第03章 面向对象编程基础
面向对象编程基础

面向对象编程基础面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种常用的程序设计方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互实现需求的实现。
本文将介绍面向对象编程的基础概念、特点和应用。
一、面向对象编程的基本概念面向对象编程主要包括以下几个基本概念:类、对象、属性、方法等。
1. 类(Class)类是面向对象编程中的基本单位,它是一种抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和行为的对象集合。
类可以看作是一个模板或者蓝图,它定义了对象的属性和方法。
2. 对象(Object)对象是类的实例化结果,可以调用类中定义的方法和访问类中定义的属性。
每个对象都有自己的状态和行为,但是都是基于同一个类定义的。
3. 属性(Attribute)属性是类或对象所具有的特征,它描述了对象的状态。
例如,一个人的姓名、年龄和性别可以作为人这个类的属性。
4. 方法(Method)方法是类或对象的行为,它定义了类或对象可以进行的操作。
例如,在人这个类中,可以定义一个方法来描述人的行走动作。
二、面向对象编程的特点面向对象编程具有以下几个特点:封装性、继承性、多态性等。
1. 封装性(Encapsulation)封装性是面向对象编程的重要特点之一,它将数据和行为封装在类中,并通过访问权限来控制对类中属性和方法的访问。
封装性可以隐藏对象的内部细节,使得外部无法直接访问和修改对象的属性,提高了程序的安全性和可维护性。
2. 继承性(Inheritance)继承性是面向对象编程的另一个重要特点,它可以使得子类继承父类的属性和方法,并且可以在子类中添加新的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的重用性和扩展性,减少了代码的冗余和重复。
3. 多态性(Polymorphism)多态性是面向对象编程的特点之一,它使得同一个方法可以在不同的对象上产生不同的行为。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性,在面对复杂的应用场景时表现优势。
面向对象编程的基础知识

面向对象编程的基础知识面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是计算机编程中广泛应用的一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装到对象中,通过对象之间的交互来实现程序功能,具有高度的灵活性和可维护性。
1. 面向对象编程的特点面向对象编程具有以下特点:1.1. 封装性封装性是面向对象编程的基本特征之一。
它把数据和操作封装到对象内部,使用者不能直接访问和修改对象内部的数据,只能通过对象提供的接口来操作数据,从而保证数据的安全性和完整性。
1.2. 继承性继承性是面向对象编程的重要特征之一。
它允许子类从父类继承属性和方法,并在此基础上添加新的特性,从而实现代码复用和扩展性。
1.3. 多态性多态性是面向对象编程的重要特征之一。
它可以使不同对象对同一个消息(例如方法调用)作出不同的响应,从而实现灵活和高效的代码设计和运行。
2. 面向对象编程的核心概念面向对象编程的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等。
以下分别进行介绍:2.1. 类(Class)类是面向对象编程的基本组成单位,它定义了一组数据和方法的集合,描述了一类对象的属性和行为。
类常用的定义方式是使用class关键字,如下所示:```class Person {String name;int age;void introduce(){System.out.println("My name is " + name + ", I am " + age + " years old.");}}```这个Person类包含了两个数据属性(name和age)和一个方法(introduce()),可以用来描述一个人的信息。
2.2. 对象(Object)对象是类的实例化,是面向对象编程的基本操作单元。
第3章:面向对象编程基础

3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
面向对象编程基础入门

面向对象编程基础入门面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是当今主流的编程范式之一,它把程序看做是一系列的对象,每个对象都有自己的属性和方法,对象之间通过互相调用方法来完成工作。
