VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

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封神榜之英雄无敌兵种介绍

封神榜之英雄无敌兵种介绍

兵种分析:‎一级兵‎亲兵:‎素质还可以‎,一般不会‎使用。

综合‎评价:0.‎5分。

‎农民:速‎度慢,攻击‎还行,在牧‎野大战中发‎挥了极大的‎作用。

综合‎评价:0.‎4分蜈‎蚣/精:飞‎行、速度很‎快、防守很‎强,但血太‎少。

有时有‎奇效,比如‎堵远程,当‎炮灰等。

综‎合评价:1‎分。

骷‎髅:速度还‎行,作用不‎大。

综合评‎价0.6分‎。

猿猴‎/白:远程‎,速度较快‎,一般做炮‎灰用。

综合‎评价0.8‎分。

梅‎花鹿:速度‎可以,作用‎不大。

综合‎评价0.6‎分。

说‎明:没有值‎得注意的兵‎种,数量不‎大基本不会‎使用。

蜈蚣‎因为它的速‎度,偶尔还‎带带。

‎二级兵‎剑士/甲:‎防御高,典‎型的肉盾。

‎综合评价1‎.5分。

‎刀斧手:‎素质还可以‎,防守较弱‎。

综合评价‎1.4分。

‎梅花豹‎:速度还可‎以。

综合评‎价1.6分‎。

鬼:‎速度快、飞‎行,吸血、‎不反击,还‎能用招揽亡‎灵招募,太‎强了,作用‎很大。

综合‎得分:5分‎。

狗、‎哮天犬:速‎度很快,攻‎击强、防守‎弱。

综合评‎价:2分。

‎道士:‎素质还可以‎。

综合评价‎1.5分。

‎说明:‎鬼最强大,‎强大得超出‎了它的等级‎。

其他的都‎是本城的基‎础地面肉搏‎部队,在战‎斗中起到炮‎灰和肉盾的‎作用。

‎三级兵‎弓箭手/神‎箭手:强大‎的远程兵种‎,神箭手攻‎击两次,杀‎伤惊人,缺‎点是不善于‎近战,需要‎保护,是凤‎凰城前期的‎主力部队。

‎综合得分3‎.5分‎乌鸦兵:飞‎行、速度很‎快,战斗能‎力一般,可‎以用来压制‎对手的远程‎。

综合得分‎3.2分‎熊:远程‎、速度慢,‎防御还可以‎。

较强大的‎部队,出镜‎率较高。

综‎合得分3分‎妖术师‎:远程、速‎度还可以,‎整体实力一‎般。

在鬼城‎中作用不太‎明显。

综合‎得分2.7‎分鹰/‎铁嘴:飞行‎,速度快,‎整体能力还‎可以。

综合‎得分3.2‎分火眼‎金精兽:速‎度一般,实‎力还可以。

‎综合得分3‎分山贼‎:速度可以‎,攻击强,‎防守较弱。

卧龙吟全兵种系数详解一览表

卧龙吟全兵种系数详解一览表

描述
[四级步兵] 综合能 力强,暴 击和反击 优秀。 [四级步兵] 普通和战 法能力强 ,但惧怕 计策攻击 。 [四级步兵] 攻击能力 较强,擅 长暴击 [四级步兵] 计策能 力强,攻
5
三途判官 1.6
0.5
1.5
0.5
1.75
0.7
击有概率
让目标士
气不振。
[四级步兵]
身强力壮
虎骁力士 2.4
0.6
冲车
三级弓手
防御能力 较强。
B/1.7
A/0.65 E/0.75 B/0.55 E/0.75 C/0.35
能够攻击 天雷轰 三级弓手 横排敌人 B/1.65

C/0.4
D/1 D/0.25 D/1D/0.3攻略& 提供,更多精彩攻略访问
4
炎火策士 三级文官
计策攻 击高。
皇廷重步 1.65
0.65
1.65
覆甲步兵 1.8
0.56
1.58
雷霆剑士 1.7
0.55
1.7
三途判官 1.60.51.5攻略& 提供,更多精彩攻略访问
战法 防御 0.65
0.77
0.6
0.5
计策 攻击 1.4
1.0
1.3
1.75
计策 防御 0.55
0.25
0.4
0.7
2
磐石重甲 三级步兵
超级大 肉盾。
D/1
A /0.67
超强的计 策防御力 止水重步 三级步兵 ,能有效 C/1.45 克制文官

进攻能力 虎钺爪 三级步兵 优秀,防 E/0.95
御稍差。
B/0.5 D/0.2
E/0.8 C/1.2 B/1.5

VBF之新手上路

VBF之新手上路

先说打宝队即通过战斗胜利后获得较多的战利品的队伍即是打宝队那打宝队的关键在什么呢?关键就在于トレハン和撃破金运这两个技能先说撃破金运这个技能,撃破金运1,90%几率掉落1个1级素材铜矿石;撃破金运2,80%几率掉落1个2级素材铁矿石;撃破金运3,70%几率掉落1个3级素材银矿石;撃破金运4,60%几率掉落1个4级素材灵银矿石;撃破金运5,50%几率掉落1个5级素材金钢石;撃破金运6,40%几率掉落1个6级素材秘银矿石;撃破金运7,30%几率掉落1个7级素材奥利哈矿石。

既该技能是通过不同技能等级进行不同数值的判定,然后决定是否掉落该等级的矿石,而矿石则对应不同的级别,分为1~9级(8、9级矿石无法通过该技能获得),每一个级别卖出10个矿石则可以购买该级别的装备1件(3级以下无该限制),并且撃破金运这个技能是不能进行叠加的,比如说:可以看到筒子青蛙有3个击破金运技能,等级分别为1、2、3;那么战斗胜利后基于筒子青蛙存活的情况下,首先进行击破金运1技能的判定,接着击破金运2技能判定,再而击破金运3技能判定,来决定是否有该技能对应的矿石出现在掉落列表,而不是大家所想的直接进行击破金运(1+2+3=6)的6级判定,由此可以看出击破金运对于打宝队来说属于可有可无的,有自然更好,毕竟矿石能卖钱补贴军费(治疗费),没有也不用太强求(应为宝箱娘自带高级的击破金运技能)。

下面来说トレハン这个技能トレハン:其作用是提高徽章掉落率及提高掉落装备的等级。

对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。

该技能叠加有效!!!掉落率的计算方式=(对方师团最高等级+我军トレハン数值总和)×(对方师团的最大治疗费用+敌军团人数)对方师团的最大治疗费用这个的解释是和你作战的敌方部队当中治疗费最高的那个数值如我们的女仆菲娜的治疗费是3。

此时依靠掉落率得出的数值进入掉落列表进行筛选,最后给出一件该数值对应的装备。

图中前面的数值即是掉落率数值后面的装备即对应该数值会出现的装备一般计算后的数值要除以2以后再应用于掉落列表,电脑是不会按最高掉落数值给出装备的,电脑只会给出掉落率数值一半左右(甚至更低一个级别)的装备。

cf战场模式哪个兵最好

cf战场模式哪个兵最好

cf战场模式哪个兵最好cf战场模式哪个兵最好cf战场模式哪个兵最好Second:火箭兵:这次说下火箭兵,火箭兵的性能也是可攻可守型的(较短的冷却时间)决定了较快的伤害输出,但是总体来说,火箭兵还是一种辅助型的兵种,位置一般在图里的中后方,为探点的队友提供伤害输出,全景范围内的火箭援助。

