VESA编程——GUI离我们并不遥远

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python的心得体会

python的心得体会

python的心得体会python的心得体会1Python是一种高级编程语言,其开发初衷是为了简化编程。

Python语言语法简单,易于学习,适用范围广泛。

随着人工智能时代的来临,Python也成为了最热门的编程语言之一。

在使用Python 进行编程的过程中,我体会到了许多心得体会,以下是我对Python 的一些思考和体会。

首先,Python的语法简单,易于学习,减少了初学者的学习难度。

Python的符号很少,读者只需理解少量标点符号即可,这使得用户能够很快地进入编程的世界,节省了学习的时间。

同时,Python有一种直观,易于理解的编程风格,这种编程风格与日常语言非常相似。

这使得编写Python程序的过程变得更加直观,易于理解,在编程领域起到了很好的作用。

同时,Python还提供了丰富的库和工具,让程序员们能够使用Python开发复杂的应用,极大地提高了工作效率。

其次,Python具有开源、免费的特点,这是Python的一大特色。

Python在开源和免费的基础上,还提供了兼容性很好的跨平台特性。

Python语言不仅可以运行在Windows、Linu_等操作系统上,而且还可以运行在各种移动设备上,这使得Python成为开发者们的首选编程语言。

同时,Python还免去了一些繁琐的编程处理工作。

Python在编程语言中也有其独到之处,比如Python在字符串处理方面具有非常出色的处理能力,这使得Python能够轻松地处理大量的.数据,成为数据科学界的首选工具。

此外,Python还具有扩展性强的优点。

Python支持大量的开源工具和第三方库。

Python拥有大量的库和工具,其中不少是由遍布全球的Python社区开发的。

这使得Python的使用变得更加简单和方便,而且还能够最大程度地满足用户的需求。

Python社区拥有庞大的用户群体,这意味着用户能够得到很好的帮助和支持。

Python社区对编程人员,尤其是初学者,提供非常用心的帮助,比如在Python官网提供了非常详细的文档,包括语法的使用讲解、实例详解、库函数等,帮助使用者掌握Python的基础知识。

2024年编程实训心得体会(6篇)

2024年编程实训心得体会(6篇)