相对于过去的面向过程编程,面向对象编程更加模块化、灵活、可维护,因此得到了广泛的应用。
本文将介绍面向对象编程的基础概念和实践技巧,帮助初学者打好知识储备。
1. 类与对象在面向对象编程中,类和对象是两个最基本的概念。
类是一种抽象的概念,它描述了一类具有相同属性和方法的对象,可以看做是一个类别、类别模板或者对象的蓝图。
例如,我们可以定义一个“猫”的类,它具有“名字”和“年龄”两个属性,以及“叫声”和“行动”两个方法。
当我们需要一个具体的猫的时候,就可以根据猫的类创建一个对象。
对象是类的实例,它具有类中定义的属性和方法,并且可以与其他对象产生交互。
例如,我们可以根据“猫”的类创建一个名字为“Tom”的猫的对象,它的年龄是2岁,然后通过调用它的“叫声”方法让它发出“喵喵”的声音。
2. 封装、继承和多态封装、继承和多态是面向对象编程的另外三个重要概念。
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个完整的模块,使得对象的内部实现对外部是不可见的。
这样可以保证对象的安全性和稳定性,而且让使用对象的人无需关心对象内部的细节。
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,使得代码的重用性得到提高。
例如,我们可以定义一个“动物”的类,它拥有“吃饭”、“睡觉”和“活动”等方法,然后根据“动物”的类分别定义“猫”、“狗”、“鸟”等子类,它们继承了“动物”的方法并添加自己的独特方法。
多态是指同一个类的不同对象可以以不同的方式呈现相同的行为,从而增加了程序的灵活性和可扩展性。
例如,我们在不同的猫对象上调用“叫声”方法,它们都会发出不同的声音,即使是同一个方法,在不同对象上也可以表现出不同的行为。
3. 实践技巧除了理解面向对象编程的基础概念,初学者还需要掌握一些实践技巧,才能写出优秀的面向对象程序。
03第三章面向对象编程基础精品PPT课件

Student stu1=new Student()
String stuName;
Student stu2=new Student();
char stuSex;
int stuAge;
void enrol(){
System.out..println(“学生”+stuName+” 已注册入学”);
}
void selectCourse(){
功能分解的随意性大
系统功能最不稳定,易变化
• 面向对象程序设计侧重于描述系统结构,功能 抽象+数据抽象,其优点:
系统结构相对稳定
灵活的机制,如继承、多态和动态绑定有利于修改
对象
• 对象是一个动态概念,具有产生、使用和消亡 的生命周期
• 通过new操作符创建对象 • 对象属性的使用:
对象名.属性;
• 对象方法的使用:
对象名. 方法名();
• 当对象不再使用时,将由系统的垃圾回收机制 进行回收。
11.10.2020
12
类的创建与对象使用实例
对象的实例化过程: 对象声明 实例化 初始化
成员变量
成员方法
(人,性别,吃饭的过程)
• 11.10.2020 请大家分析“学生”—“孙旭川”
6
类与对象的Java实现
现实世界中的实体:学生
抽象数据描述:
➢ 数据ห้องสมุดไป่ตู้述:学号、姓名、性别、年龄;
➢ 行为描述:入学注册、选课。
Java中的类
Java中的对象
Class Student{
int stuNum;
面向对象编程基础
什么是面向对象
追求对现实系统的直接模拟 ,尽量实现将 现实世界中的事物直接映射到软件世界的 空间中。
面向对象编程基础类和对象的概念

面向对象编程基础类和对象的概念面向对象编程基础——类和对象的概念面向对象编程是当代软件开发领域的主流编程思想和方法,它以对象为中心,通过定义类和创建对象来实现对问题的建模和解决。
在理解面向对象编程之前,我们首先要了解类和对象的概念及其之间的关系。
一、类的概念类(Class)是面向对象编程的基础概念之一,它是对一类具有相同属性和方法的对象的抽象描述。
通常,类包含了一些成员变量(也称为属性)和成员函数(也称为方法)。
成员变量用于描述对象的特性,而成员函数用于描述对象的行为。
例如,我们可以定义一个名为"Person"的类来描述人的特征和行为。
二、对象的概念对象(Object)是类的实例化(或称为创建)结果,它是类的具体化。
一个类可以创建多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。
对象是面向对象编程的操作单位,我们通过操作对象来实现对问题的解决。
例如,我们可以创建一个名为"Tom"的对象,它是Person类的一个具体实例。
三、类和对象的关系类是对象的模板,而对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法,对象则具体化了类的描述。