火箭兵的'一个重要潜意识战术动作就是收小兵,有两个原因,第一,增加火箭伤害,打掉20小兵或者一定数量玩家就能达到最高伤害,对敌方玩家杀伤明显提高,等级压制情况下,可以做到秒杀,第二,消灭敌方 ..Third(第三弹):战场“新星”兵种,炸弹兵,炸弹兵说是猥琐兵种,但他的防护罩属性还是可以适当冲一下的,吸引敌方技能兵种攻击自己,而免于技能伤害没有罩罩的队友,再加上可以连续弹跳,产生多次范围性伤害,在封闭狭窄空间给予敌方团队相当高的杀伤,有罩罩时,还能在装置处抵挡一次技能,相当好用,令敌方感觉心里别扭,无法形成有效的战术企图,这就赢了一半,有人说,炸弹兵是小学生玩的,我笑了,小学生能准确估算弹球的。

First:爆破兵:我感觉玩了三千多场吧,爆破属于特种兵类似的全场支援,全地形全能兵种,可攻可守,可猥琐,可冲锋,弱弱的说下,楼主就是全能猥琐型C4,因为别的卡片强化不高,打高压团和高压野战的时候,只能用C4,简单说一下,普通散房,作为爆破兵,你首先要学会探点,大家需要你的雷达视野,就算被压着打,你也要勇于出去,由于你的瞬间高伤害和爆发性,就算一次不行,多冲几次,为团队打开缺口,慢慢扭转局面,多试几次,由于消耗性的战术(在对方没有高玩的药兵情况下),不久就会把对方团灭(慢慢磨,总有那么一个点,就算被压着打,也会把对方团灭),趁机掌握主动,注意配合,封路。

如果对方有会玩的药兵,就需要和队友配合,中间间隔一个技能伤害的距离,探点,两个技能务必要秒掉对方医疗兵,要不然冲锋探点相当于送人头,然后就是适当的偷塔,没装置时,敌方人数少时,建议闪光配合雷达快冲一次高级塔,因为占到火炮,在对方和己方二塔不掉的情况下,需要六七炮才能打掉高级塔(新图,以下均默认均为新图,一会再专一说老图),也就是至少占到两次火炮,如果实力相当的话,很难做到,这就需要你时不时的偷袭高级,同时防止对面C4或者盾牌偷自己的高级塔。

经典SLG回顾英雄无敌3的数值研究:兵种篇

经典SLG回顾英雄无敌3的数值研究:兵种篇

经典SLG回顾英雄⽆敌3的数值研究:兵种篇英雄⽆敌3(H3)是⼀款⾮常经典的SLG游戏,相信绝⼤多数80后玩家都玩过,如今对其数值系统做⼀个研究和回顾,分为兵种篇和英雄篇,希望能够给⼤家提供素材和新的思路。

H3拥有9个不同特性的种族,每个种族拥有1-7级兵种,每个兵种都有初级、⾼级两种升级状态,不算上中⽴的兵种,也有9*7*2=126个兵种了,兵种丰富也是H3的⼀⼤吸引点,调整这么多兵种的数值平衡也不是⼀件很容易的事情。

玩过H3的⼈都会有这种感觉,总的来说每个种族的实⼒还是⽐较平衡的,l 军队构成:每个种族1-7个等级的兵种,各个兵种定位在各⾃的职能框架内,在这个框架中,每种职能由独⽴的⼀个或⼏个兵种承担。

初级步兵初级射⼿飞⾏⾼级步兵⾼级射⼿终极兵l 兵种的⾯板属性:新⼿玩家⾸次接触到的,可以很直观地查看,稍微看⼀下就能⼤致了解其优劣的属性。

攻击A、防御D、伤害dmg、⾎量HP速度类型(步⾏、飞⾏)异能(攻击两次、不反击等)费⽤(建造需要的⾦币数)l 兵种的特殊属性:进阶的玩家产量(数量)远程/近战弹药体型⽣物/亡灵/元素伤害类型建造难易度怎样算是好⽤呢?兵种的属性要如何平衡呢?现在我们将兵种的属性⼀个个拆解:基本模型假设只有伤害dmg、⾎量HP,那么战⽃⼒=伤害*⾎量(dmg*HP)H3的兵种的伤害值⼀般为1-3、20-25等,当然了,也有极端的情况,例如地下城的鹰⾝⼥妖就是1-4,元素城的空⽓元素2-8,上下浮动⾮常⼤,也有对应的魔法使其只发挥最⾼&最低伤害,⼈类的⼤天使是固定50。

⼀般来说,固定的伤害值或浮动⼩的伤害值⽐浮动⼤的伤害值有优势。

为了计算⽅便,所以⼀般伤害取其算术平均数,例如1-3就是2,20-25就是22.5。

攻击&防御H3⾥⼀个相当有趣的对抗数值,其作⽤效果是:当A>D时,攻击造成的伤害额外加(A-D)*5%当A<D时,伤害额外减(D-A)*2.5%其效果有点类似乘法公式,有加伤、减伤的作⽤。