2024年编程实训心得体会作为一名学习计算机科学的学生,编程实训是一项非常重要的学习内容。

在过去的几个月里,我参加了一门编程实训课程,并取得了一定的进步和收获。

下面是我在编程实训过程中的心得体会。

首先,编程实训是一项需要耐心和毅力的任务。

在编写代码的过程中,我常常遇到各种各样的问题,有时候会因为某个小错误导致整个程序无法正常运行。

这就需要我耐心地排查错误,逐步分析问题的根源。

有时候,我也需要不断尝试不同的方法,不断修改和调试代码。

这个过程可能会让人感到沮丧和疲惫,但只有坚持下去,才能解决问题,从而取得进展。

其次,编程实训需要不断学习和探索。

编程语言和开发工具都在不断发展和更新,所以我需要不断学习新的知识和技术,以跟上行业的发展趋势。

在实际编程中,我也会遇到一些我之前没遇到过的问题,这就需要我尝试新的解决方案,学习新的方法。

此外,与他人的交流和合作也是非常重要的学习方式。

通过与同学和老师的讨论,我可以了解到不同的观点和思路,从而拓宽我的思维和视野。

另外,编程实训需要良好的时间管理和组织能力。

在编写大型项目时,我通常需要将整个项目分解成小的任务,并为每个任务设定合理的时间期限。

这样可以帮助我更好地控制进度,并且避免出现时间紧迫的情况。

此外,我也会将项目中的不同模块进行合理的划分和组织,以方便后续的开发和维护工作。

良好的时间管理和组织能力可以提高我的工作效率,并且减少错误和冗余工作。

在编程实训中,我也学到了一些其他的技能和知识。

例如,我学会了如何使用版本控制工具,如Git,来管理和追踪代码的变化。

这对于多人合作和代码的维护非常有用。

另外,我也学会了如何进行代码的调试和优化,以提高代码的运行效率和性能。

这些技能不仅在编程实训中有用,在实际的开发工作中也是非常重要的。

通过这门编程实训课程,我不仅学到了很多技术和知识,而且也锻炼了自己的问题解决能力和团队合作能力。

在实际的项目开发中,我需要分析并解决各种各样的问题,这锻炼了我的逻辑思维和分析能力。

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会ppt

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会ppt
03
现代的编程语言更加易用,功能也更加丰富。
编程的分类与特点
前端开发主要负责页面的展示和交互,后端开 发主要负责数据的处理和存储。
不同的编程语言有不同的特点和应用场景,例如 Python适合数据分析、机器学习等,而Java则适合
大型企业级应用开发等。
编程可以分为前端开发、后端开发、移动端开 发、桌面应用开发等。
之间的关系。
实际应用案例分析
图像处理
通过编程语言对图像进行各种 操作,如图像增强、图像识别 等。
数据库应用
通过编程语言连接和操作数据 库,实现数据存储、查询和分 析等功能。
文本处理
使用编程语言处理文本数据, 如文本分类、情感分析、机器 翻译等。
音频处理
使用编程语言对音频数据进行 处理和分析,如音频识别、音 频合成等。
探索神秘的编程
汇报人:可编辑 2023-12-22
目录
• 编程简介 • 编程基础知识 • 编程实践与案例分析 • 编程中的挑战与解决方案 • 编程的未来趋势与发展 • 总结与展望
01
编程简介
什么是编程
编程是编写程序的中文简称,就是让 计算机代为解决某个问题,对计算机 本身来说,也是执行特定的任务。
出等),并采取相应的防范措施。
加密技术
02
使用加密技术保护用户数据和通信内容,确保数据在传输和存
储过程中的安全性。
隐私政策
03Leabharlann 制定明确的隐私政策,告知用户如何收集、使用和保护他们的
个人信息,以增强用户信任。
05
编程的未来趋势与发展
人工智能与机器学习
人工智能
人工智能是计算机科学的一个分支,旨在使计算机能够模拟人类智能,解决复 杂问题。随着人工智能技术的不断发展,编程在人工智能领域的应用也越来越 广泛。

VAVE项目成果总结

VAVE项目成果总结

VAVE项目成果总结
本学期,我们班参加了“美国电子计算机协会”的一个项目,这是一个关于编程设计的小组活动。

通过对电脑软件的学习,使同学们掌握更多的软件技能。

因此我们这个小组取名为“ VAVE”。

VAVE 不仅包含了 teamwork(团队合作)、专业性(很强的技术要求)和大众化(比赛规则简单易懂)等特点,还代表着让我们的思想飞翔、创意无限。

现将我们在这个项目中的所得和体会总结如下:首先,通过这次的软件培训,老师提高了我们自己动手的能力,使我们今后可以有选择地使用工具来帮助解决问题,而不只满足于盲目地找些现成的程序套用;第二,同学之间相互启发,相互激励,开阔了眼界,增长见识。

