互联网软件应用与开发第二章
第二章 网络技术与互联网

计算机网络的分类与拓扑结构
•星型拓扑 •环型拓扑 •树型拓扑 •分布式(网状型)拓扑 •总线型拓扑 •混合型拓扑
计算机网络的传输介质
•双绞线
•同轴电缆
•光缆
计算机网络系统的组成
网络硬件系统
•服务器 服务器是区域网的核心,用于为网络用户提供各种资 源,并负责对这些资源的管理,控制网络用户对这些资源 的访问。按照提供的服务不同,可把服务器分为文件服务 器、打印服务器、邮件服务器、数据库服务器、通信服务 器、视频服务器等。 •客户机 能使用户在网络环境上工作的计算机都称为客户机, 有时也会称为工作站。网络中的服务器大多数情况下只存 放共享数据,具体的处理则由客户机完成。
计算机网络系统软件是控制和管理网络运行和网络资源使用 的软件。中最重要的是网络操作系统,网络操作系统往往 决定了网络的性能、功能、类型等。目前使用的网络操作 系统主要有 Netware、 Linux、 Unix、 Windows 2000 Netware、 Linux、 Unix、 Server、 Server、 Windows NT、Windows Server 2003等。 NT、 2003等。 •网络应用软件 网络应用软件是利用应用软件开发平台发出来的一些 软件,Java、ASP等。 软件,Java、ASP等。 •网络防火墙软件
5、交换机(Switch)。类似于集线器,但功能较集线器要 、交换机(Switch)。类似于集线器,但功能较集线器要 强得多。交换机为独享设备,而Hub是共享设备。比如一个8 强得多。交换机为独享设备,而Hub是共享设备。比如一个8口 的10Mb交换机可以保证每一路都是10Mb,而一个8口的10Mb 10Mb交换机可以保证每一路都是10Mb,而一个8口的10Mb Hub却只能共享10Mb带宽。 Hub却只能共享10Mb带宽。 6、路由器(Router)。是用来实现不同局域网之间连接的 、路由器(Router)。是用来实现不同局域网之间连接的 设备。通常是一台专用设备或者就是一台计算机,在其上面可 运行能识别各种网络协议及能选择合适路由的软件。路由器可 以在复杂网络中为网络数据的传输自动进行通信线路的选择, 在网络节点之间对通信信息进行存储转发。路由器是互联网的 关键设备。 7、网关(Gateway)。又称为协议转换器,能够互连各种 、网关(Gateway)。又称为协议转换器,能够互连各种 完全不同体系结构的网络,是互联设备中最为复杂的设备。 8、网桥(Bridge)。用于连接两个同类型的网络,可以是 、网桥(Bridge)。用于连接两个同类型的网络,可以是 专门的硬件设备,也可以计算机安装的网桥软件来实现。 •防火墙及相关外部设备。 防火墙是用于分离内联网与互联网之间的隔离设备,用于 保护内联网中的信息资源不受外来非法用户恶意攻击的。
计算机软件技术全解析

计算机软件技术全解析第一章:计算机软件技术概述计算机软件技术是指运用计算机科学与软件工程的原理、方法和工具,设计、开发、维护和测试软件的过程。
它是计算机领域中一门非常重要的学科,负责构建各种应用程序、操作系统和网络系统等。
软件技术的核心任务是通过编程语言和开发工具,将人们的需求转化为能够被计算机理解和执行的指令集。
第二章:软件开发过程软件开发过程是指按照特定的方法和步骤,将软件从概念阶段转变为可以使用的成品的过程。
常见的软件开发过程包括瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等。
在软件开发过程中,需要进行需求分析、设计、编码、测试和部署等一系列步骤,以确保软件的质量和功能符合用户的要求。
第三章:编程语言和开发工具编程语言是软件开发中最基础的部分,它是程序员用来编写代码的工具。
