面向对象软件开发过程

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第十六章 RUP软件开发过程(UML)

第十六章 RUP软件开发过程(UML)

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面 向 对 象 技 术
7. 设置和变更管理(Configuration and Change Management)

第 十 六 章
软 件 开 发 过 程
WUHAN UNIVERSITY OF SCIENCE AND ENGINEERING
UML
跟踪并维护系统所有产品的完整性和一致 性。
面 向 对 象 技 术
9. 环境(Environment)

第 十 六 章
软 件 开 发 过 程
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UML
为组织提供过程管理和工具的支持。
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面 向 对 象 技 术
16.3.2 RUP的四个阶段

第 十 六 章
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面 向 对 象 技 术
16.2.1 RUP过程的背景


第 十 六 章
Rational Unified Process(RUP,统一开发 过程)是一套面向对象的软件工程过程。 RUP说明了如何有效地使用成熟技术开发软 件。
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面 向 对 象 技 术
16.2 RUP简介

第 十 六 章
软 件 开 发 过 程
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UML
16.2.1 RUP过程的背景 16.2.2 传统的软件开发模型

面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究

面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究

面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究第一章引言随着信息技术的快速发展,软件已逐渐成为了现代社会不可或缺的组成部分。

而软件开发过程中的需求分析与建模是确保软件开发质量的重要步骤,因此在面向对象的软件开发中,需求分析与建模研究具有重要的意义和价值。

本文将从面向对象的软件开发出发,介绍需求分析和建模的概念、方法和工具,并重点探讨基于面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究。

第二章面向对象的软件开发面向对象的软件开发是一种软件开发方法,它以对象为中心,实现了软件的高内聚、低耦合和易维护性,具有较高的开发效率和软件重用性。

在面向对象的软件开发中,需求分析和建模是其中的关键环节。

基于面向对象的软件开发过程主要包括以下几个阶段:1.需求分析阶段。

在该阶段中,需求分析人员将收集和分析用户和系统需求,以确定软件开发的需求和目标。

2.设计阶段。

在设计阶段中,设计人员将根据需求分析阶段的结果,设计面向对象的软件系统架构和对象模型。

3.编码和测试阶段。

在这个阶段中,开发人员将根据设计人员的指示开发代码和进行测试,以确保软件能够按要求正确运行。

4.部署和维护阶段。

在这个阶段中,开发人员将软件部署到用户环境中,并进行维护和修复错误。

在整个软件开发过程中,需求分析和建模是相互关联、相互作用的关键环节。

第三章需求分析与建模基础知识3.1 需求分析需求分析是软件开发的首要任务,它是确保软件开发符合用户需求的前提条件。

需求分析包括两个方面,即功能需求和非功能需求。

1.功能需求功能需求是软件开发中最基本的需求,它是用户对软件功能的具体要求。

在软件开发中,功能需求可以通过用例图、活动图、状态图和顺序图等方法进行描述和分析。

2.非功能需求非功能需求是软件开发中的另一个重要因素,它主要描述软件的性能、可靠性、安全性、可维护性和可移植性等方面的要求。

常用方法包括场景模型、质量属性树和系统特征模型等。

3.2 需求建模需求建模是将需求分析的结果转换为相应的模型,以便于软件设计和开发人员的理解和使用。

面向对象的软件开发流程和方法研究

面向对象的软件开发流程和方法研究

面向对象的软件开发流程和方法研究软件开发是一个与我们息息相关的领域,它是我们科技发展的重要组成部分。

然而,随着软件复杂性不断增加,开发软件变得越来越困难。

为了提高开发效率,软件工程学院提出了许多软件开发流程和方法。

本文主要研究面向对象软件开发流程和方法。

一、什么是面向对象?面向对象编程(OOP),是一种从现实生活中的对象中学习思维方式,将对象作为程序的基本单元,以类和对象为核心,描述系统中的所有事物及其各自的属性和关系。

它强调将系统中的所有事物看作对象,通过对象之间的交互来实现系统的功能。

二、面向对象软件开发流程面向对象软件开发流程是一种基于面向对象的软件开发方法,具有可重用性、可维护性、可扩展性等优点,它包括以下步骤:1. 需求分析需求分析是软件开发的第一步,它是为了确定系统要解决的问题和用户的需求。