vbf技能兵种搭配

vbf技能兵种搭配

1.亚人 (1)2.恶魔 (5)3.兵卒 (10)4.魔兽 (12)6.佣兵 (26)7.妖精 (30)8.造魔 (33)9圣职业 (39)10.倭国 (41)11.龙族 (50)1.亚人亚人3-4-荷鲁斯(鹰头人)自带远隔无效的双持单位,虽然可以给他次元但效果不怎么好,但是普通输出还不错称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)7B7B型,以兜割和追加攻击为主要输出方式(55兜割+5hit+8%暴击率)输出:272 (输出高但是命中率不能保证)6B7A型,致命必杀流(30兜割+3hit+75致命+70%暴击率)输出:260 (输出低一些但是面对格挡敌人命中有保证)亚人6-3-独眼巨人早期可以入手的棒子兵,自带远隔和一定必杀是优势,但是速度太低致命太少称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)5B型,增加兜割和必杀(45兜割+75致命+3hit+22%暴击率)输出:251 (比之前算的强了,之前没有算5速度,5速度都能带来8左右的暴击)6A型,提升必杀率(30兜割+3hit+48%暴击率)输出:224 (暴击率高命中有保证,当然上面那种敌人速度越低优势越大)亚人6-4-火焰巨人必杀10前缀加远隔后缀,致命必杀50兜割15双手(当然可以试试龙击前缀啊,或者追加1后缀加上远隔双手)这货输出上直接被清风酱无视了,物理输出不怎么样当然这货有大阵,然后他是贯通攻击,前面两位都是单体,这里也许我们可以适当*2但是作为只有8大阵的渣渣,要用他干脆就使用大魔术阵加专守的称号,然后使用8A双手算了,不过貌似比不上活着的龙骑士亚人4-4-邃暗巨人(当然这个名字是我取得)果体图懒得截了,反正是个辅助当然,我用这样的莫名其妙的配置---必杀10前缀+必杀20后缀然后致命披风,也可以选择必杀增加披风,目测总物理输出可以和火焰巨人比一下,顶多低一点之后就是普普通通的大魔术阵1+专守的搭配了,披风随意当然不管怎么配法杖一律使用6B(3+3大阵)神器接下来是T的部分首先T的生存能力公式大体上来自于@wm9646 的数据贴,再此先---------------------------------------------------------------------------------不计算城防时生存能力=HP*防御*(1+复活/100)/(1-巨大/100)*格挡收益格挡收益牵扯到暴击,而暴击又分有敌人有致命和无致命两种所以分开算无致命时的伤害期望=伤害*[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益1=[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)]/[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]有致命时的伤害期望=伤害*[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益2=[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)]/[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1 -防御方格挡率%)]---------------------------------------------------------------------------------之前wm9646 没有计算防御阵型加成这里会计算,然后我们没啥必要计算城防,因为我们根本没有城防,这里也不算专守的说,格挡上分成没有致命(50必杀满肯定的)和带致命(一般是50,然后满暴击)两种,龙鳞基本无视,但是金龙这样的还是会给他加一点点分---------------------------------------------------------------------------------亚人5-4-黑铠骑士(这时候想想还是黑铠比巨铠好些)果体时就是高富帅的黑铠,巨体40是他作为强T的保证,武器和盾牌统一选择格挡15的7B和特防盾牌我最推荐的是这种专守前进的,因为他本身技能强势使得晚上没有那么脆弱,而非前进需要应对的各种问题比较多一些白天基础硬度:1909格挡加成:2328/1999夜晚基础硬度:1018格挡加成:1242/1066夜战型,晚上生存力也是杠杠的,没有前进,但是由于侧面无效和远隔无效满足了以后1号位T是不需要麻痹治疗的,所以可以和暗巨人组队了(前进型不可以)基础硬度:2017格挡加成:2460/2112(这样看是前一种配法晚上的两倍有木有,但是通常晚上不加夜战也不会太脆)把巨体堆积到极致(60巨体)的弄法,战斗力自然爆表白天基础硬度:3305格挡加成:4030/3461夜晚基础硬度:1748格挡加成:2132/1830我觉得如果没算错的话可以把夜战扔了,前进型优势很大,不用前进的话建议使用巨体型2.恶魔恶魔2-1-屌丝恶魔妨害!物美价廉的杂碎,拥有十字封印的渣渣,由于没有次数,所以大多数时候他是个酱油,反正枪兵通常是有多的,放在那里卖萌好了恶魔2-4-阿斯塔罗特(镰刀恶魔)(虽然汉化版音译没问题但是阿斯塔罗特汉字比较正确)镰刀恶魔输出不怎么样,直接无视了输出型(输出型也就前缀兜割或者飞特攻或者大魔术阵2,后缀追加1和必杀什么的选而已)这里想出一种比较安全的被前进配法(专守防被远隔无效)物理输出和大魔术阵2放弃的前提下,堆砌大阵卖萌恶魔4-3-恶魔厨师主要用途为凑扇形无效,如果扇形无效够了可以放弃,顺带一提片手可以选择火焰放射的或者格挡雷击放射的恶魔4-4-魔界料理王比较强的辅助,师团指挥加攻击阵型是低攻击兵种的救星,平等治愈虽然不高但是也无所谓,主要还是绝对治疗在那里缺点是白天防御很低,晚上又很高,这点很烦装备还是以6B法杖为主,法衣任选,称号方面其实无所谓任意选择,日中适应效果貌似不高,也可以尝试一下专守加二刀流的降防御稳定前进目标方式恶魔4-3-魔族艹舵手虽然是个输出渣渣,但是士兵搬运还是不错的,尽管因为爱我们可能会把圣杯给浮游炮妹子,但是给操舵手的话,还是很牛的,30的治疗加上士兵搬运,辅助杠杠的恶魔6-4-阿斯玛提斯(其实就是阿斯莫德,掌管淫和谐欲的恶魔)强力大阵不解释,物理输出其实还是有一点的主要也就是追加攻击和必杀增加位置问题而已,大同小异,还有被反击问题当然也可以选择专守了事VBF里虽然只是个区区羊头男,但是还是有这样的阿斯莫德的恶魔5-4-高阶恶魔骑士(全域恶魔妹子)(虽然说恶魔骑士也能用,但还是无视了)基础数据是浮云,虽然狂四也可以当MT,但是比较看判断力或者运气(二者并列不兼容)什么的狂四之下无压力T吧配置以辅助为准,不给十字盾的话可以给扇形盾,如果能确保她不被打的话可以考虑用大阵双手了事值得一提的是打老妈和奥丁时她都可以单T,此时盾牌用结界盾(有神优势很大)杠杠的无压力按专守特防十字前进盾算硬度:白天基础硬度:489格挡加成:626/517晚上基础硬度:1218格挡加成:1561/1289晚上比不加夜战的前进黑铠硬一点,但是这还是在给了9级盾的把她完美配置的情况下,按照其他配法(尤其是你要带前进的话)硬度堪忧恶魔3-2-女魅魔神杀+神速+必杀鞭子+致命法衣的配置虽然看起来不怎么样,但是就单体而言,有必杀有致命有兜割有次数,暴击输出比较高,自身速度优势下通常有50%以上暴击概率,综合输出有200,如果考虑到3倍男性特攻就更强了,4倍的500%伤害打黄金圣斗士毫无压力3.