常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
每种编程语言都有其特点和应用场景,开发人员通过选择适合的编程语言来实现项目需求。
开发工具则提供了编写、调试和测试代码的环境,如集成开发环境(IDE)、调试器和版本控制系统等。
第四章:软件测试与质量保证软件测试是确保软件质量的关键环节,通过检测程序的正确性、可靠性和兼容性等,以保证软件功能的正确性和稳定性。
软件测试的方法包括单元测试、集成测试、系统测试、性能测试等。
质量保证则是通过工程化的方法,从需求分析到软件上线,全程监控和控制,以确保软件开发过程中的质量问题得到及时解决。
第五章:软件工程与项目管理软件工程是通过科学的方法和工程化的手段,对软件开发过程进行管理和控制的学科。
它包括项目计划、需求工程、结构设计和项目管理等方面。
在大型软件项目中,项目管理起到了至关重要的作用,通过明确的项目目标、合理的资源分配和有效的沟通协调,促进项目的成功交付。
第六章:人机交互与用户体验人机交互是研究人与计算机之间的信息交流和交互方式的学科。
通过设计友好的用户界面和人性化的交互方式,提高软件的易用性和用户体验。
《网络技术应用》教案

《网络技术应用》全套教案第一章:网络基础知识1.1 教学目标了解计算机网络的定义、功能和分类掌握计算机网络的基本组成和拓扑结构理解网络协议和分层模型的概念1.2 教学内容计算机网络的定义和功能计算机网络的分类计算机网络的基本组成网络拓扑结构网络协议和分层模型1.3 教学方法讲授法案例分析法小组讨论法1.4 教学资源PPT课件网络技术应用案例网络拓扑结构图1.5 教学评价课堂问答小组讨论报告课后作业第二章:网络设备与网络介质2.1 教学目标掌握常见网络设备的功能和作用了解网络介质的类型和特点学会使用网络设备搭建简单网络2.2 教学内容常见网络设备:交换机、路由器、网关、防火墙等网络介质:双绞线、同轴电缆、光纤、无线电波等网络设备搭建简单网络2.3 教学方法讲授法实操演示法小组实践法2.4 教学资源PPT课件网络设备实物网络搭建实操环境2.5 教学评价实操考试小组实践报告课后作业第三章:TCP/IP协议栈3.1 教学目标理解TCP/IP协议栈的组成和作用掌握IP地址、子网掩码、网关的概念和计算方法学会使用网络诊断工具3.2 教学内容TCP/IP协议栈的组成:IP协议、TCP协议、UDP协议、ICMP协议等IP地址、子网掩码、网关的概念和计算方法网络诊断工具的使用:ping、tracert、netstat等3.3 教学方法讲授法实操演示法小组讨论法3.4 教学资源PPT课件网络诊断工具软件网络搭建实操环境3.5 教学评价实操考试小组讨论报告课后作业第四章:局域网技术4.1 教学目标掌握局域网的基本技术和应用了解局域网的组网方法和拓扑结构学会局域网的规划与设计4.2 教学内容局域网的基本技术:共享式局域网、交换式局域网、无线局域网等局域网的拓扑结构:总线型、环型、星型、树型等局域网的规划与设计4.3 教学方法讲授法实操演示法小组讨论法4.4 教学资源PPT课件网络设备实物网络搭建实操环境4.5 教学评价实操考试小组实践报告课后作业第五章:网络互联设备与技术5.1 教学目标理解网络互联设备的作用和功能掌握网络互联技术的基本原理学会使用网络互联设备搭建互联网络5.2 教学内容网络互联设备:路由器、交换机、网关、防火墙等网络互联技术:静态路由、动态路由、VLAN、NAT等网络互联设备搭建互联网络5.3 教学方法讲授法实操演示法小组讨论法5.4 教学资源PPT课件网络设备实物网络搭建实操环境5.5 教学评价实操考试小组实践报告课后作业第六章:互联网应用6.1 