可以将类看作是一张设计图纸,而对象则是这张图纸的实物。
由于类和对象之间存在一种所谓的继承关系,类可以通过继承自其他类来获得父类的属性和方法。
这种继承关系使得代码的重用和扩展更加方便。
例如,我们可以定义一个名为"Student"的类,它继承自"Person"类,这样就可以在"Student"类中添加特有的属性和方法,同时也可以使用"Person"类中已有的属性和方法。
四、类和对象的应用面向对象编程的核心思想是将现实世界中的实体抽象为类,通过创建对象来实现对这些实体的模拟和处理。
它的应用十分广泛,尤其在软件开发领域。
在软件开发过程中,我们可以根据问题的需求,先定义相应的类,再创建具体的对象来解决问题。
《Java技术课件:面向对象编程(OOP)基础》

继承
继承是面向对象编程中的一种关系,允许一个类继承另一个类的属性和方法。子类(派生类)继承父类(基类) 的特性,并且可以添加新的特性或修改继承的特性。
封装
封装是将对象的状态和行为组合在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。 通过封装,我们可以提供简单的接口并保护对象的数据。
多态
多态是指同一操作可以作用于不同类型的对象,并且可以根据对象的实际类 型来执行对应的操作。多态提高了代码的可扩展性和灵活性。
四大基本原则
封装
通过隐藏对象的内部实现细节,提供简单的接口 以及对外部的保护。
多态
允许同一操作对不同的对象产生不同的结果。
继承
通过创建新类来继承父类的属性和方法,使得代 码重用和扩展更容易。
抽象
通过定义接口和抽象类,隐藏具体实现细节,提 供更高层次的模块化和扩展性。
类和对象
类是面向对象编程的基本构建块,描述了一类具有相同属性和方法的对象。 对象是类的一个实例,可以通过类来创建多个对象。
《Java技术课件:面向对 象编程(OOP)基础》
欢迎来到《Java技术课件:面向对象编程(OOP)基础》。本课程将为您介 绍Java面向对象编程的基本概念和原则,并通过实例帮助您理解和应用。
什么是面向对象编程?
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,通过将数据和操作封装为对象,从 而模拟真实世界的事物和关系。OOP 提供了更好的模块化、封装和重用性。
象编程的概念,我们 可以创建一个图形绘制应用,实 现绘制各种形状的功能。
游戏开发
利用面向对象编程的特性,我们 可以开发各种有趣的游戏,如角 色扮演游戏、射击游戏等。
Web开发
Java面向对象编程也被广泛用于 Web开发,帮助我们构建高效、 可维护的Web应用程序。
程序设计:Java面向对象编程基础

程序设计:Java面向对象编程基础1. 介绍在计算机编程领域,Java是一种广泛应用的高级编程语言。
Java以其跨平台性能和丰富的类库而备受开发者喜爱。
而面向对象编程(OOP)是一种软件设计思想,它将问题拆分成各个独立的对象,并通过对象之间的交互实现功能。
在本文档中,我们将深入探讨Java面向对象编程的基础知识和核心概念。
2. 类与对象2.1 类的定义与实例化•什么是类?•如何定义一个类?•如何实例化一个类?2.2 对象的属性与方法•对象的属性是什么?•如何定义和使用对象的属性?•对象的方法是什么?•如何定义和调用对象的方法?2.3 构造函数与析构函数•构造函数(Constructor)的作用是什么?•析构函数(Destructor)是否存在于Java中?3. 封装、继承与多态3.1 封装•什么是封装?•在Java中如何实现封装?3.2 继承•继承有什么作用?•如何实现继承关系?3.3 多态•多态的概念是什么?•在Java中如何实现多态性?4. 抽象类与接口4.1 抽象类•抽象类的定义及其作用是什么?•如何创建和使用抽象类?4.2 接口•接口的概念是什么?•如何定义和实现接口?5. 包与访问控制5.1 包的概念•为什么使用包?•如何创建和使用包?5.2 访问控制修饰符•在Java中有哪些访问控制修饰符?•每个修饰符对应的访问权限是什么?6. 异常处理6.1 异常的类型•Java中有哪些异常类型?•运行时异常和受检异常有什么区别?6.2 异常处理机制•如何在Java中处理异常?•try-catch语句的使用方法是怎样的?结论本文档介绍了Java面向对象编程的基础知识,包括类与对象、封装、继承、多态、抽象类与接口、包与访问控制以及异常处理等内容。
通过学习这些知识,读者可以建立起对Java编程的基本理解,并在实践中灵活运用。
快来开始你的Java编程之旅吧!。
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3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8