兵卒兵卒2-3-飞马骑士价格超级低廉早期就能雇佣的战斗力,称号方面并不能搭配齐全,不可能同时有神杀前缀兜割致命和必杀(差个远隔,要是自带远隔会强一些)前者(致命必杀型)输出187暴击率蛮高快60%了,后者(兜割必杀型)在100城壁下只有118 (必杀过高不带致命必杀,暴击率超过了50%只按50%算),还是前者好用兵卒2-4-黑骑士这货其实没多大用,大毒阵不算特别高,各种输出锻法都不怎么合适,专守二刀加8A双手算了(不过事实上我们没那么多空位也只有三把8A,所以给谁还是要好好考虑)兵卒6-1-木匠木匠由于有个高兜割在那里而且有远隔神器矢筒在,所以战斗力还不错,暴击率倒扣,只有游戏设定的保底5%暴击率的悲剧但是输出有342的说,还是可以的兵卒6-4-次元炮威武霸气的次元单位不解释,战斗力前期得到就很牛,到了狂四虽然差了一些,但也很牛装备通常使用矢飞行特攻强大无比的矢筒和追加2弓,有时候可以选择扇形弓加下范围称号上一般在器的飞行特攻(镭射即レーザー)或者器兵特攻或者20%兜割(斩鉄の,附加人特攻)中选择飞行特攻型:599 飞行特攻+200%器兵特攻型:552 器兵特攻+100% 飞行特攻+100%兜割型:674 人族特攻+100% 飞行特攻+100%注:这次重新算的即使不带致命和必杀的也按5%基础暴击率进行计算了暴击兵卒5-4-灵装铠兵灵铠妹子战斗力不是很够,虽然前中期用着还不错,龙鳞反击效果不错,但是后期硬度明显不足,非特别喜爱的情况下她是肯定要在高难度被开除的夜战专守型,对于这种T有前进各种不方便基础硬度:1369(小脆皮不解释)专守前进型,晚上...白天基础硬度:1285夜晚基础硬度:684另:灵铠妹子没有格挡算起来真方便4.魔兽魔兽1-4-触主触主作为尾纹才能解放的单位战斗力自然爆表通常在对付BOSS的时候我们用这种鞭子,平常则用扇形鞭子必杀到极致型,但是即使不加必杀增加,在敌人900多速度的情况下也可以有60%的暴击率,因为还是要考虑一下换成别的技能的输出:301 (75%概率暴击满暴击)飞行特攻+100%后缀换成致命的类型,但是本来致命就很高了输出:311 (61%以上暴击率,且敌人速度越低相比必杀30型造成伤害越高)飞行特攻+100%追加一次攻击的类型,白天防御会变低,晚上也...不利于配队输出:367(大概)飞行特攻+100% (这种方法输出高的吓人,大约是因为多了1hit的原因)魔兽2-4-死暗禁兽(俗称暗受)这种配法可以有一定的物理输出(单体100这样,十字的话还多些)至于专守大阵烧人型就不废话了,大家都会兽装可以在7B,9A,9B中自由选择,尤其是禁受封冠,烧人杠杠的魔兽6-2-北极熊早期的主力,到了后期虽然没那么逆天,但是也还过得去的传统兜割连击型输出:277 飞行特攻+100% (用追1爪子可能会高一些)暴力输出型,必杀拯救世界输出:275 飞行特攻+100% (接近满暴击,但是上面那种少消耗一把虹毒追1爪,不过这个命中有保证)堆兜割的配法,战斗力目测不行输出:254当然熊也可以做T白天基础硬度:1406晚上基础硬度:718白天基础硬度:1025晚上基础硬度:527(纯巨体的话,没有专守,所以除了2)白天基础硬度:1326晚上基础硬度:647(上次也有人问关于25巨体和20巨体的,就在这算了下,北极熊基础防低)注:这里之前貌似我都没有算地形和实际防御值+5为计算防御值,不过影响不会太大魔兽6-3-蛇怪(大蜥蜴什么的)这里只弄个前进T配法,大阵什么的懒得用他白天基础硬度:559 (非格挡情况比全域妹子好多了)晚上基础硬度:1450(晚上反击龙鳞出得概率也挺大的)魔兽6-4-乌贼娘序盘时候强力DPS,高难度由于无法用高级称号所以战斗力不咋滴输出:116(要注重扇形范围的话单体就小了)参考清风酱的单体型,能提升一些输出,但是扇形要是按*2算的话还是范围优势(这货速度加程序自带5%必杀合起来基本抵消敌人900+速度带来的效果,所以清风酱算出来的没算速度的数据也基本是跟实际值一样)•魔兽5-4-邪光禁兽(通称光受)基础防御和血量有优势,技能比较坑爹,前进型需要麻痹治疗(这货不前进也没啥好搭配)高攻击和反击使得他只有25龙鳞也有机会出龙鳞白天基础硬度:2216晚上基础硬度:1207以前帖子算的时候没算防御阵型,光受亏了很多,晚上通常200多的防御肯定有,基本不会倒的5.不死不死1-2-吸血鬼萝莉(暴露狂什么的)前期神级兵种,到了后期只有晚上能虎一虎,白天要换人还麻烦称号统一神杀神速,道具用矢筒通常的大众配置,其实考虑到高血量的大阵输出,用万能6B也很不错的输出:537(当然是晚上的输出,算了满50%暴击)给了9级封印夜行杖的版本,战斗力晚上逆天,但是性价比比较差输出:716(晚上很猛啊)不死1-3-咒怨剑灵(飞刀女)技能优秀,但速度硬伤啊,速度要是高点必杀就猛了给次元优势挺大的,夜属性晚上一样打目标,活性吃的也挺多,输出很高输出:163175致命+追2输出:45350兜割的必中后缀输出:405满兜割配法输出:526(可能算的不怎么对?这种特攻比较差,飞刀女又吃特攻吃的很厉害)不死1-4-死亡剑士狂徽章解锁的强力兵,自带远隔,输出比较强大,要是用得两把武器就更好了,防御削减通常效果不大,没必要堆次数兜割型配法,星割斧比龙晶提升多很多,次数多了还容易被反出翔输出:530这种是白天用得,虽然太阳信仰那1.5倍跟兜割从35变成60没啥差别,但是多2个神族特攻,适当时候可以使用致命型输出:422不死2-3-死神早期就能入手的强力妨害,自身输出也有一些,但是比较适合使用封印虹毒的8B双手来做妨害,缺远隔无效的时候可以穿远隔无效披风,大多数时候还是为了不浪费致命而使用必杀披风吧不死2-4-死龙骑跟死神差不多性质,封印虹毒拯救世界当然你要是闲的没事干可以给他全域双手弄成全域毒化,不过收益相当低下注:在可能的情况下堆加一些次数,以保证封印和毒化命中,中不了的毒化和封印毛用没有不死3-2-幽灵近卫一开始就给的高兜割单位,满兜割不错,就是缺乏范围,然后武器是法杖各种蛋疼披风使用35必杀的配置输出:320披风使用致命的配置输出:324(这样必杀率在900多速度下只有14%左右,对格挡敌人命中不能保证,不过敌人速度越低伤害越高)不死4-3-死灵火枪自带高必杀,速度勉强不倒扣必杀,作为狂不死兵,莫名其妙的只有D成长,跟其他不死狂兵比起来比较悲剧,由于次数不太多,所以基本给追加2弓,由于高必杀的存在,所以还是使用20致命后缀,前缀一般很随意的通常就只有这种配置了,当然道具的话可以选择矢筒,有的时候面对远隔无效可以选择镜之国的架桥或者欲望的假面输出:368 (一般不可能把追1道具给他)不死6-4-不死炸弹女作为狂徽章解锁的强力DPS,弓加道具相当给力,速度优势很大,大阵也超给力,作为棒子兵拆盾无敌非次元型,5hit十字攻击,速度带来14%以上的暴击率,这个会计算进去,可惜无法堆必杀和致命输出:330(很强大了已经)次元型,除了次元还带一个9A道具,4HIT攻击,速度算上阵型有220,面对高速敌人也有20%暴击率,不管怎么说比起双弓那必定最后出手的渣速度要强很多很多,先手压制远隔无效及无比给力输出:997(比起单体范围超级大的十字能有这么高已经无比强力了)不死3-4-死灵法师狂徽章解锁的无敌辅助,血量就是一切不解释对于其他自带远隔的辅助可以考虑不带专守转而加其他辅助技能,这货就不能不专守了法杖最合适的还是9B的大雷击阵13,但考虑到尸巫女没有大阵,所以可能会把法杖给尸巫女而使用的6B(这里存档是很早的,忘记换了)法衣则随意,当然跟高反击搭配时还是放弃4大阵选择远隔无效能得到更多输出不死4-4-尸巫女自带十字无效,虽然不知道为什么要拆开来...