声音文件知多少
数字音频基础知识

3.6常见的数字音频文件格式
常见的数字音频文件格式有很多,每种格式都有自己的优点、缺点及适用范围。
CD格式——天籁之音
CD音轨文件的后缀名为:cda
标准CD格式是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,近似无损的。
数字音频基础知识
转换(A/D)技术将模拟音频转化为二进制数,这样模拟音频就转化为数字音频了。所谓模数转换就是将模拟信号转化为数字信号,模数转换的过程包括采样、量化和编码三个步骤。模拟音频向数字音频的转换是在计算机的声卡中完成的。
3.2采样
采样是指将时间轴上连续的信号每隔一定的时间间隔抽取出一个信号的幅度样本,把连续的模拟量用一个个离散的点表示出来,使其成为时间上离散的脉冲序列。
特点:音质好,压缩比比较高,被大量软件和硬件支持,应用广泛。
适用于:适合用于一般的以及比较高要求的音乐欣赏。
MIDI——作曲家的最爱
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口。
MIDI数据不是数字的音频波形,而是音乐代码或称电子乐谱。
MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。
采样频率、采样精度和声道数对声音的音质和占用的存储空间起着决定性作用。
我们希望音质越高越好,磁盘存储空间越少越好,这本身就是一个矛盾。必须在音质和磁盘存储空间之间取得平衡。数据量与上述三要素之间的关系可用下述公式表示:
3.4编码
采样和量化后的信号还不是数字信号,需要把它转换成数字编码脉冲,这一过程称为编码。最简单的编码方式是二进制编码,即将已经量化的信号幅值用二进制数表示,计算机内采用的就是这种编码方式。
位速、码率等音频知识介绍

位速是指在一个数据流中每秒钟能通过的信息量。
您可能看到过音频文件用“128–Kbps MP3” 或“64–Kbps WMA” 进行描述的情形。
Kbps 表示“每秒千字节数”,因此数值越大表示数据越多:128–Kbps MP3 音频文件包含的数据量是 64–Kbps WMA 文件的两倍,并占用两倍的空间。
(不过在这种情况下,这两种文件听起来没什么两样。
原因是什么呢?有些文件格式比其他文件能够更有效地利用数据,64–Kbps WMA 文件的音质与 128–Kbps MP3 的音质相同。
)需要了解的重要一点是,位速越高,信息量越大,对这些信息进行解码的处理量就越大,文件需要占用的空间也就越多。
为项目选择适当的位速取决于播放目标:如果您想把制作的 VCD 放在 DVD 播放器上播放,那么视频必须是 1150 Kbps,音频必须是224 Kbps。
典型的 206 MHz Pocket PC 支持的 MPEG 视频可达到 400 Kbps—超过这个限度播放时就会出现异常。
采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。
在当今的主流声卡上,采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz 则更加精确一些。
对于高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值
在数字音频领域,常用的采样率有:
* 8,000 Hz - 电话所用采样率,对于人的说话已经足够;;
* 11,025 Hz;。
声音的基础知识

声音的物理属性
1、声音的运动及传播
• 人耳所听到的声音,实际上是空气粒子受 到物体一系列的振动而引起的空气波动。 这些振动使空气粒子交替地形成压缩区与 稀疏区,从而形成声波现象。
引起相应的变化,所以输入与输出的关系曲线将
是一条直线,因此被称为线性的。
• 人耳和大脑组合的“输入”和“输出”却 截然不同,基本上是听者对听音场所所做 的心理判断或是受以下几种因素的影响:
(1)听者最近的身体健康状况;
(2)听者原先受过的训练和对新环境的适应 性; (3)听者所特有的某些知识基础。
• 50毫秒之内的反射声称做早期反射声。
• 50毫秒之后到达的反射声由于来自各个方 向并相互交错,在听觉上会形成一种“余 音不绝”的感觉。我们称这部分反射声的 总体为混响声。
• 从声源停止发声起,在室内继续存在声音 的现象叫做混响。 • 描述这一特性的客观参量称为混响时间, 通常以秒作为计量单位。 • “混响时间”是声源停止发声后室内声音 衰减了60dB所需的时间,它是衡量封闭空 间环境的声学性能的一个主要指标。
•
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ• •
100分贝的1000赫兹声音的音量 等于 100分贝的100赫兹声音的音量
40分贝的1000赫兹声音的音量 40分贝的100赫兹声音的音量 大于
人类的听觉从本质上讲是非线性的。
• 由于人耳对频率的响应随着声强变化而不 同,弗莱彻和芒森根据研究得出的结果, 画出了平均“等响曲线”图,又叫弗莱彻 曲线(Fletcher’s curves)。
8、动态范围 • 声源所发出的声音的最大音量和最小音量 之间的音量范围。 当声波在传播过程中遇到物体时,就会像 光线一样被反射回来。 声波的反射量取决于该声波的频率与反射 物体的大小,这一现象被称为“声障效 应”。
音频基础知识

