2019年自考《动漫设计》试题及答案
动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。
动漫设计与制作考试 选择题 50题

1. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常最先进行?A. 动画渲染B. 故事板绘制C. 角色设计D. 音效添加2. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效片段D. 动画的故事情节3. 以下哪位是著名的日本动漫导演?A. Hayao MiyazakiB. Steven SpielbergC. Quentin TarantinoD. Martin Scorsese4. 动漫制作中的“关键帧”主要用于什么?A. 定义动画的起始和结束B. 描述角色的性格特征C. 记录动画的音效D. 展示动画的背景5. 在动漫设计中,“分镜”是指什么?A. 动画的每一帧画面B. 动画的音效设计C. 动画的故事板D. 动画的角色设计6. 以下哪种软件常用于动漫制作中的3D建模?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Final Cut Pro7. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的角色配音演员D. 动画的背景设计师8. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常涉及音效的添加?A. 故事板绘制B. 角色设计C. 动画渲染D. 后期制作9. 动漫中的“OP”和“ED”分别代表什么?A. 开场白和结束语B. 开场动画和结束动画C. 开场音乐和结束音乐D. 开场剧情和结束剧情10. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成11. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的初稿B. 动画的最终版本C. 动画的音效D. 动画的背景12. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效13. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Microsoft ExcelB. Adobe After EffectsC. Google DocsD. Apple Pages14. 在动漫设计中,“背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节15. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的音效调整B. 动画的画面拼接C. 动画的角色设计D. 动画的故事板绘制16. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 铅笔和纸B. 锤子和钉子C. 钳子和螺丝刀D. 锅和铲子17. 在动漫设计中,“色彩设计”是指什么?A. 动画的色调选择B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节18. 动漫制作中的“剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计19. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是20. 在动漫设计中,“动作设计”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节21. 动漫制作中的“渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节22. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应23. 在动漫设计中,“特效设计”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节24. 动漫制作中的“配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节25. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe Premiere ProB. Microsoft PowerPointC. Apple NumbersD. Google Sheets26. 在动漫设计中,“角色设计”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节27. 动漫制作中的“故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计28. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成29. 在动漫设计中,“音效设计”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节30. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节31. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 绘图板B. 锤子C. 钳子D. 锅32. 在动漫设计中,“动画剪辑”是指什么?A. 动画的画面拼接B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节33. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效34. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe IllustratorB. Microsoft AccessC. Apple KeynoteD. Google Forms35. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节36. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节37. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 3D动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成38. 在动漫设计中,“动画背景”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节39. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计40. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是41. 在动漫设计中,“动画动作”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节42. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节43. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应44. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节45. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节46. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe After EffectsB. Microsoft ExcelC. Apple PagesD. Google Docs47. 在动漫设计中,“动画角色”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节48. 动漫制作中的“动画故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计49. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成50. 在动漫设计中,“动画音效”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节答案:1. B2. A3. A4. A5. C6. B7. C8. D9. C10. A11. A12. B13. B14. A15. B16. A17. A18. A19. D20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. D41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
动漫造型设计自考试题及答案

动漫造型设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫造型设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色动作D. 角色背景故事答案:C2. 在动漫造型设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 增加视觉冲击力B. 表现角色性格C. 区分不同角色D. 所有以上选项答案:D3. 下列哪项不是动漫造型设计中常用的表现手法?A. 夸张B. 写实C. 抽象D. 随机答案:D4. 在动漫造型设计中,角色的“三视图”通常指的是哪三个视角?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、侧面C. 左视、右视、背面D. 正面、俯视、仰视答案:A5. 动漫造型设计中,角色的表情设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 剧情需要C. 观众喜好D. 所有以上选项答案:D6. 在动漫造型设计中,以下哪个工具不是手绘工具?A. 铅笔B. 马克笔C. 数位板D. 油画棒答案:C7. 下列哪项不是动漫造型设计中常用的软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. AutoCADD. CorelDRAW答案:C8. 在动漫造型设计中,角色的动态表现通常需要考虑哪些因素?A. 角色动作的流畅性B. 动作与角色性格的匹配C. 动作与场景的协调D. 所有以上选项答案:D9. 动漫造型设计中,角色的服饰设计需要考虑哪些因素?A. 角色的身份背景B. 角色的性格特点C. 故事发生的时间和地点D. 所有以上选项答案:D10. 在动漫造型设计中,以下哪个不是角色设计的基本原则?A. 统一性B. 多样性C. 平衡性D. 随机性答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动漫造型设计中色彩搭配的重要性。
答案:在动漫造型设计中,色彩搭配对于塑造角色个性、表达情感氛围、增强视觉冲击力以及引导观众注意力等方面起着至关重要的作用。
合理的色彩搭配可以加强角色的特征,使角色更加鲜明和易于识别。
动漫设计自考试题及答案2023

