大学校园内的仓储存销售方式的启发,回国后便提出在服装店尝试以仓储型自助购物的方式出售服装,并在日本首次引进了大卖场式的服装销售方式,通过独特的商品策划、开发和销售体系来实现店铺运作的低成本化。
价廉物美的休闲装“UNIQLO”是Unique (独一无二) 和Clothing (服装) 这两个词的缩写,以为消费者提供“低价良品、品质保证”的经营理念,在日本经济低迷时期取得了惊人的业绩。
1、品牌推广的心理效应在经济全球化和新经济浪潮中,品牌推广成为企业开拓市场,赢得公众的第一法宝。
国内外超一流的卓越企业,往往得益于超一流经营策略。
广告届有一句名言说得好:“科学的广告术是遵循心理学法则的”。
任何心理活动都有它产生,发展的过程。
消费者的心理活动也是如此。
要实施心理战略,就必须要了解消费者的心理机制。
UNIQLO是日本著名的休闲品牌,是排名全球服饰零售业前列的日本迅销(FAST RETAILING)集团旗下的实力核心品牌。
UNIQLO在品牌推广与产品营销方面获得了巨大的成功。
1991年迅销公司开始展开连锁业务,现在是日本零售业排名首位和世界服装零售业名列前茅的企业,在进入欧洲的一年内,就被欧洲代表性业界杂志“RetailWeek”评为“2002年度英国市场最具影响力的最优秀企业”。
设计心理学成功和失败案例

手机指套
当触屏手机发明后,一种“手机指套”也应运而生。据悉,人们戴上这种“手机指套”后使用 触屏手机,就不会将手指上分泌的油脂沾在宝贵的触屏屏幕上。 用乳胶制成的手机指套罩住每根手指,但是这种产品戴上或取下指套并不容易。 但是人们不会每次玩手机之前都特意去带上这种指套,所以显得多余了。
指纹识别对环境比较敏感。手指太干 燥、太潮湿、略有污渍等很多情况, 都会造成识别失败,造成使用的麻烦。
而且手机指纹识别这个功能,对 于保护个人隐私几乎无用,手机密码 完全可以代替这个功能。指纹识别机失败案例 电扇旋转开关
这是一个新安装的吊顶电扇,比较 人性化的设计是,电扇的转速可以 调节。图中所示的就是电扇的开关 和转速调节旋钮。
开关旋钮左侧有一个“关”字,是 逆时针旋转减速,顺时针旋转加速 。
这不符合人们的预期。你看到弧线 箭头,弧线增厚的方向表示增强, 也就是说在那个地方风扇的转速最 高,而事实恰恰相反。
设计心理学
设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们 心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创 造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设 计更能够反映和满足人们的心理作用。
其削皮效果好,功能齐全,使用方便,省时、 省力
表情咖啡杯
一个满奇趣的咖啡杯设计,半圆形的咖啡杯能给托盘留出空间放些饼干奶酪之类的小点心, 而杯子本身,从上面看起来的时候,正切面就仿佛一个张大的嘴巴,与杯子上的眼睛相对 应,就成了有喜怒哀乐的咖啡杯,给使用者带来一个好心情。
充电器
在我们的生活再也离不开一些电 子产品了,像手机,Mp3,相机 之类的,但是,如果遇到他们没 电罢工了,我们总会觉得无所适 从,这是一个随身携带的充电器, 当你扭动它的底部,就可以产生 12V的直流电,可供能时间长达 半小时。
设计心理学 设计案例

战后重建
打字机:
在战后社会文化环境中,为了 迅速扫盲 ,尼佐利设计的 Lexikon 80(词典)毫无疑问是 超前的产品,它满足了意大利社 会经济的更高需求。
打字机 80 设计师: 马尔切罗•尼佐利 制造: Olivetti
大战的废墟上建成了一个工业大国,而它的设计在促进
言
国家繁荣富强的过程中,扮演了重要的角色。目前,意
大利的设计是杰出设计的同义词。
意大利的设计文化
(1)意大利的现代设计起步较晚 ,但二战之后迅速崛起,成为世 界现代设计最具活力的地方,被 喻为 “设计的春天”、“现代文 艺复兴”。
(2)意大利设计体现了一种一致 性的设计文化,它融会于所有产 品如汽车、服装、办公用品,家 具等诸多领域,这种设计文化植 根于意大利悠久而丰富多彩的艺 术传统之中,反映了意大利民族 热情奔放的性格特征。