跟上面相同,最好跟不死族组队,不死活性对T 加成很大的,尤其是不带夜战适应或者日中适应时通常还是跟不死狂战士组队吧装备看情况是给6B还是9B不死6-3-死亡宝箱早期可以打宝用,大多数情况下是作为一个最低防被前进单位和毒化妨碍起作用的,可以单次22毒化,3hit攻击,也算不错了兜割型,感觉不太实用的配置不死5-2-死亡骑士早期的强力T,后期疲软,通常担当无效T,无效T可以采用两个辅助称号加远隔双手和扇形无效盾牌的配置,这里不详细贴图了下面的两种是只考虑晚上硬度(不加日中适应)的情况,实际使用时没有前进很坑爹尾纹防御型白天基础硬度:749 格挡加成:796/760晚上基础硬度:1989格挡加成:2116/2019复活75型白天基础硬度:701格挡加成:748/708晚上基础硬度:1837格挡加成:1954/1855反正都差不多那样,晚上还是有一定硬度的,但是是建立在没有前进的基础上,还是选择当辅助T好(辅助T也要注意死不死的治疗问题)不死5-3-吸血鬼女王强力无比的夜晚T不解释,用复活鞭子可以使复活达到75,晚上在夜行生物加成下战斗力爆表通常推荐这种,因为夜女王硬度基本足够了,有个前进也比较好用,不然太麻烦白天基础硬度:315(但是通常自动足够抗住,不知道为啥,大概是队伍活性的原因,通常防御上100没问题的)夜晚基础硬度:2516(前进模式下晚上够了)20巨大型,手动时收益可能会由于治疗量减少而少很多,但是硬就是硬,没有前进硬伤不解释白天基础硬度:449夜晚基础硬度:3751(非常非常硬了)带前进的白天抗通常情况下还是没什么关系的,尤其是重视补正上去之后,白天有100多150的防御就自动无压力了,而且通常复活触发时那下伤害会溢出,使得更加耐揍不死5-4-不死狂战士狂徽章解锁的强力T不解释,靠血量和高防御和30的防御阵型傲视群雄,减伤技能倒不是很好,只有格挡而已片手通常都选择雷击放射15格挡20的片手,除了最后重点介绍的那种以外都选择特防盾牌普通的夜战专守型,战斗力日夜均衡基础硬度:1624 格挡加成:2023/1709加了复活称号的配法,白天更硬白天基础硬度:2610 格挡加成:3263/2740夜晚基础硬度:1446格挡加成:1807/1518(相比夜战,还是加复活算了,反正晚上在30防御阵型加成和活性加成下防御肯定200多的,这里只按180算的,所以差一些,按200以上的话没必要夜战)比较推荐这种的,专守特防型可以换盾牌使用,灵活多变巨大前进盾,通常这么使用白天基础硬度:1759 格挡加成:2197/1847夜晚基础硬度:945格挡加成:1182/992不需要前进时可以考虑使用龙鳞盾,不但加格挡,而且可以依靠高反击带来龙鳞免伤白天基础硬度:1579 格挡加成:2134/1689夜晚基础硬度:867格挡加成:1175/927在有的时候可以使用复活盾,虽然只有50,但是胜在灵活白天基础硬度:2437 格挡加成:3047/2559夜晚基础硬度:1339格挡加成:1674/14066.佣兵佣兵1-1-屌丝剑士当做没有前进的渔网男也不是不行的,满足四无效放在1号位就是了(最弱的放4号位),当然格挡很低的说基础硬度:1149格挡加成:1306/1185佣兵1-4-角斗士(渔网丝袜男)输出不给力但是当T给力的丝袜战士,装备基本上就格挡20剑加特防铠甲了,或许在神域可以考虑不带特防,他的格挡很高,对付平砍优势很大复活75型基础硬度:1245 格挡加成:1729/1338尾纹防御型基础硬度:1289 格挡加成:1790/1386佣兵4-3-亚马逊巫师70的闪避可以堆成远隔陷阱,陷阱在早期对付次元单位效果很好,但是当我们打到高难度狂四时T的硬度通常是足够的,基本不需要通过闪避陷阱减轻伤害而且由于非夜属性晚上是会受到远隔惩罚导致只能打T的,所以陷阱效果就更差了,还有这种方法需要侧面无效支持,侧面无效的渣渣略多...因为倒不如好好利用一下她自带专守的这一优势,前后两个空可以加各种辅助技能比起治疗,她更像是一个大阵输出,高大阵伤害是她一大优势注:之前貌似没提过,辅助或者纯大阵输出可以通过降低忠诚和紫脸招募或者降防称号使其变为稳定的前进目标佣兵2-4-龙骑士之前反复提到的活龙骑,HP比较多,如果空间够那就招出来给予8A双手吧,烧人量还是很多的,比火巨人什么的强力多了佣兵6-2-怪盗活着的炸弹女,序盘开始时很好用,到了后期我们可以看到她攻击力不高,所以战斗力基本就不行了,通常是不会出场的称号上由于是A成长所以...不过还是一刀两断+三连击吧装备方面跟不死炸弹女一样,追加2攻击攻和矢筒佣兵4-4-维京女海盗前期很牛逼的输出,通常也是打宝队的主力输出,后期打宝队没啥用了(想打9级那是另一回事)就担当扇形无效吧自带的夜战适应对输出有帮助,但是她白天防御不是很高通常是目标,晚上防御又不减半可能使目标混乱远隔攻击+追加2+25兜割型,有4hit和55兜割,飞特攻输出:227(特攻比较好)30兜割+远隔后缀+25兜割型,满兜割和2hit,人特攻输出:201 (渣渣型,但是受远隔无效影响小)武器若换成龙晶,则60兜割+4hit,人特攻输出:257 (特攻差且消耗一把龙晶)佣兵5-4-荒野战士早期能入手的带高攻击阵型防御阵型的强力T,后期有了死了以后的版本,T不够的时候可以出来担当一下,优势就是HP多搭配和不死狂战士差不多,这里也可以使用尾纹的防御增加称号(これからも称号基础+35防御,接前,对于低防御单位提升经常比75复活大)7.妖精妖精1-3-精灵剑士早期入手的萌妹子,虽然精灵妹子很有爱,但是比输出不行,当T也比不过渔网男,有爱的话可以一用妖精2-4-树龙女早期就可以入手的可以从头用到尾的强力妨害,毒化24什么的碉堡了两种输出型,也可以打出一些伤害,尤其是打龙的时候,3hit打敌人命中会高一点,必杀型对付格挡敌人时有优势纯妨害型,十字毒化,缺点是只能打两下,命中没有保障12妖精4-2-独角受(我觉得流口水的狗好恶心,一般独角兽不是马吗?)低价绝对治疗,附带侧面无效,称号辅助型为主也可以尝试神杀神速+兜割爪的搭配妖精4-3-精灵巫师早期强力辅助,可以配出一队树灵队玩,后期相当疲软,但是考虑到长得很萌,所以还是列出来实际使用时自带专守优势还是很大的,前后缀辅助治疗,装备治疗或者大阵也不会太差妖精6-3-矮人战士(他勉强可以上榜,他基友就算了)低速度硬伤,输出不怎么样,还有前缀兜割双手用远隔的配法,这里都不算了,因为后期肯定不会上了妖精5-3-树灵妹子早期入手的树灵队MT,后期疲软,但是在放弃特防的时候还是可以堆出高复活的,有爱就用夜战特防型,75复活基础硬度:1425(除了没有前进以外已经不错了)夜战前进型,放弃了特防,适当时候也可以把复活道具换成特防道具基础硬度:1408(无特防)40巨大型,没有夜战,没有特防,白天卖萌很给力白天基础硬度:2812 (虽然没特防没前进但是硬度相当够)夜晚基础硬度:1479(但是没有特防,没有前进)40巨大,使用了特防道具白天基础硬度:1870 (白天很不错)夜晚基础硬度:987(晚上不给力了)128.造魔造魔2-3-宝箱娘打宝队主力队员,能够堆出无比高的掉落增加(トレハン)直接天爱专守就是了,以后打宝专题再说12造魔2-4-蓝方块(勇者の嫁)就技能而言攻击防御端都有,但是明显输出不是很足,当T却很给力比较普通的输出称号装备,神杀+神速+扇形鞭子+矢筒,虽然可以尝试致命流但是不管是致命后缀必杀鞭子还是必杀后缀致命鞭子都失去了扇形范围,单体时可以使用追1女性特攻鞭子,打BOSS还是不错的输出:215之前清风酱还算过加攻击后缀的情况,虽然表面算会多些,但考虑大多时候我们使用攻击重视(等于降低了直接堆攻击的收益),所以嘛...尾纹防御称号+专守+防御阵型+特防,不过实际上防御阵型没必要的白天基础硬度:667 格挡加成:907/713晚上基础硬度:1800格挡加成:2445/1926(这是最保守的方法,不过不实用)尾纹防御称号+专守+复活25+特防型,比上面多了25复活而已白天基础硬度:849 格挡加成:1153/908晚上基础硬度:2303格挡加成:3130/2465(非常硬,尤其是面对暴击低的敌人时)如果特防道具换成50复活道具(防御增加变为449)白天基础硬度:1230 格挡加成:1672/1316晚上基础硬度:3343格挡加成:4542/3577(变态级别的硬度了)。