教学目标了解互联网的基本服务与应用掌握常见的互联网应用协议学会使用互联网进行信息检索与交流6.2 教学内容互联网的基本服务:电子邮件、文件传输、远程登录等常见的互联网应用协议:、FTP、SMTP、POP3等互联网信息检索与交流工具:搜索引擎、在线交流工具、社交网络等6.3 教学方法讲授法实操演示法小组讨论法6.4 教学资源PPT课件互联网应用软件网络搭建实操环境6.5 教学评价实操考试小组讨论报告课后作业第七章:网络安全与管理7.1 教学目标理解网络安全的重要性掌握网络安全的基本原理与技术学会网络管理与维护的基本方法7.2 教学内容网络安全概述:安全威胁、安全策略等网络安全技术:防火墙、入侵检测、加密算法等网络管理:网络监控、故障排查、性能优化等7.3 教学方法讲授法实操演示法小组讨论法7.4 教学资源PPT课件网络安全与管理软件网络搭建实操环境7.5 教学评价实操考试小组实践报告课后作业第八章:网络编程与应用开发8.1 教学目标理解网络编程的基本概念掌握网络应用开发的流程与方法学会使用网络编程接口8.2 教学内容网络编程基础:套接字编程、多线程编程等网络应用开发:客户端/服务器模型、Web应用开发等网络编程接口:Socket API、协议等8.3 教学方法讲授法实操演示法小组讨论法8.4 教学资源PPT课件网络编程与开发软件网络搭建实操环境8.5 教学评价实操考试小组讨论报告课后作业第九章:云计算与大数据技术9.1 教学目标了解云计算与大数据的基本概念掌握云计算与大数据的基本技术了解云计算与大数据的应用场景9.2 教学内容云计算基本概念:IaaS、PaaS、SaaS等大数据技术:数据采集、数据存储、数据分析等云计算与大数据应用场景:在线教育、智能医疗、智慧城市等9.3 教学方法讲授法实操演示法小组讨论法9.4 教学资源PPT课件云计算与大数据软件网络搭建实操环境9.5 教学评价实操考试小组实践报告课后作业第十章:网络技术发展趋势10.1 教学目标了解网络技术的发展历程掌握当前网络技术的发展趋势展望未来网络技术的应用前景10.2 教学内容网络技术的发展历程:从ARPANET到互联网当前网络技术的发展趋势:5G、物联网、边缘计算等未来网络技术的应用前景:虚拟现实、增强现实、无人驾驶等10.3 教学方法讲授法小组讨论法案例分析法10.4 教学资源PPT课件网络技术发展案例网络搭建实操环境10.5 教学评价小组讨论报告课后作业课堂问答重点和难点解析1. 网络基础知识:理解计算机网络的定义、功能和分类,掌握计算机网络的基本组成和拓扑结构,理解网络协议和分层模型的概念。
互联网软件应用与开发笔记

名词解释:1,数据建模:确定Web应用要存储哪些数据,并设计数据库的物理结构。
2,服务器技术:主要指与Web服务器构建有关的基本技术,包括服务器策略与结构的设计、服务器软硬件的选择及其他有关服务器构建的问题。
3,View state(页面状态):在中,页面对象的属性、页面空间的属性被称为View state (页面状态)。
4,NET平台:是一套编程工具的基本构架,用来创建、发布、管理和整合XML WEB服务。
5,绝对引用:指明WEB页的精确的计算机、目录和文件的URL引用称为绝对引用。
6,PHP的常量_FILE_:这个内定量是PHP程序文件名,若引用文件(include或require)则在引用文件内的该常量为引用文件名,而不是引用它的文件名。
7,Microsoft。
NET:是Microsoft的XML WEB服务平台。
NET包含了建立和运行基于XML的软件需要的全部软件。
简言之,。
NET是一种面向网络、支持各种用户终端的开发平台环境.8,脚本:是支持JA V A语言的逻辑流,通过特定的标记隔离。
9,信息结构:是指站点结构图,对站点结构以及用户、站点、数据库交互进行建模分析。