在需求分析阶段,开发人员需要与用户进行交流,了解用户的需求和期望,并将这些要求以用例的形式进行描述。

这一步的目的是确保系统开发的方向正确。

2. 设计在软件开发中,设计是一个非常重要的步骤。

在设计阶段,软件工程师将用例和需求分析的结果转换为面向对象的类和关系图。

同时需要考虑到系统的可扩展性和可重用性,以便在后续的开发过程中,能够保持系统的灵活性。

3. 编码在设计完成后,编码阶段开始。

在这个阶段,软件工程师将设计转化为可执行的代码。

面向对象开发的特点是利用已有的类库和成熟的框架,以便提高开发速度和代码的可读性。

4. 测试在编码完成后,测试阶段开始。

在测试阶段,开发人员需要对软件进行各种测试,以确保软件能够正常工作。

测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。

5. 部署在测试完成后,部署阶段开始。

在这个阶段,开发人员将软件部署到生产环境中,以便供用户使用。

部署之后,开发人员还需要继续跟踪软件的使用情况,并处理遇到的问题。

6. 维护在软件部署之后,软件维护是必不可少的。

在维护过程中,开发人员需要对软件进行更新和修复,以保证软件能够继续正常运行。

面向对象 发展历程

面向对象 发展历程

面向对象发展历程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象作为程序的基本单位,将数据和操作封装在一起,实现了数据的抽象、封装、继承和多态等特性。

面向对象的发展历程可以追溯到20世纪70年代,以下是面向对象发展的一些重要里程碑:1. Simula语言(1967年):Simula是第一个支持面向对象编程的语言,它是由挪威计算机科学家Ole-Johan Dahl和Kristen Nygaard开发的。

Simula引入了类和对象的概念,并提供了一些面向对象的关键特性,如继承和多态。

2. Smalltalk语言(1972年):Smalltalk是第一门完全面向对象的编程语言,它由Xerox PARC实验室的Alan Kay等人开发。

Smalltalk引入了封装、消息传递和动态绑定等概念,对后续的面向对象语言设计产生了重要影响。

3. C++语言(1983年):C++是一种面向对象的扩展C语言,由Bjarne Stroustrup开发。

C++在C语言的基础上引入了类、对象、继承、多态等特性,成为当今广泛应用的高级编程语言之一。

4. Objective-C语言(1984年):Objective-C是一种面向对象的扩展C语言,由Brad Cox和Tom Love开发。

Objective-C与C++类似,支持类、对象、继承等特性,但它更加动态灵活,被广泛用于苹果公司的iOS和macOS开发。

5. Java语言(1995年):Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems的James Gosling等人开发。

Java继承了C++的面向对象特性,但去除了一些复杂和容易出错的特性,比如操作符重载和多重继承,提供了更安全、可靠的软件开发环境。

6. C#语言(2000年):C#是一种面向对象的编程语言,由Microsoft公司开发。

C#在语法上类似于Java,但引入了许多新的特性,如委托、属性和事件等,提供了更强大和灵活的开发工具。

软件工程面向对象软件开发方法

软件工程面向对象软件开发方法

软件工程面向对象软件开发方法引言在当前的软件开发领域中,面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种主要的软件开发方法。