《战场女武神》人物属性及兵种使用感受

《战场女武神》人物属性及兵种使用感受

《战场女武神》人物属性及兵种使用感受玩了一周多PC版女武神,才打到碉堡赛姐。

说说个人的一些经历与感觉。

以前没玩过这类游戏,第三人称射击战棋类游戏,动漫风,每个人物都有自己性格属性,就入手试试,感觉很棒。

一开始就直接打剧情,没DLC,重新打起,像打真实战场那样小心翼翼,以至于B评分都没拿过几次,几乎都是C和D。

下面说说我对兵种的感觉理解...1,侦查兵(前期我纯粹是拿来探路的,或者蹲坑据点防守,11级升级为猎兵后,有榴弹枪,脚程更长后,才感觉越来越好用,各种炸碉堡,炸沙袋)女主前期我就是用来探路,蹲坑防守,占领据点的,或者跑去高处各种扔手雷.....出了榴弹枪后,还是拿来探路,炸碉堡.射程比原本手榴弹远好多。

随着剧情发展,属性慢慢解锁,目前我拿女主的最大成就是,一回合刷风车经验。

看着别人说村姑后来有多厉害,决定以后多用主流号令打发,毕竟是游戏,不是真实战场。

女主一样的用法,印象不深,貌似喜欢村姑,后期11级后我才派他上场,没用过几次女主一样的用法,前期3-6级我每次都派她上,中期7-11级我就只派女主一个侦察兵了女主一样的用法,就前期用过,没啥特别感觉,毕竟在女主全优点光环下,其他侦察兵貌似都没很耀眼的特点了更多相关资讯请关注:战场女武神专题2,突击兵,个人感觉前中期的绝对主力,伤害高,血不低,缺点就是脚程太少。

现在我也才升到16级,目前主要任务就是突进,保护侦察兵,防守据点了大姐头,主角光环,攻守兼备,很全面的突击兵,3-6级那会我没怎么用,就是想试试其他配角人物。

后来知道主角加行动值,才每次都派她出来,用了后才发现不愧是大姐头,标兵。

老兵科比,前期我用来顶替大姐头(当时就是想试试配角),感觉老兵战场经验丰富些,有老兵的队伍更稳重点(纯粹个人YY)。

缺点不少,后来就让他安心养身子,没怎么派他上场了。

美男小伙子,优点很多,技能原因,攻击比一般突击兵要高,当时沙漠打大坦克,我派他上场,谁知这小伙沙尘过敏(我了个艹啊)突击兵大叔,在打大坦克前一关,我派他上场,不料被敌人偷袭爆菊,目前唯一一个牺牲的队员,当时那个心痛啊,觉得好对不起他的家人,后来网上查查他的技能,还是非常不错的。

骑马与砍杀天下布武 兵种

骑马与砍杀天下布武 兵种

势力1.清洲同盟(蓝色势力)当主:织田信长(尾张风云儿,第六天魔王)主城:清洲城城镇数量:3 城堡数量:7清洲弓大将/弓足轻—清洲持弓队—织田铁炮足轻—织田铁炮三段足轻—织田铁炮组头 /兵种树:农兵—\足轻(长枪)—美浓长枪兵(长枪)—三河武士—黑母衣众—近江突骑先锋(骑兵)\井伊赤队(弓骑兵)清洲势力在MOD里实力实在不算什么强悍,从兵种树来看,铁炮是他的特色,但是本作铁炮实力有限,导致清洲势力尴尬无比。

不过织田铁炮组头实力很强,甲防御和血量都不逊色重步兵,虽然铁炮威力弱,但近战可以抗一下,不至于像其他远程兵种一碰就死。

其他如黑母衣众,三河武士之类完全没特色,就普通重型步兵。

近江突骑先锋是清洲势力的唯一骑兵,实力在骑兵系里排倒数的。

加上升级困难,完全不推荐这个兵种,还不如去酒馆招雇佣骑兵。

井伊赤队是弓骑兵,没有用过不做品论,那位高手用了通知一下,哈哈。

===========================================势力2:公方联合军(绿色势力)当主:足利义辉(剑豪将军)主城:奈良城镇数量:4 城堡数量:9公方足轻大将(长枪)—将军亲兵—本原寺僧兵/\/ 足利先锋骑兵山城长枪组头(长枪)—丰国长刀持(持弓箭步兵)—忍者/兵种树:农兵—山城枪足轻(长枪)铁炮足轻—杂贺众(铁炮)\ /山城弓组头—稻和长弓队—越前精锐持弓武士—六角精锐弓骑兵(弓骑兵)公方联合军这个势力有很多个桂冠,最多地盘,最多兵种,最多特殊兵种,最多长枪兵种,最复杂的升级树,公方军但就步兵而言无疑是所有势力中最强的,大家可以试试加入这个势力,兵种多就有很多选择的余地。

公方足轻大将是全游戏仅有两个持长枪的四级兵种(另一个是毛利的吉川长枪队),别的势力的四级兵种要么是长刀(长度130),要么是十字枪(190),公方大将拿的可是长柄枪(长度220!),长柄枪是制式武器中最长的枪,在本作战场上步兵讲究的是一寸长一寸强,一堆公方大将排开了摆枪阵是很恐怖的。

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先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。

而且还空一个技能栏。

!E的成长。

怎么排也进不去前5举报 | 2012-6-18 15:40 回复qhdasd: 回复@wcl4585 :等你玩到狂四你就会发现他白天肯定有前五差不多是前三(玄武狂战士白天更强),晚上虽然差点但也是很硬...血量防御摆在那里...狂三优势都不明显,狂四算是很好的T了...光兽比起VBA来说在VBF里弱了点,但仍然耐揍举报 | 2012-6-18 15:51 回复wcl4585: 回复@qhdasd :额~好吧反正我只是看着这货需要的东西太多了~前进专守特攻异常耐性~~恩这4个一个没有。

!举报 | 2012-6-18 15:53 回复ttdd213: 回复@wcl4585 :不需要异常耐性的吧?.只要部队其他单位足够给力的话..不能回血不算什么.中中毒什么的可以来个辅佐搞定..举报 | 2012-6-18 15:57 回复wcl4585: 回复@ttdd213 :反正我也在练貌似这货让我扔神族天使队里当T去了。

~好T 难寻啊!~举报 | 2012-6-18 15:59 回复ttdd213: 回复@wcl4585 :``````T不难寻..好T也不难寻..要在一堆T里选出最好的T那就有些许难度了..位置就那么几个..怨念哪.举报 | 2012-6-18 16:01 回复wcl4585: 回复@ttdd213 :现在怨念的可以拿盾的人太少了。