面向对象的思想 面向对象程序设计的基本特点 建立类与对象 构造函数和析构函数 类的作用域和对象的生存期 类的静态成员 常类型 数组、指针与对象 类的组合
2013年9月9日星期一
在现实中,为了减少必须处理的事情,我们 是在某一程度的细节中生活的。在面向对象 程序设计中,这种细节程度就叫抽象。 数据抽象与代码抽象
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.1.2 封装
在面向对象程序设计中抽象可以表示它 所描述事物的所有属性和操作,将抽象 得到的数据和操作相结合,形成一个有 机的整体,就叫做封装。
在C++中,是利用类(class)的形式来实 现封装的,可以通过封装,将一部分操作 或属性作为类与外部的接口,将其他成员 隐蔽起来,以达到对数据访问权限的合理 控制,使程序中不同部分之间的相互影响 减到最低限度。 封装的二层含义 B
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.1.2 封装
B C++中,多态是通过函数重载和虚函 数来实现的。
2013年9月9日星期一
C++面向对象程序设计
3.2 建立类与对象
3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4
类的声明与实现 类成员的访问控制 类的成员函数 对象的建立与使用
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.2.1 类的声明与实现
C++面向对象程序设计 2013年9月9日星期一
3.2.1 类的声明与实现
下面再以一个简单例子说明,如何在C++程序 中使用一个定义好的类:
Television Tv; Tv.TurnOn(); Tv. SetChannel (8); Tv. ShutDown (); // Television类的实例化 //调用成员函数打开电视 //调用成员函数选择频道 //调用成员函数关闭电视
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.2.1 类的声明与实现
(1)在类的声明中只声明了函数的原形 ,函数的实现可以在类外定义:
void Television::SetChannel(int ChannelNum) { …….. //这里为设置频道相关代码 CurrentChannel= ChannelNum; } void Television:: ShutDown() { …….. //这里为关闭电视相关代码 IsOpen=false; }
class Television { public: void SetChannel(intபைடு நூலகம்ChannelNum); private: int CurrentChannel; public: void ShutDown(); void TurnOn(); private: bool IsOpen; };
这样,我们完成了一次对Television类的使 用。首先声明了Television类的变量,也就 是完成了Television类的实例化;然后通过 类的变量调用类中的成员函数完成相应功能 。
2013年9月9日星期一
C++面向对象程序设计
3.2.2 类成员的访问控制
在C++中可以通过设置成员的访问控制 属性来实现对类成员访问权限的控制。 访问控制属性有以下三种:
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
定义类时应注意: (1) 不允许对所定义的数据成员进行初始化,例如类 CMeter中,下面的定义是错误的: class CMeter { ... private: int m_nPos = 10; ... }; (2) 在“public:”或“private:”后面定义的所有成 员 都 是 公 有 或 私 有 的 , 直 到 下 一 个 “ public:” 或 “private:”出现为止。
C++面向对象程序设计 2013年9月9日星期一
3.2.1 类的声明与实现
这里还是以电视为例,声明一个类来描 述电视。
class Television { public: void SetChannel(int ChannelNum); void ShutDown(); void TurnOn(); private: int CurrentChannel; bool IsOpen; };
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.2.1 类的声明与实现
void Television:: TurnOn () { …….. //这里为打开电视相关代码 IsOpen=true; }
