多线程编程
c++多线程编程中常用的技巧

在C++多线程编程中,有一些常用的技巧可以帮助你编写高效、稳定的代码。
以下是一些常见的技巧:
1. 避免数据竞争:数据竞争是多线程编程中的常见问题,它发生在多个线程同时访问和修
改共享数据时。
为了避免数据竞争,可以使用互斥锁(mutex)来保护共享数据,确保一次只有一个线程可以访问它。
2. 使用条件变量:条件变量是一种同步机制,可以让线程等待某个条件成立后再继续执行。
这可以避免线程阻塞,提高程序的效率。
3. 优化线程池:线程池是一种创建和管理线程的机制,它可以避免频繁地创建和销毁线程,
提高程序的性能。
通过合理地配置线程池的大小,可以更好地利用系统资源。
4. 避免阻塞线程:阻塞线程会导致线程的执行被暂停,这可能会影响程序的性能。
因此,
在多线程编程中,应该尽量避免阻塞线程。
可以使用异步操作、回调函数等机制来避免阻塞线程。
5. 使用原子操作:原子操作是一种不可中断的操作,它可以在多线程环境中安全地使用。
通过使用原子操作,可以避免多个线程同时修改同一份数据时出现数据竞争的问题。
6. 使用线程局部存储:线程局部存储是一种为每个线程分配独立存储空间的机制。
通过使
用线程局部存储,可以避免多个线程之间共享数据,从而避免数据竞争的问题。
7. 使用智能指针:智能指针是一种自动管理的指针,它可以自动释放内存,避免内存泄漏
的问题。
在多线程编程中,应该使用智能指针来管理动态分配的内存,避免多个线程同时操作同一块内存区域时出现数据竞争的问题。
以上是一些常见的C++多线程编程技巧,通过合理地运用这些技巧,可以编写出高效、稳定的多线程程序。
mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。
在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。
本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。
2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。
在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。
在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。
3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。
在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。
4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。
4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。
可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。
4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。
这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。
c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。
多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。
在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。
1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。
使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。
这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。
2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。
OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。
使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。
3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。
与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。
4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。
Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。
总结以上是 C 多线程实现的四种方式。
在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。
不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。
如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。
多线程编程的常见问题和解决方法

多线程编程的常见问题和解决方法多线程编程是同时运行多个线程的编程模型,可以提高程序的并发性和响应性。
然而,多线程编程也会带来一些常见问题,如竞态条件、死锁、活锁、饥饿等。
下面是一些常见的问题和解决方法。
1.竞态条件竞态条件是指多个线程对共享资源进行访问和修改时的不确定性结果。
解决竞态条件的方法有:-使用互斥锁(mutex):通过确保一次只有一个线程能够访问共享资源,来避免竞态条件。
-使用信号量(semaphore):通过限制同时访问共享资源的线程数量来避免竞态条件。
-使用条件变量(condition variable):通过让线程等待某个条件满足,再进行访问共享资源,来避免竞态条件。
2.死锁死锁是指多个线程互相等待对方释放资源,导致系统无法继续执行的状态。
解决死锁的方法有:-避免使用多个锁:尽可能减少锁的数量,或者使用更高级的同步机制如读写锁(read-write lock)。