10,链接加密:指对浏览器和WEB服务器之间传输的数据进行加密.11,Servle的生命周期:定义了一个Servlet如何被加载、初始化,以及它怎样接收请求、相应请求、提供服务。
12,建模语言:表示手段进而代表语义组合在一起,即为建模语言。
13,动作:是对网页的动态包含资源或者插件,提交转发,使用JavaBean实例等进行定义与操作。
14,Java技术:是指利用Java可以粗行间小应用程序(Applet),使之从服务器下载到浏览器,并在客户端的机器上运行.15,Servlet:可以被认为是服务器端的Applet.Servet被Web服务器加载和执行,就如同Applet 被浏览器加载和执行一样。
Servlet从客户端(通过Web服务器)接收请求,执行某种作业,然后返回结果.16,指令:是指Web程序员通过编程方式通知支持JSP的Web容器进行定制,比如说错误网页或者是定制标签库或者其他资源。
湖南自考《互联网软件应用与开发》资料

第一章互联网软件开发过程概述1.Web 开发过程有五个阶段?①规划:目的是生成项目计划。
项目计划包括:确定日程表、确定项目的高级时间期限和每个阶段的最后期限、明确项目目标、Web应用的目标、开发方法、项目任务分配、项目设想和风险。
②设计:目的对于网站的外观、网站结构、站点定位、Web 应用要完成的任务以及必要的数据资料,必须经过用户的认可。
同时确定站点设计准则和技术特征。
③建设和测试:目的是开发符合项目设计规划的高质量的Web应用。
主要任务:确定开发规则、创建页面、测试准备、制作网页、技术设计、测试、纠正错误。
④投入使用:目标是把全面测试过的Web应用发布到运营服务器上。
文件安装完毕,小组投入测试工作,保障正常运行。
⑤运行及后续管理:保障站点内容及时更新并保障其正常平稳运行。
2.界标:在阶段转换时出现的判断点也称其为“界标”。
因为他们标志一个阶段的完成。
在这些判断点上,项目小组和客户一起讨论项目设计方案、设计状况和风险,指出小组没有解决问题,并修改项目规划以确保原来的目标的实现。
客户的责任是负责判断项目小组是否可以开始下一步工作,比如进入下一循环或者下一阶段,这通常被称为客户在这一“界标”上“终止”工作。
3.规划阶段的目的是生成项目计划,内容包括:①确定日程表;②确定项目的高级时间期限和每个阶段的最后期限;③明确项目目标、web应用的目标;④开发方法;⑤项目任务分配;⑥项目设想和风险。
项目计划常被称为活的文档。
4.设计阶段的任务清单:①功能分析:确定用户在Web应用中要做的事情②数据建模:确定Web 应用要存储哪些数据,并设计数据库的物理结构③信息结构:站点结构图,对站点结构以及用户、站点、数据库交互进行建模分析④技术分析:根据项目目标和需求,选择项目所需的硬件和软件⑤构造开发和测试环境:在服务器和本地工作站上安装开发软件,设臵安全措施,在非正式服务器上开辟建设测试区⑥确定设计目标:确定选项。
⑦确定风格规范:确定站点外观,包括布局、图形、字体和色彩等。
互联网软件应用与开发综述

第一章互联网软件开发过程概述1、Web开发过程的五个阶段:(1)规划:目的是生成工程计划。
工程计划包括:确定日程表、确定工程的高级时间期限和每个阶段的最后期限、明确工程目标、Web应用的目标、开发方法、工程任务分配、工程设想和风险。
(2)设计:目的对于网站的外观、网站结构、站点定位、Web应用要完成的任务以及必要的数据资料,必须经过用户的认可。
同时确定站点设计准则和技术特征。
(3)建设和测试:目的是开发符合工程设计规划的高质量的Web应用。
主要任务:确定开发规则、创建页面、测试准备、制作网页、技术设计、测试、纠正错误(4)投入使用:目标是把全面测试过的Web应用发布到运营服务器上。
