坦克大战 实验报告

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Funcode暑期实训报告模板

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2016—2017学年第3学期《程序设计实训》实践报告题目:“坦克大战”实践报告机房名称微101时间 2017年 7月11日至7月14日开课系室计算机应用技术系团队名称 BZL指导教师杨邵辉2017年 7 月 15 日间已完,游戏停止,重新显示“空格开始“字样。

2、按W、S、A、D键,控制坦克上下左右运动。

定义MoveMyTank 函数,按下W键,设置玩家坦克向上的速度;按下A键,设置向左速度;按下S键,设置向下的速度,按下D键,设置向右速度。

松开键盘,坦克速度为0。

同时设置玩家坦克朝向iDir。

3、游戏开始后,右上角实时显示剩余时间。

一局游戏开始后,在WinMain函数中的主循环里,通过dSetTextValue把(int)g_fGameTime的数值显示在名为“time”的文字精灵里,从而实时显示剩余时间(显示整秒的时间)。

4、当超过60秒,游戏结束,重新显示“空格开始”字样,游戏时间设为0,坦克回到初始位置。

一局游戏进行中,每循环一次,g_fGameTime减去一次刷屏的时间。

当g_fGameTime≤0,说明一局游戏时间已完,游戏停止,重新显示“空格开始”字样。

同时,g_batart状态要改为0,否则下一局就不能正确判断游戏开始或结束。

3.2.2 玩家坦克在街道运行1、一局游戏开始时载入地图。

利用数组的值来载入地图,值为0,说明此处为空;值为1,说明此处有墙。

游戏开始后载入地图,但只能载入一次。

2、一局游戏结束后删除地图。

3、玩家坦克碰到墙的话,不能继续前行。

设置玩家坦克的碰撞属性,并专门定义一个函数处理玩家坦克发生碰撞后,玩家坦克的响应。

3.2.3 玩家坦克射击1、玩家按下j键,坦克发送炮弹;自定义一个函数,OnFire用于完成坦克发射子弹功能。

玩家坦克发射子弹,和敌方坦克发射子弹功能基本一样,我们可以写在一个函数里。

首先,需要把发射子弹的坦克名称传进来,这样,我们才能获取坦克的朝向和位置;其次,需要区别是我方坦克发射的子弹,还是敌方坦克发射的子弹。

拓展项目——坦克大战(共5则)

拓展项目——坦克大战(共5则)

拓展项目——坦克大战(共5则)第一篇:拓展项目——坦克大战坦克大战明阳天下拓展项目简介团队的所有成员在规定的时间和规则的约束下,进行角色分配后,蒙上双眼依次进入模拟战场,在躲避地雷的同时用炮弹尽可能的击中对手,最终战场剩余人数最多的小组获胜。

项目规则1、每队队员同时蒙眼进入雷区,听由场外队员指挥捡炮弹,中途如有触碰地雷,该队员视为中弹身亡,由下一名队员顶替;2、场内队员蒙眼听从场外队员的指挥,捡起炮弹,击中对方队员身体任意部位,即可淘汰对方队员继续存活;3、场外队员只能在限定的区域内活动,不可触发到其他组的区域;4、最后场外留有人数最多组获胜。

项目目标有效沟通,战略与决策,在特殊的情况下如何和其他学员进行有效沟通;团队的力量如何发挥才能体现最大的力量;怎样才能是更合理的指挥方式;默契程度和信任度的考验。

北京明阳天下拓展培训机构是国内体验培训领域的“黄埔军校”。

在体验式培训、户外教育理论、专项主题研究、软件实操开发等软件设施方面已走在行业前列;而硬件拓展设备、拓展器材、拓展设施设计建造和大型独资实操基地等硬件设施方面同样领先全国。

强大的课程研发队伍,与国际接轨的先进培训理念,完善的硬件设备,优越的服务意识,明阳天下拓展始终秉承“专业致胜,效果为王”的理念,为成千上万的客户打造专业化、高标准的拓展培训方案。

第二篇:坦克大战大报告大作业题目:坦克大战程序一、需求分析功能需求坦克大战其中包括对主战坦克的编写、坦克的初始位置的编写、坦克的移动方向的编写、坦克的速度的编写、坦克的子弹速度的编写、敌军的子弹速度的编写、设置游戏难度的编写、子弹的编写、敌军坦克的编写、构造函数的编写,初始化敌军坦克的位置和状态的编写、键盘控制坦克的移动的编写、发弹的编写、判断是否被击中的编写、判断是否击中敌军的编写等。