面向对象软件开发方法基于面向对象的程序设计理念,通过将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

本文将介绍面向对象软件开发的概念、特性以及在软件工程中的重要性。

面向对象软件开发概述面向对象软件开发是一种以对象为核心的软件开发方法,其中一个对象可以是一个类的实例或一个类本身。

对象在面向对象软件开发中被视为具有状态、行为和标识的实体。

该方法通过将问题分解为对象,并定义对象之间的关系和交互来解决问题。

面向对象软件开发方法有以下几个基本特征:1.封装(Encapsulation):通过封装将数据和相关操作组合在一起,只暴露必要的接口给外部使用。

封装可以使得对象的内部实现对外部不可见,提高了代码的可维护性和安全性。

2.继承(Inheritance):通过继承,在已有类的基础上创建新的类。

继承可以促使代码重用和层次化设计。

3.多态(Polymorphism):多态允许同一操作作用于不同类型的对象上,并产生不同的结果。

这种特性增加了代码的灵活性和可扩展性。

面向对象软件开发方法的优势包括:•提高开发效率:通过封装和抽象的机制,可以更好地管理和组织大型项目的代码,减少开发时间和维护成本。

•提高代码复用性:通过继承和多态的机制,可以避免重复编写相似的代码,提高了代码的复用性和可维护性。

•提高软件的可扩展性:面向对象软件开发方法的灵活性使得系统易于进行修改和扩展,能够快速适应变化的需求和技术。

面向对象软件开发流程面向对象软件开发方法通常包括以下几个主要步骤:在需求分析阶段,软件工程师与客户交流,确保准确理解客户的需求和问题。

通过讨论和分析,确定系统的功能需求、非功能需求和约束条件。

领域建模领域建模是通过抽象和建模来描述问题领域的过程。

通过识别实体、属性和关系,构建领域模型,这些模型将在后续的设计和实现阶段中使用。

第7章面向对象软件开发过程-UP介绍

第7章面向对象软件开发过程-UP介绍
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§7a.2 UP的阶段(细化阶段,elaboration)
细化阶段的产出:
–用例模型(完成至少80%)……所有用例均 被识别,大多数用例描述被开发; –补充捕获非功能性要求和未关联于特定用例 要求的需求(补充规范) –软件体系结构描述 –可执行的软件原型 –经修订过的技术风险清单和商业案例 –总体项目的开发计划,包括粗粒度的项目计 划,显示迭代过程和对应的审核标准; –用户手册的初始版本(可选)
–进行β测试以期达到最终用户的需要; –β测试版本和旧系统的并轨; –转换功能数据库; –对最终用户和产品支持人员的培训; –提交给市场和产品销售部门; –和具体部署相关的工程活动; –协调bug修订、改进性能和可用性(usability)等工 作; –基于完整的构想和产品验收标准对最终部署做出评估; –达到用户要求的满意度; –达成各风险承担人对产品部署基线已经完成的共识; –达成各风险承担人对产品部署符合构想中标准的共识
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§7a.4 核心工作流 –工作流是产生具有可观察结果的活动序列
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§7a.4 核心工作流
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§7a.4 核心工作流(商业建模)
商业建模
–大多数商业工程化的主要问题是软件工程人 员和商业工程人员之间不能正确地交流,这 导致了商业工程的产出没有作为软件开发输 入而正确地被使用,反之亦然。 –在商业建模中使用商业用例来文档化商业过 程,从而确保了组织中所有商业过程人员达 到共识。 –商业用例被分析以理解商业过程如何被业务 支持,而这些在商业对象模型中被核实。 –许多项目可能不进行商业建模。
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§7a.4 核心工作流(需求)
需求
–是描述系统应“做什么”,并允许开发人员 和用户就该描述达成共识。
创建构想 建立用例模型

面向对象的软件开发过程

面向对象的软件开发过程

面向对象的软件开发过程【摘要】本文介绍了面向对象技术的基本思想,阐述了面向对象软件开发的分析与设计实现过程,说明了面向对象技术在软件开发中的应用,总结出面向对象技术在程序开发中的优势。

【关键词】面向对象;软件开发1面向对象技术的基本思想随着计算机应用领域的不断扩大,软件的规模和复杂性也在不断增加,我们需要按照更科学、有效的方法组织软件的生产与管理。

面向对象技术首先在编程领域兴起,并逐渐发展成熟,并随着面向对象的测试、集成等技术的出现而发展为一套贯穿整个软件生命周期的方法体系。

面向对象技术首先在编程领域兴起,并逐渐发展成熟,并随着面向对象的测试、集成等技术的出现而发展为一套贯穿整个软件生命周期的方法体系。

面向对象方法的基本思想是:从客观存在的事物(即对象) 出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。

