分辨率确定之标准反恐精英

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csgo视频设置最佳方案

csgo视频设置最佳方案

csgo视频设置最佳方案在《CS:GO》中,视频设置对于玩家来说非常重要。

一个合适的视频设置可以提高游戏体验,让玩家更加专注于游戏本身,而不是被画面质量影响。

在本文中,我们将为您介绍CS:GO视频设置的最佳方案,帮助您优化游戏画面,提升游戏体验。

首先,让我们来谈谈分辨率。

在CS:GO中,分辨率是影响游戏画面清晰度的重要因素。

一般来说,较低的分辨率可以提高游戏的帧数,但画面会相对模糊。

相反,较高的分辨率可以提供更清晰的画面,但可能会影响游戏的流畅度。

因此,我们建议选择一个适合自己电脑配置的分辨率,一般来说,1920x1080是一个比较理想的选择。

接下来,让我们来讨论游戏画面质量。

在CS:GO中,玩家可以通过调整游戏画面质量来平衡画面效果和游戏性能。

如果您的电脑配置较高,我们建议将游戏画面质量设置为高,以获得更加细腻的画面效果。

如果您的电脑配置较低,可以适当降低画面质量,以提高游戏的流畅度。

除了分辨率和画面质量外,CS:GO中还有一些其他视频设置可以影响游戏体验。

例如,玩家可以通过调整亮度、对比度、饱和度等参数来改善游戏画面效果。

此外,CS:GO还提供了一些高级的视频设置选项,如多重采样抗锯齿(MSAA)、纹理过滤、垂直同步等,玩家可以根据自己的需求进行调整。

最后,我们还需要提到游戏帧数。

在CS:GO中,高帧数可以提供更加流畅的游戏体验,尤其对于竞技玩家来说更为重要。

因此,我们建议玩家在调整视频设置时,尽量追求高帧数,以获得更加流畅的游戏体验。

综上所述,CS:GO视频设置的最佳方案需要综合考虑分辨率、画面质量、亮度对比度等参数,并且根据自己的电脑配置和游戏需求进行调整。

通过合理设置视频参数,玩家可以获得更加优质的游戏画面和更加流畅的游戏体验。

希望本文能够帮助玩家们优化CS:GO的视频设置,提升游戏体验。

csgo4 3计算公式

csgo4 3计算公式

csgo4 3计算公式CSGO 4:3计算公式。

在CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)游戏中,玩家可以通过调整游戏的分辨率来获得更好的游戏体验。

其中,4:3分辨率是一种常见的选择,因为它可以提供更高的帧率和更快的反应速度。

在本文中,我们将介绍如何计算CSGO 4:3分辨率的公式,以及它对游戏性能的影响。

首先,让我们来了解一下什么是4:3分辨率。

4:3是指屏幕的宽高比,即屏幕的宽度是高度的4/3倍。

在CSGO中,4:3分辨率通常是指使用更窄的画面来显示游戏内容,以获得更高的帧率和更快的反应速度。

这种设置在竞技游戏中非常流行,因为它可以帮助玩家更准确地瞄准和反应敌人的动作。

接下来,让我们来看一下如何计算CSGO 4:3分辨率的公式。

假设你的显示器分辨率是1920x1080,你想要设置成4:3分辨率。

首先,你需要确定4:3分辨率的宽度和高度。

4:3分辨率的宽度可以通过以下公式计算得出:4:3宽度 = 高度 4 / 3。

假设你的显示器高度为1080,那么4:3分辨率的宽度就是1080 4 / 3 = 1440。

接下来,你需要在游戏设置中将分辨率设置为1440x1080,这样就可以获得4:3分辨率的效果了。

那么,CSGO 4:3分辨率对游戏性能有什么影响呢?首先,使用4:3分辨率可以提高游戏的帧率。

因为画面更窄,游戏需要渲染的像素数量更少,这就意味着更高的帧率。

对于竞技游戏来说,高帧率可以帮助玩家更流畅地进行操作,提高游戏的反应速度。

此外,4:3分辨率还可以使游戏内容看起来更加清晰和锐利,因为游戏引擎会将更多的像素集中在屏幕上,这样就可以更清晰地看到敌人的动作和位置。

然而,使用4:3分辨率也有一些缺点。

首先,因为画面更窄,玩家在游戏中可能会错过一些细节,比如敌人的位置或者周围的环境。

此外,一些玩家可能会觉得4:3分辨率的画面比较扭曲,因为画面的宽高比与显示器的实际宽高比不一致。

csgo视频设置最佳方案

csgo视频设置最佳方案

CSGO视频设置最佳方案简介Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) 是一款备受欢迎的多人在线射击类游戏。