通过上下左右键进行对坦克的移动,通过F键发射子弹,其它坦克可以随机移动。

构造主窗口中所需要的类,并将坦克加到窗口中,实现坦克的四个方向的移动并创建炮弹类,并让屏幕中的坦克能发射炮弹,让坦克可以朝对方信息统计功能,在游戏界面左上角,显示当前屏幕子弹数。

funcodeC++课程设计报告_坦克大战

funcodeC++课程设计报告_坦克大战

课程设计一坦克大战一、游戏介绍相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。

现在,就由我们自己动手来开发它。

只要大家具备了C++语言和面向对象的基础知识,然后按照实验指南的指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。

二、实验目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。

三、实验内容在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。

游戏的具体要求如下:1、游戏有一个初始页面,如下图。

2、按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。

3、敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。

4、敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。

5、当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒的时候,游戏结束。

游戏开始前上海锐格软件有限公司1进入游戏四、游戏的整体框架五、实验指南实验准备打开FunCode,创建一个新的C++项目。

注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。

点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为TankWar的模板导入。

导入成功后,界面如下:实验一游戏开始【实验内容】1、设置游戏标题2、按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态.【实验运行结果】2上海锐格软件有限公司3游戏开始前按下空格键后【实验思路】按下空格键是键盘按下事件,可在CSystem::OnKeyDown 函数中编写响应代码。

为了保证程序结构的清晰、一致,更好的办法是在CGameMain 类中添加一个相应的键盘按下事件处理函数,然后在CSystem::OnMouseClick 函数中进行调用。

g_GameMain 是CGameMain 类的对象,它是全局变量,在程序运行时最先被创建。

【实验指导】1、C++程序的执行入口是主函数。

FunCode 的主函数名称叫WinMain ,写在Main.cpp文件中。

CSystem::SetWindowTitle 是设置程序运行窗口标题的函数,修改如下: CSystem::SetWindowTitle("坦克大战");2、参考CSystem::OnKeyDown 函数,为CGameMain 类创建一个OnKeyDown 函数。