我们现已分别各自熟悉项目的整个流程,并积极去尝试独立完成,认真处理每一步骤上的事务,确保整体质量的提升。

项目进行到半年左右时,大家都已经达到自己感觉比较好的状态,也就是说我们已经慢慢走出初级阶段,可以自主地进行一些需要通过大量运算才能完成的任务了。

现在我们正与老师共同努力地探索着新的方法和途径,希望通过下一轮的比赛,我们能做的更好!
- 1 -。

编程心得体会范文

编程心得体会范文

编程心得体会范文编程是一门充满挑战和乐趣的技能,通过编程,我们可以创造出各种惊人的应用程序,解决各种实际问题。

在我学习编程的过程中,我积累了许多宝贵的经验和心得体会,让我在编程的路上越走越远。

在这篇文章中,我将分享我在学习编程过程中的心得体会。

首先,编程是一门需要持续学习和不断探索的技能。

这是因为编程语言和技术在不断发展和变化,新的编程语言和框架不断出现,旧的技术也在不断淘汰。

因此,作为一个程序员,我们需要不断学习新的编程语言和技术,跟上时代的步伐。

同时,我们还需要不断尝试新的编程范式和设计模式,不断探索新的解决问题的方法。

只有不断学习和探索,我们才能跟上时代的步伐,保持自己在编程领域的竞争力。

其次,编程需要良好的逻辑思维和问题解决能力。

编程是一门需要解决问题的技能,而解决问题的关键在于逻辑思维和问题分析能力。

在编程的过程中,我们需要将一个复杂的问题分解成若干个简单的小问题,然后逐个解决这些小问题,最终达到解决原始复杂问题的目的。

因此,我们需要培养良好的逻辑思维能力,熟悉各种逻辑运算符和逻辑结构,掌握如何将问题分解和抽象。

同时,我们还需要培养问题解决能力,善于分析问题的本质和关键,找到解决问题的最佳方法和策略。

再次,编程需要耐心和坚持。

编程是一门需要反复尝试和调试的技能,我们不可能一次就写出完美的代码。

在编程的过程中,我们需要经常遇到各种错误和问题,需要反复测试和调试代码,找到问题的根本原因并解决。

这个过程可能会很繁琐和耗时,但是我们不能放弃,需要耐心和坚持地去解决问题。

只有通过不断的尝试和调试,我们才能逐渐提高自己的编程水平,写出更加优秀和稳定的代码。

最后,编程需要团队合作和沟通能力。

在现实中,很少有一个人独自完成一个项目,通常是需要一个团队来共同完成一个复杂的项目。

在团队中,我们需要和其他成员进行有效的沟通和协作,互相交流和分享自己的想法和观点,一起解决问题和完成任务。

因此,我们需要具备良好的团队合作和沟通能力,能够与他人合作并解决问题。

陕教版小学信息技术六年级下册《机器人的思想——机器人程序设计》同步练习题附知识点归纳

陕教版小学信息技术六年级下册《机器人的思想——机器人程序设计》同步练习题附知识点归纳

陕教版小学信息技术六年级下册《机器人的思想——机器人程序设计》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:1. 机器人的工作原理。

2. 机器人程序设计语言的种类。

3. 机器人接受指令的方式。

4. 机器人程序设计的基本步骤。

二、同步练习题。

(一)、填空题。

1. 机器人是通过预先设定的_________来实现各种功能的。

2. 程序设计就像是给机器人提供了一套详细的_________。

3. 机器人程序设计语言通常包括_________语言和图形化编程语言。

(二)、选择题。

1. 以下哪种方式不是机器人接受指令的方式?()A. 语音输入B. 手势识别C. 心电感应D. 网络传输2. 以下哪种语言更常用于初学者进行机器人编程?()A. PythonB. C++C. ScratchD. Java3. 机器人在执行程序时,如果遇到无法解决的问题,通常会如何反应?()A. 自动寻找解决方案B. 停止当前任务C. 重新启动D. 所有选项都可能(三)、判断题。

(正确的打“√”,错误的打“×”)1. 机器人程序设计需要理解人类的语言和行为,以便更好地与人交互。

()2. 任何复杂的机器人行为都需要复杂的程序支持,简单的程序无法实现复杂的功能。

()3. 机器人程序一旦编写完成,就不能再进行修改和优化。

()(四)、简答题。

1. 描述一下你理解的机器人程序设计是什么,并举例说明。

__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________2.在学习机器人程序设计时,你认为最重要的是什么?为什么?__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________三、学习目标:1. 理解机器人如何通过程序来执行任务。

编程行业感悟心得体会(3篇)

编程行业感悟心得体会(3篇)