动漫设计自考试题及答案2023一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,通常所说的“二维动画”是指动画的哪个属性?A. 动画的制作技术B. 动画的播放媒介C. 动画的视觉效果D. 动画的故事情节答案:C2. 在动漫设计中,以下哪个软件不是用于制作动画的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe IllustratorD. Microsoft Word答案:D3. 下列哪项不是动漫设计的基本流程?A. 故事构思B. 角色设计C. 场景布置D. 市场调研答案:D4. 在动漫设计中,“帧”是指什么?A. 动画中的一个画面B. 动画的背景音乐C. 动画的版权信息D. 动画的播放速度答案:A5. 以下哪个不是动漫设计中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB答案:D6. 在动漫设计中,通常所说的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中的每一帧D. 动画中用于渲染的帧答案:B7. 下列哪项不是动漫设计中常用的角色设计元素?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色年龄D. 角色的国籍答案:D8. 在动漫设计中,以下哪个术语与动画的运动无关?A. 缓入缓出B. 动作链C. 循环动画D. 色彩渐变答案:D9. 下列哪项不是动漫设计中常用的视觉表现手法?A. 夸张B. 拟人C. 抽象D. 写实答案:C10. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的动画类型?A. 手绘动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D二、简答题(每题10分,共30分)11. 简述动漫设计中色彩搭配的重要性。
答案:在动漫设计中,色彩搭配对于创造视觉冲击力、表达情感氛围、增强角色个性和故事情感表达都至关重要。
正确的色彩搭配可以加强观众的观看体验,使动画作品更加生动和吸引人。
12. 描述动漫设计中故事板的制作流程。
动漫设计专业考试题

动漫设计专业考试题(及答案)一、选择题(共40题)1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、AlignB、Normal AlignC、Align CameraD、Align View3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD.3dsD. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+66. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息B、保存图像未修改前的状态C、用来存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9B、F10C、Shift+QD、F119. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild CurveB、Smooth CurveC、Modify CurveD、Attach Curve11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile14.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D. 变形曲线和动画15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点16. 布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A.BendB. NoiseC.TwistD.Taper18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
动漫设计期末考试试题

动漫设计期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《狮子王》D.《阿凡达》2. 动漫设计中,“二维动画”指的是:A. 只有两个维度的动画B. 仅在二维空间中进行的动画C. 由二维图像组成的动画D. 以上都不是3. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画中的一个单独图像B. 动画中连续的图像序列C. 动画的背景音乐D. 动画的剧本4. 在动漫设计中,以下哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音效录制5. 下列哪项是动漫角色设计中不需要考虑的因素?A. 角色性格B. 角色外观C. 角色背景故事D. 角色的物理属性(如重量、体积)6. 动画制作中,通常使用哪种软件来绘制角色和场景?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Excel7. 以下哪项不是动漫中的常见元素?A. 魔法B. 科幻C. 现实主义D. 历史背景8. 动漫中“原画”指的是:A. 动画的原始草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景画D. 动画的分镜头脚本9. 动漫中“声优”是指:A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的配音演员D. 动画的原画师10. 动漫中“OP”和“ED”分别指的是:A. 开场动画和结束动画B. 开场音乐和结束音乐C. 开场动画和片尾字幕D. 片头字幕和片尾字幕二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动漫设计中色彩的重要性,并举例说明。
2. 描述动漫角色设计的基本步骤。
3. 动漫中“故事板”的作用是什么?三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动漫中“视觉叙事”与“听觉叙事”的相互关系。
2. 以一部你熟悉的动漫为例,分析其成功的原因。
四、创作题(共30分)1. 设计一个动漫角色,包括角色的外貌特征、性格特点、背景故事,并简要说明其在动漫中可能扮演的角色。
注:请考生注意答题的条理性和逻辑性,确保答案的准确性和完整性。
动漫设计专业考试题