坦克大战实验报告总结

坦克大战实验报告总结

坦克大战实验报告总结坦克大战实验报告总结实验报告总结是对坦克大战实验进行全面回顾和总结的部分。

在这个实验中,我们设计了一个多人在线坦克对战游戏,并对其进行了测试和评估。

首先,我们通过分析游戏的玩法和功能需求,确定了实验的目标和要求。

我们的目标是创建一个具有协同和竞争性元素的多人在线游戏,通过实验测试其稳定性、可玩性和用户体验。

在实验中,我们使用了Unity引擎和C#编程语言来开发游戏。

我们设计了一个简单的地图,玩家可以在其中驾驶坦克进行对战。

我们为坦克添加了各种功能,例如移动、射击和受伤机制,以增加游戏的策略性和挑战性。

为了评估游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列测试。

我们首先进行了功能测试,确保游戏的各项功能正常运行。

然后,我们进行了性能测试,测试游戏在不同网络环境下的延迟和帧率。

最后,我们进行了用户体验测试,收集玩家对游戏的反馈和建议。

通过实验,我们得出了以下结论:1. 游戏的核心功能运行正常,并且具有一定的可玩性和挑战性。

2. 在低延迟的网络环境下,游戏的表现良好,但在高延迟的网络环境下会出现一些延迟和卡顿的问题。

3. 玩家对游戏的操作和画面质量表示满意,但希望增加更多的地图和游戏模式来增加游戏的可玩性。

基于这些结论,我们对游戏进行了改进和优化。

我们减少了游戏的网络通信量,以降低延迟和提高游戏的流畅度。

我们还增加了更多的地图和游戏模式,以增加游戏的可玩性。

综上所述,通过本次实验,我们成功地设计并开发了一个多人在线坦克对战游戏,并对其进行了评估和改进。

我们的实验结果表明,游戏具有良好的可玩性和用户体验,但还有一些地方需要进一步优化。

我们相信,在未来的工作中,我们可以进一步改进游戏,使其更加完善和出色。

户外游戏案例分析《坦克大战》

户外游戏案例分析《坦克大战》

坦克大战2022.5幼儿园给孩子们准备了木质的枪以后户外自主游戏孩子们对打仗游戏非常喜欢,其中“坦克大战”游戏更是男孩子们的喜爱。

户外自主游戏材料的丰富,使孩子们的游戏玩法也多了起来。

一、搭建一个房子户外自主游戏孩子们玩着打仗游戏,每人手里拿着一把枪,在操场上跑来跑去的,我说:你们这样跑来跑去不怕被打死了?这个时候李沐泽和张宇航小朋友想起来想盖一个房子,李沐泽说:有了房子才能保护自己,坏人打不到我们,他俩先用了两个体操垫搭建房子,但这个房子总是立不住,这个时候我问他们:为什么你们的房子总是倒呢?李沐泽说:因为没有当住的东西,我说:那你们再想想还用什么材料可以利用一下呢?他们在操场上观察了半天,李沐泽突然发现了滚筒,他说:老师滚筒可以挡住体操垫,我说:那你可以试试,然后李沐泽和张宇航过去搬过来几个滚筒挡在体操垫后面,这回体操垫真的不倒了,他们又把两个滚筒放在一起,上面又放了一个体操垫当房顶,很快就盖起了一个房子,这个时候好几个小朋友看见了他们的房子,手里拿着枪又跑过来进房子里,开始了他们的打仗游戏。

图片1 搭建房子图片2 滚筒也可以保护自己教师的思考:今天的户外活动几个小朋友一开始只是没有目标的拿着木头枪来回跑,于是我就顺嘴引导了一下,你们这样跑来跑去不怕被打死了?孩子们自发的想到了要搭建一个房子,用来保护自己,幼儿想到了用体操垫盖房子保护自己,但光用体操垫总是立不住,但是幼儿没有放弃,又寻找其他的材料,用滚筒和体操垫组合起来搭建房子,这回真的成功了,最后还盖了个房顶,从这简单的搭建一个房子能看出来幼儿用材料的组合,用滚筒来当辅助支撑,表现除了积极主动、遇到问题自己想办法解决,发散创造性的思维品质、再一次体验了主动学习主动探究的完整过程,并出现了更多合作行为,发展了交往技能。

二、搭建初步的坦克户外自主游戏时孩子们连续玩了好几天打仗游戏,今天早晨做计划时候钟梓辰小朋友说:老师我要今天搭一个坦克,这样子弹也打不进来,我说好啊,你这个主意很不错,我问他那你用什么材料呀?他说:我要用安吉箱和轮胎,我说行,那你一会出去搭建一个坦克吧。

[讲解]坦克大战游戏

[讲解]坦克大战游戏

摘要坦克大战游戏是一款经典益智冒险游戏,在当代仍然受到广大青少年朋友的喜爱和欢迎。

本系统是基于Java语言,在JDK1.6的开发环境下使用MyEclise 软件来设计与实现的,此游戏具有很高的人工智能化,优美的图形界面支持在windows平台上运行。

通过坦克大战的游戏与实现可以让我们更好地掌握和学习面向对象的编程思想,以及学习、了解游戏的一般开发过程,为以后更好地融入企业、公司的项目开发做一个简单的铺垫。

本论文主要介绍了坦克大战游戏的系统分析、概要设计、需求分析、逻辑结构、详细设计、功能测试等一般游戏开发过程,该款坦克大战游戏能很好的将自己所学的知识应用到游戏的设计与实现,并且此款游戏在实际的游戏操作过程中能按照自己的设计要求来实现各种功能以及游戏安全平稳的运行。

此款坦克大战游戏具有完美的人机交互画面,能够实现人与电脑大战,游戏的剧情设计的也非常简单,就是游戏玩家在保护好自己“基地”前提下,消灭所有的敌方坦克游戏玩家胜利。