Audio知识简介干一行专一行VS学一行丢一行第一部分:HTS基本概念:HTS(Home Theater System)通俗的讲就是将电影院搬到家里,然后就成了家庭影院,就公司的产品而言可以简单的理解为:DVD/BD player + 功放+ Speaker 组成:节目源(碟片+碟机等)+ 放声系统(AV功放+音箱组等)+显示部分(电视机/投影仪)配置家庭影院的好处:高清晰的如水晶般的画面,环绕的立体声,清晰的人声,震撼的低音效果,可以提供几乎身临其境的感觉。
在强烈的视听冲击下,能感受到现实和虚拟的完美交汇,触发更深的人生感悟。
第二部分:Audio百度定义:1.Audio指人说话的声音频率,通常指300Hz---3400Hz的频带2.指存储声音内容的文件3.在某些方面能指作为波滤的振动。
音频这个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音,声音被录制下来以后,无论是说话声,歌声乐器都可以通过数字音乐软件处理。
把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。
而音频只是储存在计算机里的声音,演讲和音乐,如果有计算机加上相应的音频卡,可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性,音的高低都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来,反过来,也可以把眄来的音频文件通过一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
Audio的分类:按编码格式分类:mp3,wav, aac, ogg, flac, aiff, ac3(亦称之Dolby digital), dts, pcm, Dolby true hd(HD), Dolby digital plus(HD), dts hd master audio(HD), dts hd high resolution audio(HD), dts hd low bit rate(HD)多声道音频的分类:C:center L: left front R: Right frontLS: Left surround RS: right surround S: surround(单个环绕声道)LB:left back surround RB: right back surroundCs: Center surround1.带LFE声道的分法:根据码流中实际的通道数分X的值为0/1,0表示不带LFE通道,1表示含LFE通道1.x C 如1.0 为C,1.1为C+LFE2.x->L+R3.x->C+L+R4.x->L+R+LS+RS5.x->L+R+C+LS+RS6.x->L+R+C+LS+RS+Cs7.x->L+R+C+LS+RS+LB+RB2.不带LFE声音的分法:根据喇叭摆放的位置分其中C/L/R均摆放在前面,LS/RS/S/LB/RB均摆在两边/后面,如下图1/0->C2/0->L+R3/0->C+L+R2/1->L+R+S2/2->L+R+LS+RS3/1->L+R+C+S3/2->L+R+C+LS+RS3/3->L+R+C+LS+RS+Cs3/4->L+R+C+LS+RS+LB+RB3.声音信号的传输:(1)定义及I2S总线构成:I2S(Inter-IC Sound)总线是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据人,广泛应用于各种多媒体系统。
数字音频知识

数字音频知识AES/EBU:实时立体声数字音频信号格式。
在相应设备之间进行传送。
这种格式是AudioEngineeringSociety/EuropeanBroadcastUnion(录音师协会/欧洲广播系统联盟)的缩写。
这种数字格式亦由这两个组织联合制定的。
AES/EBU是由平衡XLR口输出,其他方面同S/PDIF格式相似。
automatedmixing:自动混音。
将各轨的音量、立体声声像位置、或各轨的其它参数如均衡(EQ)值等同乐曲信息放置在一起。
播放时这些信息将控制各轨完成自动混音过程。
一些录音程序可通过屏幕上一些可编辑的多段音量/声像包络来实现自动混音。
另外一种方法是用鼠标拖动显示屏上的推子或旋钮并进行录音,播放时音量/声像会随着推子或旋钮的变化而变化。
另外音量和声像的变化也可以通过将其所对应的控制器信息录入音序器中来实现自动混音。
backup:备份。
虽然硬盘存储被认为是非常可靠的存储方式,但是存于硬盘上的数据很可能会在不经意间毁于一旦。
在以PC为基础的录音系统中,将文件从一个硬盘备份到另一个硬盘就象用WINDOWS 的drag-copy(拖动复制)一样简单。
另外一些录音机可将数据备份到DAT的两个立体声轨上。
需要时,可将所备份的声音数据从DAT 带上恢复回来。
crossfade:淡入/淡出技术。
特别用在前期制作中的一种技术。
这种技术可使一个声音片段平缓地过渡到另一个声音片段。
有些录音机需要两轨来完成这一过程,一轨将声音进行淡出处理,同时另一轨将声音进行淡入处理。
有些则只需要一轨来完成一个声音片段淡出的同时另一个声音片段淡入的过程。
这时控制程序将产生一个新的文件,包含了两个声音片段的混合过渡情况。
很多控制程序还允许用户选择选择第一个声音片段淡出及第二个声音片段淡入的曲线类型。
当选择的曲线为等幂指数曲线时,可保证整体音量在淡入/淡出的过程中没有明显的变化,即声音过渡在听觉上比较自然一些。
DSP:数字信号处理,即一个对音频信号进行处理并使音频信号产生变化的过程。
音频基本知识