~~能拿盾的都拿上扇形无效了。

= =!举报 | 2012-6-18 16:03 回复qhdasd: 回复@wcl4585 :他前进专守特防都可以有...没有性别无视魅了,带毒属性,就差麻痹治疗了...连个麻痹治疗都不肯给算什么...举报 | 2012-6-18 16:18 回复qhdasd: 回复@wcl4585 :魔族治疗好歹有12...你扔到神族里...虽然低血量时没多少治疗量... 举报 | 2012-6-18 16:18 回复我也说一句还有31条回复,点击查看1 2 3 4 下一页尾页神画英豪qhdasd冬萝莉12冰巨人:自带技能很牛了,特防需要靠特防铠了,有爱的人不妨双巨大试试,由于只有器冰两个属性所以碰到没有特攻的敌人时还可以换别的铠...但是血量是硬伤骷髅兵:如果你喜欢骨感身材那么你就有理由用它...如果你不是,那么你还不如用猪头兵...死骑女:前期很优秀,后期防太低很疲软,白天战斗需要日中适应,但还是受夜属性地形减成...总体防御不能叠特别高,而且走这种路线其他人比她更优秀...但是当提供无效的T并使用辅助T前进防御最脆弱的人是不错的选择...吸血鬼女王:晚上极为强力的T,虽然只能穿特防铠,但不管在任何难度都表现优秀,加上8A鞭子有75的复活使她硬抗狂四晚上的不死队也能满血结束战斗,不管怎么说你找不到几个比她更优秀的T 了..不死狂战士:最强的T之一,血量高就是炫耀的资本...狂四也可以反击出极高伤害,35的龙鳞盾可以为其减少很多受到的伤害,晚上防御减半但仍然能抗住,如果常用他在晚上打硬战可以考虑夜战适应...总之S的成长配置非常丰富维京男:大概前期打宝你可以用到他,中期开始就冲他的长相就可以把他淘汰了...佣兵肌肉男:由于较高的攻击防御阵型和S成长在前期是较为强力的T,后期由于属性不算高且仅能使用专守使他的硬度不高,不过血量有优势加上可以称号叠高数值还可以提供扇形无效,不过喜欢大叔的推荐使用上面的不死里的强化版,有了更粗更大的还要之前的做啥?树灵妹子:前期是强力的T,自带专守全体治愈10自己治愈10配合树灵队的高治愈高活性显得很强力,但从中期起仅有3300的血量变得不太耐揍,特别是在晚上很虚弱,有爱的话可以尝试40巨大或者夜战适应,心中有爱的话其他都不重要了...从山岳地带远道而来找洛基搞基的战士:这货前期玩玩龙鳞反击吧,后期你用他还不如用猪头兵...石像鬼:有人用它么?哲♂学都没人愿意和它讨论吧...回复(1) 收起回复4楼2012-06-18 13:33举报 |个人企业举报垃圾信息举报哈哈又赚了五毛: 骷髅很骨感,但是猪头又很丰满,唉,拿不定主意用谁做主力举报 | 2012-10-5 00:49 回复我也说一句hb_bd_com踊る暴风4Q大!偶太感动了,第一个就是偶!回复(5) 收起回复5楼2012-06-18 13:35举报 |个人企业举报垃圾信息举报qhdasd: 上面有人留名了...举报 | 2012-6-18 13:43 回复hb_bd_com: 回复@qhdasd :第一个就是猪头,偶是这意思……举报 | 2012-6-18 13:46 回复qhdasd: 回复@hb_bd_com :举报 | 2012-6-18 14:20 回复nuolun: 比起这些我更想知道其他的一些东西比如有哪些技能有叠加效果哪些没有比如说追加攻撃还有パリング,カブト割这些技能叠加吗还有十字攻撃和全域攻撃算不算远距离攻击扇形防御能抵挡全域和十字吗举报 | 2012-9-3 11:54 回复qhdasd: 回复nuolun :有数字的就叠加,有的有上限,范围攻击不带远隔效果,扇形只能抵挡扇形,十字等於贯通加扇形...自己找找就有了...举报 | 2012-9-3 12:23 回复我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12冰巨人:自带技能很牛了,特防需要靠特防铠了,有爱的人不妨双巨大试试,由于只有器冰两个属性所以碰到没有特攻的敌人时还可以换别的铠...骑士妹子:喜欢她的造型可以用下面的加强版...强力骑士妹子:拥有扇形无效和前进防御使他比较有使用价值,前期是个强力T, 后期白天还可以凑合,晚上没有夜战适应会很脆,不加夜战适应又会使白天硬度下降,倒不如作为副T扔在神族队伍里,配合天使盾前缀选择结界20之类称号做个辅助T,这样对象治愈也变得有些作用了...白骑士:跟他前面的圣盾女比起来就是渣渣啊,技能配置不科学只有在电脑手上才能绽放出光♂彩了雪人:装备为铠和盾是其最大优势,加上自带专守,属性仅有冰也使得他不带特防成为可能,但是初始数据过低是硬伤,但是可以通过神尾纹叠高防御变得比较硬最多大概能达到330的基础防加上装备提供可以更高,还是比较硬的,当个提供扇形贯通无效的副T也是一个思路...总体来说值得使用,如果你喜欢看这个萌物的话...大鬼:或许叠巨大是不错的选择,不过他就是个前期用的,后期比他优秀的太多了...阿修罗:这货是输出...火阵加十字无效是你招出她的理由...配置上由于本身攻击次数已经有4次了,所以使用双兜割称号选择斩铁加斥的远隔达到70兜割,或者选择必杀后缀加上致命必杀片手都是不错的选择,如果肯给她次元片手她的输出还是较高的...水龙和火水龙:请使用雷水龙土龙:前期可以入手的强力T,后期加了夜战适应也可一用,但是就是血量太少了...狂四的电脑用起来硬度倒是较高回复(1) 收起回复6楼2012-06-18 13:39举报 |个人企业举报垃圾信息举报soomgoods: 冰巨人怒刷存在感…… 举报 | 2012-10-7 04:20 回复我也说一句ttdd213进む欲望8好吧..都有人前排留名了..咱也留一下.回复(3) 收起回复7楼2012-06-18 13:39举报 |个人企业举报垃圾信息举报qhdasd:举报 | 2012-6-18 13:43 回复ttdd213: 回复@qhdasd :魂淡..快点完本吧..最好全部数据都在红脸时才截图啊..我顺便做个表去对比.举报 | 2012-6-18 14:21 回复qhdasd: 回复@qhdasd :当然都是红脸了...满脸满级满功绩举报 | 2012-6-18 14:22 回复我也说一句仙剑幽魂愈す宵暗9前排留名~回复(1) 收起回复8楼2012-06-18 13:41举报 |个人企业举报垃圾信息举报qhdasd:举报 | 2012-6-18 13:43 回复我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12雷水龙:相当强力的T了,尽管在低难度不算出彩但是在高难度极其实用,由于7A兽装的存在所以推荐后缀专守前缀选择夜战适应或者巨大化...作为雷毒属性的禽兽,雷水龙无视了对前进有影响的麻痹和媚了也不吃毒,辅助带个解咒治疗就足够了,当然不带解咒治疗对其影响也不算很大...总体来说4200的血量你值得拥有黄金圣斗士:典型的电脑用起来变态玩家用起来屎一般的玩意,低难度可以欺负下电脑,高难度下3000的低血加上自己治愈技能等于这个技能栏是空着的,所以还是扔了吧,高达11的治疗费用你伤不起...黑天使盾:虽然比下面的白色的看起来酷但是你用他不如用黄金圣斗士...白天使盾:虽然血只有3000成长低,但是本身数值高富帅,推荐专守加前进的称号加上特防盾,即使在晚上也有200左右的防御,加上高格挡和25的复活实际使用时算是不错了...玄武:最肉的盾...可以叠出75巨体加上专守无限耐揍...也可以选择龙鳞反击,它的反击伤害也是超高的...兽装加盾牌的装备组合使其配置无限多,这里就不废话了...反正没有比玄武更好的T了回复收起回复9楼2012-06-18 13:42举报 |个人企业举报垃圾信息举报我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12去睡觉...盾牌的话低级兵数据基本没什么意义,因为技能劣势...但是其他一些输出满级数据还是蛮好看的...先去睡觉,下午再说...