第1篇随着科技的飞速发展,编程行业已经成为我国乃至全球最具活力和潜力的行业之一。

作为一名编程从业者,我有幸在这个行业里耕耘多年,收获颇丰。

在此,我想分享一下自己在编程行业的心得体会。

一、编程行业的魅力1. 创新与挑战并存编程行业是一个充满创新与挑战的领域。

随着技术的不断进步,编程语言、框架、工具等都在不断更新换代。

作为一名程序员,我们需要不断学习新技术,提升自己的技能。

在这个过程中,我们面临着诸多挑战,如算法设计、性能优化、系统架构等。

正是这些创新与挑战,让编程行业充满了魅力。

2. 高薪就业前景随着我国经济的快速发展,编程人才需求旺盛。

据统计,我国编程行业薪资水平逐年攀升,平均薪资远高于其他行业。

这使得越来越多的年轻人投身编程行业,寻求更好的职业发展。

3. 跨界融合趋势明显近年来,编程行业与其他行业的跨界融合趋势日益明显。

如人工智能、大数据、物联网等新兴领域,都需要编程人才进行技术创新。

这为编程行业带来了更多的发展机遇。

二、编程行业的挑战1. 持续学习压力编程行业更新换代速度快,程序员需要不断学习新技术、新知识。

这种持续学习压力使得部分程序员感到疲惫,甚至产生职业倦怠。

2. 竞争激烈随着编程行业的普及,越来越多的人投身其中。

这使得编程行业竞争愈发激烈,程序员需要不断提升自己的技能,才能在职场中立足。

3. 工作压力大编程工作往往需要长时间坐在电脑前,面对代码。

这导致程序员容易出现颈椎病、近视等职业病。

此外,项目截止日期、加班等压力也让程序员的生活质量受到影响。

三、编程行业的感悟1. 学习与成长在编程行业中,学习是永恒的主题。

只有不断学习新技术、新知识,才能适应行业的发展。

同时,学习也是一种成长的过程,让我们更加自信地面对挑战。

2. 团队合作与沟通编程工作往往需要团队合作。

在这个过程中,沟通显得尤为重要。

良好的沟通能够提高工作效率,降低误解。

因此,我们要学会与团队成员进行有效沟通,共同推进项目进展。

宫辰:智能生活离你我并不遥远

宫辰:智能生活离你我并不遥远

宫辰:智能生活离你我并不遥远作者:刘江来源:《科学中国人》 2019年第7期未来,科技将足够先进和智能,科技的进步能打破一切壁垒,解决所有客观的、理性的问题。

到那时,大千世界或许是由无尽的数据组成,如果有足够的数据,机器或许比你更懂你自己。

未来的机器设备将会是一个数据收集器,拿手机举例,你怎么拿手机、手指用什么力度和频率碰了屏幕、什么地方停留了多久、碰了什么内容、你的心跳变化、你的眼球运动、你的表情变化等,都会被记录下来,然后被储存、被记录、被综合、被解读、被利用。

阿尔法狗、智能手表、智能家电、智能汽车都是数据收集器,同时也是人们享受生活的工具。

科研技术人员会依靠算法,对数据进行有效分析,让机器越来越像人,越来越懂人,让人类愈加享受不用思考就能做决定的智能化生活。

南京理工大学计算机科学与工程学院教授、博士生导师宫辰,就是给机器注入“思想”的人,多年来他致力于机器学习算法研究及其在计算机视觉方面的应用。

机器的“思想”来源于人类给予其知识数据的灌输,那么应当如何“教”会这些机器所需的大量知识,又如何表达出作用于这些知识的运算规则呢?宫辰正在努力揭开其中的奥秘。

源于兴趣潜心研究宫辰从大学本科时就对机器智能和数学研究很感兴趣,在校期间参加了许多学科竞赛和研究项目。

本科毕业后,他毫不犹豫地决定直接攻博。

“当时觉得人脸识别、指纹识别等智能化产品非常有意思,很想知道其中的奥秘,因此我选择了‘模式识别与智能系统’这个学科。

”在学科研究领域中,宫辰对机器学习产生了浓厚的兴趣,之所以对机器学习感兴趣,是因为它可以把真实世界中看似纷繁复杂的现象用数学工具巧妙地进行抽象、建模,并进行分析和决策。