C、Noise
D、Bind
27、在 Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。
A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。
A、Group
B、Attach
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B. Noise
4. 简答放样建模的步骤
答案:(1)创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe);
(2)选择其中一个二维线(path);
(3)在复合物体中:选择 loft
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,通力根1保过据护管生高线产中敷工资设艺料技高试术中卷0资不配料仅置试可技卷以术要解是求决指,吊机对顶组电层在气配进设置行备不继进规电行范保空高护载中高与资中带料资负试料荷卷试下问卷高题总中2体2资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况1卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可1都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷编.工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试术写5、卷交重电保底要气护。设设装管备备置线4高、调动敷中电试作设资气高,技料课中并3术试、件资且中卷管中料拒包试路调试绝含验敷试卷动线方设技作槽案技术,、以术来管及避架系免等统不多启必项动要方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽 纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
动漫设计与制作考试试卷及答案

动漫设计与制作考试试卷及答案第一部分:选择题1. 动漫设计的核心是什么?a) 美术技巧b) 剧情创作c) 角色设计d) 动画制作答案:c) 角色设计2. 下列哪个软件是动漫制作中常用的?a) Photoshopb) Excelc) PowerPointd) Word答案:a) Photoshop3. 动漫设计中,什么是“原画”?a) 第一稿设计图b) 动画的最终成品c) 动画的背景图d) 动画中的角色设计图答案:d) 动画中的角色设计图4. 下列哪个是动漫制作中常用的绘图工具?a) 铅笔b) 橡皮擦c) 数字绘图板d) 剪刀答案:c) 数字绘图板5. 动漫制作中的“帧”是指什么?a) 动画中的一幅静止画面b) 动画中的一个角色c) 动画中的一个场景d) 动画中的一个声音效果答案:a) 动画中的一幅静止画面第二部分:填空题1. 动漫制作中,________是指将一系列连续的静止画面以一定的速度播放而成的动画效果。
答案:帧动画2. 在角色设计中,________是指通过绘制角色的不同表情和姿势来展现角色的个性和情感。
答案:表情动作3. 动漫中的________是指通过声音效果来增强画面的真实感和情感表达。
答案:配音4. 动漫中的________是指通过绘制背景图来营造出故事发生的场景和环境。
答案:背景设计5. 动漫制作中,________是指将角色的不同动作和表情进行连贯地播放,使其看起来像是在运动。
答案:动画第三部分:简答题1. 请简要介绍一下动漫设计的制作流程。
答案:动漫设计的制作流程主要包括以下几个阶段:角色设计、故事板设计、动画制作和后期处理。
首先,角色设计阶段需要根据剧情和角色的特点进行角色的外貌设计,包括外貌特征、服装和表情等。
接下来,故事板设计阶段需要根据剧情和角色的动作设计故事板,即将剧情按照顺序进行分镜头的设计,以便后续的动画制作。
然后,动画制作阶段需要根据故事板进行动画的绘制和制作,包括角色的动作和表情的设计,以及背景的绘制。
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2019年自考《动漫设计》试题及答案
一、选择题(共40题)
1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束
B、法线约束
C、旋转约束
D、几何体约束
2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、Align
B、Normal Align
C、Align Camera
D、Align View
3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、Enbironment
B、Track
C、Music
D、Sound
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D.3ds
D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6
6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息
B、保存图像未修改前的状态
C、用来存储和建立选择范围
D、是为路径提供的通道
8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild Curve
B、Smooth Curve
C、Modify Curve
D、Attach Curve
11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
14.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B. Noise
C.Twist
D.Taper
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )
ttice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。
A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层
B、背景层可以设置图层蒙板
C、背景层不能转换为其它类型的图层
D、背景层不可以执行滤镜效果
23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。
A、Power
B、NURMS
C、NURBS
D、Weight
24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。
A、Shape Merge
B、Conform
C、Attach
D、Connect
25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。