VESPA 类型: 踏板小摩托车
设计师: 科拉迪诺•达斯卡尼奥 制造: Piaggio 设计: 1946
战后重建
脚凳MEZZADRO
Mezzadro 脚凳设计,实际上就是一个椅 座和一根弯曲的镀铬的金属条组合在一起的产 物。这张椅子的灵感来自与农用机械的驾驶座 。当然不完全相同,最显著的特点就是在金属 支架的末端用山毛榉制成的底座,这样可以在 保证平衡的前提下增加弹性,以便使人更加舒 适。
战后重建
MIRELLA便携式缝韧机
1954年,尼佐利已为Necchi公司设计了缝纫 机Supernova BU(获金圆轨奖),在Mirella中, 他实现了对他的研究成果的完满综合,这一研究旨 在用设计来解答机器、空间和功能之间的关系。在 Mirella诞生的年代中,女性的家庭劳作有所增加 ,传统的“裁缝”艺术越来越机械化。Mirella被 定义为“缝纫机的雕塑表现”。
设计心理案例分析

认知体验
设计应符合用户的认知习 惯,降低学习成本。
情感化设计
情感表达
情感记忆
设计应传达特定的情感,如快乐、悲 伤、兴奋等。
设计应与用户的情感记忆相关联,增 强品牌认同感。
情感反应
设计应引发用户产生积极的情感反应, 提高满意度。
04
设计心理学应用
产品设计
产品设计要符合用户需求
通过研究用户的行为、习惯和心理需求,设计师可以更好 地理解产品的使用场景和用户需求,从而设计出更符合用 户心理的产品。
设计心理案例分析
目录
• 引言 • 设计心理学案例分析 • 设计心理学原理 • 设计心理学应用 • 结论
01
引言
目的和背景
探讨设计心理学在日常生活中的应用, 提高人们对设计心理学的认识和理解。
分析设计心理学在产品和服务设计中 的重要性,以及如何通过设计满足用 户需求和期望。
设计心理学的定义
设计心理学是研究人类在产品、服务、环境等设计过程中,心理活动、认知过程和行为习惯的学科。
特斯拉的汽车设计注重用户体验和安全性,通过人性化的 驾驶舱设计和智能化的驾驶辅助系统,让用户在使用过程 中感受到舒适和安全。
特斯拉的汽车设计还注重环保和可持续性,通过采用可再 生能源和环保材料等设计元素,让用户在使用过程中感受 到对环境的关爱和责任。
03
设计心理学原理
人性化设计
01
02
03
人体工学设计
它结合了心理学、人机工程学、美学等多个学科领域的知识,旨在提高设计的可用性、易用性和吸引 力。
02
设计心理学案例分析
案例一:宜家家居设计
宜家家居设计充分考虑了用户的需求和心理,通过简单、实用的设计,让用户能够 轻松地自行组装和调整家具,满足了用户的自主性和个性化需求。
设计心理学案例分析

设计心理学案例分析设计心理学是一门研究人们在设计环境中的心理和行为反应的学科,它关注的是人与设计环境之间的互动关系。
在实际的设计工作中,了解设计心理学对于提高设计质量和用户体验至关重要。
下面,我们将通过一个案例分析来探讨设计心理学在实际设计中的应用。
案例背景:某公司决定重新设计他们的办公室环境,以提高员工的工作效率和生活质量。
在这个过程中,设计师需要考虑员工的工作习惯、心理需求以及对办公环境的期望,以确保新设计能够满足员工的需求。
情境分析:首先,设计师进行了一系列的调研,包括员工的工作习惯、工作压力来源、对办公环境的期望等。
调研结果显示,员工普遍感到办公环境缺乏舒适感和灵活性,工作压力大部分来源于工作环境的不适应和缺乏活力。
心理需求分析:基于调研结果,设计师意识到员工对办公环境的心理需求是至关重要的。
他们希望办公室能够提供一个舒适、温馨的工作氛围,同时也能够满足他们对灵活性和活力的追求。
因此,设计师需要考虑如何在新的办公室设计中融入这些心理需求。
设计应用:在设计新的办公室环境时,设计师采取了一系列措施来满足员工的心理需求。
首先,他们采用了温暖的色调和舒适的家具,营造出一个温馨舒适的工作氛围。
其次,设计师在办公室中设置了休闲区和活动空间,以满足员工对灵活性和活力的追求。
此外,他们还注重了办公室的采光和通风,以提高员工的工作舒适度。