如果游戏玩家被消灭或者“基地”被敌方攻破则玩家失败游戏结束。

本游戏使用JAVA语言开发的编写的,具有很好的人机交互界面。

通过使用MyEclipse开发工具是一个十分优秀的用于开发JAV A的软件,来实现坦克大战这款经典的益智冒险小游戏。

让人们在休闲时可以享受到游戏带来的快乐与愉悦,让人们疲惫的心得以在玩游戏中得到释放。

关键词:坦克大战、JA V A语言、MyEclipse开发软件、服务器和客户端AbstractBattle City game is a classic puzzle adventure game , in the contemporary youth is still loved by the majority of my friends and welcome. The system is based on the Java language , using MyEclise software development environment under JDK1.6 design and implementation , this game has a high artificial intelligence , beautiful graphical interface supports running on windows platform. Battle City game and realized by allowing us to better understand and learn object-oriented programming ideas , and learn to understand the game development process in general , for the future to better integrate into the enterprise , the company's project development to make a simple bedding. This paper introduces the casual game systems analysis, design , requirements analysis, logical structure , detailed design , functional testing and other general game development process , Which sees the game can be a very good knowledge of what they are learning is applied to the game design and implementation, and this game in the actual operation of the process of game design can according to their own requirements to achieve a variety of functions and the game safe and stable operation. This section casual game with a perfect interactive screen , to achieve human-computer war game story design is also very simple, is gamers themselves under the protection of a good "base" premise , destroy all the enemy tanks gamers victory. If gamers were eliminated or "base" is the enemy players failed to break the game ends .This game is developed using JAVA language written , with good interactive interface . By using MyEclipse development tool is a very good software for the development of JAV A to achieve tankedaizhan this classic puzzle adventure game . So that people can enjoy the game in leisure time to bring happiness and joy , so tired of people playing the game experience to get released.Keywords : Battle City , JA VA language , MyEclipse development software, server and client第一章引言1.1本课题游戏开发的目的随着我国经济快速发展人们生活水平提高计算机得到了快速的普及以及对电子游戏的的快速发展,作为发展中的中国游戏玩家每年都高速增长,不仅是城市的居民休闲时玩电子游戏随着经济的发展我国广大农村的的居民也把电子游戏选作放松、娱乐的主要休闲方式之一;电子游戏有它独特优势因为它不需要玩家专门购买游戏器材,也不需要准备宽阔的游戏场地,只需要一台完整地电脑配有鼠标和键盘,它可以是人们在工作和学习时使用的计算机,并不需要另行配置,这和传统其他休闲游戏相比即省钱又省事。

坦克大战 毕业设计报告

坦克大战 毕业设计报告

本科毕业设计(论文)题目基于jsp的坦克大战游戏的设计与实现学院名称信息学院专业班级计科(高职)10-1学生姓名郭建建导师姓名贾瑞祥二○一四年五月二十八日齐鲁工业大学本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。

设计(论文)中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在设计(论文)中加以说明,除此之外,本设计(论文)不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。

本声明的法律结果由本人承担。

毕业设计(论文)作者签名:年月日齐鲁工业大学关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用毕业设计(论文)的规定,即:学校有权保留、送交设计(论文)的复印件,允许设计(论文)被查阅和借阅,学校可以公布设计(论文)的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本设计(论文)。

指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (3)ABSTRACT (IV)第一章绪论 (5)1.1 课题背景和意义 (5)1.2国内外游戏发展状况 (5)1.2.1与欧美对比 (5)1.2.2 与韩国对比 (5)1.2.3 与日本对比 (5)1.2.4 我国国内的发展状况 (6)1.3章节安排 (7)第二章开发技术概述 (8)2.1 系统运行环境 (8)2.2 JA V A语言的特点 (8)2.3 关于JSP (9)2.4本章小结 (10)第三章游戏设计的原理及技术 (11)3.1游戏概述 (11)3.1.1游戏概念 (11)3.1.2游戏类型 (11)3.1.3游戏的市场与需求 (12)3.2游戏设计相关技术 (12)3.2.2 OPENGL (12)第四章系统设计 (14)4.1系统需求分析 (14)4.2 系统总体设计 ................................................ 错误!未定义书签。

课程设计报告--坦克大战

课程设计报告--坦克大战

目录一.问题定义 (1)1. 项目名称 (1)2. 项目目标 (1)3. 选题背景 (1)二.可行性研究 (1)1.技术可行性 (1)2. 经济可行性 (1)3. 操作可行性 (1)三.需求分析 (2)1. 游戏内容需求 (2)2. 游戏规则 (3)四.游戏设计 (3)1. 类的设计 (3)2. 游戏流程 (4)1. 主流程 (4)2. 游戏初始化 (5)3. 游戏运行 (6)3. 游戏序列图 (14)游戏初始化 (14)键盘按下事件 (15)游戏运行 (15)玩家坦克处理 (16)电脑坦克处理 (17)炮弹碰撞处理 (19)坦克碰撞处理 (19)游戏结束 (20)五.游戏代码 (21)CGameMain类 (21)CTankPlayer类 (32)CTankEnemy类 (36)CBullet类 (42)CWeapon类 (49)六.实验总结 (53)一.问题定义1.项目名称坦克大战2.项目目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。