在游戏中,正确配置视频设置可以提升画面质量、增加游戏体验。

本文将介绍CSGO的视频设置并为玩家提供最佳方案,以获得最佳的图像质量和游戏性能。

分辨率正确设置分辨率对于游戏的可视体验至关重要。

选择合适的分辨率可以提高游戏画面的清晰度和细节。

以下是一些常用的分辨率选择:•1920x1080:全高清分辨率,适用于大多数玩家。

在高性能电脑上推荐选择此分辨率。

•1600x900:高清分辨率,适用于大多数电脑。

此分辨率在低性能电脑上能够提供流畅的游戏体验。

•1280x720:标清分辨率,适用于低端电脑。

此分辨率在性能较差的电脑上能够提供较高的帧数。

选择合适的分辨率时应根据个人电脑性能、显示器最大分辨率和个人喜好进行决策。

图像设置显示模式在图像设置中,选择正确的显示模式可以提供最佳的游戏体验。

以下是一些常见的可选项:•全屏模式:在全屏模式下,游戏画面将占据整个屏幕,提供最佳的视觉效果和沉浸感。

•窗口模式:在窗口模式下,游戏画面将在窗口内显示,允许玩家同时使用其他应用程序。

窗口模式对于多任务处理有一定的优势。

•无边框窗口模式:无边框窗口模式提供了和全屏模式类似的视觉效果,同时可以享受窗口模式的优点。

玩家可以根据个人喜好和系统要求选择适合自己的显示模式。

亮度和对比度适当调整亮度和对比度可以提高游戏画面的可见度和细节。

一般来说,将亮度设置为合适的水平以使游戏中的暗区域能够被清晰地看到,对比度调整到舒适的水平以提供较好的图像效果。

阴影和细节CSGO中的阴影和细节设置可以影响游戏中物体的形状和细节。

以下是一些重要的设置:•阴影质量:高质量的阴影可以提高游戏画面的真实感和立体感。

然而,较高的阴影设置可能会对游戏性能产生负面影响。

玩家应根据自己的计算机性能选择适当的阴影质量。

•纹理细节:增加纹理细节可以提高游戏场景中物体的细节质量。

反恐精英 参数

反恐精英 参数

《反恐精英》cs的网络参数调整指南前言:很多人关心的是cs里的弹道问题,我最近浏览了一些网页,大致总结了一下。

和这几个参数有关。

fps_maxratecl_latencycl_updateratecl_cmdrateex_interp需要注意的是,在internetgame上ex_interp参数是可以修改的,(0.05-0.1)这些数值设的越大,(比如说101,25000)。

打cs越流畅,弹道越难控制。

越小则弹道越集中!另外,弹道的改动只是一个方面,让你cs的游戏性能更爽,真正的好的控枪是靠自己的练习而获得的。

这些参数到底怎么设置?如果是lan的话,cl_updaterate和cl_cmdrate在lan中的标准设置都为101如果是lan的话则可以设置为rate “25000”cl_cmdrate “101”cl_updaterate “101”如果说cl_updaterate=fps=101,那么服务端传送到client中的数据报率=client的刷新率那么,服务端对client的响应是刷新率所决定的。

如果是lan, cl_cmdrate作为客户端传送到服务器中的速率与cl_updaterate相同,那么网络条件好的情况下,我们打cs是最流畅的我所说的cl_cmdrate=cl_updaterate=fps只是其中的一种情况。