效果评估:经过一段时间的使用,新的办公室设计取得了显著的效果。
员工的工作效率得到了提高,工作氛围也变得更加融洽和愉悦。
调研结果显示,员工对新的办公环境非常满意,他们感到更加舒适和自在。
结论:通过这个案例分析,我们可以看到设计心理学在实际设计中的重要性。
了解用户的心理需求,将其融入到设计中,可以提高设计的质量和用户体验。
因此,在进行设计工作时,我们应该充分考虑用户的心理需求,以确保设计能够真正满足用户的需求。
总之,设计心理学是设计工作中不可忽视的一部分,它对于提高设计质量和用户体验具有重要意义。
诺曼设计心理学案例

诺曼设计心理学案例
诺曼设计心理学案例是一种基于人类行为和认知心理学的设计
方法。
它强调设计应该以用户为中心,并考虑用户的需求和体验。
一个经典的诺曼设计心理学案例是苹果公司的iPod。
在设计
iPod时,苹果公司考虑到用户需要一个简单易用的音乐播放器。
他
们采用了诺曼设计心理学的原则,包括可见性、反应时间、可理解性和情感呈现。
iPod具有简单的控件、直观的界面和良好的音质,完
全符合消费者的期望,成为了一个非常成功的产品。
另一个例子是Google的搜索引擎。
Google采用了诺曼设计心理学的原则,包括易学性、可见性和反馈。
他们将搜索条放在页面的中心位置,并使用简单的搜索框和按钮。
这种简洁、易学、易记的设计,使得Google成为了最受欢迎和使用的搜索引擎之一。
总的来说,诺曼设计心理学的方法在很多成功的产品中都有应用。
它强调用户体验和易用性,为设计师提供了一个有效的设计工具。
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设计心理学案例【篇一:设计心理学案例】研究刺激用户的心理诱因,将有助于设计师利用它们来做出更成功的产品。
下面总结的这10个心理学技巧,将有助于创造让用户上瘾的产品,每个设计技巧都附上了实战案例演示,帮你更方便理解。
一起来看。
1、熟悉度偏见▲ airbnb为了让潜在客户更容易了解服务,每个功能都做了明确解释。
心理学上有个概念叫familiarity bias(熟悉度偏见),就是说大家倾向于更相信自己熟悉的东西。
比如,面对一道不会的选择题,人们更倾向于选择自己熟悉的那个答案,而不是正确答案。
人们自然而然会偏向他们熟悉的东西,人们喜欢信任他们所知道的,但害怕变化而产生的不舒服,这就是为什么最好的新产品都是用最熟悉的模式。
熟悉的瞬间能够建立信任,而不熟悉的模式则可能产生混乱(至少在最初)。
pull-to-refresh 选项在twitter上首次引入时,许多人感到困惑。
现在,这个互动几乎是使用最普遍的。
经常反复接触后,用户已经开始对一些当初不喜欢或者不理解的东西产生好感甚至溺爱。
当然,并不是所有的功能都必须是创新的才能使他更为显著。
当iphone第一次发布的时候,这完全是一个外来观念:这是一个完全触摸屏的手机,没有物理键盘,更是创造了像捏小拉大这样的手势专利。
然而这种交互手势是人们非常熟悉的。
苹果设计了一种类似物理日历的日历,虚拟键盘和实际的物理按钮很接近。
苹果选择使用熟悉的模式,而不是抽象的代理物。
用这种方式设计iphone界面,让用户一用上就立即感到熟悉,这些充满现实世界里的互动和隐喻,帮助人们在学习如何使用新设备的过程中,同时能更快地适应新的设备。
当苹果的模式开始普及并广泛应用后,苹果公司才可以用抽象化的界面来推出扁平的设计。
▲ 微信红包,一夜之间干了支付宝8年的事情,用的就是中国人最熟悉的红包,这应该是熟悉的偏见用的最成功的案例。
要点:想让用户很容易了解你,那么请提供一个导向或演示向用户介绍你的产品。
熟悉度偏见是很有效的,所以要用用户所熟悉的东西来帮助他们更快地使用你的产品。
2、相对价值策略▲ 三项学习课程之间的差异,让潜在学生更好地选择最适合他们的课程。
你有选择困难症吗?相信我们每个人都有。
很难对一个东西的成本或价值进行评估,所以人们需要比较,这时如果有一个起点来帮助你选择,总是比没有参考的情况下评估更为容易。
相对价值策略的效果是非常显著的,帮助用户作出决定,并催成购买。