3.选题背景相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。

现在,就由我自己动手来开发它。

因为之前的学习,我具备了C++语言和面向对象的基础知识,在这个基础上按照实验指南的指导一步一步进行下去,把这款经典游戏做出来。

巩固之前所学知识也学习新的知识。

二.可行性研究1.技术可行性本游戏采用 FunCode和Visual C++6.0进行开发,基于Windows xp和Windows7操作系统。

Funcode软件提供了大量基础类库,可以快速方便地构造出游戏软件。

之前课程学习过C++,具有一定的C++语言开发基础,对面向程序设计有一定了解。

2.经济可行性此次课程设计由我一人完成,只需装有Funcode及Visual C++的电脑一台,无资金需求;且制作出来的游戏软件并不打算发行,也无后期资金需求,经济完全可行。

3.操作可行性本游戏只需用W、A、S、D来移动,用J键进行攻击,操作十分简单,界面友好,符合用户操作习惯。

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本科实验报告
课程名称:Java语言程序设计
实验项目:TankWar
实验地点:致远楼B403
专业班级:软件工程1219 学号:2012005496 学生姓名:柴丁方
指导教师:任少斌
2014年 1 月7 日
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TankWarClient extends Frame {
//构造游戏开始的界面
public void KaiShiJieMian() {
this.setLocation(400,200); //游戏窗口的左上点在屏幕的位置
this.setSize(800, 600);//游戏窗口的尺寸
//使按窗口的“X”时,可以关闭程序
较上一次实验添加的代码段为:
public void paint (Graphics g) {
Color c = g.getColor();//color类是 java。

awt 中的,因此可以直接 color c
g.setColor(Color.green);// 类 java.awt.Graphics 中的方法,将此图形上下文的当前颜色设置为指定颜色。

g.fillOval(50, 50, 30, 30);//int x, int y,int width,int height,分别为坐标与椭圆的长宽
g.setColor(c);
}
变更2:
较上一次实验添加的代码段为:
1.更改如下代码段中的“常量值”为“x”“y”,使所填充的椭圆位置可以随值改变,为静态的图形动起来打下了基础。

static int x=50,y=50;
实验四:从版本0.4到版本0.41
变更1:
变更2:
较上一次实验添加的代码段为:
1.
public class TankWarClient extends Frame {
Image offScreenImage = null;}//先把内存的offScreenImage清空
较上一次实验添加的代码段为:1.TankWarClient类中:
2.
3.
较上一次实验修改的代码段为:
public class Tank {
public static final int XSPEED = 5;
public static final int YSPEED = 5;
private int x, y;
private boolean bL=false, bU=false, bR=false, bD = false;
enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP};
private Direction dir = Direction.STOP;
//此处为构造函数。

并且将x,y定义为Tank出现的位置
public Tank(int x, int y) {
Tank类中的修改:
较上一次实验修改的代码段为:
在TankWarClient中添加了
//释放:处理键抬起的消息
public void keyReleased(KeyEvent e) { myTank.keyReleased(e);
}
public class TankWarClient extends Frame { public static final int GAME_WIDTH=800;
public static final int GAME_HEIGTH=600;
Tank myTank = new Tank(50,50,this);
(该截图可以体现:运动方向可以斜向,即为8方向;子弹可以向发射)
实验十二:从版本1.1到版本1.2
较上一次实验修改的代码段为:
1.switch(ptDir) {
case L:
(从该截图可以看到新添加的炮管,炮管能够做到随坦克运动方向移动,当坦克静止时仍可以向炮管指示的方向开炮)
(从该截图可以看到第二发炮弹的发射已经不会影响第一颗炮弹的重画,窗口左上角也多了对开火次数的统计)
(成为窗口内的子弹数目)
(以上即为运行效果)
综上此次比对主要完善的内容是:加入区别敌我的量good
(如图蓝色坦克被击中后,自行消失)。

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