-破坏循环等待条件:对资源进行排序,按序请求资源,避免循环等待。
-使用超时机制:在一定时间内等待资源,如果超时则丢弃请求,避免无限等待。
3.活锁活锁是指多个线程在不停地改变自己的状态,但无法向前推进。
解决活锁的方法有:-引入随机性:当多个线程同时请求资源时,引入随机性来打破死锁的循环。
-重试策略:如果发生活锁,暂停一段时间后重新尝试执行操作。
4.饥饿饥饿是指某个线程由于优先级或其他原因无法获得资源,导致无法继续执行。
解决饥饿的方法有:-使用公平锁:确保每个线程获得资源的机会是公平的,避免某个线程一直无法获得资源。
-调整线程优先级:提高饥饿线程的优先级,使其有机会获得资源。
5.数据竞争数据竞争是指多个线程同时对共享数据进行读写操作,导致不确定的结果。
解决数据竞争的方法有:-使用互斥锁:通过确保一次只有一个线程能够访问共享数据,来避免数据竞争。
-使用原子操作:使用原子操作来保证共享数据的原子性,避免数据竞争。
6.上下文切换开销多线程编程会引入上下文切换开销,导致性能下降。
多线程的三种实现方式

多线程的三种实现方式多线程是指程序中同时运行多个线程的机制,可以提高程序的并发性和效率。
在实际的开发过程中,有三种常见的多线程实现方式:继承Thread类、实现Runnable接口和使用线程池。
一、继承Thread类继承Thread类是实现多线程的一种简单方式。
具体步骤如下:1. 定义一个继承自Thread的子类,重写run方法,该方法在新线程中执行。
2. 在主线程中创建子线程的实例,并调用其start方法启动线程。
下面是一个简单的示例代码:```class MyThread extends Threadpublic void rufor (int i = 0; i < 10; i++)System.out.println("Thread-1: " + i);}}public class Mainpublic static void main(String[] args)MyThread thread = new MyThread(;thread.start(;for (int i = 0; i < 10; i++)System.out.println("Main Thread: " + i);}}```在上述代码中,MyThread继承自Thread类,并重写了run方法,在run方法中打印10次当前线程的名称与循环变量的值。
在主线程中创建MyThread的实例,并调用其start方法启动子线程,然后主线程中也打印10次循环变量的值。
运行以上代码,可以看到两个线程并发执行,输出结果交替显示。
二、实现Runnable接口实现Runnable接口是另一种实现多线程的方式,相比继承Thread类,这种方式可以更好地解决Java单继承的限制,增强程序的扩展性和复用性。
具体步骤如下:1. 定义一个类实现Runnable接口,重写run方法,该方法在新线程中执行。
多线程编程中的同步和并发问题解析

多线程编程中的同步和并发问题解析在多线程编程中,同步和并发是两个关键的概念,主要涉及到多个线程之间的协同工作和共享资源的管理。
了解和解决同步和并发问题是保证多线程程序正确执行的关键。
一、同步问题同步问题是指多个线程之间的协作和按照一定的顺序执行。
在多线程编程中,可能会遇到以下几种同步问题:1.竞态条件(Race Condition):竞态条件是指多个线程竞争共享资源导致的问题。
当多个线程对同一共享资源进行读写操作时,可能会出现不可预期的结果。
例如,一个线程在读取共享资源的同时,另一个线程可能在修改这个资源,导致读取的结果不正确。
解决竞态条件的常见方法是使用互斥锁(Mutex)来保证对共享资源的排他访问,确保同一时间只有一个线程能够对共享资源进行操作。
2.死锁(Deadlock):死锁是指多个线程互相等待对方释放资源导致的无法继续执行的情况。
当多个线程都在等待对方释放资源时,将无法继续执行下去,形成死锁。
解决死锁问题的方法可以使用资源分级策略,即按照一定的顺序请求资源,释放资源也按照相反的顺序进行。
这样能够避免多个线程同时请求相同的资源,从而降低死锁的可能性。
3.饥饿(Starvation):饥饿是指某个线程由于资源被其他优先级高的线程占用而无法获得所需的资源,无法继续执行的情况。
解决饥饿问题的方法可以使用公平调度策略,即按照请求的先后顺序分配资源,避免某个线程长时间无法获得资源的情况。
二、并发问题并发问题是指多个线程同时执行,可能会导致不可预期的结果。
在多线程编程中,可能会遇到以下几种并发问题:1.数据竞争(Data Race):数据竞争是指多个线程同时读写共享数据导致的问题。
当多个线程对同一数据进行读写操作时,可能会出现不一致的结果。
例如,一个线程正在写入数据,同时另一个线程正在读取这个数据,导致读取的结果不正确。
解决数据竞争问题的常见方法是使用原子操作(Atomic Operation)或者互斥锁来保证对共享数据的原子性操作,确保多个线程对数据的访问不会出现冲突。
csocket多线程编程实例 中文

csocket多线程编程实例中文标题:多线程编程实例:利用csocket实现网络通信简介:多线程编程是一种常见的编程模式,它可以提高程序的效率和性能。
本文将介绍如何使用csocket库进行多线程编程,实现网络通信的功能。
通过实例,我们将了解多线程编程的基本原理和用法,帮助读者快速上手。
1. 多线程编程简介多线程编程是一种并发编程的方式,它允许程序同时执行多个线程,从而提高程序的效率和性能。
多线程编程可以将任务分解成多个子任务,并行执行,从而加快整体的处理速度。
2. csocket库简介csocket是一个提供网络通信功能的库,它提供了一组函数和数据结构,可以方便地实现网络通信的功能。
csocket支持TCP和UDP协议,并提供了丰富的接口,方便开发者进行网络编程。
3. 多线程编程实例为了更好地理解多线程编程和csocket的用法,我们将介绍一个实例:实现一个聊天室服务端。
我们创建一个TCP服务器,监听指定的端口。
当客户端连接到服务器时,服务器会为每个客户端创建一个新的线程来处理与该客户端的通信。
在每个客户端线程中,我们使用csocket提供的函数来接收客户端发送的消息,并将接收到的消息广播给其他客户端。
这样,每个客户端都可以收到其他客户端发送的消息,实现聊天室的功能。