具体地讲,面向对象技术是从问题域中客观存在的事物出发构造软件系统,用对象作为这些事物的抽象表示,并以此作为系统的基本构成单位。

每个对象都有其属性和方法,属性表示事物的静态特征, 方法表示事物的动态特征。

对象的属性和方法结合为一体,对外屏蔽其内部细节,称作封装。

把具有相同属性和相同方法的对象归为一类,类是对象的抽象描述,每个对象是它所属类的一个实例。

通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到基类和子类,子类继承基类的属性和方法。

面向对象的三个基本特征:封装——是把客观事物封装成抽象的类,可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承——使用现有类的所有功能,并在无需重写原来类的情况下对这些功能进行扩展;多态——指同一消息作用于不同的对象时,具有不同的处理方案和处理结果,即所谓的“同一接口, 多种方法”,增强了程序的灵活性。

2面向对象的分析与设计实现面向对象的程序设计以解决的问题中所涉及的各种对象为主要矛盾,力图从实际问题中抽象出封装了数据和操作的对象,通过定义属性和操作来表述他们的特征和功能,定义接口来描述他们的地位及与其他对象的关系,最终形成一个可理解、可扩充、可维护的动态对象模型。

软件开发实习报告:面向对象编程的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象编程的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象编程的实践与总结1. 引言面向对象编程(OOP)是一种软件开发方法,它将程序组织成对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为。

在本次的软件开发实习中,我有幸参与了一个采用面向对象编程的项目,下面我将分享我在实习中的实践经验和总结。

2. 实践过程2.1 项目背景本次实习项目是开发一个图书管理系统,主要功能包括图书的借阅、归还、查询等。

这是一个比较典型的应用场景,适合用面向对象的方法进行开发。

2.2 全局设计在开始编写代码之前,我们首先进行了全局设计。

根据需求,我们确定了几个类:图书、用户、图书管理员等。

每个类都有自己的属性和方法,它们通过交互实现系统的功能。

2.3 类的设计与实现在面向对象编程中,类是编程的基本单元。

我们首先根据全局设计确定了各个类的属性和方法,然后逐个实现。

在实现的过程中,我们充分运用了面向对象编程的特性,例如封装、继承、多态等,使得程序的结构更加清晰,代码的复用性更高。

2.4 单元测试与调试在实现每个类的时候,我们使用了单元测试的方法进行验证。

通过编写测试用例,我们可以验证代码的正确性,及时发现和修复潜在的bug。

此外,我们还使用了调试工具来辅助排查程序中的错误。

3. 实践总结3.1 优点面向对象编程具有很多优点,我们在实践中也感受到了它带来的好处。

首先,面向对象编程使得程序的结构更加清晰。

每个类都有自己的职责,通过类与类之间的交互,完成系统的功能。

这种分而治之的思想使得代码的逻辑更加清晰,可读性更高。

其次,面向对象编程提供了良好的代码复用性。

通过继承和多态,我们可以重复使用已有的代码,减少了代码的重复编写,提升了开发效率。

最后,面向对象编程使得代码更加容易维护。

由于代码的结构清晰,我们可以更快地定位和修复bug,同时也降低了修改代码带来的影响。

3.2 不足尽管面向对象编程有许多优点,但也存在一些不足之处。

首先,面向对象编程比较抽象和复杂,对于初学者来说学习成本较高。

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〈动态模型〉
动态模型表示瞬时的、行为化的系统 的“控制”性质,它规定了对象模型 中对象的合法变化序列。通常用状态 图描述,主要内容有:对象的状态、 触发状态转换的事件以及对象的行为。
初始事件
状态1
事件1[条件1]
do:行为1
状态2
结束事件
do:行为2
挂断电话
忙音 do:响忙音
空闲
挂断电话
拿起听筒
3、面向对象编程(OOP)
选择一种支持面向对象的程序设计语 言实现 OOD 的设计结果。选择语言 应考虑的因素:
可重用性
将来能否占主导地位 类库 开发环境
4、面向对象测试(OOT)
面向对象测试分为四个层次:
算法层 类层
主题层 系统层
面向对象分析的主要内容
识别出问题域中的对象,并分析它 们之间的相互关系,最终建立起问 题域的对象模型、动态模型和功能 模型。其中,对象模型是最基本、 最重要、最核心的。
OOA 的基本步骤
确定问题域 识别对象和类 识别对象之间的关系 定义属性 定义服务
〈对象模型〉
对象模型是描述系统静态结构的 工具。它用对象模拟客观世界中 的实体,并将实体之间的关系映 射到对象的关系上。
工资卡档案
劳资科 (人事)
计算 工资
发放 工资
工资单 职工
工资结算明细表
车间
填制工资
科室 考