文件安装完毕,小组投入测试工作,保障正常运行。
(5)运行及后续经管:保障站点内容及时更新并保障其正常平稳运行。
2、界标:在阶段转换时出现的判断点也称其为“界标”,因为她们标志一个阶段的完成。
在这些判断点上,工程小组和客户一起讨论工程设计技术方案、设计状况和风险,指出小组没有解决的问题,并修改工程规划以确保原来的目标的实现。
客户的责任是负责判断工程小组是否可以开始下一步工作。
比如进入下一循环或者下一阶段,这通常被称为客户在这一“界标”上“终止”工作。
3、调度:调度是在开发过程中一种对人员、资源、应用风格以及开发技术手段进行平衡的活动。
电子商务模型:通常访问者从产品目录中选择了一种产品后,就把该产品放入虚拟的购物车中,这样就可以继续选购其他产品。
购物结束时,迅速检查一下购物车中的产品,然后提供送货地址和信用卡信息。
4、工程规划:整个Web开发过程中最重要的阶段。
这个阶段中需要了解工程要做什么?如何做?什么时间做?等等。
还必须确定工程的目标、Web应用的目的、目标用户、工程范围、用户重点和实现工程的最佳技术方案,最后创建出工程计划任。
5、工程规划包括:至少包括以下四部分:(1)目标——归纳总结在“确定工程目标”和“确定Web应用目标”中明确下来的目标,另外,还要明确商业术语中的关键词语。
互联网的基本应用

浏览器、编辑器或其它用户工具。 9.服务器(Server):一接受连接并对请求返回信息的应用程序 10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可在其上驻留或
17
1. HTTP协议简介
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)是超文本传输协议 的缩写,它用于传送WWW方式的数据。
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、 快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。
它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善 和扩展。
3
1、什么是万维网(WWW)?
WWW,World Wide Web的缩写,简称为W3,译为 万维网或全球网,是指在因特网上以超文本为基础形 成的信息网。
WWW:
建立在C/S模型之上 以HTML语言和HTTP协议为基础 提供面向Internet服务的、一致的信息浏览系统 WWW服务器采用超文本链路来链接同一主机或不同主机的信息页 WWW客户端软件(即浏览器)负责信息显示以及向服务器发送请求
这两种类型的消息由一个起始行,一个或者多个头域,一个 指示头域结束的空行和可选的消息体组成。
1.一个起始行 2.一个或者多个头域 3.一个表示头域结束的空行 4.可选的消息体
HTTP的消 息格式
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3. HTTP的消息格式—续
典型的请求消息: GHCooEnsTtn:/wescowtmiwoe.n请yd:eci求rsl/opk行syae.有gcA求这服A容eocc3.对务协个mcch个eet象器商版ppm宁tt有应头本l--段llU代的本M浏Haa简发部;若:sTnno方理浏例览体送之eTzgg没ri法,览的器uuPl-中其一l有aaa/a也器用的1g文默。gg/这.eee1就的户一4版认n::个.头是t0是类代个本版头,语部H产型理版本,部T是言行生。是本T。则行N版指P当。最指e的本出l前请s好定众,c若请求a接用多那所p求行收户内e么请 UAscecre-patg-leannt字H方g:MuT法段aTog字、Pzie版l段Ul:az头放请本R有/h4L求所部-宇.若c字0消请行n段干段息求H。个、o中的s值t包对:可w含象w头的w.部主ye机sk。头确部定行存 (额外的回车供符选和择换,C行包o符n括n)GecEtTio、n:close是在告知服务器本 POST和浏HE览A器D不。想使用持久连接;服务器响应 后应关闭连接