机器算法可以触及问题的本质和核心,且具有广泛的应用场景,所以宫辰选择了机器学习作为更进一步的研究方向。

2016年,宫辰获得了上海交通大学及澳大利亚悉尼科技大学双博士学位。

两年的国外学习经历对宫辰来讲有至关重要的作用。

宫辰在澳大利亚的导师陶大程年轻有为,仅40岁就已经是澳大利亚科学院院士、欧洲科学院外籍院士。

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VESA编程——GUI离我们并不遥远分类:操作系统相关 2010-09-20 17:01 1602人阅读评论(2) 收藏举报VESA编程——GUI离我们并不遥远自从学习操作系统开发以来,所接触到的操作系统开发资料都是关于文本模式的。

然而黑色的命令行始终没有色彩斑斓的图形界面吸引眼球,所以查阅了很多资料后终于找到了真正的图形界面实现方法——VESA。

先上图:这是一个800X600分辨率32位色(实际上是一个24位色,最高字节没用)的demo,当然你也可以把分辨率设置成1024X768或者1280X1024。

什么是VBE?VBE的全称是VESA BIOS Extension。

什么是VESA?VESA的全称是Video Electronics Standards Association即视频电子标准协会,是由代表来自世界各地的、享有投票权利的超过165家成员公司的董事会领导的非盈利国际组织。

VESA致力于开发、制订和促进个人计算机(PC)、工作站以及消费类电子产品的视频接口标准,为显示及显示接口业界提供及时、开放的标准,保证其通用性并鼓励创新和市场发展。

VBE视频模式先来看看VBE的模式号及其对应的分辨率与颜色:VBE最高可以支持1280X1024的分辨率,24位真彩色,完全可以满足我们创建图形化操作系统的需求。

下面是一张视频标准图:只可惜VBE 的标准比较老,不支持宽屏显示器。

用到的VBE 函数要实现图形模式就要用到vbe 函数,vbe 函数标准定义了一系列VGA ROM BIOS 服务扩展。

这些vbe 函数可以在实模式下通过10h 中断调用或者直接通过高性能的32位程序和操作系统调用。

我们的demo 是通过实模式下的int 10h 中断来调用VBE 函数的。

我们将使用以下三个函数:功能00h – 返回控制器信息1 输入:2 AX = 4F00h 返回VBE 控制器信息3 ES:DI = 指向存放VbeInfoBlock 结构体的缓冲区指针45 输出:6 AX = VBE 返回状态78 备注: 其他的寄存器被保留。

这个函数返回一个VbeInfoBlock 结构体,该结构体定义如下:01 // Vbe Info Block02 typedef struct {03 unsigned char vbe_signature;04 unsigned short vbe_version;05 unsigned long oem_string_ptr;06 unsigned char capabilities;07 unsigned long video_mode_ptr;08 unsigned short total_memory;09 unsigned short oem_software_rev;10 unsigned long oem_vendor_name_ptr;11 unsigned long oem_product_name_ptr; 12 unsigned long oem_product_rev_ptr;13 unsigned char reserved[222];14 unsigned char oem_data[256];15 } VbeInfoBlock;我解释一下上面的结构体中比较重要的几个变量。

vbe_signature 是VBE 标识,应该填充的是”VESA”vbe_version 是VBE 版本,如果是0300h 则表示3.0版本oem_string_ptr 是指向oem 字符串的指针,该指针是一个16位的selector:offset 形式的指针,在实模式下可以直接使用。

video_mode_ptr 是指向视频模式列表的指针,与oem_string_ptr 类型一样 total_memory 是64kb 内存块的个数oem_vendor_name_ptr 是指向厂商名字符串的指针oem_product_name_ptr 是指向产品名字符串的指针功能01 – 返回VBE 模式信息1 输入:2 AX = 4F01h 返回VBE 模式信息3 CX = 模式号4 ES:DI = 指向ModeInfoBlock 结构体的指针56 输出:7 AX = VBE 返回状态89 备注: 所有其他的寄存器保留。