在这方面应用的最普遍最成功的案例就是定价表,有对比人们在做抉择时才能更舒适。
设计时让差异显而易见,用户可以清楚地看到不同的选择,这有助于他们评估每一层中包含的内容,并做出更好的决定。
▲ 理财产品的差异化选项,让用户轻松选择自己的投资项目。
现在流行的团购相对来说也是基于这个策略进行,用户可以根据不同差价选择消费。
说起来相对价值策略在生活中应用的非常普遍,随处可见,做设计时未必知道这个道理,只是习惯性的这样设计。
要点:在尽可能的情况下,突出一个产品的关键特征,与其他产品或甚至竞争对手产生对比。
这使得它更容易为用户作出决定,并确定哪些选项将提供最有价值的。
3、搭便车理论搭便车理论其基本含义是不付成本而坐享他人之利。
当人们看到别人在使用某个产品或享受某种服务,这使得他们也想去跃跃一试。
即使自己对产品毫无兴趣,当看到朋友、家人或大量人的加入,便加重了好奇心。
当我们设计时,可以着重突出这个点让人们享受你的产品,几分钟不刷朋友圈或刷微博不舒服正是基于这个现象。
设计产品时,可以考虑创造让人们错觉的认为已经有很多人受益并享受这种经验。
要点:突出用户连接性(连接性是指我们的硬件设备连接一个服务或另一个硬件设备,接受资源或联系的能力。
把我们的手机设备与其他的资源和服务连接在一起的能力是非常有价值的!随着现有技术的成熟与创新性的运用,连接性的需求在逐渐增加。
)的活跃,以展示产品的普及或特定功能的好处。
一个人感知到产品的用户数量越大,他们就越有可能会被动摇。
4、权威性当一个权威人物告诉人们该做某事的时候,他们倾向于服从的方向,很少质疑它,权威可以战胜我们自己的本能。
心理学家stanley milgram曾在耶鲁大学做的一个经典实验演示了这种现象的力量。
他招募了一群参与者并告诉他们他将扮演老师的角色,以教导隔壁房间的另一位心脏疾病参与者学生,然而学生事实上是由实验人员所假冒的,电击也是假的,是录音机搭配着发电机的动作而播放预先录制的尖叫。
如果参与者答错了,老师会对该学生施以电击,每逢作答错误,电击的伏特数也会随之提升。
测试结果显示有65%的参与者服众,即使他们不想。
为什么?因为他们被一个权威的人物指示着。
作为设计师,我们可以让团队成为领域里的权威直到建立信任。
图表和统计数据可以帮助用户看到东西的价值,展示你的团队是可靠的。
如果说淘宝是杂货市场,那么天猫就是高端商圈,正是天猫吸引了大量国内外大品牌的入驻,才使得阿里进一步在电商领域一骑红尘。
在天猫网页上,大力推荐值得信赖的大品牌大产品,评价评级也是在塑造权威性,使消费者信服。
▲天猫首页品牌推荐栏要点:通过鉴定推荐,数据和评论来建立权威,设计师可以构建一个令人信任的产品,把推荐和数据放在网站上的重要位置从而更显而易见。
5、深信美学人们首先根据它的外观来判断一个产品,然后再考虑它的内容。
视觉设计影响的不仅仅是表面的美观,用户经常认为更具吸引力的网站比较受用。
▲ 当一个如阿司匹林的品牌药物和一个仿制药品牌让你选择,大多数人会自动感觉到哪个是质量更好的品牌。
为什么?因为它做了很多必要的设计和外观的包装。
人们判断某些东西是否值得信赖都在几秒钟内,对大多数人来讲,更吸引人的东西往往更值得信赖。
在一项调查中询问人们是否会相信医疗保健类站,83%的负面评论源于美观而不是内容,批评这样的视觉效果,文字大小或者网站的名字。
要点:不要低估美观和设计统一的力量,了解用户的意见可以扩大到一个网站的美观和后台功能相比哪方面更可信,仅仅关注易用性是不够的,因为人们使用你的网站,它也需要看起来不错。
6、成就感▲ qq的这个等级系统曾经让人疯狂的挂qq升等级人类在自我生命的深处有一种驱使自己成功的力量,相应地,想通过实现目标来成就自我和增强动力,则需要去承担更多的挑战。
人们想要为他的努力而获得奖励,并且享受与他人对抗来证明自己有成功的潜力。
芝麻信用积分,qq等级成就系统,支付宝集齐五福评分2.15亿,或者集齐七颗龙珠召唤神龙,相对来说也体现了人们这个成就感心理。
然而需记住,尽管人们可能喜欢竞争,但没人喜欢超越自己范围的东西。