为了避免线程间的竞争条件,我们使用互斥锁来保护共享资源,比如消息队列。
这样可以确保多个线程同时访问共享资源时不会出现冲突。
4. 总结通过本文的介绍,我们了解了多线程编程的基本原理和用法,并通过一个实例学习了如何使用csocket库实现网络通信。
多线程编程可以提高程序的效率和性能,在网络编程中特别有用。
希望本文对读者能有所帮助,让大家能够更好地理解和应用多线程编程。
多线程并发编程的性能优化技巧

多线程并发编程的性能优化技巧多线程并发编程是一种充分利用多核处理器和提高程序性能的重要技术。
然而,要充分发挥多线程的优势并实现高性能的并发编程并不是一件容易的事情。
下面将介绍一些多线程并发编程的性能优化技巧,以帮助开发者更好地利用多线程。
1.减少线程切换:线程的切换是多线程并发编程中一个昂贵的操作,可以通过减少线程切换次数来提高性能。
可以通过以下几种方式来减少线程切换次数:a.减少锁的使用:在并发编程中,使用锁是非常常见的,然而过多的使用锁可能导致线程之间频繁切换。
可以尝试使用其他并发数据结构如无锁数据结构或使用更细粒度的锁来减少锁的粒度,从而减少线程切换。
b.使用线程池:线程池可以重用线程,避免频繁的创建和销毁线程。
通过使用线程池,可以减少线程的上下文切换。
c.使用异步编程:使用异步编程可以使线程在处理IO操作等等需要等待的情况下释放CPU资源,从而减少线程切换。
2.并发数据结构的选择:在多线程并发编程中,选择适合的并发数据结构同样是非常重要的。
使用适合的并发数据结构可以提高程序的并发性能。
一些常见的并发数据结构包括:a. ConcurrentHashMap:ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表,适用于多线程并发读写的场景。
b. ConcurrentLinkedQueue:ConcurrentLinkedQueue是线程安全的队列,适用于多线程并发读写的场景。
c. CopyOnWriteArrayList:CopyOnWriteArrayList是线程安全的动态数组,适用于多线程并发读写的场景。
3.并发线程数的合理设置:合理设置并发线程数可以最大限度地提高并发性能。
如果线程数过多,可能导致资源竞争和线程切换带来的开销;如果线程数过少,则可能无法充分利用多核处理器。
可以通过以下几种方法来合理设置并发线程数:a.根据硬件资源进行设置:可以根据机器的CPU核心数和内存等硬件资源来决定并发线程数的上限。
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Principles of Operating System
1.6
Ke Shi © 2009
运行结果
从运行结果可以 看出, 看出,两个子线 程是并发执行的
Principles of Operating System
1.7
Ke Shi © 2009
二、线程的同步
(一)通过互斥锁同步
1,声明互斥锁变量:pthread_mutext_t mutex; 声明互斥锁变量: pthread_mutex_t为不公开的数据类型,其中包含一个系统分配的属性 为不公开的数据类型, 为不公开的数据类型 对象。 对象。 2,互斥锁初始化: pthread_mutex_init( pthread_mutex_t 互斥锁初始化: *mymutex, const pthread_mutexattr_t *attr );
int pthread_join(pthread_t* thread, void **ret); 第一个参数为被等待的线程标识符, 第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的 指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。 指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的 函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时, 函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时, 被等待线程的资源被收回。 被等待线程的资源被收回。
源文件
链接动态库
生成对象文件名
编译命令: 编译命令:gcc **.c
–lpthread
-o **
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一、POSIX中常用函数 中常用函数
(一)创建新线程pthread_creat 创建新线程
int pthread_create( pthread_t* thread, pthread_attr* attr, void *(*func)(void*), void* arg ); 函数执行成功返回0,失败返回错误码。执行成功后, 函数执行成功返回 ,失败返回错误码。执行成功后,新线程将 从设定的函数处开始执行,原线程则继续执行。 从设定的函数处开始执行,原线程则继续执行。
多线程编程
Linux系统下的多线程遵循 系统下的多线程遵循POSIX标准线程接 系统下的多线程遵循 标准线程接 下的多线程程序, 口——pthread。编写 。编写Linux下的多线程程序,需 下的多线程程序 要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库 , 要使用头文件 libpthread.a。 。
Principles of Operating System
1.9
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假设某站有两个卖票窗口售票,下面的程序将模拟该系统。 假设某站有两个卖票窗口售票,下面的程序将模拟该系统。 #include<stdio.h> #include<pthread.h> #include<semaphore.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> int allTickets= 10; //假设总共还剩余十张票 假设总共还剩余十张票 pthread_mutex_t mutex; //声明互斥锁 声明互斥锁 思考: 思考:为什么卖票前还要判 void window1() 断当前的票数? 断当前的票数? { 否则可能会发生什么情况? 否则可能会发生什么情况? while(allTickets>=1) { pthread_mutex_lock(&mutex); //加锁 加锁 if(allTickets>=1){ printf("I am window2:%d\n",allTickets); allTickets--; } pthread_mutex_unlock(&mutex); //对共享资源的访问完后解锁 sleep(1); } }