计算表

工资结算单
出纳
总务 扣款单
汇总 工资
分配 工资费用 财务 工资 分配表 系统
工资汇总表
三种模型的关系
功能模型指明系统应该“做什么” 动态模型明确规定什么时候做 对象模型定义做事情的实体
拨号音
超时
do:响拨号音
数字
数字
拨号
无效号码
有效号码
占线
接通中
do:试接通 已接通
振铃
do:振铃
受话人回话
超时 do:响蜂鸣音
存储的信息 do:播放信息
信 息 播 完
通话
受话人挂断电话
断线
〈功能模型〉
功能模型表示变化的系统“功能” 性质,它指明系统应“做什么”, 因此更直接地反映了用户对目标系 统的需求。功能模型由一组数据流 图组成。
角色
举例:
公司 (名字)
雇主
关联
工作 (职务)
类B
角色
个人 (名字)
雇员
员工
姓名 地址 身份证号码 工资
1+ 为之工作
职务
公司
名称 主要产品 地址 雇佣 解雇
部门名
工人
经理 管理 0,1 部门
1+ 参加
项目
主持
生产 1+
产品
项目名
1+ 预 算
1+
优先级
产品名 成本 重量
对象模型的五个层次
主题层 类&对象层
面向对象软件开发过程
项目计划 需求分析
软件生命周期 的瀑布模型
系统设计
编码设计
系统测试
系统运行
系统维护
用面向对象的思想开发软件系统 需要经历的几个主要阶段
面向对象分析(OOA) 面向对象设计(OOD) 面向对象编程(OOP) 面向对象测试(OOT)
1、面向对象分析(OOA)
面向对象分析包括需求分析和需求模型 化两个部分。其主要作用是明确用户的 需求,并用标准化的面向对象模型来规 范地表达这一需求,最后形成面向对象 的分析模型。它是系统设计的依据。
描述对象模型的图形符号
类名 属性 方法
类对象
类名 属性
方法
抽象类
表示“关系”的图形符号
一般
整体
特殊 “一般-特殊”关系
部分 “整体-部分”关系
“关联”关系
“关联”关系反映对象之间相互依赖、 相互作用的关系。
教师
书 1+
教师与属于他的书之间的关联关系
类A 限定词
类B
举例: 目录 文件名
文件
类A
筛选:消除冗余、无关、笼统、属性、 操作等
确定关联的方法
在需求中使用的描述性动 词或动词词组,通常表示 关联关系。
确定主题的方法
按照问题域(而不是功能分解方 法)确定主题,并且尽量使不同 主题之间的对象相互依赖最少。
确定属性的方法
在需求陈述中用名词词组表示属性,例 如:汽车的颜色、光标的位置。属性的 确定既与问题域有关,也与目标系统的 任务有关。应该仅考虑与具体应用直接 相关的属性,不要考虑那些超出所要解 决的问题范围的属性。
结构层 属性层 服务层
主题层:将复杂的对象模 型分解成几个不同的概念 范畴
建立对象模型的顺序:
寻找类&对象识别结构 识别主题定义属性定义 服务
确定类&对象的基本方法
对象种类:可感知的物理实体;人或 组织的角色;应该记忆的事件;对象 之间的相互作用;需要说明的概念。
基本方法:注ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ名词
2、面向对象设计(OOD)
【主要任务】
把分析阶段得到的问题域需求转变成符 合要求的、抽象的系统实现方案。
面向对象设计分为两个阶段:
系统设计:确定实现系统的策略和目标系统 的高层结构 对象设计:确定解空间中的类、关联、接口 形式及实现服务的算法
设计阶段的主要内容
设计问题域子系统 设计人-机交互子系统 设计任务管理子系统 设计数据管理子系统 设计类中的服务 设计关联
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