音频基本知识第一部分 模拟声音-数字声音原理第二部分 音频压缩编码第三部分 和弦铃声格式第四部分 单声道、立体声和环绕声第五部分 3D环绕声技术第六部分数字音频格式和数字音频接口第一部分 模拟声音-数字声音原理一、模拟声音数字化原理声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。
声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。
声音用电表示时,声音信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号。
图1 模拟声音数字化的过程声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。
连续时间的离散化通过采样来实现。
声音数字化需要回答两个问题:①每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(f s)是多少,②每个声音样本的位数(bit)应该是多少,也就是量化位数。
¾采样频率奈奎斯特理论(采样定理)指出,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样才能把以数字表达的声音还原成原来的声音。
采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。
我们常见的CD,采样率为44.1kHz。
电话话音的信号频率约为3.4 kHz,采样频率就选为8 kHz。
常见的音频录制时的采样率和量化位数:镭射碟 声音录制格式 从数字音频接口输入输出DVD杜比数字 杜比数字位信号线性PCM 线性PCM(48kHz采样/16bit或48KHz采样/24bit等)CD 线性PCM 线性PCM(44.1kHz采样/16bit)VCD MPEG 线性PCM(44.1kHz采样/16bit)表1 常见音频录制及传输格式¾量化精度光有频率信息是不够的,我们还必须纪录声音的幅度。
量化位数越高,能表示的幅度的等级数越多。
视频编辑基础知识

视频编辑基础知识第一部分:色彩知识色彩模式1、RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。
所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。
2、灰度模式属于非彩色模式。
3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。
由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。
4、HSB模式?? 色相:区分色彩的名称。
饱和度:某种颜色的浓度含量。
饱和度越高,颜色的强度也就越高。
亮度:颜色中光的强度表述。
图形、像素和分辨率1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。
位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。
位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。
矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。
它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。
例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。
2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。
像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。
3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。
分辨率越高,则图像越清晰。
颜色深度图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。
Alpha通道视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。
32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。
这个8位灰度通道被称为Alpha通道。
第二部分视频基础非线性编辑简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。
基础知识常见文件类型