如果针对不同的网络条件对服务器进行连接,那么可以有不同的设置情况。

这些参数都是示范用,国外玩家使用的【不推荐的】ADSL 64/128rate “9999”cl_cmdrate “35”cl_updaterate “45”ADSL 256rate “9999”cl_cmdrate “50”cl_updaterate “46”ADSL 512rate “9999”cl_cmdrate “100”cl_updaterate “60”ADSL 2MBrate “9999”cl_cmdrate “100”cl_updaterate “100”网络条件越好,那么这两个参数就越接近,至于fps,要和cl_updaterate接近,我的意思已经很明白:服务器对客户端的响应与客户端显示刷新率同步,我们打cs才不会有一顿一顿的感觉。

CSOL画面设置

CSOL画面设置

brightness "2" 游戏中的世界环境亮度,默认是2,数字越大场景光照越明亮,取值范围是(0.1-2)。

cl_himodels "1" 是否使用高质量人物模型来提升游戏画面质量。

cl_minmodels "0" 是否只使用单一种角色人物模型来提升游戏性能,若电脑配置很低或者习惯看同样的模型则可以打开。

cl_shadows "1" 开关简单的人物阴影效果,就是人物脚下圆圆的影子了。

cl_weather "1" 开关天气效果,数字越大天气效果越强烈(0-3);这个只影响降雨这个天气效果。

在经典的阿兹台克(AZTEC,国内俗称吊桥),0、1、2、3分别对应无雨、小雨、中雨、大雨。

fastsprites "0" 烟雾效果质量,数字越大质量越差(0-2);比赛规定为0。

gamma "3" 游戏中环境的伽玛灰度值,范围是(1-3)。

gl_affinemodels "0" 开关仿射模型来代替块平移模型,开启后能提升画面显示质量,但是性能会降低。

这项的实际效果我看不出来。

gl_clear "1" 开关对模型的连接处渲染并填充连贯纹理,打开时将于绘制每个帧之前清除缓冲,使游戏的材质看起来更平滑。

gl_cull "1" 是否使用只渲染可见目标来提升游戏性能,建议设为1。

gl_d3dflip "0" 开关D3D中的反向渲染,使用D3D显示模式时建议打开,有助于锁定负LOD 偏移和解决输入延迟问题。

gl_dither "0" 开关颜色抖动,开启后以低位色深模拟高位色深的显示效果,若电脑配置极高则可关闭来获取无损的颜色质量。

实际上本项的影响不明显。

gl_fog "1" 开关雾化效果。

CS设置(分辨率和准心篇)

CS设置(分辨率和准心篇)
allen 640*480 大 静态
Face 640*480 小 静态
Tixo 640*480 小 静态
silver 800*600 中 静态
Neo 640*480 大 静态
LUq 800*600 中 静态
Kuben 800*600 小 静态
Loord 800*600 中 静态
CS设置(分辨率和准心篇)
分辨率,准心
--------------------------------
下面是外国各高手的设置习惯
选手 分辨率 准心 状态
walle 640*480 大 静态
HeatoN 800*600 中 静态(以前用640*480的)
zet 640*480 大 静态
WNV.KINGZ 800X600 小 动
WNV.BIGUN 800X600 小 静动不明
VP.LEX 800X600 小 动
NEO 640X480 大 静
中国某枪神(不方便说,很牛B的枪就是了) 800X600 大 动
中国某枪神 800X600 小 静
湘潭某菩萨 800X600 中(有时用小) 静
TaZ 640*480 中 静态
cogu fnx naK 都是 640*480 小 静态 这3个人的步枪实在恐怖
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很简单
640X480
优点:扫射有感觉,仅此在画面上有感觉
cArn 800*600 中 静态
Tentpole 640*480 大 动态
Arich 640*480 小 静态 (以前用 800*600)

CSOL控制台命令

CSOL控制台命令

在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。

cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoyfps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72 hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是0.022m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是0.022net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fpsnet_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置volume X 调整音量大小,预设值是0.8b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是1.000000cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.brightness 亮度(预设1最大3.5)b*volume 背景音效音乐之音量大小cl_headname在队友头部显示名称cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。

设定为0时,使用VGUI菜单。

cl_showfps左上角显示FPScl_corpsestay尸体停留时间cl_righthand右手拿枪,0是左手cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用。