Principles of Operating System 1.3 Ke Shi © 2009
//返回指向线程标识符的指针 返回指向线程标识符的指针 //设置线程属性 设置线程属性 //新线程将启动的函数的地址 新线程将启动的函数的地址 //传递给新线程启动函数的参数 传递给新线程启动函数的参数
(二)终止线程: 终止线程:
void pthread_exit(void* ret) 终止调用此函数的线程,并返回一个指向某对象的指针(ret)。 终止调用此函数的线程,并返回一个指向某对象的指针(ret)。 注意,不能返回指向局部变量的指针。 注意,不能返回指向局部变量的指针。
(三)合并线程:pthread_join 合并线程:
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Ke Shi © 2009
3,锁定互斥锁 :pthread_mutex_lock (&mutex); , pthread_mutex_lock声明开始用互斥锁上锁,此后的代码直至调用 声明开始用互斥锁上锁, 声明开始用互斥锁上锁 pthread_mutex_unlock为止,均被上锁,即同一时间只能被一个线程调用 为 均被上锁, 执行。 执行。 4,打开互斥锁 :pthread_mutex_unlock(&mutex); 下面我们利用互斥锁实现两线程的互斥问题
下面,我们利用信号量来实现经典的生产者与消费者问题。 源代码见下) 下面,我们利用信号量来实现经典的生产者与消费者问题。 (源代码见下)
Principles of Operating System
1.14
Ke Shi © 2009
#include<stdio.h> #include<pthread.h> #include<semaphore.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #define N 5 int k=0; //保存现有产品数量 //保存现有产品数量 sem_t full; sem_t empty; pthread_mutex_t mutex; void producer(void) 等待直到有空的缓冲区 { 才能进入 int i=0; while(i<=5) { sem_wait(&empty); 对临界资源的访问必须 pthread_mutex_lock(&mutex); 加锁 k++; printf(" produce one Remaining:%d\n",k); pthread_mutex_unlock(&mutex); sem_post(&full); i++; sleep(1); 生产一个产品后, 生产一个产品后,要占有一个空的缓冲区 } }
Principles of Operating System
1.4
Ke Shi © 2009
下面写一个程序来体现线程的并发执行性,以熟悉各函数运用。 下面写一个程序来体现线程的并发执行性,以熟悉各函数运用。 #include <stdio.h> #include <pthread.h> #define MAX 5 void thread_child1(void) { int i; for(i=0;i<MAX;i++) { printf("Thread_Child1:%d\n",i); sleep(1); ( ); } } void thread_child2(void) { int i; for(i=0;i<MAX;i++) { printf(“Thread_Child2:%d\n”,i); sleep(1); ( ); } }
Principles of Operating System 1.10 Ke Shi © 2009
void window2() { while(allTickets>=1) { pthread_mutex_lock(&mutex); if(allTickets>=1){ printf("I am window2:%d\n",allTickets); allTickets--; } pthread_mutex_unlock(&mutex); sleep(2); ( ); } } void main(void) { pthread_t sell1,sell2; pthread_mutex_init (&mutex,NULL); pthread_create(&sell1, NULL, (void *)&window1, NULL); pthread_create(&sell2, NULL, (void *)&window2, NULL); pthread_join(sell1,NULL); pthread_join(sell2,NULL); } Principles of Operating System 1.11
Principles of Operating System 1.5 Ke Shi © 2009
子线程每打 印一条自己 的信息后然 后睡眠一秒 !
int main(void) 创建线程 { pthread_t child1, child2; , int i; int ret1,ret2; ret1=pthread_create(&child1,NULL,(void*)thread_child1,NULL); ret2=pthread_create(&child2,NULL,(void*)thread_child2,NULL); if(ret1!=0|| ret2!=0) { printf("Create pthread_child faulure\n"); exit(1); } 等待子线程回收 pthread_join(child1,NULL); pthread_join(child2,NULL); return 0; }