回复(4) 收起回复10楼2012-06-18 13:44举报 |个人企业举报垃圾信息举报DIASSSS: 只能选10个盾牌,真辛苦啊.......举报 | 2012-6-19 20:50 回复qhdasd: 回复@DIASSSS :12个啊...配合其他前进也够了举报 | 2012-6-19 20:55 回复脑残景天: 哈?你们是不是没看龙王?致命龙鳞99 就一BT人物举报 | 2013-1-28 17:41 回复qhdasd: 回复脑残景天:龙王魂?就一渣渣,看着好像很厉害而已举报 | 2013-1-28 18:00 回复我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12起来了...继续...说起来我石头门下好了...都不知道全部汉化好了...回复(5) 收起回复11楼2012-06-18 14:21举报 |个人企业举报垃圾信息举报ttdd213: 石头门?啥来的?菊Game?举报 | 2012-6-18 14:40 回复qhdasd: 回复@ttdd213 :命运石之门啊...这都不懂...你这缺爱的渣渣举报 | 2012-6-18 14:52 回复hb_bd_com: STEINS;GATE……话说我一玩ADV就打瞌睡举报 | 2012-6-18 15:02 回复ttdd213: 回复@qhdasd:真是一个ADV?举报 | 2012-6-18 15:06 回复ttdd213: 好吧.我承认自己喜欢A V更多于ADV...ADV在我的认知里是喜爱度极低的.举报 | 2012-6-18 15:06 回复我也说一句神画英豪qhdasd冬萝莉12接下来从棒子兵开始...狼人:前期大家都看不起他只喜欢狼叔...但是满级的时候数据还是不错的...加了飞行远隔和神速装备星割斧可能表现还不错...不过狂四的时候棒子兵普遍表现不出色啊...独眼基佬:(为什么我只有一只眼睛?那是因为这样我可以专注地只看着你一个~)说实话我觉得他致命必杀够低...序盘时就可以造出的低消耗兵种,前期用着还行...后期简直就是悲剧,如果是兽装那40巨大躯体后期也可一用...(可惜了他对洛基一片痴情)火巨人:电脑用起来时也只感觉暗巨人比较变态...这货只有卖萌再卖萌了...一定要我选的话对比数据我宁愿选择独眼巨人...魔族操舵手(这名字有点邪恶,有一种胚胎干细胞的感觉...):除了兵士运搬以外没什么亮点,前期无用后期更无用...洛基的近卫怎么这么悲剧...羊头恶魔:我觉得他蛮好用的...18的大魔术阵够暴力了...输出的话必杀增加武器加远隔和二刀流也行,虽然打不出多少伤害,但是低防可以骗敌人攻击,然后找人前进他...有时候被远隔无效会沙壁,单纯靠大阵输出可以考虑专守...锤子冰:兜割30看起来不错,两百+的攻击看起来也不错,S成长看起来也不错...对锤子有爱可以在较低难度用他...矿工?:看起来40必杀50致命比不上30兜割...属性没锤子好...夜战适应是不错,但是你会用他么...大炮:前几天这货引起了企鹅等人的争执,又粗又黑又长如此有魅力也是一种罪啊...虽说后面三个技能跟没有似的,但一刀两断的三刀流看着也行,用弓的次数也足,狂四不知道能打多少伤害,但是稍低些的难度表现应该很好...次元炮:不用我多说什么了吧...大家都懂的(洛基御用你懂得)...后缀肯定是二刀流了,前缀的话可以考虑造徽章的飞行特攻,加上矢筒,打各种飞机伤害绝对给力的!癞蛤蟆:VBA它有和圣女亲密接触来着...不过在VBF,面对纯情的洛基,他是没啥用了...前期估计也没人用它回复(10) 收起回复12楼2012-06-18 14:52举报 |个人企业举报垃圾信息举报ttdd213: 这里我认真了..昨天听完企鹅菌说的二T吸伤..手动队换成了4号位用上面兵士搬运那个..将地型影响减到最低之余..能稳定发挥最低防吸攻的作用..比起其他兵士搬运..他最大的优点就是能力够渣..举报 | 2012-6-18 15:00 回复hb_bd_com: 跪了……话说独眼巨人不是本来就应该只有一只眼睛吗?都成基佬了……举报 | 2012-6-18 15:04 回复hb_bd_com: 回复@ttdd213 :想用的话可以加上城壁系技能……举报 | 2012-6-18 15:14 回复qhdasd: 回复@ttdd213 :...不如尝试其他C级只能用二刀流称号的悲剧...一个个都只有30到40的防...更给力...地形的影响真感觉不太大,即使是魔界你总可以找到一队属性不会掉很多的队伍去手动战斗...举报 | 2012-6-18 15:14 回复ttdd213: 回复@qhdasd :想要的就是地形影响最低.然后比较万能.举报 | 2012-6-18 15:20 回复ttdd213: 回复@hb_bd_com :城壁?为啥要加?专守防手贱.再弄个自爆25..然后就看其他T了..城壁一直我都是无视它的..因为搞不懂公式怎么算..只晓得越多的话越有利举报 | 2012-6-18 15:25 回复ttdd213: 不过话说换自爆貌似虽然减防.但是效果很冲突啊..对比一下纹章表..果断换成了尾的75复活..举报 | 2012-6-18 15:36 回复qhdasd: 回复@hb_bd_com :城壁系技能是最废的了...设计的有问题...举报 | 2012-6-18 15:38 回复hb_bd_com: 回复@ttdd213 :要复活干嘛呀?难得S成长,还不如加个对术结界的……举报 | 2012-6-18 16:04 回复ttdd213: 回复@hb_bd_com :`额..貌似换这个会好防一些..复活貌似也不太搭边.毕竟靠的是T去防..举报 | 2012-6-18 16:13 回复我也说一句还有5条回复,点击查看神画英豪qhdasd冬萝莉12北极熊:序盘起就极其活跃的盾牌杀手,无论作为洛基的基友还是敌人它都十分强力...狂四中比起次元炮北极熊还更可怕一些...正常向还是兜割三连击吧,非主流的北极熊可以堆两个天冲带7A兽装,即保护同伴又有一定输出...再堆必杀致命的没有尝试过...灰常多只脚的蜥蜴:站着就有输出的代表人物...前中期还算不错...后期可以考虑堆40巨大,以60巨大前进防御保护同伴...晚上有差不多300的防因此60巨大在晚上非常硬的...乌贼娘:前期就可以使用的强力部队,但与同期的树龙女不同,C的成长加悲剧的装备决定了她只能在前期卖萌...大多数人在中期应该就换掉她了...这个是僵尸吗?:前期可以一用的暴力棒子兵...后期靠A的成长个人觉得她可以一混...紫雾:光看技能感觉这货比楼上好很多,但是C的成长导致后劲不足,前期有机会就用用吧,后期你不会想用它的...电脑的不死队里这货表现倒是很不错...被万坏掉的宝箱女:本身技能还不错但是B的成长让她用处大减,如果肯给虹毒爪她倒是很有使用价值...怨恨生者的死灵炸弹女:很强大,需要狂徽章不是白来的...输出上是可以排进前几的,无论是次元弓还是追加2的弓都能极大提升其实力,使用的是道具也让她可以不在称号中配远隔...总之输出极其凶悍...破城兵:我猜她跟大炮一定是对情侣...肯定是的...整体不如大炮,但是作为佣兵的低级兵种也算可以了...怪盗:比起上面的死掉了的差的有点多...但是是作为前期强力输出而存在的...后期估计只能卖萌了...托塔李天王(黑):电脑用起来感觉比较恶心的兵...自己实际使用时效果不佳回复(11) 收起回复13楼2012-06-18 15:12举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 北极熊彪悍,打我2线盾2000-4000伤害,自己用起来不知道怎么样,不过兜割+3连击不是没远隔了吗举报 | 2012-6-18 15:28 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :狗熊前期还好出致命后伤害很恐怖但是。

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