CS设置(分辨率和准心篇)

CS设置(分辨率和准心篇)
dsn 800*600(现在) 小 静态 (以前用640*480)
vilden 800*600 中 静态
cArn 800*600 中 静态
Tentpole 640*480 大 动态
Arich 640*480 小 静态 (以前用 800*600)
sNajdan 640*480 中 动态 (以前用1200*800 汗!)
中国某枪神 800X600 小 静
湘潭某菩萨 800X600 中(有时用小) 静
湘潭某肉神 640X480 小 静动不明
准心篇
--------------------------------
关于准心,我做过了很多实验得到了以下结论
大准心:
很简单,利于扫射,而且是大大的利于
大准心和小准心在连杀方面差太多了,第一个也许差不多
但第2-4个人,绝对是有大差别,还有点射,大准心的话
点射打身子好用,打头并
不好用,不过AK打身子
也是够厉害的,还有甩枪,
在甩枪上,准心越大越好用,甩枪就是指瞬间超快速
fisker 640*480 大 静态
RED 800*600 中 静态
allen 640*480 大 静态
Face 640*480 小 静态
Tixo 640*480 小 静态
silver 800*600 中 静态
Neo 640*480 大简单
640X480
优点:扫射有感觉,仅此在画面上有感觉
瞄准精准,在这分辨率上的瞄准很准的,利于甩枪之类
对机器较低的人来说,是个福气
缺点:视觉享受差,还有运气成分,离准确更远
在这分辨率下,会造成一个问题,该中不中,不该中则中
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分辨率确定之标准反恐精英
⾼⼿都⽤640/480!
引⽤f0e s t的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能⽤640,所以……这句话也是⼤多数⾼⼿的⼼声。

b:640扫射有优势!
这⾥的优势其实就是上⽂所说的伤害效果。

但是由于s t e a m已经修正,并且改良了h i t b o x,所以现在⾄少在640,800,1024这⼏个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。

c:640以下扫射弹道⽐800密集!
这个其实最容易造成错觉。

因为你单凭⾁眼看,在同等条件下640的确⽐800密集。

其实道理很简单,因为640分辨率⽐800分辨率低,图象看起来更粗糙⽽已。

同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯⼤⼩也不⼀样……
d:640以下敌⼈的头⽐较⼤!
咳咳…………其实,⼤家头都⼀样⼤……但是,640下的头发长点⽽已……玩笑……640以下觉得敌⼈脑袋⽐较⼤的原因其实是因为画⾯粗糙⽽已。

如果真的那样头⽐较⼤,或许现在很多⼈仍然在⽤500或者400的分辨率在⽐赛吧……还不理解?上⽂的车灯理论就能很好的解释你的答案。

3:⾼分辨率的好处
⼤家听了很多640分辨率的好处,例如很多⾼⼿在⽤之类的。

那么,这⾥我就给你们说说⾼分辨率的好处。

喜欢去查职业选⼿的设置并且统计的⼈都知道,单纯的从⽐率来看,⼀个队伍中狙击⼿的分辨率往往集中在800和1024之间,⽽且经常⽤640的⼈应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。

这个是为什么?就是因为画⾯过于粗糙的缘故。

C o u n t e r-S t r i k e⽤的是即时演算,说的更直⽩点就是数据包的传输。

所以并不存在提前量(不是预瞄)。

这和什么模型碰撞之类没有关系。

其实从⼀些细节就很容易发现,例如S p a w n或者w a l l e这种AW P 技术很好选⼿,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象f R o d,他们在瞄准时,特别是⼩范围瞄准,例如d u s t2上B点的那个窗⼜时,会习惯性的把AW P瞄在头部位置。

其实,在他们眼中,头部由于分辨率⾼,所以更⼤⼀些。

在S K中,虽然有S p a w n和fis k e r这种曾经的第⼀和第⼆狙击⼿,也有S n j a和G o o d f e l l a这种狙击也不弱的全能型,他们的主⼒狙击从来都是
v i l d e n,虽然他已经好长时间没打到⼈了……
⾼分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说……
4:忽悠
这⾥是⼀个⼩故事:在R a w就饱受关注,被H y p e r称做为瑞典最有希望的明星选⼿a l l e n,来到了S K。