这个函数返回一个ModeInfoBlock 结构体,该结构体定义如下:01 // Vbe Mode Info Block02 typedef struct {03 // Mandatory information for all VBE revisions04 unsigned short mode_attributes;05 unsigned char wina_attributes;06 unsigned char winb_attributes;07 unsigned short win_granularity;08 unsigned short win_size;09 unsigned short wina_segment;10 unsigned short winb_segment;11 unsigned long win_func_ptr;12 unsigned short bytes_per_scan_line;1314 // Mandatory information for VBE 1.2 and above15 unsigned short xresolution;16 unsigned short yresolution;17 unsigned char xchar_size;18 unsigned char ychar_size;19 unsigned char number_of_planes;20 unsigned char bits_per_pixel;21 unsigned char number_of_banks;22 unsigned char memory_model;23 unsigned char bank_size;24 unsigned char number_of_image_pages;25 unsigned char reserved1;2627 // Direct Color fields (required for direct/6 and YUV/7 memorymodels)28 unsigned char red_mask_size;29 unsigned char red_field_position;30 unsigned char green_mask_size;31 unsigned char green_field_position;32 unsigned char blue_mask_size;33 unsigned char blue_field_position;34 unsigned char rsvd_mask_size;35 unsigned char rsvd_field_positon;36 unsigned char direct_color_mode_info;3738 // Mandatory information for VBE 2.0 and above39 unsigned long phys_base_ptr;40 unsigned long reserved2;41 unsigned short reserved3;4243 // Mandatory information for VBE 3.0 and above44 unsigned short lin_bytes_per_scan_line;45 unsigned char bnk_number_of_image_pages;46 unsigned char lin_number_of_image_pages;47 unsigned char lin_red_mask_size;48 unsigned char lin_red_field_position;49 unsigned char lin_green_mask_size;50 unsigned char lin_green_field_position;51 unsigned char lin_blue_mask_size;52 unsigned char lin_blue_field_position;53 unsigned char lin_rsvd_mask_size;54 unsigned char lin_rsvd_field_position;55 unsigned long max_pixel_color;56 unsigned char reserved4[189];5758 } VbeModeInfoBlock;解释一下几个我们要用到的比较重要的字段。

首先是mode_attributes字段,这个字段描述了图形模式的一些重要属性。

其中最重要的是第4位和第7位。

第4位为1表示图形模式 (Graphics mode),为0表示文本模式(Text mode)。

第7位为1表示线性帧缓冲模式(Linear frame buffer mode),为0表示非线性帧缓冲模式。

我们主要要检查这两个位。

xresolution,表示该视频模式的X分辨率。

yresolution,表示该视频模式的Y分辨率。

bits_per_pixel,表示该视频模式每个像素所占的位数。

phys_base_ptr,这是一个非常重要的字段,它给出了平坦内存帧缓冲区的物理地址,你可以理解为显存的首地址。

如果每个像素占32位的话,屏幕左上角第一个点所占的缓冲区就是phys_base_ptr所指的第一个4个字节。

按照先行后列的顺序,每个像素点所占缓冲区依次紧密排列。

我们要想在屏幕上画出像素点,就得操作以phys_base_ptr为起始的物理内存空间。

功能02 –设置VBE模式01 输入:02 AX = 4F02h 设置VBE模式03 BX = 需要设置的模式04 D0 - D8 = 模式号05 D9 - D10 = 保留(必须为0)06 D11 = 0 使用当前缺省刷新率07 = 1 使用用户指定的CRTC值为刷新率08 D12 - D13 = 为VBE/AF保留(必须为0)09 D14 = 0 使用窗口帧缓冲区模式10 = 1 使用线性/平坦帧缓冲区模式11 D15 = 0 清除显示内存12 = 1 不清除显示内存13 ES:DI = 指向CRTCInfoBlock结构体的指针1415 输出:16 AX = VBE返回状态1718 备注:所有其他的寄存器保留这个函数就是用来设置我们的视频模式,通过用功能01查找我们所需要模式,然后用功能02即可设置我们所需要的模式。

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