这样,我们就完成了对Television类的 声明。首先以class关键字声明类的名称; 然后声明类的数据成员和函数成员,通过 public、private等关键字来说名类的成员 的访问控制属性,最后再给出成员函数的 实现。
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.2.2 类成员的访问控制
protected关键字定义的保护类型的性 质和私有类型的性质相似,其差别在于 继承过程中对新类的影响不同。 加入类成员的访问控制附后,可以将电 视类写成以下形式:
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2013年9月9日星期一
3.2.2 类成员的访问控制
C++面向对象程序设计 2013年9月9日星期一
3.2.3 类的成员函数
1.命名成员函数
例:成员函数的定义
class Circle { public: void SetRadius(float Radius) //成员函数 { m_Radius=Radius; } float GetCircumference() //成员函数 { return 2*m_Radius*3.14159265; } }
C++面向对象程序设计 2013年9月9日星期一
3.2.3 类的成员函数
2. 类中定义的成员函数
上面的例子中,类定义的大括号所包含的2个 成员函数是在类中定义。定义在类中的成员函 数一般规模都比较小,只有1~5句语句,它们 一般即使没有明确用inline标示,也被认为是 内联函数。
C++面向对象程序设计
封装可以将数据和代码组织为一个可重 用的C++类,在编写代码的时候就可以 有效利用已有的成果。
在C++中如果以电视为例进行抽象并封装的 话,可以得到如下代码:
class Television //class关键字 类名 { //边界 public: //外部接口 void SetChannel(int ChannelNum); //行为,代码成员 void ShutDown(); //行为,代码成员 private: //特定的访问权限 int CurrentChannel; //属性,数据成员 };
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3.2.3 类的成员函数
//类外定义的成员函数 void Circle::SetRadius(float Radius) { m_Radius=Radius; } float Circle::GetCircumference() { return 2*m_Radius*3.14159265; }
public(公有类型) private(私有类型) protected(保护类型)
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3.2.2 类成员的访问控制
公有类型用来声明类的外部接口。公有成员 用public关键字声明,任何一个来自外部的 访问都必须通过这种外部接口来进行。 private关键字后面声明的就是类的私有类型 成员,如果私有成员紧接着类名称,私有关 键字可以省略,也就是说在默认情况下类成 员会被当作私有类型。只有本类的成员函数 可以访问私有类型的成员,而类外的任何访 问都是非法的。
C++面向对象程序设计
第四章 类与对象
3.9 友元 项目设计3 面向对象程序设计中类的 应用
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.0 面向对象的思想
面向过程的程序设计方法 面向对象的程序设计方法 对象与消息 消息的组成部分 类与对象的关系
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.1 面向对象程序设计的基本特点
3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4
抽象 封装 继承 多态
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
3.1.1 抽象
抽象是面向对象程序设计的基本原则之一, 抽象与具体相对应。
一个汽车的型号就是抽象,它代表了某个汽车的一 切属性,包括最大时速,车身长度,全车净重等。 抽象就是对具体事物的概括。
C++面向对象程序设计
2013年9月9日星期一
public类成员,是公有的,能被外面的程序访 问; private类成员,是私有的,只能由类中的函 数所使用,而不能被外面的程序所访问。 <各个成员函数的实现>是类定义中的实现部 分,这部分包含所有在类体中声明的函数的 定义。 当类的成员函数的函数体在类的外部定义时 ,必须由作用域运算符“::”来通知编译系 统该函数所属的类。