2.6网络组成及应用软件开发-【新教材】浙教版(2019)高中信息技术必修二课件

应用程序协议(Application Protocol)
(将传输的信息转换成人类能识别 的内容)
网络软件和网络协议
TCP/IP协议叫做传输控制协议/网际协议,它是Internet的基础。TCP/IP是网络 中使用的基本的通信协议。 虽然从名字上看 TCP/IP包括两个协议:传输控制协议(TCP)和网际协议 (IP),实际上它是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如远程登录、 文件传输和电子邮件等等,而 TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个 基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。 TCP/IP是通用标准,OSI是国际标准。
5.小张在制作“学生信息管理系统软件”时经分析后确定该系统主要包含“数据查找与 浏览”、“数据修改”、“报表显示”和“系统封面”等模块,并绘制相应的功能图。
这属于网络应用规划设计中的( C )
A.分析应用的目的 B.确定总体架构 C.划分应用的功能组成 D.界面设计及代码实现
6.(开放题)由于B/S架构的客户端由浏览器替代,而非专门开发的应用程序,因此B/S架构的网络应用 程序在升级和维护时都可以在服务器端完成,相比C/S架构网络应用的升级维护方便,极大的降低了成 本和工作量。由此是否可以认为B/S架构会逐步替代C/S架构,从而最终淘汰C/S架构,你认为这一观点 是否正确?请说明理由。
3.以下关于C/S与B/S模式的描述正确的是( D )
A.C/S为浏览器与服务器模式 B.B/S为客户端与服务器模式 C.C/S模式的可维护性比B/S高 D.B/S模式的可维护性比C/S高
4.与C/S结构相比,不属于B/S结构优点的是( A )
A.界面美观 B. 易于维护 C. 访问范围广 D. 可扩展性好
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2.约束的表示
图形符号由一对花括号括起约束内容,即:{约束内容}。
3.约束的示例
类的约束 {abstract}:该类是一个抽象类。 关系的约束 {complete}:该分类是一个完全分类。 账号 关系的约束 {hierarchy}:该关系是一个分层关系。
----
个人 {xor}
单位
关联的约束 {xor}:某时刻只有一个当前的关联实例。
1.基元素 是指由UML定义的模型元素,如:类、对象、节点、包、构件等。
类
+属性
对象
节点
注释
包
+操作()
(部分常用元素的图形符号)
2.部分构造型元素
是指在基元素的基础上增加了新的定义而构造素也简称为构造型。 构造型用带有一对尖括号的字符串来表示。E.g:<使用>、<扩展>。
1.注释的含义 注释用于对UML的元素或实体进行说明、解释和描述。 2.注释的表示:由注释体和注释连接组成。
人员
这是一个类 3.注释的使用:凡是需要注释的元素或实体均可以加注释。
--------
3
UML模型描述图
用例图: 就是由参与者、用例以 及它们之间的关系构成 的用于描述系统功能的 模型图。
对象图是在比较具体 的层次上进行描述。
谢 谢!