常见文件打开方式.a4p .a5p 为AUTHERWARE源文件,必须安装AUTHERWARE(软件).aiff ...Windows Media Player.ani...动画鼠标.ans...记事本.ape...Monkey s audio;Winamp 2.81以上版本.arj...压缩文件ARJ.asp...IE或者其他网页浏览器.au ...Windows Media Player.avi...Media player;金山影霸(如果不能播放请装divx插件).bin...daemon tool虚拟光驱.bmp...画图(Windows附件).c Turbo ...C;记事本.cab...WinRAR;INSTALL SHELD;Winzip.caj...Cajviewer.ccd...daemon tool.cdr...Corel DRAW;freehand.chm...Windows帮助文件,可以直接打开icGURU.cpp...C++;记事本.cue...daemon tool.cur...静态鼠标.Dat...不确定的打开方式(多种格式的数据文件都可能).db ...SQL数据库文件.dbf...Foxbase;Dbase;V isual FoxPro.ddb...Protel 99 se.dfi...东方光驱魔术师.doc...Microsoft Word.dwg...AutoCAD.em...loutlook.fla...Macromedia Flash 6.gba...game boy advanced的文件,游戏模拟器.gho...Norton Ghost.gif...Acdsee;Internet Explorer.hlp...Windows帮助文件,可以直接打开.htm...Internet Explorer.ico...Windows图标,AcdSee.img...daemon tool;Winimg.inf;.ini...记事本.iso...UltraISO;WinISO.jpg;.jpeg ...Acdsee;Internet Explorer;其它图像浏览软件.js ...记事本;DreamWeaver.lrc...记事本.m3u...Winamp.mdf...daemon tool;Fantom CD;Alcohol;ms sql server.mht...Internet Explorer.mid...Winamp;Windows Media Player及其它播放器.mov...quick time.mp3...Winamp;Media player.mpg;.mpeg... Windows Media Player;金山影霸2003.nfo...写字板;DAMN.NFO.Viewer.v2.0.njx...南极星.nlc...Book Reader for NLC.nrg...demon tools(ahead nero记录软件的镜像文件).ods...Microsoft Outlook.opt...Microsoft Developer Studio.out...Turbo C;记事本.pcb...protel 99 se.pdf...AdobeReader.pdg...超星图书浏览器ssreader.php;php3;php4...php脚本文件的扩展名.pps...powerpoint.ppt...Microsoft PowerPonit.pqi...drive image.prc...prc editor3.1.prj...3D Studio(DOS).prz...Freelance Mobile Screen Show Player.ps ...GSVIEW.psd...Adobe Photoshop.qt... Quick time.r01,r02....WinRAR(打开其中一个其它的会自动解压缩) .rar...WinRAR.RA W...media player;金山影霸.rm;.ram;.ra...RealOne Player.rmvb;.ra...最新的realone player(61上有).rpm...Linux安装程序.sch...Protel 99 se.scr...Windows屏幕保护,此环境下可执行文件.sfv...quicksfv;sfv32w.srt...V obsub.swf...Flash player.tgz...Winzip.ti...facdsee.tiff...Windows映象文件.tmp...暂存文件,可以删除.ttf...Open Type.txt...记事本.ur...lInternet Explorer.vcd...daemon tool.vip...维普浏览器.vsd...Visio.wav...Windows Media Player.wdl...DynaDoc Reader v4.25S中文版.wpd...Word;frontpage;Quick V iewer.xls...Microsoft Excel.zip...Winzip;WinRAR补充..*.cda 用cd播放软件*.ceb 用方正公司Apabi Reader*.DCP 用DcpReader*.dxf,dwg 用AutoCAD*.ets 用非常好印*.GB 用ReadBook或电子小说阅读器*.gdb 用Interbase Database*.gs GSView*.html,htm,asp mht,asp,php 用ie*.bin, iso,cue,vcd, ccd, img 用winiso浏览,deamon运行,用刻录软件刻录*.mp123,au,aiff等等用winamp*.mpeg,avi,wmv,wma,mpa,asf 用windows media player9.0*.srm 用电子书库*.vdx,vsd 用visio*.wps 用金山wps*.wdl 用华康浏览器网络常见文件格式及打开方式(修订中)网络常见文件格式及打开方式1、下载类.nv!——Net Transport (可下载mms:// rtsp:// http:// ftp:// 等协议)下载时的临时文件,下载完后自动去掉改后缀,通常影视下载不全时,可以重命名文件,去掉“.nv! ”,播放已下载部分,(2)打开播放器,然后选“文件”--》“打开”(所有类型),来选择该nv!文件。
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*轻松截取精彩电影片段*
VCD格式的电影可以用“超级解霸”来截取,avi、asf、asf、wmv、wma、rm、rmvb等格式的影片怎么办呢?
相信很多朋友都有这样的困惑:自己有一些电影资料,由于某种原因需要将其中一部分截取出来。
一般的vcd格式的电影老师们都会用“超级解霸”来截取其中的一段,但是还有好多的其它格式的,如avi、asf、asf、wmv、wma、rm、rmvb等格式的影片,用“超级解霸”就解决不了。
现在,我们就这方面的问题共同研究交流一下。
首先,把一些常用的电影格式分为两大类,第一类是rm格式的影片,如rm和rmvb格式的电影,除了这类电影以外的其它的都归为第二类。
我们先说一下第一类rm和rmvb格式影片的截取方法:要截取这类影片,我推荐给大家一个软件——Easy Realmedia Editor,大家可以在网上找到该程序下载,我只说一下它的具体用法。
首先安装完以后,把这个软件打开,然后,选择“添加”,打开需要截取的影片,这个需要截取的影片就会出现在工作区。
用鼠标单击一下这个文件,然后选择“参数设置”,在这个窗口中,我们需要用到的就是在“起始时间”和“结束时间”前面打上勾,打上勾以后,在它后面的框中会显示这个影片的总长度,如这个例子中的影片的长度为1小时28分30秒,如你只需要这个影片的第20分钟到第40分钟这一部分,
就选择“开始时间”调整为20:0.0,“结束时间”调整为40:0.0,调整结束后,选择一下你要截取的片段的输出位置。
如例子中输出到“d:\film”下。
最后单击“确定”按钮,就自动返回到前窗口,然后单击“开始编辑”按钮就开始截取了。
结束后,就可以到输出的地方去找自己需要的那个片段了。
对于其它类型影片的截取,用到这个软件——Boilsoft公司出品的AVI-MPEG-ASF-WMV Splitter,这个软件大家同样可以方便的在网上找到,具体的操作如下:单击“Open”按钮,打开需要截取的影片,如例子中打开的是“E:\film\d\d\
rd-cd1.avi”这个文件,打开后,在右边的“Split by Select”下面的“Star”中选择需要截取影片的开始时间,如我选择的是“00:00:31.000”,代表的是从31秒开始截取,在“End Time”中我选择的是“00:00:54.000”,代表截取到这个影片的54秒。
选择完后,单击下面的“Split”按钮,在弹出来的对话框中选择一下保存这个影片片段的位置,就可以了。
配合使用这两款软件,可以满足大多数主流格式媒体文件的操作,用处也是非常的大。