某⽇,a l l e n看到G o o d f e l l a在⽤640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?G o o d f e l l a头也不回的答到:⾃从⽤了640,吃饭⾹睡觉好,打起⼈来就是爽!a l l e n又回头看看fis k e r,⼀样的640,⼀样的答案。

所以,a l l e n也从800改成了640,然后就是不停的换准星⼤⼩,反复适应,直到找到现在的设置。

虽然,他完全忘记了S n j a 和Vi l d e n在⽤800。

同样的例⼦,也发⽣在A c h i⾝上。

不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的……
另外⼀个⼩故事:变态男m e t h o d从N o A转会到了3D。

看到了Vo l c a n o稳定和令⼈惊讶的M4后,下定决⼼,⾛上了800的不归路……当然,这个事情也发⽣在K I M⾝上。

但是令⼈遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,
K I M在C A L上的表现绝对不是只⽤⼀个烂字就能形容。

从此以后,K i m⽼⽼实实的⽤着640,并且继续发挥着光芒。

这些⼩故事,只是为了跟⼤家说明⼀个问题,那就是,职业选⼿也是⼈,他们⼀样会被别⼈忽悠……只是,他们是⼀个队伍⾥忽悠⽽已。

连800的坚定派i n s,也悄悄的发分辨率改成了640,⽽且是在适应了640之后,才⼴⽽告之,公布于天下⼈。

5:分辨率确定之标准
虽然⼤家都说着习惯就好,但是⼤家同时也知道,习惯也有好坏之分。

那么,确定分辨率有没有标准呢?我在这⾥可以明确的告诉你:有!
分辨率确定的标准,也同样适⽤于确定准星⼤⼩和颜⾊:让你的眼睛可以随时抓住准星。

在640的分辨率,特别是组合上⼤准星,你会明显的感觉到你的眼睛⽆论什么时候都可以抓住准星的动作。

在⼩准星的状态下,虽然你⼀开始感觉⾮常不错,但是⼤的时间⼀长,你是否就会有眼睛⽆法准确的跟上准星的动作呢?这个是个纯粹的感觉问题,有的⼈⽆论什么时候眼睛都可以紧紧的跟随住准星,例如Vi r t u s.p的L e x和H e L1,虽然是⼩准星,但是眼睛抓的住,⼀样出⾊。

另外⼀个建议就是,如果你从刚开始玩C S这个游戏开始,就坚持⽤这个设置⼀直到现在并且感觉很好,那么请不要更换。

如果觉得遇到技术瓶颈,可以尝试着更改下设置,或许会有提⾼。

这其实也是上⽂的答案,为什么虽然800和1024这种相对⽐较⾼的准星那么好,仍然有那么多⼈在使⽤640。

⼀个原因,就是现在很多职业选⼿都是从1.3甚⾄更早的版本玩起,长期习惯控制⼀种准星和分辨率后,轻易更改都会造成影响,K i m就是⼀个活例⼦。

另外⼀个原因,就是他们发现⼀个在低分辨率下,眼睛可以在快速移动中更好的抓住准星。

如果你看完本⽂并开始尝试调整,我提供以下建议:从800开始,先不要尝试1024;从⼩准星开始,逐渐调⼤。

以打30分钟-45分钟的D e a t h-M a t c h 为例⼦,看看在最后的5分钟内眼睛是否还能跟上准星移动。

如果不能,先不要更换准星⼤⼩或者分辨率。

尝试着调整准星颜⾊。

如果仍然感觉不适,先调整准星⼤⼩,再尝试更换分辨率。

当然,你同⼀分辨率⽤了1年以上甚⾄2年,不建议更换。

6:⼀些外星⼈
照例到了外星⼈出场时间。

不要怀疑,这个世界上是有外星⼈的。

今天的外星⼈是a l l e n。

因为他的眼睛跟随的不是准星,⽽且物体。

扫射的时候注意的不是准星变化,⽽是弹道变化。

各位看官如果有兴趣可以尝试下,说不定可以发现⾃⼰外星⼈的潜质喔~~~
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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