湖北大学
部署图可以显示计算机 节点的拓扑结构和通信 路径、节点上执行的软 件以及软件包含的逻辑 单元等。
保险信息系统的部署图
包图:
用于描述包中存在 的类以及包与包之 间的各种关系,它 是管理复杂系统的 若干类以及类结构 的有力工具,也是 保持系统整体结构 简明、清晰的重要 工具。
对象图:
描述的是对象之间的关 系,也可以理解为系统 在某一个时刻的图像。
序列图: 通过描述对象之间的交 互来表达描述对象的行 为。 序列图重点强调对象交 互的时间性、顺序性。
常用来描述一个用例的 行为,显示具体用例的 详细流程,显示该用例 中所涉及到对象和对象 间的消息传递情况。
合作图: 用于描述相互合作对象 之间的交互关系。
它描述的交互关系是对 象间的消息连接关系, 但是更侧重于说明哪些 对象之间有消息传递, 而不像序列图那样侧重 于在某种特定的情况下 对象之间传递消息的时 序性上。
1.关联关系:实际上是种结构关系,表示整体和部分的关系。
2.泛化关系:指出类之间的“一般与特殊”关系,即继承关系。
3.依赖关系:描述的是两个事物/元素之间语义上的连接关系。
讲授
教师
课程
交通工具
(1)关联关系
船
汽车
(2)泛化关系
人
空气
------>
(3)依赖关系
关联、泛化和依赖是三种常见的关系。
1.约束的含义 描述了元素及其构件要素应遵守的限制和应满足的条件。
UML建模语言的描述方式以标准的图形表示为主。
UML模型图由元素、关系和图构成。
UML中常用的五类图: (1)用例图
(2)静态图
(3)行为图
(4)交互图
(5)实现图
有时也将十种图划分为静态模型图和动态模型图两类。
2 通用模型元素
2.2.1 基元素和构造型元素 2.2.2 关系 2.2.3 约束 2.2.4 细化 2.2.5 注释
态之间的转移,并给
出了状态变化序列的
起点和终点。
状
态
图
所有对象都具有状态, 状态是对象执行了一
示 例 :
系列活动的结果。当
某个事件发生后,对
象的状态将发生变化。
活动图: 描述的是系统要完成的 一个任务或要进行的一 个过程。 活动图描述了一组顺序 的或并发的活动。
既可用来描述操作(类 的方法)的行为,也可 描述用例和对象内部的 工作过程,还可用于表 示并行过程。 (在状态图中,状态的 转移可能需要事件的触 发。)
Booch比较适合于系统的设计和构造。
OMT-2特别适合用于分析和描述以数据为中心的信息系统。
OOSE比较适合支持商业工程和需求分析。 OOSE最大特点是面向用例,并引入外部角色的概念。 (1)1994年,Booch和OMT统一起来,衍生出UM0.8。 (2)1995年,发布UML0.9和UML0.91,将UM命名为UML。 (3)1996年,发布UML1.0和UML1.1,完成标准化工作。 (4)1997年,UML成为可视化建模语言事实上的工业标准。
构件图: 描述系统中的构件以 及构件之间的依赖关 系。 构件图是在很具体的 层次描述系统的物理 结构。
构件可看作包与类对应 的物理代码模块,逻辑 上与包、类对应,实际 上是一个文件,可以是 下列几种类型的构件: 源代码构件、二进制构 件、可执行构件。
简单画图程序的构件图
部署图: 也称为配置图,用来描 述系统硬件的物理拓扑 结构以及在此结构上执 行的软件,即系统运行 时的结构。
(2)强大的建模能力。 (4)独立于开发过程。 (5)易于掌握使用。
1.以面向对象图的方式来描述任何类型的系统
UML是一个通用的标准建模语言,可以对任何 具有静态结构和动态行为的系统进行建模。
2.适用于系统开发过程中的不同阶段
(1)系统分析与设计;(只对问题域的对象建模) (2)编程; (3)测试。(用不同的UML图作为测试依据)
建立系统用例图的过 程就是对系统进行功 能需求分析的过程。
用例图示例
类图: 由系统中使用的类以 及它们之间的关系组 成,描述系统中的静 态结构,不仅定义系 统中的类,表示类之 间的关系,也包括类 的内部结构。
类图用于描述系统的 结构化设计。
UML类的图形符号
状态图:
用来描述一个对象所
有可能的状态以及状
1.UML的概念(UML : Unified Modeling Language,统一建模语言)
UML是一种通用的、标准的、可视化的建模语言, 能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起 项目中所有的静态结构和动态行为,便于不同的人 之间有效地共享和交流工作结果。
2.UML的特点
(1)统一了面向对象方法的基本概念。 (3)提出了很多新概念。
互联网软件应用与开发
湖北大学
目录
本章要点 1.UML的主要内容与特点 2.通用模型元素的概念及图 形符号 3.UML模型图的含义、作用 及画法
1.UML概述 UML建模语言介绍
2.通用模型元素
3.模型描述图
1UML : Unified Modeling Language 统一建模语言 UML概述