微信运动每天记录我们的步数,并产生每天的排行榜,促使我们更愿意去多走走,增加运动量。
要点:驱动我们本能的成功欲望,通过满足用户去实现自己的目标,使它具社交性地与朋友竞争,以提高用户的参与度和满意度。
go for the win!7、蔡格尼克记忆效应每个人天生就有一种办事要有始有终的驱动力,人们之所以会忘记已完成的工作,是因为完成欲的动机已经得到满足,自己心里已经完全放下。
如果工作尚未完成,那么,这同一动机便使他留下深刻印象,无法遗忘。
这就是蔡戈尼效应。
人们往往更容易回忆起未完成任务的细节,完成一项任务使你从责任中解脱而不用记住它。
现在很多app或者网站注册的时候,填完一些资料就给你打分,并且鼓励你填写完整了才能得到100分。
▲ 电脑管家的安全任务系统,完成任务得金币。
要点:关键是要满足用户想要完成的事,然后他们想完成它。
进入门槛低,然后改变步骤的长度,以延续人们的动力。
8、自我表现▲ 耐克的顾客可以通过定制服务选项自由定制自己喜欢的鞋。
萝卜白菜各有所爱、情人眼里出西施,这都是人们在审美过程中形成的,审美是有多样性的,是个人根据自己的兴趣决定的。
用户对一个能彰显自己个性的产品具有超强的认同感,个性定制服务是一个能变换产品独特版的本方法,代表了每个用户的自我意识。
当人们可以添加一些东西到一个网站,使其更符合他们个人的品味,他们会感受到更多的主人权利。
耐克允许顾客定制他们的运动鞋颜色,所以他们坚持不用公司的颜色定义顾客。
标准的选择可能不完全反映一个人的性格,反而有可能可以阻止他们购买。
人们认为他们自己的东西(或创造的)是更有价值的,反过来又想向别人展示他们是多么的独特。
qq秀曾经是qq最大的收入来源,正是能让用户可以自由选择或者定制自己的秀。
要点:找到方法让用户体验更加个性化而显得不只是交易和冷漠,不要害怕有一点乐趣,给用户一点自主展示权,可以提高他们使用app、网站或者产品的热情。
9、互惠关系定律人们通常不喜欢亏欠别人,当人们收到礼物或者有人帮了他们一个忙,人们打心理感觉需要礼尚往来或者还这个人情。
设计师可针对他们的利益点提供独家的礼物,这样能让人们心目中保持这种亏欠的感觉,提供免费的样品试用是一个非常有用的营销策略。
要点:在获取回报前请先付出一些东西,首先给予免费的东西以创造一种义务感来牢牢抓住用户。
10、惊喜意想不到的惊喜能够提高用户的满意度水平以及创造更令人兴奋的体验,有趣的奖励会提高大脑内的多巴胺水平。
给产品添加一点额外的想法也可以是令人兴奋和意想不到的细节,惊喜是一种能让人上瘾的感觉和激动的情绪,能培养用户对产品的忠诚度。
要点:给用户一个特殊的生日礼物作为惊喜,哪怕只是他们收件箱中的一张便条。
或用一个彩蛋取悦你的用户,有可能让他们回来使用,他们甚至会分享朋友圈或者送给好友。
在许多其他的东西中,成为一个设计师意味着要知道用户如何做决定。
不同于设计趋势,不到一年就会产生变化,但这些心理技巧也许几十年都不会变,且有很强的相关性。
设计师在产品上巧妙运用这些心理技巧,可以让产品更直观甚至让用户上瘾,为我们的用户创造更令人满意的体验。
【篇二:设计心理学案例】设计心理学案例分析案例一:色彩运用给人视觉和心理上造成的影响,在室内设计中的运用。
色彩在室内设计中起着改变或者创造某种格调的作用,会给人带来某种视觉上的差异和艺术上的享受。
人进入某个空间最初几秒钟内得到的印象百分之七十五是对色彩的感觉,然后才会去理解形体,所以,色彩对人们产生的第一印象是室内装饰设计不能忽视的重要因素。
色彩具有唤起人的第一视觉的作用,具有打动人的力量。
色彩给予人类生理、心理等方面极大的影响。
色彩能引起人们的联想和感情,直接关系到环境气氛的创造。
现在色彩环境创造的手法极为丰富。
不同室内环境设计常采用不同的手法,其目的是为了创造出特定的环境气氛,如在缺少阳光的阴暗的空间中,采用暖色调以增强亲切的温度感;在光线充足的空间中则多施以浅灰色调以降低明度;在人们逗留时间短的共享空间中使用高明度、高彩度的色彩以增强热烈的气氛;在客房、办公室空间则采用调和色、灰色以取得安定柔和、宁静的气氛;在高大空间中则以丰富的色彩层次,扩大视觉空间并加强空间的稳定感。